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游戏出海成行业第二增长曲线,游戏ETF(159869)持续攀升涨近2.5%
每日经济新闻· 2025-12-17 14:39
12月17日,游戏板块午盘持续走强,游戏ETF(159869)现涨近2.5%。持仓股中,三七互娱、巨人网络 领涨近6%,完美世界、吉比特跟涨超4.5%,恺英网络、冰川网络、神州泰岳等涨幅居前。截至12月16 日,产品规模达110.48亿元,助力投资者一键布局A股游戏龙头。 (文章来源:每日经济新闻) 12月16日,网易旗下武侠开放世界游戏《燕云十六声》宣布海外版本发布首月玩家数量突破1500万。此 次移动端上线不仅支持与PC端数据互通,真正实现"跨端无缝畅玩",更针对移动设备的操作习惯与交 互特性进行优化,带来流畅沉浸的操作体验。据介绍,游戏中的点穴、太极、轻功等经典武侠元素引发 全球热议,更掀起了一股学习中文、研读古诗词、模仿中式舞蹈的文化热潮。值得一提的是,国产AI 捏脸技术惊艳海外,众多外国玩家纷纷晒出自己的"国风造型",技术创新成为传播中式审美的新窗口。 游戏出海是文化软实力和科技硬实力的双重展现,无论是3A级的画质表现,或者是传统文化的创新展 现,都建立在扎实的自研技术之上。据了解,《燕云十六声》采用"弥赛亚"国产自研引擎,能在宏观上 支撑如开封城般结构复杂的宏大场景与上万名NPC的实时生态计算,以 ...
游戏板块午盘持续冲高,游戏ETF(159869)现涨近3.5%
每日经济新闻· 2025-12-17 14:37
11月游戏版号发放数再创新高。11月27日,国家新闻出版署公布11月份国产网络游戏审批信息,共178 款国产游戏获批,6款进口游戏获批。本月国产网络游戏版号获批数较上月环比增加19款,较去年11月 同比增加66款。从游戏类别看,获批的178款国产游戏中有167款移动游戏、2款客户端游戏和9款多端游 戏。本次过审版号的产品中,重点厂商及产品主要有:完美世界的《梦幻新诛仙:轻享》、B站的《闪 耀吧!噜咪》、西山居的《星砂岛》、吉比特旗下雷霆游戏的《再世仙途》。 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映 动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,关注游戏ETF(159869)布局机会。 12月17日,游戏板块午盘持续冲高,游戏ETF(159869)现涨近3.5%。持仓股中,巨人网络领涨超 6%,三七互娱、吉比特跟涨超5%,完美世界、恺英网络、冰川网络、神州泰岳等涨幅居前。截至12月 16日,产品规模达110.48亿元,助力投资者一键布局A股游戏龙头。 (文章来源:每日经济新闻) 2025年1-10月,中国游戏市场实际销售收入为2873.85亿元,同比增长7. ...
A股估值修复进行中,分红生态优化长期向好,500质量成长ETF(560500)盘中涨0.35%
新浪财经· 2025-12-17 10:51
截至2025年12月17日 09:56,中证500质量成长指数上涨0.29%,成分股均胜电子上涨5.93%,景旺电子上涨3.58%,乖宝宠物上涨2.67%,安井食品上涨 2.46%,欣旺达上涨2.44%。500质量成长ETF(560500)上涨0.35%。(文中所列示股票为指数成份股,仅做示意不作为个股推荐。过往持仓情况不代表基金未 来的投资方向,也不代表具体的投资建议,投资方向、基金具体持仓可能发生变化,投资需谨慎) 据Wind数据显示,流动性方面,截至12月16日,500质量成长ETF近1年日均成交534.05万元。规模方面,500质量成长ETF近1周规模增长1708.39万元。份额 方面,500质量成长ETF近1周份额增长2100.00万份。资金流入方面,拉长时间看,近5个交易日内,合计"吸金"2431.50万元。 MACD金叉信号形成,这些股涨势不错! | 股票代码 | 股票简称 | 涨跌幅 | 权重 | | --- | --- | --- | --- | | 000988 | 华工科技 | 1.40% | 3.37% | | 002517 | 恺英网络 | 0.47% | 2.96% | | 601 ...
中信建投游戏行业2026投资展望:供需两旺驱动游戏高景气 利润率上行通道开启
智通财经网· 2025-12-17 08:03
智通财经APP获悉,中信建投发布研报称,2025年游戏行业供需两旺驱动行业高景气,明年景气度与利润率或持续上行。随着供给端版号增长 (2025年前10月同增23%)支撑后续流水,腾讯(00700)、网易(09999)、米哈游新游密集,中型厂商创新品类(如SLG+消除、创意棋牌、新兴女性向 等)潜力足渠道议价弱化+AI买量提效,利润率持续上行。此外,从各游戏公司在财报中描述的AI进展看,AI已广泛应用于游戏研发与运营全流 程,有望赋能游戏研发与运营效率提升。 中信建投主要观点如下: 游戏:高景气延续,利润率上行,融合品类持续发力 25年供需两旺驱动行业高景气 今年游戏行业高景气,上半年大盘在千亿规模的基础上,仍实现近20%增长。20年上半年用户宅家时间较长,线上休闲娱乐需求提升,驱动中国 自主研发网络游戏规模同比增长30%至1201亿元。21年上半年虽然有《原神》等爆款游戏贡献增量,但国内游戏用户规模触顶(21年国内游戏用户 增速0.22%)、宅家时间缩短,21年上半年游戏大盘增速放缓至8.30%。此后受限于未成年防沉迷、版号管控等因素,1H22、1H23、1H24大盘规模 均小幅下滑。 1、供给端:单月版号两 ...
晨会聚焦:食饮、农业、传媒年度策略-20251216
中泰证券· 2025-12-16 23:37
传媒互联网行业年度策略核心观点 - 核心观点为AI与IP双轮驱动,传媒行业呈现攻守兼备属性 [4] - AI落地主线包括端侧入口成型、模型能力实用化迭代、多模态工具成熟三条路径 [4] - IP行业投资价值凸显,消费市场从功能满足转向心灵共振,IP成为情感货币,国产文化产品基建全球领先 [5] AI应用落地具体领域 - **AI漫剧**:多模态技术迭代推动供给及需求增速迅猛,AI使生产效率提升3倍以上,费用缩减90%以上 [4] - **AI游戏**:研发环节AI渗透率持续提升,轻度休闲及交流互动类游戏有望先行AI化,未来看好AI助力游戏增益及虚拟陪伴提升用户粘性 [4] - **AI营销**:53.1%的广告主在创意内容生成中使用AIGC,超过80%的消费者从多平台搜索对比转向AI一站式咨询 [4] - **AI教育**:AI可降本并提高教学效率,海外商业模式落地顺畅,国内教育公平化需求旺盛 [4] - **AI出版**:海外公司结合AI效果优异,国内公司推进AI参与大众出版、学术出版生态,助力降本增效 [5] 传媒板块细分行业机会 - **游戏**:行业增速稳健向上,板块EPS支撑度高,安全垫较高 [5] - **电影**:市场迎来内容供给提升和行业结构改善,25Q1-Q3行业毛利率为28.9%,同比增长7.2个百分点,非票经济受重视 [5] - **出版**:防守维度上,国有出版教材教辅业务巩固基本盘,地方国有出版行业平均分红比例50-60%;进攻维度上,布局智慧教育、研学业务等提供新增量 [6] 饮料行业年度策略核心观点 - 核心观点为健康化与场景细分引领能量饮料新增长 [13] - 2025年中国能量饮料市场规模预计达627.85亿元,同比增长4.3%;销售量预计418.99万千升,同比增长6.4% [13] - 2025年上半年东鹏特饮以39.87%的市场份额登顶榜首,行业均价同比下降1.89%至14.98元/升 [13] 能量饮料行业发展逻辑与趋势 - **需求驱动**:社会内卷催生刚性需求,消费人群向新蓝领、白领、学生延伸,运动场景消费占比31.21%,夜间加班占比30.12%,熬夜学习占比29.44% [14] - **海外借鉴**:美国市场Celsius品牌市占率从2021年的1.7%升至2025年的13.7%,凭借0糖0脂0热量健康配方及燃脂定位成功 [14] - **健康化趋势**:67.87%消费者有控糖需求,东鹏2025年推出无糖版能量饮料,以天然代糖替代白砂糖 [15] - **场景轻度化**:消费场景从体力透支转向长时间会议、下午犯困等高频轻量脑力续航场景,并向运动健身、电竞疲劳等领域拓展 [15] - **原材料成本**:主要原材料牛磺酸与白砂糖价格预计保持低位,因产能过剩及供需变化 [14][15] 农林牧渔行业年度策略核心观点 - 大宗商品呈现冰火两重天,农业品类在效率提升与需求下滑挤压下缺乏价格想象力,板块整体低迷 [16] - 过去漫长价格低迷可追溯至1997-2003年,历时近7年后才迎来新一轮周期 [17] - 根据十五五规划,人均可支配收入有大幅提升空间,消费类支出占比及总额将显著提升,对农副产品下游需求形成长期提振 [17] 农业细分领域展望 - **养殖业**:预计2026年上半年率先触底,行业进入低波动微利阶段,高成本及运营能力差的企业将退出,大企业有望增加份额 [17][18] - **种植业**:仍处于效率提升加速期叠加全球扩张周期,触底可能晚于养殖业 [17] - **宠物行业**:景气度持续,从高速增长向高质量发展转型,行业整合进程有望加快,具备研发、供应链、数字化能力的企业更具竞争力 [18] - **基金配置**:基金在农业的配置比例处于历史极低水平,未来配置变化预计领先于行业表现 [18] 固收与宏观经济观察 - **债市走势**:债市长期思维转换主导短期下跌,市场更关注债市供需、债券行业职业发展等长期问题 [8][10] - **美国市场**:美联储降息25BP,表态偏鸽,但美股AI板块回调,甲骨文业绩后暴跌 [8] - **国内政策**:中央经济工作会议重申降准降息,货币政策表述发生三点变化 [9] - **通胀数据**:11月CPI同比0.7%,PPI同比-2.2%,CPI延续反弹,PPI同比降幅时隔三个月再次扩大 [9] - **金融数据**:11月M1同比4.9%,M2同比8.0%,分别较上月下降1.3和0.2个百分点;企业债券融资和票据融资推升社融超预期增长 [10] - **经济数据**:11月出口、投资、社零同比增速分别为5.9%、-12%、1.3%;固定资产投资降幅收窄至-11.98%,其中制造业投资增速回暖至-4.5% [18][20] - **地产数据**:11月商品房销售面积同比-17.3%,跌幅收窄;销售额同比-25.1%;新开工和竣工面积同比降幅企稳收窄 [21] - **消费数据**:11月社零同比增长1.3%,低于市场预期,餐饮收入同比3.2%,强于商品零售的1% [21]
传媒行业周报:OpenAI发布GPT-5.2,关注《九牧之野》及《名将杀》上线表现-20251216
国元证券· 2025-12-16 18:10
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“推荐” [7] 报告核心观点 - 报告核心观点是看好AI应用、文化出海等主题方向,并重点关注游戏、IP、短剧、出版等子板块 [5][37] - 报告关注OpenAI发布GPT-5.2及新游戏《九牧之野》、《名将杀》的上线表现 [1] 行情回顾 - 周度(2025.12.6-2025.12.12)传媒行业(申万)上涨0.26%,排名申万一级行业第8名,同期沪深300下跌0.08% [1][11] - 细分板块中,影视院线板块表现最佳,周涨幅达5.70%,游戏Ⅱ板块上涨1.06%,而广告营销、数字媒体、出版板块分别下跌2.31%、2.49%、1.78% [11][13] - 个股方面,博纳影业、广西广电、北京文化、三人行和华策影视表现较优,周涨幅分别为+51.70%、+20.53%、+13.29%、+13.13%和+8.23% [1][18] - 恒生科技成分股中,百度集团-SW和腾讯控股表现较好,周涨幅分别为3.62%和0.98% [1][18] 行业重点数据:AI应用 - 2025年11月全球AI网页访问量前五名为:ChatGPT(60.4亿次)、Gemini(13.9亿次)、New Bing(13.2亿次)、DeepSeek(3.4593亿次)、Shop(2.9446亿次) [22][24] - 国内AI网页访问量方面,DeepSeek以3.4593亿次月访问量位居第一,但环比下降2.95%;纳米AI搜索以2.6045亿次位居第二,环比基本持平;豆包月访问量9271万次,环比增长4.84%;百度AI搜索月访问量5263万次,环比增长7.72%;阿里千问网页版月访问量3604万次,环比增长20.67% [2][22][23] 行业重点数据:游戏 - 据Sensor Tower统计,2025年11月中国手游出海收入榜前四名与上月一致,点点互动旗下《Whiteout Survival》和《Kingshot》延续强势表现,排名前两位 [3][28] - 点点互动另一款产品《Tasty Travels: Merge Game》月度收入环比提升10% [3] - Florere Game的末世题材手游《Last Z: Survival Shooter》11月收入环比上涨11%,截至12月6日全球累计收入突破4亿美元 [27] - 周度IOS游戏畅销榜(12月13日)前三名为《王者荣耀》、《金铲铲之战》和《无尽冬日》 [3][26] - 重点新游方面,吉比特雷霆游戏《九牧之野》将于12月18日上线,巨人网络《名将杀》将于12月19日开启不删档测试,目前《名将杀》全网预约人数已超273万 [3][28] 行业重点数据:影视 - 周度(12.6-12.12)电影总票房为12.00亿元 [4][32] - 《疯狂动物城2》为周票房冠军,贡献8.53亿元,占周度总票房的71.0%,累计票房已突破35.7亿元 [4][32][33] - 本周后续(12.16-12.19)将有5部影片待映,重点影片《阿凡达:火与烬》(即《阿凡达3》)将于12月19日上映 [4][34][35] 行业重点事件 - **AI大模型进展**:OpenAI正式发布GPT-5.2模型;腾讯混元2.0上线,采用混合专家架构,总参数4060亿;阿里发布Qwen3-Omni-Flash全模态大模型 [2][36] - **产业投资与合作**:迪士尼公司官宣向OpenAI进行10亿美元股权投资,并达成为期三年的Sora内容授权合作协议 [2][36] - **平台激励政策**:快手发布漫剧创作者激励政策,平台单日消耗达700万,平台收入的99%由合作方获得 [36] 投资建议与关注标的 - 报告建议关注AI应用、文化出海主题,重点布局游戏、IP、短剧、出版子板块 [5][37] - 具体关注标的包括:巨人网络、恺英网络、神州泰岳、吉比特、浙数文化、完美世界、快手、美图公司、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒 [5][37] - 附表给出了重点公司的盈利预测与估值,所有列示公司投资评级均为“买入” [8]
传媒年度策略:AI+IP双轮驱动,传媒攻守兼备
中泰证券· 2025-12-16 16:11
核心观点 - 传媒行业年度策略的核心是“AI+IP双轮驱动”,认为行业具备攻守兼备属性 [3][4] - 投资主线一:关注AI落地的三条主线,即端侧入口成型、模型能力实用化迭代、多模态工具成熟,具体应用领域包括AI漫剧、AI游戏、AI教育、AI营销、AI出版 [4] - 投资主线二:关注IP行业的投资价值,IP正从流量符号提升为情感货币,并与AI等前沿科技商业化产生共振 [4] AI技术发展现状与趋势 - 全球大模型能力对比中,综合排名前三为Gemini-3-pro、grok-4.1-thinking以及claude-opus-4.5,国产模型如阿里qwen3-max-preview、Kimi-k2-thinking-turbo、智谱glm-4.6进入榜单TOP20 [16][18] - 国产大模型多走开源路线(如阿里qwen),有利于AI生态快速繁荣,应用端可基于开源模型微调以百花齐放 [18] - 多模态模型取得突破,例如快手可灵O1是全球首个统一多模态视频模型,能一站式完成从构思到生成、编辑的全流程,极大提升创作效率与连贯性 [21][22] - 端侧AI入口争夺激烈,从AI眼镜、耳机延伸到“Agent手机”,竞争焦点转向对用户意图的捕捉速度与服务分发权 [23][26] - AI正走向Agent(智能体)应用,相关开发包(如MCP、langchain)下载量在2025年明显提升,预示新一轮产品爆发期 [29][30] - 全球重点AI应用年化经常性收入(ARR)超过1000万美元的领域集中在搜索、编程、金融、医疗、广告等标准化且附加值高的行业 [33][35] - 例如,AI编程公司Cursor的ARR达5亿美元 [35] - AI广告公司Applovin通过数据优化显著提升广告主投资回报率(ROAS) [35] AI+漫剧 - 2024年国内微短剧市场规模达505亿元,已超越传统电影票房,但行业面临“高投流、低毛利”困境,AIGC技术成为颠覆性生产力 [39] - 漫剧(动态漫画视频短剧)市场规模自2024年下半年快速增长,2025年末进入高质量供给拉动增长新阶段 [40][43] - 2024年四季度,字节平台漫剧观看人次突破20亿,付费规模达2600万元 [41][43] - 2025年4-7月,漫剧供给量复合增长率83%,播放量与点赞量分别增长92%和105% [43] - 近半年累计上线作品3000部,环比增长603%,市场规模预计年内突破200亿元 [43] - AI工具大幅降低漫剧生产成本与周期:使用集成式AI工具可将生产时间从纯人工的50-60天压缩至15天以内,成本从数万元/分钟降至1000元/分钟以内,效率提升3倍以上,费用缩减90%以上 [64] - AI生成效果快速提升,在画面清晰度、人物稳定性、场景融合、镜头流畅度及多人物交互等方面进步显著 [65][68] - 漫剧产业链已形成IP储备、改编制作、商业化运营投放的成熟价值链,商业模式核心是投流利润大于内容成本 [45][46] - 漫剧IP改编主要来源于漫画、网文小说和真人短剧,其中爆款真人短剧改编空间预计有500-800部,相关厂商包括阅文集团、中文在线、快看等 [48][50] - 漫剧在抖音等平台变现模式丰富,包括用户付费(IAP)、广告变现(IAA)等,全域经营投流投资回报率(ROI)可观 [52][53] - 当前漫剧题材以男频为主导,“逆袭”、“架空玄幻”、“奇幻”等标签内容累计播放量领先,但女频内容有发展空间 [57][58] - 核心用户源自网文用户(超2.5亿)、真人短剧用户(超6亿)和漫画用户(约4000万),未来用户规模有望赶超短剧 [58] - 各大平台密集出台AI漫剧扶持政策,通过赠款、流量激励、高比例分账等方式降低内容与投流成本,例如快手最高分账90%,B站对精品剧提供最高100%成本覆盖 [60][62] AI+游戏 - 游戏行业面临研发周期与成本的双重压力,AI成为破解困局的关键抓手 [70][71] - 2023年平均研发周期达304天 [70] - 约62%的游戏工作室在工作流程中引入了AI [71] - AI深度渗透游戏工业化管线,在游戏原型设计、角色动画、代码编写、美术资产生成、营销运营等八大环节提升效率 [74][76] - 68%的开发者认为AI加快游戏原型设计 [76] - 盛趣游戏使用AI嵌入美术流程,效率提升60%-80% [76] - AI正在重构游戏体验,新一代AI NPC依托大语言模型实现类人思维、环境感知与长期记忆,带来更强沉浸感,例如《燕云十六声》中的NPC拥有独立作息与社会关系 [78][79] - AI游戏打破虚实边界,例如《EVE》中玩家可与AI NPC深度互动,甚至实现“跨次元奶茶”等游戏指令干涉现实的实践 [83][85] - AI+游戏进入落地之年,角色扮演类应用API调用量最大(超50%),其中基于游戏的调用占主导(达58%) [88][91] - 以恺英网络为例,其布局包括AI游戏开发平台SOON(业内首个跑通AI生成游戏数值)、潮玩“星之子”、以及3D AI智能陪伴应用EVE [89][91] AI+营销 - AI多模态技术迭代催生营销新模式,2025年53.1%的广告主会在创意内容生成中使用AIGC技术 [7][93] - AI大幅提升内容营销生产效率: - 百度AI工具可帮助中小企业在24小时内完成从IP生成到素材批量产出,底图合格率超90% [93] - 蓝色光标为东风奕派制作AI发布会视频,工期相比传统CG缩减60% [93] - AI推动营销向超个性化发展,基于实时互动实现“千人千面”,例如腾讯Magic Agent在太平鸟案例中,使点击率提升90%,转化率提升20%,营收提升31% [93] - 消费决策路径重构,超过80%的消费者开始从“多平台搜索对比”转向“AI一站式咨询”,AI搜索综合满意度(3.95)超传统搜索(3.62),缩短30%以上购物决策时间 [7][98] - 营销重心需从搜索引擎优化(SEO)转向生成引擎优化(GEO),通过提供权威、专业、结构化的内容,抢占AI推荐优先信息源 [105][109] - AI Agent生态赋能营销管理全流程变革,从数据处理、决策效率到预测能力全面升级,推动营销从“经验驱动”向“数据+算法驱动”转型 [112][120] - 2025年中国企业级营销智能体进入爆发增长期,可完成知识库问答、内容创作、数据分析、用户运营等各类营销任务 [120][121] AI+教育 - AI可降低教育成本并提高教学效率,海外商业模式已落地验证 [7][124] - 以海外公司Duolingo为例,其“免费学习+付费订阅”的双飞轮商业模式成功验证了C端变现可行性 [128] - 2020年至2025年第三季度,月活跃用户(MAU)从3670万增长至1.4亿,付费用户从160万增至1150万 [128][130] - 2023年推出AI功能产品Duolingo Max后,进一步推动用户增长 [128] - Duolingo的订阅用户平均收入(ARPU)和每付费用户平均收入(ARPPU)保持平稳,AI加持的高阶服务Duolingo Max定价更高(如英区年套餐119.99英镑 vs Super Duolingo的59.99英镑),有望提升客单价 [132][138][140] - AI有效改善产品交互性与拓展课程,如Duolingo Max的“角色扮演”、“3D视频通话”及国际象棋课程,增强了用户粘性与付费转化 [142][144] - 中国教育公平化需求旺盛,但区域资源不平衡,例如河南省2023年K12在校学生数占代表省市比重9.2%,教育经费占比仅5.0%,AI+教育低成本、高效率的特点契合市场下沉需求 [146][148] - AI+教育应用落地的核心竞争力在于强产品力(模型、行业理解、数据壁垒)和高效推广能力 [150][151] - 国内公司积极布局: - 豆神教育的“AI超能训练场”及“AI双师”产品在2025年第三季度累计收入约5000万元 [155] - 南方传媒推出“粤教讯飞E听说”和“新华乐育校园AI智能体”等产品 [154][155] AI+出版 - 海外出版公司积极融合AI技术: - 大众出版公司Spines利用AI将图书出版时间从传统的6-8个月缩短至2-3周,截至2025年11月累计出版2800种图书 [156][157] - 学术出版巨头励讯集团推出超20款AI产品,其ScienceDirect AI可为科研人员节省50%的文献检索时间 [161][162] - AI技术能有效赋能国内出版产业链,参与内容创作、审核校对、销售分发等环节,加速产业链周转 [167][168] - 据Oliver Wyman数据,AI深度融合后有望降低20-30%的生产成本 [168] - 南方传媒的“AI原生数智化出版平台”预计到2025年底将出版整体流程提效30% [168] - 国内出版公司推进AI应用: - 数传集团的“AI编辑工作室”已在300多家出版单位试用,在中国华侨出版社的《天赐》一书中,封面设计、内容审校等环节均由AI完成 [173][177] - 果麦文化的“书世界智能出版平台”中,AI校对模块能以600字/秒的速度处理文本,释放人工从事高附加值工作 [179][181] 传媒板块投资机会 - 游戏板块:行业增速稳健向上,EPS支撑度高,安全垫较高,建议关注业绩稳定性强或产品边际变化明显的公司 [7] - 电影板块:市场迎来内容供给提升和行业结构改善,2025年第一季度至第三季度行业毛利率为28.9%,同比增长7.2个百分点,盈利质量提升,非票经济受重视 [7] - 出版板块:具备攻守兼备属性 [7] - 防守维度:国有出版公司的教材教辅业务凭借国有背书、内容与渠道优势巩固基本盘,行业平均分红比例达50-60%,具红利属性 [7] - 进攻维度:出版公司布局智慧教育、研学业务、挖掘线下门店价值,为业绩提供新增量 [7]
传媒互联网周报:GPT-5.2发布,持续看好游戏与AI应用机会-20251215
国信证券· 2025-12-15 21:39
行业投资评级 - 传媒互联网行业评级为“优于大市” [1][4] 核心观点 - 持续看好游戏与AI应用机会,GPT-5.2等AI技术进步是重要催化 [1] - 建议把握游戏板块超跌布局机会,并关注AI应用及影视院线 [3] - 板块景气度持续改善,近期调整赋予较好买入机会,行业有望触底向上 [34] 市场表现回顾 - 本周(12月8日-12月14日)传媒行业上涨0.42%,跑输沪深300指数(0.76%)和创业板指(4.14%)[1][11] - 传媒板块在所有板块中涨跌幅排名第13位 [1][13] - 周涨幅靠前的公司包括博纳影业(56%)、广西广电(20%)、北京文化(13%)和三人行(12%)[11][12] - 周跌幅靠前的公司包括ST返利(-26%)、华谊兄弟(-19%)、祥源文旅(-15%)和联建光电(-13%)[11][12] 行业重要动态与数据 - **AI技术进展**: - OpenAI发布GPT-5.2模型,据称可帮助职场人每周节省至少10小时 [1][16] - Runway推出首个通用世界模型GWM-1,能构建理解物理规律的动态仿真环境 [1][17] - 谷歌推出AI实验项目“Disco”,其功能GenTabs可将浏览器标签页实时生成为定制化Web应用 [1][17] - **电影票房**: - 本周电影总票房为6.65亿元 [2][17] - 《疯狂动物城2》以4.2亿元票房位居第一,票房占比达69.2% [2][17][20] - 《得闲谨制》票房1.20亿元,占比19.9% [2][17] - 下周将上映《阿凡达3》,猫眼想看人数达84.5万 [20][21] - **游戏数据**: - 2025年11月中国手游海外收入前三名为:点点互动《Whiteout Survival》、点点互动《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor: Merge&Story》[2][25] - 本周中国区iOS游戏畅销榜前三为《王者荣耀》、《金铲铲之战》、《无尽冬日》[28] - **网络内容**: - 网络剧播映指数前三为《大生意人》(82.95)、《狙击蝴蝶》(81.29)、《枭起青壤》(80.14)[22] - 综艺节目播映指数前三为《现在就出发第3季》(81.14)、《喜人奇妙夜第二季》(79.27)、《声生不息·华流季》(77.78)[24][26] 投资建议与关注方向 - **游戏板块**: - 看好强新品周期推动业绩与估值上修,近期调整提供布局机会 [3][34] - 推荐标的包括:巨人网络、恺英网络、吉比特、心动公司 [3][34] - **IP潮玩**: - 行业维持高景气,受众及品类持续泛化 [3][34] - 重点推荐泡泡玛特 [3] - **AI应用**: - 重点把握应用场景机会,关注AI动漫短剧、营销、教育、电商、社交等方向 [3][34] - AI动漫短剧推荐中文在线、昆仑万维、阅文集团、哔哩哔哩、芒果超媒等 [34] - AI广告营销方向推荐汇量科技、浙文互联 [34] - **影视院线**: - 关注内容政策转向、供给端底部改善带来的需求改善可能 [3][34] - 《疯狂动物城2》票房表现出色,关注影视院线板块机会 [3] - 推荐平台(芒果超媒、哔哩哔哩)、内容(光线传媒、华策影视)及播放渠道(万达电影)[3][34] - **媒体广告**: - 关注经济底部向上可能带来的广告投放增长 [3][34] - 关注分众传媒、哔哩哔哩等 [3][34] 重点公司估值摘要 - **恺英网络 (002517.SZ)**:投资评级“优于大市”,总市值475亿元,2025年预测EPS为1.01元,对应PE为22倍 [4][36] - **分众传媒 (002027.SZ)**:投资评级“优于大市”,总市值1034亿元,2025年预测EPS为0.39元,对应PE为18倍 [4][36] - **芒果超媒 (300413.SZ)**:投资评级“优于大市”,总市值448亿元,2025年预测EPS为0.75元,对应PE为32倍 [4][36] - **泡泡玛特 (9992.HK)**:投资评级“优于大市”,总市值2607亿元,2025年预测EPS为9.25元,对应PE为21倍 [36]
传媒行业12月投资策略:把握游戏龙头底部机会,布局AI应用新周期
国信证券· 2025-12-15 21:37
报告行业投资评级 - 投资评级:优于大市(维持) [3] 报告核心观点 - 核心观点:把握游戏龙头底部机会,布局AI应用新周期 [1] - 核心观点:关注景气赛道趋势,布局政策转向与AI应用机会 [6] - 核心观点:新品、监管政策以及AI应用驱动之下,中长期看板块具备向上可能,重点关注新品表现 [4] 市场及行业回顾 - 2025年11月份传媒板块(申万传媒指数)上涨1.69%,跑赢沪深300指数4.14个百分点,在申万一级31个行业中排名第7位 [4][15] - 当前申万传媒指数对应TTM-PE 42.6x,处于过去5年82.2%分位数 [4][20] - 个股表现上,蓝色光标、福石控股、易点天下、宣亚国际涨幅居前,完美世界、顺网科技、吉比特、恺英网络等跌幅居前 [4][26] 游戏行业 - 版号发放:11月份共有178款国产游戏和6款进口游戏过审,创3年以来新高;1-11月份累计发放游戏版号1625个,同比增长26.8% [4][30] - 市场收入:10月,中国游戏市场收入314亿元,同比增长7.8%;移动游戏市场实际销售收入226亿元,同比增长2.4% [4][32] - 出海表现:25年10月,中国自研游戏海外收入17.99亿美元,同比增长11.9%,环比增长11.0%;出海排名前三的发行商为点点互动、腾讯、柠檬微趣 [41] - 新游动态:12月预计有13款新游上线,包括B站代理的《嘟嘟脸恶作剧》和雷霆游戏的三国SLG《九牧之野》等 [46] 影视行业 - 电影票房:11月总票房达35.53亿元人民币,同比增长89.3%,主要由于《疯狂动物城2》贡献;观影总人次0.72亿人次,同比增长99.8% [49] - 单片表现:《疯狂动物城2》上映9日(截至12月5日9时)累计票房突破22亿元 [60] - 剧集市场:11月正片播放量全网剧集TOP10中,《唐朝诡事录之长安》以15.00亿播放量问鼎榜首,《水龙吟》和《四喜》分别取得7.14亿和6.00亿的成绩 [5][67] - 综艺市场:腾讯《现在就出发 第三季》全网正片市占率24.96%;网综方面,前十的综艺中芒果/腾讯/爱奇艺分别占据3/5/3个 [5][68] - 短剧与漫剧:11月短剧热度第一为《弃我如尘,嫁你为珍》,漫剧热度第一为《边关不用我守》 [5][76] AI应用进展 - 视频模型:可灵AI公司自主研发的O1视频大模型已面向公众全量开放,可一句话生成3-10秒的视频 [5][83] - 视频模型:PixVerse V5.5发布,为国内首款支持“多镜头+音画同步一键直出”的AI视频大模型 [5][84] - 大模型进展:谷歌发布的Gemini 3 Pro在推理、多模态融合与智能体行为方面实现飞跃;Nano Banana Pro可提供网络搜索+图像生成一站式体验 [5][91] - 应用落地:阿里通义千问单周下载量突破千万;搭载千问模型的AI眼镜已发布,具备拍摄、翻译等功能 [5][95] 投资建议与组合 - 投资主线一(景气赛道):强新品周期有望推动游戏板块业绩与估值持续上修,推荐巨人网络、吉比特、恺英网络、心动公司等;IP潮玩推荐泡泡玛特、浙数文化、姚记科技等;媒体端关注广告投放增长(分众传媒、哔哩哔哩等) [6][98] - 投资主线二(政策与AI):娱乐内容关注政策转向、供给端底部改善,推荐平台(芒果超媒、哔哩哔哩)、内容(光线传媒、华策影视等)以及播放渠道(万达电影等);AI应用重点关注AI动漫短剧方向,推荐中文在线、昆仑万维、哔哩哔哩、芒果超媒等 [6][98] - 投资组合:11月投资组合为巨人网络、恺英网络、哔哩哔哩、心动公司;12月投资组合调整为巨人网络、恺英网络、哔哩哔哩、汇量科技 [7][98] 重点公司分析摘要 - **恺英网络**:25年上半年营业收入25.78亿元,同比增长0.89%;归母净利润9.50亿元,同比增长17.41%;海外营业收入2.02亿元,同比增长59.6%;自研“织梦”大模型及“SOON”AI开发平台 [103] - **分众传媒**:25年上半年营业收入61.12亿元,同比增长2.43%;归母净利润26.65亿元,同比增长6.87%;毛利率达68.3%,同比提升3.15个百分点;计划收购新潮传媒 [108] - **泡泡玛特**:25年上半年收入138.8亿元,同比增长204.4%;归母净利润45.7亿元,同比增长396.5%;海外收入55.9亿元,同比增长439.6%;THE MONSTERS IP收入48.1亿元,同比增长668.0% [116] - **吉比特**:25年上半年收入25.2亿元,同比增长28.5%;归母净利润6.5亿元,同比增长24.5%;毛利率92.3%,同比增长4.1个百分点;新游戏《杖剑传说(大陆版)》流水4.2亿元 [125]