Workflow
恺英网络
icon
搜索文档
游戏板块早盘震荡走强,游戏ETF(159869)现涨近1%
每日经济新闻· 2025-11-27 12:34
游戏板块市场表现 - 11月27日早盘游戏板块震荡走强,游戏ETF(159869)现涨近1% [1] - 巨人网络、恺英网络、游族网络、国脉文化、完美世界、冰川网络等个股涨幅居前 [1] - 富春股份、名臣健康、迅游科技等个股跌幅居前 [1] 行业基本面与前景 - 游戏行业第三季度延续上半年高景气态势,在龙头公司带动下行业收入和利润均延续高增长态势 [2] - 游戏版号实行"一月一批"的常态化发行节奏,行业优质内容供给节奏有望持续 [2] - 对已发售游戏的精细化运营有望拉长游戏流水贡献,延续产品动能 [2] - 行业龙头公司产品管线储备丰富,为后续业绩增长提供高确定性 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] 技术创新与行业影响 - 谷歌发布Nano Banana Pro,体现了其在多模态大模型领域的深厚积累 [1] - Nano Banana Pro整合了Gemini 3 Pro的多模态理解能力及谷歌搜索知识库,可理解现实语义与物理逻辑 [1] - 对比上一代产品,Nano Banana Pro文本渲染能力提升,支持2K、4K高清分辨率,更能满足专业制作要求 [1] - 海内外大模型多模态能力持续提升,使用门槛和调用成本下降 [1] - 普通用户到专业创作者均有望借助提升的模型能力落地创意,营销、影视、游戏、电商等领域内容制作有望进一步降本增效 [1]
零一万物与杭州极逸达成深度合作,共筑“游戏+AI”新生态
中国金融信息网· 2025-11-27 10:56
合作核心内容 - 北京零一万物与恺英网络子公司杭州极逸达成深度合作,共同研发面向游戏产业的专业大模型 [1] - 合作被视为大模型与垂类智能体应用深度结合的重要里程碑,旨在构建高商业化潜力的AI游戏落地范本 [1] - 这是国内首例通用大模型企业与游戏垂类AI生成平台的深度联动 [2] 合作目标与规划 - 合作将聚焦游戏引擎及相关平台的智能化升级,探索从开发到运营的全链路效率提升方案 [1] - 致力于优化生产流程、减少重复劳动,实现大模型与游戏生产场景的协同 [1] - 旨在降低技术门槛,提升创作效率,引领游戏产业迈向智能化研发新阶段 [2] 合作方背景:零一万物 - 公司是聚焦自研大模型技术的AI 2.0公司,已推出Yi-Large、Yi-Lightne等多款性能领先的模型 [1] - 其“万智企业大模型一站式平台”提供产业模型训练、微调、部署和企业级Agent应用搭建服务 [1] - 已与中国移动、中国电信、阿里云、华为、顺丰科技等各领域头部企业建立深度合作 [1] 合作方背景:杭州极逸 - 公司是恺英网络控股子公司,在“AI+游戏”垂直领域深度布局 [2] - 其自主研发的一站式AI游戏创作平台SOON将完整游戏生成时间压缩至小时级别 [2] - 其全球首款AI游戏数值引擎SOON Fx使数值策划工作效率提升70%以上,平台已荣获2025年“十大创新力产品”大奖,吸引数十万开发者关注 [2] 行业观点与影响 - 零一万物CEO李开复博士强调AI Agent是CEO最需关注的核心技术,能推动企业组织重构与业务流程重组,实现数智化价值从降本到增效的转变 [1] - 杭州极逸CEO谭凯认为AI是重构开发流程、释放创意的关键 [2] - 公司运营总监于佳表示“游戏+AI”赛道已形成技术、市场与创作的正向循环 [2]
机构称游戏行业当前具备明确投资主线,政策、盈利与估值形成三重支撑
每日经济新闻· 2025-11-27 10:11
市场表现与产品动态 - 11月27日游戏板块早盘拉升后震荡,游戏ETF现涨近1% [1] - 部分持仓股如巨人网络、恺英网络、游族网络、国脉文化、完美世界、冰川网络等涨幅居前 [1] - 截至11月25日,游戏ETF产品规模达110.58亿元,旨在助力投资者一键布局A股游戏龙头 [1] 行业数据与市场趋势 - 2025年10月中国国内游戏市场收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83% [1] - 游戏行业具备明确投资主线,政策、盈利与估值形成三重支撑 [1] - 国内监管政策利好宽松,叠加文化出海定位 [1] - 三季度业绩远超市场预期,有效验证游戏行业盈利能力 [1] - 当前多数头部游戏公司估值仍普遍处于15~20倍区间 [1] 行业前景与催化因素 - 中长期看,AI催化下中腰部游戏公司在产品玩法、题材上持续创新,有望带动估值修复与业绩增长的双重红利 [1] - 游戏凭借悦己经济的娱乐属性,高景气度有望延续 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [1] - 游戏ETF跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [1]
谷歌 Nano Banana Pro 推出,持续看好 AI 应用机会
国信证券· 2025-11-26 19:14
行业投资评级 - 行业投资评级为“优于大市” [1][5] 核心观点 - 持续看好AI应用机会,建议关注景气趋势,布局AI应用及政策转向机会 [1][4] - 游戏板块近期调整赋予良好机会,结合产品周期及业绩表现,推荐相关标的 [4] - 影视内容关注政策转向、供给端底部改善带动需求改善可能,推荐平台、内容及播放渠道 [4] - AI应用重点把握应用场景机会,关注AI动漫短剧、营销、教育、电商、社交等方向 [4] 板块周表现回顾 - 本周(11月17日-11月23日)传媒行业下跌3.40%,跑赢沪深300指数(-5.28%)和创业板指(-8.80%)[1][13] - 传媒板块在所有板块中周涨跌幅排名第6位 [1][15] - 周涨幅靠前的公司包括宣亚国际(29%)、易点天下(28%)、福石控股(24%)和视觉中国(18%)[14] - 周跌幅靠前的公司包括三维通信(-17%)、祥源文旅(-16%)、广电网络(-16%)和天下秀(-15%)[14] AI行业动态 - 谷歌推出Nano Banana Pro,支持4K分辨率、14对象融合、5人身份一致性保持,并新增联网搜索与C2PA验证功能 [2][18] - xAI公司推出Grok4.1,显著降低了生成内容时的幻觉现象,并在基准测试中表现出色 [2][19] - 蚂蚁灵光上线4天下载量突破100万,冲上App Store中国区免费榜第六 [2][19] - 阿里巴巴推出基于Qwen3模型的千问APP公测版,旨在与ChatGPT展开全面竞争 [2][19] - 谷歌推出Gemini3Pro,支持文本、图像、视频、音频和PDF等多种输入方式,输入令牌高达100万,输出令牌为64,000 [2][19] - 腾讯元宝推出新功能,基于HunyuanVideo1.5模型,允许用户通过一句话或一张图片生成5至10秒的高清视频 [35] - Meta开源SAM 3D,能够通过单张2D照片生成高质量的3D资产,在多个基准测试中优于现有方法 [36][38] 行业数据更新 - 本周电影票房达4.37亿元,票房前三名分别为《鬼灭之刃:无限城篇 第一章》(1.82亿元,票房占比41.7%)、《狂野时代》(1.09亿元,票房占比24.9%)和《惊天魔盗团3》(0.82亿元,票房占比18.8%)[3][20] - 网络剧方面,《唐朝诡事录之长安》、《四喜》、《他为什么依然单身》排名居前 [26] - 综艺节目方面,《现在就出发第3季》、《向往的生活-戏如人生》、《喜人奇妙夜第二季》排名居前 [3][28] - 2025年10月中国手游收入前三名分别为点点互动《Whiteout Survival》、点点互动《Kingshot》和柠檬微趣《Gossip Harbor:Merge&Story》 [3][30] - 中国区iOS游戏畅销榜排名居前的包括《金铲铲之战》、《王者荣耀》、《地下城与勇士:起源》 [33] - 海外数字藏品市场最近7日成交额前三名为Meta Legends(313.13 ETH)、LilPudgys(482.16 ETH)和Art Blocks x Pace(5.57 ETH)[34][37] 上市公司动态 - 大丰实业收到项目中标通知书,中标金额为1.65亿元 [39] - 重点推荐公司包括巨人网络、恺英网络、吉比特、泡泡玛特、分众传媒、芒果超媒、哔哩哔哩、光线传媒、华策影视、万达电影等 [4][5][40] - 部分重点公司盈利预测:恺英网络2025E EPS为1.01元,2026E为1.20元;分众传媒2025E EPS为0.39元,2026E为0.43元;芒果超媒2025E EPS为0.75元,2026E为0.93元 [5]
游戏板块11月26日跌0.73%,富春股份领跌,主力资金净流出20.28亿元
证星行业日报· 2025-11-26 17:12
游戏板块整体表现 - 11月26日游戏板块整体下跌0.73%,表现弱于上证指数(下跌0.15%)但弱于深证成指(上涨1.02%)[1] - 板块内个股表现分化,10只个股上涨,10只个股下跌,富春股份以11.11%的跌幅领跌[1][2] 领涨个股表现 - *ST大晟涨幅最大,为3.13%,收盘价3.62元,成交额3606.71万元[1] - 迅游科技上涨2.99%,收盘价26.51元,成交额3.64亿元[1] - 世纪华通上涨1.16%,成交额达34.87亿元,为板块内最高[1] 领跌个股表现 - 富春股份跌幅最大,为11.11%,收盘价8.08元,成交量209.71万手[2] - 汤姆猫下跌3.75%,成交量294.98万手,成交额15.32亿元[2] - 冰川网络下跌2.96%,神州泰岳下跌2.92%[2] 板块资金流向 - 游戏板块主力资金净流出20.28亿元,显示机构资金大幅撤离[2] - 游资资金净流入4.5亿元,散户资金净流入15.78亿元,表明散户和游资在接盘[2] - 迅游科技主力净流入2492.08万元,主力净占比6.84%,为资金流入最明显的个股[3] - *ST大晟主力净流入565.10万元,主力净占比高达15.67%[3]
传媒互联网周报:谷歌NanoBananaPro推出,持续看好AI应用机会-20251126
国信证券· 2025-11-26 16:57
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“优于大市” [1][5] 报告核心观点 - 持续看好AI应用机会 重点关注AI动漫短剧、营销、教育、电商、社交等方向 [1][4][40] - 关注景气趋势 布局AI应用及政策转向机会 [4] - 持续看好游戏、IP潮玩景气周期 游戏板块近期调整赋予良好机会 [4][40] - 影视内容关注政策转向、供给端底部改善带动需求改善可能 [4][40] 板块周表现回顾 - 本周(11月17日-11月23日)传媒行业下跌3.40% 跑赢沪深300指数(-5.28%)和创业板指(-8.80%)[1][13] - 传媒板块在所有板块中涨跌幅排名第6位 [1][15] - 周涨幅靠前的公司包括宣亚国际(29%)、易点天下(28%)、福石控股(24%)和视觉中国(18%)[14] - 周跌幅靠前的公司包括三维通信(-17%)、祥源文旅(-16%)、广电网络(-16%)和天下秀(-15%)[14] AI行业动态与产品更新 - 谷歌推出Nano Banana Pro 支持4K分辨率、14对象融合、5人身份一致性保持 并新增联网搜索与C2PA验证功能 [2][18] - xAI推出Grok4.1 显著降低了生成内容时的幻觉现象 并在基准测试中表现出色 [2][19] - 蚂蚁灵光上线4天下载量突破100万 冲上App Store中国区免费榜第六 [2][19] - 阿里巴巴推出基于Qwen3模型的千问APP公测版 旨在与ChatGPT展开全面竞争 [2][19] - 谷歌推出Gemini3Pro 支持文本、图像、视频、音频和PDF等多种输入方式 输入令牌高达100万 输出令牌为64,000 [2][19] - 腾讯元宝推出新功能 允许用户通过一句话或一张图片生成视频 基于腾讯混元团队最新开源的HunyuanVideo1.5模型 [35] - Meta开源SAM 3D 能够通过单张2D照片生成高质量的3D资产 在物体和人像重建方面表现出色 [36][38] 行业数据跟踪 电影市场 - 本周电影票房达4.37亿元 票房前三名分别为《鬼灭之刃:无限城篇 第一章》(1.82亿元 票房占比41.7%)、《狂野时代》(1.09亿元 票房占比24.9%)和《惊天魔盗团3》(0.82亿元 票房占比18.8%)[3][20][23] - 下周有2部电影即将上映 《疯狂动物城2》猫眼想看人数为225.2万 《皮囊》猫眼想看人数为3522人 [24][25] 电视剧与综艺 - 网络剧排名前五为《唐朝诡事录之长安》(播映指数85.55)、《四喜》(播映指数83.5)、《他为什么依然单身》(播映指数82.08)、《凤凰台上》(播映指数80.12)和《新闻女王2》(播映指数78.43)[26][27] - 综艺节目排名前五为《现在就出发第3季》(播映指数82.39)、《向往的生活-戏如人生》(播映指数79.24)、《喜人奇妙夜第二季》(播映指数79.16)、《奔跑吧第九季》(播映指数77.53)和《声生不息·华流季》(播映指数75.01)[28][29] 游戏市场 - 2025年10月中国手游收入前三名分别为点点互动《Whiteout Survival》、点点互动《Kingshot》和柠檬微趣《Gossip Harbor: Merge&Story》[3][30] - 中国区iOS游戏畅销榜排名前五为《金铲铲之战》、《王者荣耀》、《地下城与勇士:起源》、《三角洲行动》和《无尽冬日》[33] - 安卓游戏热玩排名前五为《心动小镇》、《仗剑传说》、《我的休闲时光》、《以闪亮之名》和《崩坏:星穹铁道》[34] 数字藏品(NFT) - 海外数字藏品市场最近7日成交额前三名为Meta Legends(313.13 ETH)、LilPudgys(482.16 ETH)和Art Blocks x Pace(5.57 ETH)[34][37] 投资建议与重点公司 - 游戏板块推荐巨人网络、恺英网络、吉比特、心动公司等标的 [4][40] - IP潮玩重点推荐泡泡玛特、浙数文化、姚记科技 [4][40] - 媒体端关注分众传媒、哔哩哔哩等 [4][40] - 影视内容推荐平台(芒果超媒、哔哩哔哩)、内容(光线传媒、华策影视)以及播放渠道(万达电影等)[4][40] - AI应用重点推荐中文在线、昆仑万维、阅文集团、汇量科技、浙文互联等 [40] - 重点公司估值显示 恺英网络2025年预测PE为21倍 分众传媒2025年预测PE为19倍 芒果超媒2025年预测PE为34倍 [5][42]
传媒行业年度策略:政策与AI应用共振,行业景气度高
中原证券· 2025-11-26 16:52
核心观点 - 传媒行业在政策环境改善与AI应用加速的双重驱动下,行业景气度高,业绩和估值迎来双重修复[7] - 2025年中信传媒指数上涨26.42%,跑赢沪深300指数13.24个百分点,板块营收增长4.98%,归母净利润大增40.23%[7][11] - 公募基金连续3个季度大幅增持传媒板块,重仓市值达593.94亿元,为2019年以来第二高[7][36] - 投资主线围绕政策改善与AI应用渗透,重点关注游戏、影视、广告营销及高股息出版等细分领域[7] 传媒板块回顾 - 2025年中信传媒指数上涨26.42%,在31个行业中排名第7,呈现“市场修复-震荡回调-显著上涨-再度回调”的阶段性走势[11][13] - 子板块涨幅分化明显,游戏板块上涨63.57%,互联网广告营销上涨29.83%,广播电视和影视分别上涨19.78%和17.14%[14][15] - 截至2025年11月21日,传媒板块PE为27.64倍,处于历史75.70%分位数水平[17][20] - 2025年前三季度板块营收4160.65亿元,同比增长4.98%,归母净利润328.91亿元,同比增长40.23%,单季度营收和利润均创历史同期新高[18][21][23] - 板块盈利能力提升,前三季度毛利率31.27%,归母净利率7.91%,分别提升1.42和1.99个百分点[26] 子板块分析 游戏板块 - 市场供需两旺,2025年前三季度国内游戏市场规模2560.26亿元,同比增长7.11%,用户ARPU值377.06元,连续三年增长[41][47] - 版号供给充足,2025年1-10月发放版号1441款,已超2024年全年,驱动行业新品周期[47][48] - 出海收入144.95亿美元,同比增长5.63%,形成“大型厂商+中小厂商、长线老游戏+新游戏”的出海格局[48][52] - 板块业绩亮眼,前三季度营收747.88亿元,同比增长25.92%,归母净利润134.75亿元,同比增长82.32%[37][55][56] - 多家公司新品表现优异,如世纪华通《无尽冬日》、吉比特《杖剑传说》等,储备产品如完美世界《异环》值得期待[56][62][64] 影视板块 - 电影市场波动较大,2025年1-10月票房445.64亿元,同比增长16.07%,但档期分布不均,Q2票房同比减少34.71%[65][71] - 在线视频平台月活7.99亿,同比增长3.1%,但腾讯视频、爱奇艺月活分别减少7.16%和9.72%[66][70] - 部分公司向IP运营转型,延长IP生命周期,如上海电影提升“上影元”持股至70%,光线传媒强化“哪吒”IP衍生品开发[72][77] - 板块业绩受内容周期影响,Q1归母净利润23.43亿元(主要来自《哪吒2》),Q3为1.02亿元[71][76] 广告营销板块 - 户外广告刊例花费1916.58亿元,同比增长6%,互联网广告市场规模5473.6亿元,同比增长5.83%[78][80] - 板块营收1581.70亿元,同比增长4.25%,归母净利润57.16亿元,同比增长15.28%,但毛利率面临下行压力[80][82] - 分众传媒收购新潮传媒推进中,行业竞争格局优化,与支付宝“碰一碰”合作创新广告场景[7][80] 出版板块 - 图书零售市场码洋同比下降1.24%,但教辅类码洋占比29.08%,同比提升2.60个百分点,需求相对刚性[86][87] - 板块营收976.00亿元,同比减少7.10%,归母净利润114.21亿元,同比增长15.43%,主要受税收政策影响[87][91] - 国有出版公司低估值、高股息特征显著,2024年板块分红比例64.90%,中原传媒等公司股息率超5%[91][95][96] 政策环境改善 - 政策主线从“强调监管”转向“推动产业高质量发展”,监管框架确定性提高,限制性政策有所放松[97][102] - 游戏版号发放常态化,2025年1-10月发放数量已超2024年全年,影视行业“广电21条”推动备案数量显著增加[102][104][105][107] - 中央及地方出台多项扶持政策,如《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》支持游戏出海,浙江、广东等地提供财政、税收支持[102][104] AI应用加速渗透 - AI模型持续迭代,多模态、推理能力提升,使用成本降低,驱动应用生态繁荣,AI应用App TOP20合计月活18.93亿[108][109][110][116] - AI在游戏研发、运营、体验端全方位渗透,恺英网络SOON平台实现全自动化生成,巨人网络《太空杀》引入AI原生玩法[113][118][119] - AI漫剧赛道快速增长,制作周期缩短50%以上,单部成本降至10-15万元,2025H1漫剧数量月复合增速83%,抖音端日均GMV破千万[124][127][128][129]
零一万物与杭州极逸达成深度合作,共研游戏产业大模型
贝壳财经· 2025-11-26 15:56
合作主体与性质 - 北京零一万物科技有限公司与恺英网络旗下的杭州极逸人工智能科技有限公司宣布达成深度合作[1] - 双方将共同研发游戏产业大模型[1] - 合作旨在推动"游戏+AI"的深度融合与创新变革[1] 合作重点与目标 - 合作将聚焦游戏引擎及相关平台的智能化升级[1] - 将围绕游戏研发中的关键环节进行探索[1] - 目标是探索从开发到运营的全链路效率提升的解决方案[1]
新华财经早报:11月26日
新华财经· 2025-11-26 13:35
中国政策与行业动态 - 国家航天局印发《推进商业航天高质量安全发展行动计划(2025—2027年)》,提出到2027年基本实现商业航天高质量发展,产业生态高效协同,产业规模显著壮大 [1] - 国家数据局支持数据交易所探索建立数据流通交易全链条服务体系,以推进数据要素价值释放 [1] - 国家能源局数据显示,2025年前10个月核发绿证24.78亿个,其中可交易绿证15.92亿个 [1] - 2025年1-10月全国累计完成电力市场交易电量54920亿千瓦时,同比增长7.9%,占全社会用电量比重为63.7% [1] - 国家数据局近期启动国有企业数据资源开发利用试点工作,明确12家中央企业为首批试点牵头单位 [1] - 商务部决定将进口牛肉保障措施调查期限再次延长至2026年1月26日 [1] 公司业绩与产品发布 - 阿里巴巴2026财年第二季度总收入2477.95亿元,同比增加5%,云智能集团收入398.24亿元,AI相关产品收入实现三位数同比增长 [1] - 蔚来2025年第三季度汽车交付量8.71万辆,同比增长40.8%,收入总额217.94亿元,同比增长16.7% [1] - 华为发布Mate 80系列及Mate X7折叠屏手机,鸿蒙5和鸿蒙6终端设备数突破2700万 [1] - 10月份中国民航国际航线货邮运输量月度历史首次突破90万吨,同比增速超过20% [1] 国际市场与地缘政治 - 乌克兰原则同意美国提出的和平协议,俄罗斯表示不排除俄美就和平计划接触的可能性 [1][2] - 美国总统特朗普签署行政令,计划利用国家实验室资源建立综合人工智能平台,旨在加速人工智能在科学发现中的应用 [2] - 美国航天局与波音公司同意调整商业载人运输合同,将“星际客机”飞往国际空间站的任务次数从6次减至4次 [2] - 美国9月零售销售环比增长0.2% [2] 金融市场表现 - 主要股指普遍上涨,上证指数涨0.87%,深证成指涨1.53%,创业板指涨1.77% [3] - 美股道琼斯指数涨1.43%,标普500指数涨0.91%,纳斯达克综合指数涨0.67% [3] - 在岸人民币对美元汇率上涨175点,离岸人民币上涨209点 [3] - WTI原油价格下跌1.32%,布伦特原油价格下跌1.29% [3] 公司公告与资本运作 - 德明利拟定增募资不超过32亿元,用于固态硬盘、内存产品扩产项目 [4] - 云铝股份拟22.67亿元收购部分控股子公司少数股东股权 [4] - 宋城演艺拟9.63亿元收购宋城实业100%股权 [4] - 润建股份正筹划发行H股并在香港联交所上市事宜 [4] - 万润股份获中国节能拟3.65亿至7.3亿元增持 [4] - 科森科技拟投资3000万美元在马来西亚新建生产基地 [4]
新游戏加快发行,游戏市场日渐复苏,聚焦游戏ETF(159869)布局机会
每日经济新闻· 2025-11-26 13:09
市场表现 - 11月26日游戏板块早盘震荡,游戏ETF(159869)小幅微跌,持仓股中博瑞传播、迅游科技、巨人网络、恺英网络、北纬科技等涨幅居前,富春股份、吉比特、冰川网络、国脉文化、星辉娱乐等跌幅居前 [1] - 截至11月25日,游戏ETF(159869)产品规模达112.76亿元 [1] 政策与版号发放 - 《关于推进游戏产业高质量发展的指导意见》提出到2027年培育3~5家具有全球竞争力的游戏企业 [1] - 游戏版号发行提速,截至10月,2025年共计下发游戏版号1440个,其中国产游戏版号1354个,进口游戏版号86个 [1] - 近1年国产游戏版号每月过审数量均在110款以上,今年下发版号数量相比去年明显增加,显示稳定增长趋势 [1] 行业复苏与增长 - 2025年第三季度中国游戏市场收入880.26亿元,环比增长6.96%,终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [1] - 电竞赛道增长明显,今年前三季度实际销售收入448.35亿元,环比增长10.46%,同比增长25.37% [1] - 据机构测算,2025年中国游戏市场规模有望突破4000亿元 [2] 技术与未来趋势 - AIGC技术驱动的个性化内容占比将明显提升,云游戏、VR/AR等新形态将创造更多增量市场 [2] - 中国游戏企业海外收入占比有望明显提升 [2] - 游戏产业正从"规模扩张"转向"质量提升",A股游戏板块估值修复与业绩增长有望形成"戴维斯双击" [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2]