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游戏行业发展
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TGA不是野鸡奖,还得做中国游戏人十几年的白月光
36氪· 2025-12-12 15:57
TGA作为全球游戏产业风向标 - TGA凭借其热闹非凡、举世瞩目的商业运作模式,已成为展示全球游戏产业潜在较量的最佳舞台,尽管其评选标准不够透明且以西方媒体为主,但依然是全球最具影响力的游戏盛会[5][8] - 中国是全球最大的游戏市场,但缺少具有全球影响力的知名游戏奖项,产业年会评选的本土游戏十强主要面向国内市场[4] - 全球存在多种游戏奖项,如反映玩家声音的英国金摇杆奖、专业性的GDCA、地域性的东京电玩展日本游戏大赏以及学院派的BAFTA,它们各有侧重但都不及TGA热闹[2] 中国游戏产业的现状与挑战 - 中国游戏产业在商业上极为成功,根据AppMagic数据,2024年全球手游收入榜前十名中,中国厂商占据4席,前二十名中占据7席[16] - 中国玩家是全球主力消费人群,Steam平台简体中文用户占比在高峰时一度突破50%,较之前增长20.88个百分点,而英语用户占比则下降10.18个百分点至23.79%[17][18] - 尽管商业成功,但中国游戏在全球文化影响力和认可度上存在缺位,海外玩家对中国游戏的态度多为“知道”或“Not Bad”,缺乏对“Masterpiece”的认同,显示出优质产品需求与优秀文化产品供给之间的不平衡[19] - 中国游戏产业起步较晚,第一款商业游戏《中关村启示录》比世界首款商业游戏《Pong》晚了20多年,比日本任天堂发售红白机也晚了10年,错过了街机和主机游戏最初飞速发展的20年[20][21] - 产业深受互联网经济影响,腾讯、网易等大厂最初以社交、通讯业务起家,导致买断制单机游戏在过去缺乏生存土壤,许多公司的PC自研团队仅经历一两代产品就转向手游,技术积累未能保留[23][28] - 腾讯高级副总裁马晓轶指出,能做出10亿美元量级产品的团队平均需在自身领域耕耘14年,而中国游戏产业在PC/主机领域积累可能不足10年,与海外深耕30-40年的产业直接比拼影响力违反发展规律[30] 中国游戏公司的战略转型与努力 - 新一代国产单机游戏制作人及部分头部大厂制作人,受《黑神话:悟空》在TGA亮相的激励,开始重视并投入高品质单机游戏的开发,希望在TGA舞台上获得认可[14] - 灵游坊的发展路径是中国游戏产业的缩影,从早期的单机游戏《雨血》系列转向手游《影之刃》系列,在获得腾讯数亿元投资后,又砍掉其他项目全力押注多平台单机游戏《影之刃零》[26][28] - 过去5年,国产游戏在跨平台、内容型游戏方面的投入,被视为在弥补缺失的“PC自研时代”[29] - 网易CEO丁磊在财报电话会中表示,网易是唯一成功将中国题材(指《燕云十六声》)带到海外的大型游戏公司[37] - 中国与韩国游戏产业发展有相似之处,均伴随互联网经济崛起,长期以PC网游和手游为主流,近年才出现如《Lies of P》、《剑星》等优质自研单机作品[35] 中国游戏在全球舞台的机遇与展望 - 《黑神话:悟空》的成功出海,与去年海外游戏产业的“贫瘠”形成对比,激发了中国游戏行业关于文化自信与输出的讨论,但其在缺乏文化背景的海外玩家眼中,可能类似中国玩家看《霍格沃茨之遗》,虽受欢迎但竞争年度最佳有难度[31][33] - 中国游戏行业已在TGA实现年度游戏提名“零的突破”,在科隆之夜上《黑神话:钟馗》作为压轴悬念登场,而《影之刃零》公布发售日期后,有望成为角逐TGA2026年度游戏的种子选手[41] - 未来10到20年,TGA预计仍将是全球最具影响力的游戏奖项,中国游戏产业正从旁观者、见证者转变为追赶者和参与者,并可能在未来成为引领者[41][43] - 目前在中国设立类似TGA的奖项面临挑战,若以单机为主则排除大多数国产游戏,若混合评选则可能因玩家偏好导致结果一边倒,例如去年大奖会集中投给《黑神话:悟空》,而明年可能集中投给《影之刃零》[39]
郭炜炜辞任西山居CEO
21世纪经济报道· 2025-12-01 15:53
公司管理层变动 - 郭炜炜因个人职业规划辞去西山居CEO职务,但将继续担任首席制作人专注于产品内容 [1] - 金山软件CEO、西山居董事长邹涛将兼任西山居代理CEO,全面接手经营工作 [1] - 郭炜炜自2004年加入公司,历任《剑网3》系列多个核心职位,2016年起担任西山居CEO [1] 核心产品《解限机》表现 - 《解限机》于2025年7月正式上线,但面临营收与口碑双重压力 [2] - 游戏Steam平台在线活跃人数峰值从上线时的13.28万跌至11月前后的不足5000 [2] - Steam国区玩家好评率为47%,评价为"褒贬不一" [2] 公司财务业绩 - 金山软件2025年第三季度总营收为24.19亿元人民币,同比下降17% [2] - 母公司应占净利润为2.13亿元,同比下滑48% [2] - 网络游戏及其他业务收入为8.98亿元,同比下降47%,环比下降6% [2] 行业环境与公司战略 - 游戏行业处于机遇与挑战并存阶段,玩家对优质内容需求升级,全平台布局与文化出海成为新增长点 [2] - 市场竞争激烈,产品创新与体验升级要求不断提高 [2] - 公司对新游戏《解限机》的定位是砍出新赛道,目标是在世界舞台为中国科幻游戏争口气 [1]
郭炜炜辞任西山居CEO,或因《解限机》不达预期
21世纪经济报道· 2025-12-01 14:47
公司高层人事变动 - 郭炜炜因个人职业规划辞去西山居CEO职务 [1] - 郭炜炜将继续担任西山居首席制作人专注于产品和内容 [1] - 金山软件CEO兼西山居董事长邹涛将兼任西山居代理CEO全面接手经营工作 [1] 核心产品《解限机》表现 - 《解限机》上线后面临营收与口碑双重压力 [2] - 游戏在线活跃人数峰值由7月上线时的13.28万跌至11月前后的不足5000 [2] - Steam国区玩家好评率为47%处于“褒贬不一”状态 [2] - 郭炜炜发布公开信承认产品未能满足所有玩家对机甲游戏的期待 [2] 公司财务业绩 - 金山软件2025年第三季度总营收为24.19亿元人民币同比下降17% [2] - 母公司应占净利润为2.13亿元同比下滑48% [2] - 网络游戏及其他业务收入为8.98亿元同比下降47%环比下降6% [2] 业务发展背景与战略 - 游戏行业处于机遇与挑战并存阶段玩家对优质内容需求升级 [2] - 全平台布局与文化出海成为行业新增长点 [2] - 市场竞争日趋激烈产品创新与体验升级要求不断提高 [2] - 公司新游戏《解限机》处于发展初期仍在持续建立市场影响力 [2]
行业龙头产品管线储备丰富,后续业绩增长确定性高,游戏ETF(159869)现涨超3.5%
每日经济新闻· 2025-11-24 14:09
板块市场表现 - 11月24日午盘游戏传媒板块持续冲高,游戏ETF(159869)现涨超3.5% [1] - 持仓股全线飘红,名臣健康、迅游科技、神州泰岳、冰川网络、博瑞传播、盛天网络、国脉文化等涨幅居前 [1] 腾讯游戏业务业绩 - 腾讯2025年第三季度网络游戏业务总收入达636亿元 [1] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15% [1] - 国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43% [1] 网易游戏业务业绩 - 网易2025年第三季度净收入为284亿元,同比增加8.2% [1] - 游戏及相关增值服务业务净收入233亿元,同比增长11.8% [1] - 游戏业务占公司总营收比重升至82%,成为拉动业绩增长的核心引擎 [1] 行业趋势与展望 - 游戏行业2025年第三季度延续上半年高景气态势,龙头公司带动下行业收入、利润均延续高增长 [1] - 游戏版号"一月一批"的常态化发行节奏有望持续保障优质内容供给 [1] - 针对已发售游戏的精细化运营有望拉长游戏流水贡献,延续产品动能 [1] - 行业龙头产品管线储备丰富,为后续业绩增长提供高确定性 [1]
KPL总决赛观众人数破吉尼斯纪录;米哈游《星谷布地》开启测试;《GTA6》再度跳票 | 氪游周报11.3-11.9
36氪· 2025-11-09 14:10
新游发布与测试 - 紫龙游戏于11月6日全平台公测《黑色四叶草 魔法帝之道》,该游戏为基于动漫IP的卡牌回合制RPG [1] - 米哈游于11月7日开启其首款田园生活模拟游戏《星布谷地》的“宜居测试”,支持PC和iOS端限量删档测试,最多支持12人联机 [3][5] 游戏内容更新与开发 - FromSoftware正在开发《艾尔登法环:黑夜君临》的DLC,并计划于2025财年发布 [6][8] 电竞赛事 - 2025年王者荣耀KPL年度总决赛在国家体育场举行,现场观众达62196名,创下单场电竞赛事观众人数吉尼斯世界纪录,成都AG超玩会以4:2蝉联冠军 [8][10] 游戏发售动态 - Rockstar Games宣布《GTA6》发售日期从2026年5月26日延期至2026年11月19日,此消息导致其母公司Take-Two股价在盘后一度下跌近10% [11][13] 公司管理层变动 - 上海哔哩哔哩科技有限公司发生工商变更,董事长兼CEO陈睿卸任总经理及财务负责人职务,官方回应称此为正常调整,核心管理职务未变 [13][15] 行业业绩数据 - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入达880.26亿元,环比增长6.96% [15] - 截至2025年10月,年内下发游戏版号数量达1441款,已超过2024年全年总量 [15] - 头部公司如恺英网络、巨人网络、吉比特等第三季度归母净利润均超5亿元,增速均超过35% [15]
触乐本周行业大事:胡润百富游戏巨头财富显著增长,巨人网络CEO更替,王者IP生态持续扩张
搜狐财经· 2025-11-01 21:31
2025胡润百富榜与游戏行业财富 - 2025年胡润百富榜前三名中,有两位企业家(张一鸣与马化腾)的公司业务布局游戏行业,突显游戏行业的重要性 [1] - 腾讯创始人马化腾财富达4650亿元,较去年增长1500亿元,增幅48%,主要得益于腾讯股价上涨及游戏业务的长青战略 [2] - 网易创始人丁磊财富达3200亿元,较去年增长1200亿元,增幅60%,增长动力包括《逆水寒》《漫威争锋》的稳定收入及暴雪游戏国服回归带来的用户活跃度提升 [3] - 除头部公司外,其他游戏圈企业家财富也显著增长,米哈游创始人蔡浩宇财富同比增长11%至810亿元,前盛大游戏创始人陈天桥、雒芊芊夫妇财富同比增长15%至680亿元 [3] 主要游戏公司2025年第三季度业绩 - 吉比特2025年Q3营业收入达19.68亿元,同比增长129.19%,归母净利润为5.69亿元,同比大幅增长307.70%,营收创上市以来季度新高 [4][6] - 吉比特业绩增长主要受新游《杖剑传说》推动,该游戏自5月29日上线以来,大陆版流水已达11.66亿元,单Q3流水约7.42亿元 [5] - 吉比特2025年1-9月累计营业收入达44.86亿元,同比增长59.17%,累计净利润12.14亿元,同比增长84.66% [7] - 巨人网络Q3营收17.06亿元,同比增长115.63%,净利润6.4亿元,同比增长81.19%,主要得益于新游《超自然行动组》的持续火热表现 [7] - 三七互娱Q3净利润达9.44亿元,同比增长49.24%,增长动力来自《时光大爆炸》《斗罗大陆:猎魂世界》《英雄没有闪》等新品的优异表现 [7] 公司治理与战略调整 - 上海叠纸科技有限公司发生工商变更,法定代表人由创始人兼CEO姚润昊变更为联合创始人兼COO姚飞,此次调整属于优化公司治理的常规操作 [8][10] - 变更后,姚润昊仍通过持有苏州叠纸网络科技股份有限公司54.74%的股份实际控制公司 [10] - 巨人网络CEO兼总经理张栋因个人原因辞职,由公司董事刘伟接任,刘伟是公司资深管理者,曾主导公司私有化及多起资本运作 [11][13] - 巨人网络在2024年年会明确提出“让AI成为公司基因的一部分”,刘伟的回归预计将继续推动公司的年轻化与技术转型 [13] 重点游戏产品与IP动态 - 《王者荣耀》2025年日活跃用户数突破1.39亿,全球月活跃用户数超过2.6亿,均刷新历史峰值 [15] - “王者荣耀”IP生态持续扩张,开放世界RPG游戏《王者荣耀:世界》或将于2026年春季上线,自走棋玩法新品《王者万象棋》将于今年12月开启大规模测试 [15] - “王者荣耀”IP合家欢动画大电影计划已启动,由开心麻花团队操刀,导演张吃鱼执导,沈腾担任特邀创意监工,预计2028年上映 [17] - 英雄游戏旗下《二重螺旋》于10月28日开启全球公测,全球累计预约突破1500万,并创新性取消传统“角色与武器抽卡”的商业化模式 [20][22] - 碳酸小队开发、B站发行的PvE搜打撤游戏《逃离鸭科夫》销量突破200万份,Steam平台在线人数突破30万 [23] - 凉屋游戏公布买断制ARPG《楼兰:诅咒之沙》首支实机预告,游戏以古西域丝绸之路为背景,主打写实冷兵器对抗 [26][28] 国际游戏公司与产品动态 - Supercell宣布终止旗下派对动作游戏《爆裂小队》的后续内容开发,最后一次更新定于2025年12月上线,游戏服务器预计不早于2026年年中关闭 [29] - 暴雪娱乐经典RTS游戏《星际争霸2》国服于10月28日正式回归网易代理运营,所有国服账号数据完整保留,官方赛事生态将重启 [31][34] - 《空洞骑士:丝之歌》发布第4版公开测试补丁,集成了由粉丝汉化团队“修车组”制作的简体中文翻译 [36][38] - Embark Studios开发的科幻搜打撤游戏《ARC Raiders》于10月30日上线,首日登顶Steam全球热销榜,同时在线人数峰值超26万 [39] - 亚马逊旗下MMORPG《新世界》确认将不再获得任何重大内容更新,第10赛季及“Nighthaven”更新将成为最终内容发布,但游戏服务器将继续运营 [40][41]
10月版号发布,三季度中国游戏市场收入880亿元
21世纪经济报道· 2025-10-26 17:36
行业监管与市场表现 - 10月批次游戏版号正式下发 其中国产游戏159款 进口游戏7款 单月过审新游戏数量创下近几年来新高 [2][3] - 159款过审国产游戏中包括移动游戏155款 客户端游戏12款 网页游戏5款 涉及主要厂商包括三七互娱《生存33天》 恺英网络《蓝月英雄》等 [4] - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元 环比增长6.96% 同比下降4.08% 环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [2][5] 国内公司动态 - 网易互娱第十事业部负责人 曾主导制作《率土之滨》的李凯明发布内部信宣布将离职创业 网易表示相关交接工作顺利进行 [2][6] - 腾讯在王者荣耀2025周年庆嘉年华上宣布《王者荣耀世界》将于2026年春天与玩家见面 [2][6] - 巨人网络董事长史玉柱指出过去两年征途IP玩家数量的增长远远超过收入的增长 并为团队和产品表现打80分 [7] 海外行业与公司动态 - 《大型游戏行业就业调查》报告显示2025年有26%的欧洲开发者遭遇裁员 13%的游戏开发者离开行业 104%被裁员者目前处于失业状态 [8] - 受裁员影响最大的岗位是美术师 游戏设计师和QA 从事创意职业的人工作安全感最低 [9] - Valve更新《CS2》汰换系统后游戏内饰品价格暴跌 例如爪刀多普勒价格从2700多美元骤跌至1100多美元 [10] - 光荣特库摩控股大幅上调2025财年上半年盈利预期 预计普通利润和净利润均将实现翻倍增长 主要得益于游戏业务表现优异及成本控制 [11]
国泰海通|传媒:9月国产游戏版号下发,优质产品表现突出
版号审批情况 - 2025年9月国产网络游戏版号获批145款 进口版号获批11款 [1] - 年内国产版号总数达1195个 远超去年同期的959个 [1] - 月均版号发放量呈上升趋势 从2023年88.8个增至2024年108.8个 2025年1-9月达132.8个 [1] - 头部厂商产品覆盖广泛 包括腾讯《归环》、网易《星绘友晴天》、米哈游《崩坏:因缘精灵》等知名作品 [1] 游戏市场表现 - 2025年8月国内游戏市场收入292.63亿元 环比微增0.61% 同比下降13.01% [2] - 移动端收入215.21亿元 环比增长0.85% 客户端收入65.63亿元 环比下降1.11%但同比增长17.59% [2] - 客户端产品因双端互通模式推动增长 其利润率高于移动端 研发公司产业链价值占比提升 [2] - 《三角洲行动》日活突破3000万 iOS畅销榜登顶 《无畏契约:能源行动》首月流水超3亿元 [2] - 《超自然行动组》畅销榜稳居前15 最高达第4名 8月流水显著增长且用户粘性突出 [2] 行业发展趋势 - 版号审批节奏稳定供给充足 优质内容储备丰富的公司更具发展潜力 [3] - 三季度暑期旺季推动行业表现 客户端游戏因互通产品获得积极增长动能 [2] - 研发端在产业链中价值比重提升趋势明确 高利润率产品结构优化行业盈利模式 [2]
国泰海通:9月国产游戏版号下发 优质产品表现突出
智通财经网· 2025-09-25 15:44
版号发放情况 - 9月国产游戏版号发放145款 进口版号11款 [2] - 1-9月累计发放国产版号1195个 远超去年同期的959个 [1][3] - 月均版号发放量持续增长 从2023年88.8个升至2024年108.8个 今年1-9月达132.8个 [1][3] - 本月重点版号包括腾讯《归环》、网易《星绘友晴天》、米哈游《崩坏:因缘精灵》等头部厂商产品 [3] 市场表现数据 - 8月国内游戏市场总收入292.63亿元 环比增长0.61% 同比下降13.01% [4] - 移动端收入215.21亿元 环比增0.85% 同比降4.25% 客户端收入65.63亿元 环比降1.11% 同比增17.59% [4] - 客户端产品因端手互通模式推动增长 且利润率高于移动端 [4] 头部产品表现 - 腾讯《三角洲行动》9月日活突破3000万 登顶iOS畅销榜 端手互通模式带来可观利润贡献 [1][4] - 腾讯新游《无畏契约:能源行动》首月流水预计超3亿元 [1][4] - 巨人网络《超自然行动组》8月畅销榜稳居前15 最高排名第4 流水较7月显著增长 9月仍保持前20名 [4] 行业趋势判断 - 三季度暑期旺季推动行业表现向好 [1][4] - 客户端游戏因利润率优势提升研发商在产业链中的价值占比 [4] - 长期行业发展前景积极 [1][4] 投资标的推荐 - 推荐恺英网络 吉比特 巨人网络 完美世界 神州泰岳 三七互娱 姚记科技 [5] - 相关标的包括ST华通 顺网科技 星辉娱乐 盛天网络 冰川网络 电魂网络 [5]
国泰海通证券:国产游戏版号数量新高,看好政策鼓励、供给优质的游戏行业
新浪财经· 2025-08-26 22:01
行业政策与审批 - 2025年8月国产网络游戏审批数量达166款创历史新高 [1] - 同期进口网络游戏审批数量为7款 [1] - 政策鼓励推动行业长期健康发展 [1] 行业市场规模与增长 - 2025年7月国内游戏市场规模达290.84亿元同比增长4.62% [1] - 移动端市场规模同比增长0.92% [1] - 客户端市场规模同比增长16.56% [1] 重点产品表现 - 腾讯《三角洲行动》7月日活跃用户达2000万 [1] - 《无畏契约》手游于8月19日正式上线 [1] - 巨人网络《超自然行动组》与吉比特《杖剑传说》在7-8月取得亮眼成绩 [1] 行业景气度判断 - 游戏行业三季度景气度持续提升 [1] - 暑期旺季与丰富供给支撑行业表现 [1] - 对游戏行业长期发展保持积极判断 [1]