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2.4倍游戏牛股摘帽
21世纪经济报道· 2025-11-11 22:06
公司“摘帽”进展 - 公司关于撤销其他风险警示的申请已获得深圳证券交易所审核同意,股票将于2025年11月11日停牌1天,2025年11月12日开市起复牌并撤销其他风险警示 [1] - 股票简称将由"ST华通"变更恢复为"世纪华通",证券代码不变,日涨跌幅限制由5%变为10% [1] - 此次撤销风险警示基于公司合规整改到位与业绩持续高增的双重达标 [1] 财务表现与股价 - 2025年第三季度营收首次突破百亿元大关,达到100.2亿元,同比增长60.2% [1] - 2025年前三季度实现营业总收入272.23亿元,同比增长75.31%,归母净利润达43.57亿元,同比增长141.65% [10] - 截至11月10日,公司股票今年涨幅已达242.61% [4] 风险警示历史与原因 - 2024年11月,公司因财务造假被证监会责令整改并罚款800万元,5名高管被罚,股票被实施其他风险警示 [1][8] - 风险警示源于早年频繁并购积累的高额商誉,2017年至2022年各期末商誉最高达220.5亿元,连续几年位列游戏行业第一 [5] - 具体财务违规包括2018至2022年间未按规定执行商誉减值测试,少计提减值准备超6亿元,高估商誉原值1.22亿元 [6][7] 业务增长驱动因素 - 子公司点点互动是业绩核心引擎,其自研产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿次,连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首 [11] - 2025年新上线策略手游《Kingshot》全球累计收入已超4亿美元(约人民币28亿元),与《Whiteout Survival》包揽2025年7月中国手游出海收入榜冠亚军 [11][12] - 公司业绩高速增长一定程度上得益于早年入股的腾讯,腾讯提供了信用背书和丰富的发行资源 [12][13] 公司战略与未来展望 - 公司针对不同类型游戏IP采用差异化长期运营策略,为经典IP提供专项支持,并赋予创新品类充分自由度 [14] - 未来规划包括在AI游戏上寻求突破,并不断推出精品游戏乃至3A大作,以巩固精品游戏与游戏出海的双轮驱动模式 [14][15] - 公司内部对未来业绩增长持乐观态度,认为现有爆款产品尚处于增长期,商业价值有望进一步释放 [15]
2.4倍游戏牛股摘帽
21世纪经济报道· 2025-11-11 22:01
撤销风险警示 - 公司关于撤销其他风险警示的申请已获得深圳证券交易所审核同意,股票将于2025年11月11日停牌1天,2025年11月12日开市起复牌并撤销其他风险警示,股票简称由"ST华通"恢复为"世纪华通" [1] - 撤销其他风险警示后,公司股票交易的日涨跌幅限制由5%变为10% [1] - 此次撤销风险警示基于公司为期一年的合规整改到位与业绩持续高增长 [1] 财务表现与股价 - 2025年第三季度,公司营收首次突破百亿元大关,达到100.2亿元,同比增长60.2% [1] - 2024年公司营收达226.20亿元,同比增长70.27%,归母净利润12.13亿元,同比增长131.51% [8] - 2025年前三季度,公司实现营业总收入272.23亿元,同比增长75.31%,归母净利润达43.57亿元,同比增长141.65%,营收规模已超越2024年全年 [8] - 截至2025年11月10日,公司股票今年涨幅已达242.61% [2] 风险警示历史与整改 - 2024年11月,公司因财务造假被证监会责令整改,并罚款800万元,5名高管被罚,公司股票被实施其他风险警示 [1][5] - 财务造假问题主要涉及商誉减值测试违规,2018至2022年间公司少计提减值准备超6亿元,高估商誉原值1.22亿元 [4][5] - 公司还涉及收入端财务造假,包括2020年虚构软件著作权转让交易创造3.30亿元营业收入及等额利润,以及跨期调节收入 [5] - 公司表示经历此次教训后,将在财务处理尤其是商誉问题上更加审慎 [6] 业务增长驱动因素 - 子公司点点互动是公司业绩持续走高的核心引擎,其现象级产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿次,并创下连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首的纪录 [11] - 公司2025年新上线的策略手游《Kingshot》自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元(约为人民币28亿元) [11] - 在2025年7月的中国手游出海收入排行榜中,《Whiteout Survival》与《Kingshot》包揽该榜单冠亚军 [11] - 公司业绩高速增长一定程度上得益于早年入股的腾讯,腾讯的入股提供了信用背书和丰富的发行资源 [12] 未来发展战略 - 公司针对旗下不同类型游戏IP采用差异化的长期运营策略,一方面优化经典IP唤醒,另一方面进行创新品类探索,同时严格把控投入风险 [15] - 公司计划在AI游戏上有所突破并进行未来布局 [15] - 公司内部对未来业绩增长持乐观态度,认为现有爆款产品尚处于业绩增长期,其商业价值有望进一步释放,且公司内部有多款产品储备 [16] - 分析建议公司未来需不断推出精品游戏乃至3A大作,并进一步在AI助力游戏上发力,以维持精品游戏与游戏出海的双轮驱动 [16]
世纪华通摘帽背后:从风险警示到全球爆款,游戏龙头的合规重生
21世纪经济报道· 2025-11-11 19:37
摘帽进程与市场影响 - 公司关于撤销其他风险警示的申请已获得深圳证券交易所审核同意,股票将于2025年11月11日停牌1天,11月12日复牌并撤销其他风险警示 [1] - 撤销其他风险警示后,公司股票简称将由"ST华通"恢复为"世纪华通",证券代码不变,股票交易的日涨跌幅限制由5%变为10% [1] - 公司因财务造假于2024年11月被证监会处罚并"戴帽",此次摘帽基于"合规整改到位 + 业绩持续高增"的双重达标 [2] 财务表现与业绩增长 - 2025年第三季度,公司营收首次突破百亿元大关,达到100.2亿元,同比增长60.2% [2] - 2024年,公司营收达226.20亿元,同比增长70.27%;归母净利润12.13亿元,同比增长131.51% [6] - 2025年前三季度,公司实现营业总收入272.23亿元,同比增长75.31%;归母净利润达43.57亿元,同比增长141.65%,营收规模已超去年全年 [7] 历史问题与处罚原因 - 公司因频繁并购导致高额商誉积累,2017-2022年各期末商誉分别为20亿元、152.91亿元、153.2亿元、220.5亿元、164.02亿元、120.77亿元,连续几年位列游戏行业第一 [3] - 2018至2022年间,公司未按规定执行商誉减值测试,少计提减值准备超6亿元,高估商誉原值1.22亿元 [4] - 2020年,公司虚构《千年 3》软件著作权转让交易,创造3.30亿元营业收入及等额利润,占当年利润总额的9.64%;并通过跨期调节收入虚增2020年营收2.08亿元、利润1.10亿元 [5] - 基于上述违法行为,公司被责令整改并处以800万元罚款,多名高管遭受处罚 [5] 核心业务与成功驱动 - 子公司点点互动是公司业绩持续走高的核心引擎,其自研产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿次,连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首,并于今年3月登顶全球手游收入榜 [7] - 公司2025年新上线策略手游《Kingshot》自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元(约为人民币28亿元) [8] - 在2025年7月的中国手游出海收入排行榜中,《Whiteout Survival》与《Kingshot》包揽该榜单冠亚军 [8] - 腾讯的入股为公司在风险警示阶段提供了信用背书,其丰富的发行资源也助力公司产品快速推广 [9] 战略规划与未来展望 - 公司针对旗下游戏IP采用差异化长期运营策略,一方面优化经典IP唤醒,另一方面进行创新品类探索,并计划在AI游戏上有所突破 [10] - 公司打通海外市场的"双爆款"偏重于中小休闲游戏,在重度游戏、精品游戏上尚有发展空间 [11] - 公司内部有多款产品储备,对未来业绩增长持乐观态度,并认为不断推出精品游戏、3A大作及发展AI游戏是未来竞争的关键 [11]
网易关闭两家海外工作室;《GTA6》发售再度延期丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-11-10 17:41
行业政策与市场动态 - 徐汇区发布《游戏出海服务手册》,手册内容涵盖工具、美国、日本、韩国、俄罗斯、印尼与越南等市场,旨在帮助厂商针对成熟市场进行深度挖掘并分析新兴市场的增长点与盈利模式 [2] - YouTube自11月17日起对更多类别游戏视频实施年龄限制,涉及“类似真人角色”的大规模暴力或酷刑场景的视频将自动限制18岁以下及未登录用户观看,创作者可通过模糊画面等方式规避限制 [9] 国内公司运营与产品表现 - 网易旗下位于加拿大的Bad Brain Game Studios和由Greg Street领导的Fantastic Pixel Castle两家海外工作室均将于11月17日关闭,前者因资金撤回及未能找到新发行商导致在研项目《Midnight Riders》停摆,后者则搁置原创奇幻MMO《Ghost》项目 [4][5] - 英雄游戏《二重螺旋》公测首周同时在线、付费转化、口碑评分均低于内部预期,公司公布后续优化措施包括12月15日前完成画质与帧率提升、取消武器池小保底机制、2026年1月上线跨端进度互通,并由《巅峰战舰》制作人刘靖接任原项目组总经理 [6][7] - 掌趣科技新注册《手机游戏渠道推广管理系统V1.0》《手机游戏计费分析系统V1.0》2个软件著作权,今年以来公司新注册软件著作权3个,较去年同期增加200%,2025年上半年研发投入1.34亿元,同比增长3.74% [8] - 盛趣游戏起诉某数字藏品盲盒商标侵权胜诉,法院判令被告立即停止侵权并赔偿经济损失20万元 [8] 海外公司与产品进展 - 韩国游戏巨头Krafton宣布由Pocketpair授权、自身研发的《幻兽帕鲁》手游将于2025年第四季度启动测试,手游将完整还原端游的帕鲁收集、开放世界生存、资源制造等核心玩法 [10] - Take-Two宣布《侠盗猎车手6》发售日再次延后半年至2026年11月19日,公司称延期是为充分打磨游戏,目前《GTA Online》会员服务《GTA+》同比增长20%,《GTA5》销量已突破2.2亿份 [11] 电竞赛事 - 2025英雄联盟全球总决赛冠亚军决赛在成都举行,T1战胜KT夺得S15冠军 [1]
中国游戏出海10月战报:23款常青游戏出海捞金近24亿元
36氪· 2025-11-10 09:26
中国游戏出海整体态势 - 中国游戏出海热度不减,大型厂商依靠经典游戏续作稳定基本盘,而中小型厂商则凭借创新玩法在细分市场实现突破 [1] - 10月份共有23款上线超3年的游戏入围《出海常青榜》,数量较三季度末减少2款;同时有18款上线1至3年的游戏入围《出海潜力常青榜》,数量较三季度末增加3款 [1] 出海常青榜分析 - 入围《出海常青榜》的23款手游10月海外双端预估收入累计约为3.32亿美元,约合人民币23.63亿元,其中11款游戏收入超过1000万美元 [7] - 悠星网络有3款游戏入围,是数量最多的公司;网易、壳木游戏、IGG和新创娱游各有2款游戏入围 [7] - 收入排名前三的游戏为《Gossip Harbor》、《原神》和《PUBG MOBILE》,10月收入分别为5671.11万美元、4065.32万美元和3230.63万美元 [7] - 《Age of Origins》和《Puzzles & Survival》收入均超过2000万美元,《Arknights(明日方舟)》自今年7月以来再次进入榜单前十,收入达1964.54万美元 [7][8] 出海潜力常青榜分析 - 入围《出海潜力常青榜》的18款游戏中,世纪华通旗下Century Games有3款游戏入围,腾讯和米哈游各有2款游戏入围 [8] - Century Games旗下《Whiteout Survival》表现强劲,10月收入达8193.09万美元,甚至超过了常青榜榜首的《Gossip Harbor》 [9] - 《Top Heroes》、《Dark War:Survival》和《崩坏:星穹铁道》3款游戏收入均超过2000万美元 [9] - 海彼游戏《Capybara Go!》、灵犀互娱《救世者之树:新世界》及腾讯《Age of Empires Mobile》三款手游因运营满一年且流水稳健首次进入该榜 [9] 行业趋势与策略 - 中国游戏开发者在全球化进程中展现出愈发成熟和稳健的姿态,持续打磨玩法创新与内容表达,探索差异化叙事和机制设计 [10] - 商业化策略呈现多元化尝试,包括精细化运营、用户生命周期管理和市场本地化,整体思路更加系统与前瞻 [10]
海南澄迈成游戏产业出海“热土”:百余款小游戏从这里出海
中国新闻网· 2025-11-08 15:00
行业聚集与规模 - 海南省澄迈县已聚集游戏企业超过2000家 [1] - 该地区2023年及2024年累计获批游戏版号达159款 [1] - 游戏版号获批数量连续两年位居全国第五 [1] 政策与平台支持 - 海南自贸港政策为游戏企业入驻提供了便利 [1] - 海南游戏出海公共服务平台为产品从研发到海外上架提供全链条帮助和支撑 [1] 产业生态与效益 - 多家游戏和数字经济相关企业在澄迈形成资源共享、合作互补的生态 [1] - 多方面因素叠加为游戏企业节省了研发及运维成本和时间 [1] - 产业生态有效提升了游戏产品海外上架的速度 [1]
数智澄迈行:百余款游戏从这里出海 玩家遍世界
中国新闻网· 2025-11-08 10:21
澄迈游戏出海产业平台发展 - 海南省澄迈县作为全国率先启动游戏出海试点的地区之一,正以平台建设为核心打造游戏出海全链条服务体系 [1] - 2024年海南游戏出海公共服务平台建设运营,其核心商业化板块PlayOL平台于今年上线 [1] - 澄迈已聚集腾讯、世纪华通等游戏企业2000余家,过去两年累计获批游戏版号159款,连续两年位居全国第五 [1] PlayOL平台服务与成效 - PlayOL平台已拥有522万海外注册用户,累计服务125款游戏出海,覆盖146个国家和地区 [1] - 平台提供市场调研、合规咨询、本地化翻译、运营支持、支付与分发渠道整合等一站式服务 [1] - 平台依托全球云游戏架构打造万能适配器,可兼容移动端网页、微信小程序、App游戏等多种形态,并可无缝对接海外社交平台 [2] - 中小游戏企业借助平台可实现零代码改造、零渠道成本,轻松实现一键出海 [2] 平台为游戏企业创造的价值 - 通过纯自研方式出海,一款游戏的研发和上架阶段各需2至3个月,单季度总成本约150万元人民币 [3] - 借助平台,研发1.0版本即可直接对接上架,资料审核环节可缩短3至7天 [3] - 平台提供现成的跨境数据链路,帮助企业节省自行搭建海外服务器所需的七八十万元投入 [3] - 借助平台数据支持,企业可优化游戏玩法,使游戏日活用户数与长期留存率均比同类型产品提升20%至30% [3] 游戏出海面临的挑战与平台解决方案 - 本地化适配运营是游戏出海的核心难题,包括语言认知差、文化规范差异及海外本地化规则复杂等 [2] - PlayOL平台凭借丰富的数据库和本地化实践经验,能提供定向语言翻译、合规规避及海外市场情况反馈等服务 [2] 澄迈游戏产业生态建设 - 澄迈已推出美术研发人才培养实训基地、动捕与高精度模型扫描基地、880平方米游戏音频制作基地三大游戏产业生态场景 [4] - 构建涵盖游戏出海服务、版号获取、美术动画外包服务、引擎培训、数据维权等方面的全周期服务清单 [4] - 完善的产业生态优势使企业能方便地找到美术外包、音效制作等游戏配套服务 [4]
张一鸣要再造一个Steam,Epic未挑战成功Steam字节行吗?
搜狐财经· 2025-11-07 07:08
字节跳动游戏业务战略调整 - 公司计划在海外市场推出全新游戏发行平台GameTop,整合游戏内容分发、创作工具支持与玩家社交功能[2] - 此举标志着公司游戏业务战略从开发+发行的传统路线转向自有平台模式[2] - 公司正推动朝夕光年与沐瞳科技的合并,计划独立运营及IPO,以拓展海外市场并优化研发与发行的协同效应[6] - 管理层对游戏业务的规划从战略收缩调整为有限扩张,核心目标是通过整合资源、聚焦创新实现长期稳定发展[6] 字节跳动游戏业务发展历程 - 公司自2017年开始试水游戏领域,早期主打HTML5小游戏等休闲游戏[7] - 2019年正式成立朝夕光年,并通过收购加速布局,包括斥资1.1亿元收购上海墨鹍,以及以100亿元现金加150亿元股权代价收购沐瞳科技与有爱互娱[7] - 2019年至2022年间,公司在游戏领域投资22起,涉及19家游戏公司,总投资金额达300亿元[7] - 游戏业务自2019年以来一直是公司重点押宝的板块,布局从休闲游戏向重度手游代理和研发倾斜[8] 字节跳动游戏业务市场表现 - 朝夕光年旗下多款游戏如《晶核》《星球:重启》等曾在App Store游戏畅销榜前十霸榜,但未能推出类似《王者荣耀》的国民级大IP[8] - 在2025年游戏排行榜前十中,腾讯占据大头,公司游戏未能上榜[9] - 相比短视频、直播、电商业务,游戏板块进展较慢,曾传出解散工作室及项目裁撤整合的消息[12] GameTop平台竞争分析 - Steam在全球PC数字游戏分发市场占据约70%–75%份额,拥有超1.3亿月活用户和5万+游戏[13][14] - Epic Games Store仅占有约10%–15%市场份额,虽有近3亿注册用户,但用户年均消费仅4.33美元,生态基础薄弱[13][14] - GameTop定位与Steam存在差异,主要以休闲手游为主,整合超过200种玩法,强调轻量化体验和社交功能[15] - GameTop可借助TikTok的全球海量用户基础进行推广,并通过社交优势在休闲游戏领域开辟新空间[15][19] 游戏出海市场机遇 - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,预计2025年突破200亿美元[22] - 中国游戏出海主要集中在非洲、中东、东南亚及拉美地区,欧美市场呈现触底反弹趋势[22] - GameTop平台可帮助中国游戏开发者减少对Google Play、App Store等第三方平台的依赖,利用字节系渠道优势实现盈利[22] 历史平台尝试与当前方向 - 公司曾于2019年推出休闲游戏平台Ohayoo,但因缺乏爆款作品和版号审批困难等问题未能取得理想成绩[20] - 2022年海外测试的休闲游戏平台《MomoYo》在2024年下架,该平台采用类似短视频信息流模式但未成功[20] - 当前GameTop平台仍处于雏形阶段,重点或在移动端,旨在成为"移动端的Steam"[19][20]
Google报告揭密:出海第一的品类,到底怎么在赚轻度玩家的钱?
36氪· 2025-11-06 19:15
行业背景与挑战 - 当前游戏行业面临普遍的收入增长压力,国内市场竞争激烈,海外市场成为重要增长方向 [1][2] - 传统品类如MMO、PVP竞技、回合卡牌以及新兴赛道如二次元、开放世界均面临流量获取难题 [2] - 即使是高盈利品类SLG也面临买量成本高企的挑战,仅少数明星产品表现突出 [2] SLG品类增长策略 - Google判断SLG品类存在超越现有用户群体的增长潜力,并通过轻量化策略拓展泛用户市场 [2][5] - 轻量化SLG通过美术风格革新吸引新用户,采用明亮卡通画风替代传统写实暗沉风格,例如《开心农场》式设计降低用户下载压力 [6] - 游戏主题从强调征服转向生存养成,减少暴力元素,增加幽默感,例如美国女性玩家认可"世界壮大"的成长体验 [6][7] - 美国轻量玩家更重视美术与剧情使命感,韩国玩家则依赖明确任务指引避免弃坑 [8][13][15] 用户引导与留存设计 - 轻量化SLG通过小游戏玩法(如超休闲互动)和剧情叙事逐步引导用户熟悉核心机制 [10] - 超过三分之一的拓圈玩家仍存在游戏迷茫感,显示引导效率有优化空间 [17] - 设计需支持短时间(10-15分钟)碎片化体验,满足美韩玩家对自由节奏的需求 [20] - 社交环节采用非强制联盟加入策略,通过奖励激励和降低PVP惩罚增强吸引力,例如使用"通缉名单"机制 [22][23] 付费模式与区域差异 - 付费设计趋向小额化(0.5~5美元)和定制化,传统SLG礼包价格为5~20美元 [25] - 美国玩家偏好高级建筑等单人体验付费项目,韩国玩家更重视联盟通行证等团队收益 [43] - 后期阶段美国玩家追求持续新鲜感(如新活动、PVE内容),韩国玩家更关注简化核心玩法直接提升战力 [25][27] 资深用户转化策略 - 近三分之一资深玩家因新刺激转投轻量化SLG,核心诉求为快速爽感和多样化玩法 [30][32] - 轻量化SLG通过浓缩体验(如减少前期建设枯燥环节)和自动异步功能吸引隐退玩家 [32][34] - 美韩资深玩家认为轻量化SLG策略深度与传统产品相当,且广告与玩法一致性更优 [39] - 付费驱动以盟战等PVP玩法为主,美国玩家将"与其他玩家并肩作战"列为首要动力 [41] 市场机遇与优化方向 - SLG品类仍存在可突破空间,包括可玩性、引导效率、乐趣浓缩等维度 [44] - 传统品类通过自我蜕变突破瓶颈,轻量化策略为行业提供新增长路径 [44]
金融工程日报:沪指低开高走,储能、新能源方向领涨-20251105
国信证券· 2025-11-05 22:14
根据提供的金融工程日报内容,经过全面分析,该报告主要描述了市场表现、情绪、资金流向等市场监测指标,并未涉及具体的量化模型或量化因子的构建、测试与评价。报告内容属于市场数据统计与描述性分析范畴。 因此,本次总结中**没有**需要列出的量化模型或量化因子相关内容。