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富春股份(300299) - 2025年5月6日投资者关系活动记录表
2025-05-07 17:28
公司业务概况 - 以“数字文化 + 通信信息”为主营业务 [2] - 数字文化领域从事移动游戏研发、发行运营、IP 运营,推进技术融合,深耕海外市场 [2] - 通信信息领域是“数字福建”主要咨询企业,转型为多层次数字赋能综合提供商 [2][3] 核心游戏产品情况 - 《仙境传说 RO:新世代的诞生》在港澳台、东南亚、韩国流水好,2024 年 9 月、11 月上线中国大陆、日本,新增区域运营稳定,2024 年总流水超 7.5 亿元,入围 2024 年游戏“金狮奖—优秀出海游戏奖”,正筹备欧美发行 [4] 游戏业务竞争优势 - 深化“精品游戏 + 知名 IP”战略,拥有《仙境传说 RO》等众多优秀 IP [5] - 有丰富游戏 IP 运营、研发经验,推出多款游戏产品 [5] AIGC 技术对游戏业务的作用 - 推进 AIGC 工具与游戏研发融合,实现降本增效 [6] - 探索 AI 与游戏玩法创新结合,推进智能交互玩法研发,2024 年将 AI 宠物融入《仙境传说 RO:新启航》 [6] 自行发行运营的游戏产品 - 子公司上海骏梦运营团队 2024 年承接运营《秦时明月》《仙境传说 RO:复兴》等,推动核心运营数据上升 [7][8] 改善业绩措施 游戏业务 - 2025 年夯实存量市场,提升研发与发行能力,探索 IP 联动新模式 [9] - 自主负责《仙境传说 RO:新世代的诞生》欧美市场发行运营 [9] - 推进小游戏合作产品测试调优,完成《秦时明月》小游戏立项筹备 [9] 通信业务 - 巩固传统通信业务优势,深化与头部机构合作,深挖核心市场潜能 [9] - 聚焦数据中心技术服务,推动传统行业数字化转型 [9] - 开拓文旅、气象等创新业务领域,积累经验推动业务转型 [9] 2025 年第一季度业绩 - 实现营业收入 8,342.03 万元,同比增长 63.66% [11] - 实现归母净利润 1,009.63 万元,同比增长 171.97%,因游戏产品 2024 年下半年上线新地区,收入增长大 [11]
机构:预估2025年全球XR头显屏幕出货量同比增长6%
快讯· 2025-05-06 12:05
全球XR头显屏幕出货量预测 - 市场调查机构Counterpoint Research预估2025年全球XR头显屏幕出货量将同比增长6% [1] 细分市场增长动力 - 2025年AR眼镜出货量预计将大幅增长42%,成为增长最快的细分领域 [1] - 2025年VR设备出货量预计增长2.5%,增速远低于AR眼镜 [1]
水晶光电(002273):Q1业绩同比稳健增长,看好光学创新与AR共驱成长
华泰证券· 2025-04-30 16:08
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价28.8元 [1][4][7] 报告的核心观点 - 2024及1Q25归母净利同比增长亮眼,得益于多元化战略成效凸显、产品结构及生产效率优化 [1] - 看好水晶光电未来成长性,来自光学行业创新、AR业务空间广阔和管理体制优化 [1] 根据相关目录分别进行总结 业绩情况 - 2024年营收62.78亿元(yoy+23.67%),归母净利润10.3亿元(yoy+71.57%),略低于预期;1Q25单季度营收14.82亿元(yoy+10.2%),归母净利2.21亿元(yoy+23.67%) [1] 业务分析 - 光学元器件2024年收入28.8亿元,同增17.9%,因加快新品推广 [2] - 光学面板实现收入24.7亿元,同增33.7%,得益于手机端份额提升及非手机端新应用场景扩展 [2] - 汽车电子(AR+)2024年收入3.0亿元,同增3.0%,车载HUD出货量增长至近30万台,斩获多个重点项目定点 [2] - 半导体光学2024年收入1.3亿元,同增19.5% [2] - 反光材料收入3.9亿元,同增37.2% [2] 展望 - 行业层面,AI+消费电子融合带动手机光学升级创新,AI助推AR眼镜商业化加速 [3] - 公司层面,转型为技术/新品驱动型供应商,多个新项目有望转化为业绩增量;AR方面专注相关技术研发,反射光波导打通核心工艺,衍射光波导实现小批量商业级应用出货 [3] 盈利预测 - 预测25 - 27年归母净利润为12.58/15.14/17.82亿元(较25/26年前值下调4.48%/2.15%) [4] 经营预测指标与估值 |会计年度|营业收入(人民币百万)|归属母公司净利润(人民币百万)|EPS(人民币,最新摊薄)|ROE(%)|PE(倍)|PB(倍)|EV EBITDA(倍)| |----|----|----|----|----|----|----|----| |2023|5,076|600.25|0.43|6.88|43.83|3.06|23.09| |2024|6,278|1,030|0.74|11.13|25.55|2.91|14.89| |2025E|7,311|1,258|0.90|12.57|20.92|2.67|13.48| |2026E|8,649|1,514|1.09|13.54|17.38|2.39|10.99| |2027E|10,090|1,782|1.28|14.15|14.77|2.12|9.05|[6] 可比公司估值 |证券代码|公司名称|收盘价(元)|总市值(亿元)|PE (x)(2025E/2026E)|PB (x)(2025E/2026E)|EPS增速(%)(2025E/2026E)|ROE(%)(2025E/2026E)|YTD股价跌幅(%)| |----|----|----|----|----|----|----|----|----| |688127 CH|蓝特光学|22.89|93.22|25.35/20.33|4.61/4.07|64%/25%|18%/20%|-16%| |603297 CH|永新光学|85.02|95.70|29.85/22.78|4.29/3.74|52%/31%|14%/17%|-9%| |002241 CH|歌尔股份|20.85|717.40|20.46/16.68|2.02/1.84|29%/23%|10%/11%|-19%| |002475 CH|立讯精密|30.53|2,243.07|12.86/10.62|2.58/2.10|28%/21%|19%/19%|-25%| |2382 HK|舜宇光学科技|65.55|654.32|20.98/17.70|1.57/1.38|26%/18%|12%/13%|-5%| |平均|-|-|-|21.90/17.62|3.01/2.63|36%/24%|15%/16%|-15%| |中位数|-|-|-|20.98/17.70|2.58/2.10|28%/21%|14%/17%|-16%|[25]
“数字活化术”解锁传统文化新玩法
新华网· 2025-04-29 13:11
数字技术赋能传统文化活化 - 核心模式为"传统文化内核+数字技术+潮流玩法",通过游戏化思维、沉浸式体验等技术手段让文物和历史"活"起来,吸引年轻群体[1][5][9] - 福州冶山春秋园推出首个景区常驻AR剧本游《冶山守护者》,游客可扫码参与解密任务并与历史人物欧冶子互动,实现历史场景的趣味化重构[3] - 漳州博物馆"海底捞瓷"VR体验年吸引超1万人次,用户可操控机械臂打捞元代沉船青瓷,触觉反馈模拟文物出水震动,将海上丝绸之路转化为可触记忆[5] 世遗地数字化创新实践 - 鼓浪屿元宇宙以毫米级精度构建1.88平方公里数字孪生岛屿,AI导游支持AR寻宝、对诗互动,实现历史建筑的"可摸可玩"[7] - 永定土楼与《天涯明月刀》游戏IP联动,在1万平方米现实空间打造剧情融合式体验,玩家可边闯关边了解土楼文化[9][10] - 武夷山《月映武夷》采用全球首创270°环形水舞台+AI全息投影,70分钟演出将朱子理学转化为可触的"文化星河"[12] 沉浸式演出技术突破 - 中国船政文化城《最忆船政》运用300多套独立机械设备,实现50多种折叠动作,动态还原船政历史场景[14] - 乌山隧洞《寻梦闽都》利用400米天然隧洞空间,结合光雕艺术与裸眼3D技术,打造移步换景的实景演出[16] - 行业趋势显示,福建正通过AR/VR、元宇宙、机械舞台等"数字+"手段,构建"边走边看"的沉浸式文旅新业态[16]
墨拓科技总裁杨宏森:真正的数字文创玩家,永远在“拓界”
每日经济新闻· 2025-04-28 17:32
文章核心观点 成都数字文创产业活力十足,墨拓科技作为代表企业,以“内容 + 技术”驱动,不断拓展产业边界,未来成都数字文创需提升内容与技术“原创力”,形成“产业合力” [1][17] 分组1:成都数字文创产业优势 - 成都有深厚历史文化积淀,文旅与文博资源丰富,游戏、动漫、影视等赛道聚集众多优秀企业,产业生态逐渐成型 [4][11] - 成都重视并投入数字文创产业,适宜的产业政策支撑企业项目落地 [11] 分组2:墨拓科技对数字文创本质的理解 - 数字文创是高度融合化、跨界型产业,创业者应拓展产业边界,以技术或硬件为载体打造“核心内容”,找到或创造需求场景并落地 [5] 分组3:墨拓科技的行业“护城河” - 内容与技术的“原创力”重要,公司拥有十几项专利技术,基于自有版权开发20款VR游戏,打造多个原创IP,部分产品获奖 [6] - 公司早与中国科幻圈合作,拥有众多科幻大咖经典IP并转化为VR体验内容,进行长线运营与深度开发 [7] 分组4:墨拓科技的技术探索 - 公司拥有发明专利两项、实用新型专利16项,研发建造一系列智能装备,可用于虚实互动多场景,填补行业空白 [8] - 公司与国家智能传感器创新中心深圳运营中心成立实验室,致力于前沿技术研发和市场应用孵化,在“高精度定位”与“多人交互技术”有突破 [8] 分组5:墨拓科技的重点项目及发展规划 - 公司筹备的新场景电影《太极熊猫》获国家电影局批复,影片融合多种文化元素,用AI等技术制作,以沉浸式观影体验区别于传统电影,未来将在特定场景播放 [13][15] - 公司着眼发挥“内容 + 技术”优势,深度打造数字文旅、数字文博创新产品与应用场景,复制成熟业务模式到全国 [15]
全国首个英歌舞AI数字体验馆亮相汕头
南方日报网络版· 2025-04-27 17:27
文旅数字化创新 - 全国首个英歌舞AI数字体验馆在汕头开馆,以国家级非物质文化遗产英歌舞为核心载体,结合5G、AI、VR、XR等技术构建沉浸式文化体验场景 [1] - 场馆通过VR设备实现360度沉浸式交互体验,游客可"穿越"至英歌舞表演现场,并触发AR虚实融合互动剧情及获得VR彩蛋礼品 [1] - AI数字人生成系统仅需3秒即可生成身着英歌服饰的专属数字人形象,数字化大锣鼓交互体验让游客实时驱动英歌队列共舞 [1] 非遗文化展示与互动 - 体验馆内布置108张手工英雄脸谱组成的红墙艺术装置,构建视觉震撼的非遗时空隧道 [2] - 互动区提供与英歌舞脸谱彩绘大师互动机会,游客可亲手制作专属脸谱,直接接触英歌舞文化符号 [2] 战略与产业价值 - 项目践行文化数字化战略,旨在通过技术创新驱动潮汕文脉传承,激活文旅经济 [2] - 技术应用推动英歌舞文化资源的数字化保存、创新化表达和产业化发展,形成文旅新打卡点 [1][2]
【招商电子】蓝特光学:24年及25Q1业绩高增长,光学创新、智驾及AR驱动成长
招商电子· 2025-04-26 22:38
公司业绩表现 - 2024年公司实现营业收入10.34亿元,同比增长37.08%,归母净利润2.21亿元,同比增长22.58%,扣非归母净利润2.15亿元,同比增长33.21% [2] - 25Q1营收2.56亿元,同比增长52.92%/环比增长3.14%,归母净利润0.46亿元,同比增长55.52%/环比下降22.73%,扣非归母净利润0.41亿元,同比增长54.74%/环比下降30.98% [2] - 24Q4单季度营收2.48亿元,同比下降6.19%/环比下降39.26%,归母净利润0.59亿元,同比下降33.08%/环比下降47.56% [2] 业务分项表现 - 光学棱镜业务2024年收入6.54亿元,同比增长59.01%,主要受益于iPhone16潜望式模组从一款Pro Max机型扩展至两款Pro+Pro Max机型 [2] - 玻璃晶圆业务2024年收入0.73亿元,同比增长38.91%,应用于AR/VR、汽车LOGO投影、半导体等领域 [2] - 玻璃非球面透镜业务2024年收入2.51亿元,同比增长4.08%,公司通过"降本增效"措施实现成本规模收窄 [2] 毛利率变化 - 2024年综合毛利率39.85%,同比下降2.22个百分点,净利率21.4%,同比下降2.57个百分点 [2] - 分业务毛利率:光学棱镜37.99%(同比下降5.15个百分点)、玻璃非球面透镜51.93%(同比上升5.36个百分点)、玻璃晶圆16.01%(同比下降0.3个百分点) [2] - 25Q1毛利率34.75%,同比上升0.05个百分点/环比下降9.85个百分点,净利率17.95%,同比上升0.42个百分点/环比下降5.86个百分点 [2] 业绩驱动因素 - 24年业绩高增长主要来自光学棱镜及玻璃晶圆业务带动,微棱镜需求大幅提升 [2] - 25Q1业绩高增长主要受益于iPhone16潜望微棱镜需求提升及智驾平权带动的车载玻璃非球面需求增长 [2] - 24Q4业绩下滑主要受淡季效应及大客户拉货节奏影响,新机备货节奏提前导致Q3业绩占比相对较高 [2] 行业展望 - 光学创新、智驾及AR多下游驱动高速成长,手机玻塑混合、潜望新方案有望带来光学零部件业务新机遇 [3] - 前瞻布局智驾及AR业务,受益于汽车智能化及AI+AR产业趋势 [4]
兆讯传媒发布2024年年报 构建高铁商圈双重媒体网络
证券时报网· 2025-04-23 17:56
财务业绩 - 2024年实现营收6.7亿元 同比增长12.2% [1] - 2024年归属于上市公司股东净利润7563万元 [1] - 2025年第一季度实现营收1.63亿元 [1] - 2025年第一季度归属于上市公司股东净利润2086万元 [1] 业务布局 - 高铁数字媒体网络覆盖全国30个省级行政区 [2] - 签约铁路客运站529个 运营4957块数字媒体屏幕 [2] - 年触达客流量超过20亿人次 [2] - 深度渗透长三角 珠三角等经济核心区域 [2] - 布局城市商圈裸眼3D大屏业务 构建高铁+商圈双场景联动生态 [2] - 在广州天河路 成都春熙路 北京王府井等核心商圈落地地标级大屏 [2] - 商圈大屏日均触达数百万人次 [2] 技术应用 - 深度应用AIGC 5G AR等技术提升传播效能 [3] - 数字内容制作团队利用AI生成技术优化创意流程 [3] - 通过裸眼3D技术呈现内容 如《TakeHome》项目 [3] - 采用智能刊播系统优化能源使用效率 [4] - 使用LED屏幕替代传统喷绘广告减少物料废弃 [4] 社会价值 - 构建公益广告传播矩阵 精准触达20亿人次高铁旅客 [3] - 在春运 国庆等客流高峰期间推出安全出行 反诈宣传等主题广告 [3] - 将公益理念融入大众日常生活 [3] - 通过数字化技术降低运营能耗 践行绿色经营理念 [4] - 2024年荣获信息技术最具成长上市公司奖项 [4]
对话Rokid祝铭明:AI眼镜的战场只有中国
36氪· 2025-04-08 19:05
公司概况 - Rokid是一家成立11年的杭州AR/AI眼镜公司,投后估值达独角兽水平,投资方包括元璟资本、线性资本、复星等一线机构[6] - 创始人祝铭明2014年离开阿里创立公司,具有极客风格,办公室陈列苹果初代电脑等古董设备[6] - 目前同时运营AR和AI眼镜两条产品线,AI眼镜订单量已达AR产品的10倍(限制下单情况下),无限制可达20-30倍[13] 技术路线 - 行业存在"不可能三角":展现力、续航力、算力,AR和AI眼镜分别占据两个角,未来终局将是三者融合[11] - 当前70%精力投入空间计算和软件,30%用于与行业共同打磨AR技术[12] - 坚持显示路线源于文博领域用户反馈,区别于Rayban等无显示方案[19] - 核心定位为软件/操作系统公司,创始人首次创业猛犸科技也是操作系统公司[28] 市场策略 - AI眼镜被定义为大众刚需赛道,AR眼镜定位为小而美的细分市场[14] - 文博领域是B端到C端的重要桥梁,年市场规模约1亿元,公司是该赛道唯一玩家[20] - 采用"B to C"发展路径,借鉴苹果早期教育/出版业务模式[17] - 中国被视为核心战场,因14亿人口中高中毕业生近视率达80%,远超美国7.9%的近视率[30] 产品开发 - 当前工程机自评60分,目标6月前推出85-95分产品以避免流量反噬[32] - 产品关键挑战在于用户前10次操作体验,需解决AI助手唤醒词等交互问题[33] - 历史上销量最好的Lite和Max两款AR产品曾被创始人否决,后被证明对创业公司至关重要[38] 行业竞争 - 认为当前2年是关键窗口期,大公司声量带动但产品力尚未跟上[25] - 竞争六个维度中,产品/创新/生态已领先,重点补足渠道/供应链短板[26] - 预测Google的安卓XR可能成为未来主要对手,但目前仍是二流玩家[29] - AI眼镜市场容量将大于手机,因更具个性化特征[27] 创始人理念 - 采用"从大到小"的规划方式:先认定AI是未来,再逆向拆解目标[39] - 认同乔布斯"选择春天的技术"理念,认为过早准备充分可能限制想象力[40] - 批评Vision Pro存在能力溢出问题,类比为"张无忌的内功"[37] - 产品定义核心是让用户"干脆掏钱"而非"被说服掏钱",提词器是传播点非卖点[15]
2025年中国移动电竞行业产业链、发展历程、发展现状、重点企业以及发展趋势研判:移动电竞市场规模迅速扩张 [图]
产业信息网· 2025-04-02 09:47
文章核心观点 近年来中国移动电竞行业市场规模快速增长,产业链逐步完善,用户规模庞大且持续扩大,行业竞争激烈,未来赛事体系将更多元、专业化程度提高并与其他产业跨界融合 [1][4][6][8][10] 移动电竞行业定义及分类 - 移动电竞指通过移动设备进行的电子竞技活动,核心是玩家以游戏为载体进行能力对抗,与传统电竞相比具有设备便携、用户基数大、参与门槛低等特点,更适应快节奏生活和碎片化场景 [2] 移动电竞行业产业链分析 - 产业链以游戏为核心,形成覆盖硬件、内容、赛事及商业化的完整生态,上游包括硬件供应商和技术服务商,中游由游戏开发商、发行平台及赛事运营商主导,下游依托用户消费与传播衍生配套服务,政策监管、行业协会与投资方提供外部支持,未来将融合新技术,深化全球化与跨界生态布局 [4] 中国移动电竞行业发展历程 - 行业历经多年发展,起初市场规模小、产业链不完善,2015年起快速发展,近年在国内外市场地位提升,未来面临社会认可度、产业链完善及专业人才培养等挑战 [6] 中国移动电竞行业发展现状分析 - 2024年中国电子竞技用户规模达4.90亿,同比增长0.42%,庞大用户群体为移动电竞行业提供基础,用户以年轻人为主,推动了移动电竞文化普及和市场扩大 [8] - 随着电竞用户数量增加,移动电竞市场规模持续扩大,带动多个环节增长,游戏类型日益丰富 [8] - 2023年中国移动电竞行业市场规模达1243亿元,2024年约为1399亿元,5G技术普及和VR、AR等技术应用将推动市场规模增长 [10] - 中国电竞行业赛事举办形式多元化,线下赛事占比58%,线上线下结合赛事占比32%,线上赛事占比10%,未来三种赛事形式将相互融合 [11][12] 中国移动电竞行业重点企业分析 - 行业企业竞争格局多元化且激烈,腾讯、网易双雄并立,英雄互娱、完美世界、中手游、莉莉丝等企业也各有优势 [14] - 腾讯是行业领军者,拥有热门游戏IP,构建了完善电竞生态,积极推动电竞国际化,2023年营业收入为6090.15亿元,同比增长9.82%,2024年1 - 9月营业收入为4878.11亿元,同比增长7.49% [15] - 网易注重游戏创新性和可玩性,在电竞内容制作和赛事运营上表现出色,积极推动国际化布局,2023年营业收入达1034.68亿元,同比增长7.23%,2024年营业收入为1052.95亿元,同比增长1.77% [18] - 英雄互娱专注移动电竞领域,拥有知名游戏,注重赛事组织和品牌推广 [15] - 完美世界在国际电竞舞台有影响力,注重游戏品质和竞技性,在电竞国际化方面表现出色 [15] - 中手游凭借IP资源优势改编游戏,举办针对性赛事推广移动电竞游戏 [15] - 莉莉丝游戏有大量玩家,注重游戏策略性和深度,满足高端玩家需求 [15] 中国移动电竞行业未来发展趋势 - 赛事体系更加多元化,赛事类型丰富、形式创新,线上与线下结合的混合赛事模式成新趋势,拓宽受众基础,推动行业繁荣 [20] - 专业化程度提高,体现在职业角色规范化、产业链各环节完善和电竞教育兴起,提升行业竞争力和从业者职业保障 [21] - 行业与旅游、商业、影视、动漫等产业跨界融合,形成新格局,带来新增长点,推动产业链协同发展 [22]