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1亿人上头的“电子榨菜”,被AI攻陷了
新浪财经· 2026-01-18 07:24
AI漫剧行业现象与用户接受度 - AI漫剧已成为新兴的“电子榨菜”和“助眠神器”,在年轻人中广泛流行,用户甚至愿意为每集2分钟的内容充值299元[1][10] - 内容采用“开局即高潮”的套路,在2-5分钟内完成情绪过山车,精准切中年轻人对逆袭和强视觉刺激的需求[10] - 凌晨3点有3000人同时在线等待一部AI漫剧更新,显示出极高的用户粘性和追更热情[8] 市场表现与爆款案例 - 3D AI漫剧《我在末世开超市,S级诡异抢着来上班》上线几天播放量即突破1亿次[10] - 《魅魔叛主,我反手养成八翼炽天使》在单平台播放超1亿次[10] - 《斩仙台下,我震惊了诸神》累计播放量超过10亿次,堪称“国民级爆品”[10] - 改编自小说的AI漫剧《开局物价贬值百万倍,我竟成了世界首富》上线后次日播放总量高达1304万次[11] - 2026年漫剧赛道累计上线超3000部作品,流水规模同比激增12倍,预计全年市场规模将突破200亿[32] 平台与大厂布局 - 百度推出七猫漫剧,快手推出漫剧创投计划,提供最高50万现金以及1亿流量投入的激励[3] - 快手平台数据显示,今年2月至10月,平台投放漫剧数量达数千部,流水超2亿元,仅10月日均投流收入相比三季度增长超过3倍[32] - 字节跳动推出独立应用“红果漫剧App”,显示出对赛道的极度重视[32] 技术驱动与生产变革 - AI工具将传统动画十几道流程压缩成五步,实现“剧本-分镜-绘图-动效-配音”的半自动化流水线[21] - 在分镜生成、画面绘制等环节,AI参与度已稳定在70%-80%[22] - 传统动漫单分钟成本高达2万-3万元,而AI漫剧仅需1000-2500元,成本降幅达50%[22] - 以往需要几十人团队花费3-6个月的作品,现在短则十几天,长则一个半月就能完成,甚至实现“一天生产一部漫剧”的工业级产能[24] - “AI工厂”模式实现“15人20天制作60集”的产能,相当于传统动漫企业数年的产量[28] IP与内容生态 - AI漫剧的成功很大程度上依赖于IP基础,许多作品改编自已有爆款潜力的网络小说[11] - 阅文集团开放10万部精品IP库,番茄小说开放了6万部原创IP,为AI漫剧提供“故事燃料”[26] - 当前市场80%的作品扎堆于玄幻、修仙、逆袭等男频爽文题材,存在内容同质化风险[34] 行业挑战与成本结构 - 一部中等体量的AI漫剧,每月算力成本高达5-10万元,对中小团队构成盈利压力[35] - 内容同质化导致叙事模板化严重,用户可能产生审美疲劳[34] 未来发展趋势与精品化路径 - 行业预测AI漫剧发展将经历三个阶段:当前的产量阶段、未来的“精品+IP”阶段,以及最终的“IP出海”阶段[39] - 有公司开始走“精品化”路线,聚焦长视频平台用户需求,单集时长多在5分钟以上,通过完整世界观搭建和细腻人物塑造吸引用户[37] - 可梦AI推出的《天阶玄猫之我在人间找妈妈》以电影级特效重新定义品质标准,其战斗桥段仅用一天半便完成制作,视觉效果不输国漫第一梯队[13] - 技术迭代仍在加速,新一代模型有望在角色一致性与动态表现力上持续突破,使AI漫剧质感接近传统动画[39]
新中国儿童用品商店今年将焕新亮相
新浪财经· 2026-01-16 01:23
核心观点 - 东城区计划在2025年通过一系列商业物业改造、品牌IP运营及文化活动升级,推动重点商业街区与文旅消费的高质量发展,旨在提升区域商业吸引力和文化影响力 [1][2][3] 商业物业改造与运营 - 王府井大街区属商业楼宇将加快改造,其中王府井食品商场将转型为“故宫以东·王府井礼物”旗舰店,目标是实现店面升级和客流翻番 [1] - 新中国儿童用品商店将在2025年内整体亮相,打造沉浸式亲子消费新空间,并引入名创优品S级乐园店 [1] - 将稳步推进利生体育商厦提升改造,目标是打造国际顶级体育IP旗舰店 [1] - 将推动永定门广场高质量运营,构建集文化探访、活动承载、年轻社交、亲子休闲于一体的四位一体复合型空间 [2] 品牌IP与活动运营 - 着力推出“王府井发布”品牌IP,其“2025王府井金街过大年”活动已入选全国公共关系优秀案例 [1] - 将深化“王府井发布”平台的多方合作,打造“文化+科技+体验”新消费模式 [1] - 构建“礼遇东城”IP文创产品品牌体系,联动东城代表性文旅资源进行共创 [3] - 扩展“品质生活·紫金甄选”品牌IP运营模式,围绕“故宫以东”、“王府井戏剧谷”开展主题活动 [3] - 持续办好红桥国际珍珠文化节,创新“珍珠文化+”多元化消费场景 [3] 文旅融合与消费场景拓展 - 将围绕“品牌首秀首展+文旅城市推介+地方特色物产”等主题提升王府井大街的文旅推介能级 [1] - 结合“中轴线上”文创开发,构建沉浸式中轴线文化体验动线,并依托青蓝大厦打造中轴线主题研学培训基地 [2] - 全面提升龙潭中湖公园第二季运营能力,推进小轮车场等体育场地改造,举办高质量赛事活动,推动“体育升级”与“赛事IP培育”融合 [2] - 通过拓展城市露营区等消费场景,引领城市公园运营新潮流 [2] - 推进珐琅厂景泰蓝非遗园区改造,打造沉浸式文旅目的地 [3] 公共文化服务体系优化 - 以东城区文化活动中心为核心,联动街道市民活动中心,形成一个“以公共文化服务为底色,开展市场化运营”的公共文化服务体系 [2]
巨星传奇早盘涨逾4% 据报韩国Galaxy将与公司成立合资公司
新浪财经· 2026-01-15 11:01
公司股价表现 - 巨星传奇(06683)早盘股价一度上涨超过13% [1][4] - 截至发稿时,股价上涨3.83%,报6.73港元 [1][4] - 成交额达到2.76亿港元 [1][4] 战略合作与投资 - Galaxy Corporation计划与巨星传奇在IP、AI与机器人领域展开深度合作 [1][4] - 双方将成立合资公司Galaxy China以共同开拓市场 [1][4] - Galaxy Corporation首席执行官指出,中国市场是其全球布局的关键,本地合作有助于体系化进入 [1][4] - 巨星传奇被定位为重要的战略伙伴,双方将在全球范围内推动真人IP联动及技术应用 [1][4] - 此前,巨星传奇已宣布通过产业基金认购Galaxy不超过7%的已发行股本,成为其战略股东 [1][4] 业务发展与行业影响 - 通过投资Galaxy,巨星传奇链接了国际顶级IP资源池 [1][4] - 业内分析指出,此举为公司从“IP运营者”向“全球IP生态构建者”的升级进程提供了新动能 [1][4]
巨星传奇盘中涨超3% 据报韩国Galaxy将与公司成立合资公司 在IP领域展开深度合作
智通财经· 2026-01-15 10:55
公司股价表现 - 巨星传奇(06683)盘中股价上涨超过3%,早盘涨幅一度超过13% [1] - 截至发稿时,股价上涨2.91%,报6.72港元 [1] - 成交额达到2.66亿港元 [1] 战略合作消息 - Galaxy Corporation首席执行官崔龙湖表示,公司计划与巨星传奇在IP、AI与机器人领域展开深度合作 [1] - 双方计划成立合资公司Galaxy China以共同开拓市场 [1] - Galaxy Corporation视中国市场为其全球布局的关键环节,认为本地合作有助于体系化进入 [1] - 崔龙湖称巨星传奇不仅是投资方,更是重要战略伙伴 [1] - 双方将在全球范围内推动真人IP联动及技术应用 [1] 公司战略与投资 - 此前巨星传奇宣布通过产业基金认购Galaxy不超过7%的已发行股本,成为其战略股东 [1] - 通过此项投资,巨星传奇已链接国际顶级IP资源池 [1] - 业内分析指出,公司正从“IP运营者”向“全球IP生态构建者”升级,且此进程正获得新动能 [1]
港股异动 | 巨星传奇(06683)盘中涨超3% 据报韩国Galaxy将与公司成立合资公司 在IP领域展开深度合作
智通财经网· 2026-01-15 10:52
公司股价表现 - 巨星传奇(06683)盘中上涨超过3%,早盘涨幅一度超过13% [1] - 截至发稿,股价上涨2.91%,报6.72港元,成交额达2.66亿港元 [1] 战略合作与投资 - Galaxy Corporation首席执行官宣布,计划与巨星传奇在IP、AI与机器人领域展开深度合作,并成立合资公司Galaxy China [1] - Galaxy Corporation视中国市场为其全球布局的关键,本地合作有助于体系化进入 [1] - 巨星传奇被Galaxy Corporation视为重要战略伙伴,双方将在全球范围内推动真人IP联动及技术应用 [1] - 此前,巨星传奇已宣布通过产业基金认购Galaxy不超过7%的已发行股本,成为其战略股东 [1] 业务发展与行业分析 - 业内分析指出,巨星传奇通过投资Galaxy已链接国际顶级IP资源池 [1] - 公司正从“IP运营者”向“全球IP生态构建者”升级,此进程正获得新动能 [1]
《鹅鸭杀》为什么这么火? | 电厂
新浪财经· 2026-01-14 19:03
游戏产品与市场表现 - 由金山世游本地化开发、虎牙联合发行的社交推理手游《鹅鸭杀》于2026年1月7日开启全平台公测,该游戏改编自Gaggle Studios的端游《Goose Goose Duck》[2] - 公测前全网预约突破2000万,公测首日新增注册用户超过500万,上线6天新增注册用户突破1000万,PCU超过端游历史峰值[1][3] - 游戏上线24小时即登顶App Store中国区免费游戏排行榜,并在微博、小红书、B站、抖音、快手等平台收获超过30个热搜话题,成为开年“现象级爆款”[1][3] 游戏玩法与核心特色 - 游戏保留了端游核心机制,设置鹅、鸭子、中立三大阵营,支持8-15人实时语音,玩家需通过推理和互动使己方阵营获胜[2] - 游戏体验强调“综艺感”和娱乐性,其核心文化符合年轻群体的梗文化属性,娱乐性强且对逻辑要求灵活[10] - 游戏主城提供了多重互动场景(如广场聊天、泳池、游艺城),使其兼具聚会工具和社交载体的功能,玩家可自定义装扮和规则[11] 运营策略与用户反馈 - 因玩家涌入导致服务器拥堵,运营团队通过紧急扩容和提供补偿(如出现排队则次日向全服玩家补偿特殊装扮)来应对[1][3] - 游戏内禁止重复ID注册,催生了二手平台上的ID买卖现象,部分ID成交价超1000元,甚至有标价数千至数万元,运营方明确表示不鼓励此类行为[3][7] - 官方通过问卷收集反馈,选项显示游戏的社交属性(如交朋友、固定队伍开黑)是维持玩家持续上线的重要动力[8] 营销推广与内容生态 - 联合发行方虎牙邀请了芜湖大司马、楚河等多位头部主播开启直播专场,并同步推出官方赛事综艺《鹅斯卡之夜》第二季[11] - 与小红书、B站、抖音、快手等平台合作,推出涵盖直播、视频、图文等形式的创作激励活动,覆盖攻略、二创、分享等多个维度[11] - 内容生态形成“主播带货”与“玩家买家秀”的转化链条,新人通过观看主播内容或用户生成内容被吸引入场[13] 公司战略与IP运营 - 开发商金山世游是金山软件的全资子公司,其业务布局已从游戏代理发行转向以精品自主研发为基础、以全球优质IP发行与运营为核心[14] - 公司将《鹅鸭杀》定位为其IP化战略下的首个完整实践,旨在脱离单款游戏发行逻辑,专注于长期主义价值,走IP全产业链运营路线[18] - IP运营策略包括:基于端游经典IP进行深度本土化改造,并获得了实物周边、线下空间联动等多个品类的经营授权[18] IP衍生与商业拓展 - 游戏已与海底捞展开线下联动,在门店推出对暗号领明信片、打卡赢贴纸等活动,奖池中的游戏周边(如鸭子背包、角色公仔)成为抢手货[19] - 游戏拥有超过30个角色,丰富且具辨识度的角色形象为IP衍生品打造提供了基础[19] - 公司认为,IP需与主流年轻消费群体建立强烈的情感链接与共鸣,才能成为持续拥有话题性的“网红”,并获得更大的商业溢价空间[21]
泡泡玛特(9992.HK):横向引领 纵向成长
格隆汇· 2026-01-14 06:14
文章核心观点 - 平安证券首次覆盖泡泡玛特并给予“推荐”评级 看好其作为全球领先潮玩IP平台的成长发展逻辑 核心驱动力在于IP运营与创意设计 [1][3] 行业分析 - 中国IP衍生品市场规模从2020年的994亿元增长至2024年的1742亿元 复合年增长率为15.1% 预计2029年将达到3357亿元 2024-2029年复合年增长率为14.0% [1] - 中国潮玩市场格局相对分散 相较欧美 中国人均IP玩具支出水平较低 市场成长性较好 [1] - IP玩具消费群体不断扩大 成年人已成为重要购买力 [1] 公司业务与运营 - 公司是覆盖潮流玩具全产业链的综合运营平台 业务涵盖全球艺术家挖掘、IP孵化运营、消费者触达、潮玩文化推广及关联产业投资整合 [1] - 公司以IP引领潮玩市场 IP矩阵维持健康 [1] - 公司通过线下零售店及机器人商店、线上渠道(如抽盒机小程序)、批发等多渠道销售 覆盖中国内地、港澳台及海外市场 [1][2] - 公司抽盒机在场景化与娱乐化方面创新 结合节日营销串联线上线下流量 有效扩大微信小程序访问规模 [2] 财务表现与预测 - 公司净资产稳步增长 规模效应提升导致主要费率下降 盈利能力表现佳 [2] - 公司经营业绩持续攀升 毛利率和净利率稳步上升 整体运营效率稳步提升 [2] - 预计2025-2027年公司整体营收分别为338.3亿元、479.2亿元、618.3亿元 增速分别为159.5%、41.7%、29.0% [3] - 预计2025-2027年公司归母净利润分别为79.5亿元、108.1亿元、138.2亿元 增速分别为154.2%、36.0%、27.9% [3]
万亿影视周边市场,中国企业玩法豹变
36氪· 2026-01-12 17:13
行业资本热度与公司上市动态 - 2026年伊始,潮玩与IP衍生领域资本热度走高,收藏卡公司Suplay于1月1日正式向港交所递交招股说明书,其旗舰品牌卡卡沃定位高端收藏卡,单卡发行价聚焦在10元以上区间 [1] - 1月8日,手办公司桑尼森迪也在港交所提交上市申请,其业绩因2025年《哪吒之魔童闹海》《浪浪山小妖怪》手办热卖而大幅提升 [1] - 收藏卡为融合了竞技、收藏与IP属性的卡牌产品,卡游与卡卡沃主力产品分别面向不同人群 [1] 全球及国内市场增长潜力 - 国际市场方面,韩娱公司HYBE在2025年第三季度的商品与授权收入达到1683.47亿韩元(折算人民币超过8亿元),成为其第三大收入板块 [5] - Netflix在宣布以827亿美元(约合人民币近6000亿元)收购华纳兄弟探索时,也频繁提及“消费者产品”的重要性 [7] - 研究机构technavio预计,全球影视周边商品市场规模到2029年将增长至1374亿美元(折算人民币约1万亿) [8] - 国内市场呈现蓬勃发展景象,2025年有近百部真人影视剧或综艺节目推出相关实体收藏卡牌产品,相比2024年的十多个项目数量实现规模化飞跃,且近一半项目与头部品牌方合作 [9] - 对于人气较高的影视综节目,收藏卡与衍生周边已成标配 [11] 平台与上市公司积极布局 - 各大视频平台和头部影视出品方纷纷加码周边产品投入,爱奇艺宣布2025上半年影视卡牌业务销售达“亿元”级别,腾讯视频、优酷、芒果TV、抖音红果短剧等也在积极拓展 [12] - 光线传媒、阅文集团、大麦娱乐、万达电影、华策影视、捷成股份、上海电影等上市公司在2025年全都加快了IP衍生品动作 [12] - 上市公司具体动态包括:光线传媒(市值480亿元)授权收藏卡与周边并筹备线下门店与IP主题乐园;芒果超媒(市值457亿元)通过芒果TV授权及小芒电商自研衍生品;阅文集团(市值302亿元)2025上半年IP衍生品GMV达4.8亿元并投资Hitcard等公司 [13] 赛道参与者增多与玩法升级 - 2025年为版权方打造卡牌与周边产品的公司数量相比2024年大幅增加,例如娱集盒、兴娱斋、小甜莓等新品牌涉足影视IP,集卡社、卡动文创等原本专攻动漫游戏IP的公司也开始尝试覆盖三次元(真人)领域 [14] - 头部品牌Hitcard在2025年影视综卡牌项目中占比近一半,被业内誉为“中国影视卡牌之王”,其通过产品、营销、线上线下结合打造爆款,并推动收藏卡破圈,如官宣艺人鞠婧祎为全球品牌代言人,冠名综艺节目《泰甜啦》 [14] - 产品热度案例:在《云初令》开机仪式上,艺人虞书欣“逆应援”礼包中的Hitcard小卡因质感和设计出众,在二手交易市场引发高价竞拍 [15] 头部公司战略转型与价值重估 - 光线传媒在《哪吒之魔童闹海》取得150亿元票房的同时,强调公司从“高端内容提供商”转变为“IP的创造者和运营商”,这成为其市值一度冲上千亿的价值重估主因 [17] - 多家上市公司做出类似战略宣言:猫眼娱乐宣布成立动画厂牌并推出IP衍生业务板块;百纳千成强调定位为“创新型IP全产业链运营商”;柠萌影视提出要“拓展内容授权、营销等多元变现” [17] - 有能力携手版权方共创IP运营的头部品牌获得资本市场更高认可,2025年Hitcard、集卡社、不凡玩品等均获得新的资本注入 [17] 产品力与供应链构建竞争壁垒 - 在情绪价值趋同、入局者增多的背景下,设计开发出“高质感产品”是品牌方突围的关键 [19] - 潮玩领域,泡泡玛特风靡全球的背后是六大生产基地全覆盖,其投资的丹尼玩具在龙川县的工厂2024年参保人数达2209人,2025年产能和人数预计翻倍 [19] - 卡牌领域供应链投入巨大:卡游在浙江和广东拥有6个生产基地和1个物流中心,工厂合计面积超50万平米;Hitcard在温州龙港拥有四个工厂,单个工厂成本在5000万-1亿元之间,并于2025年1月花费4700万元引进14色印刷机 [20] - 技术研发形成壁垒:卡游已积累140+专利;Hitcard拥有首个引入对裱工艺、首创电镀鎏晶、光刻技术、NFC内置等行业领先研发成果 [20] 平台线下拓展与运营挑战 - 各大视频平台“爱优腾芒”全部跟进影视综周边电商,并在线下开设主题门店 [21] - 爱奇艺在上海、杭州、福州等多个城市开设“奇小贝”门店,其App内有“藏品”与“抽卡机”等服务 [22] - 优酷在上海世茂广场开业首家周边主题店“优酷购”,其App内有“优酷购”、“优酷小卡”、“数字藏品”三项服务 [25] - 腾讯视频成立周边业务“草场地”,2025年显著加强抖音等站外平台直播卖货并落地线下快闪 [26] - 芒果TV旗下小芒电商与TOYCITY合作共创潮玩IP“Cluebie(咕噜比)”,并于2025年7月20日在上海环球港开设全球旗舰店 [26][27] - 平台自营衍生品业务面临挑战,部分平台产品被投诉存在发货错误、客服缺失、产品质量差等问题,甚至有平台出现库存积压,使轻资产运营的互联网平台面临市场化竞争压力 [29] 专业品牌的核心价值与多元化发展 - 专业品牌的价值在于“用高质感产品,承载情绪价值”,并填补了版权方在衍生品运营上的短板 [19][29] - 以Hitcard为例,其抖音直播销售占比过半,线下KA(重点客户)销售额比例近40%,链接1000+线下销售点位和全时段覆盖1万+直播间,主打影视综播出平台之外的渠道,在与版权方合作壮大IP受众方面发挥关键作用 [30] - 头部品牌正突破IP、品类与市场边界:Hitcard定位于成年人收藏,真人影视综卡牌只占其收入1/3,同时布局毛绒等产品矩阵,并在2025年12月上线十多款新品;其旗下另一品牌“CENÈSE塞纳斯”发布迪士尼《赛道狂飙》限定卡吸引硬核玩家 [33][35] - 品牌国际化进展:Hitcard的《淮水竹亭》卡牌在海外引发抢购,并与迪士尼、皮克斯、漫威、暴雪等国际IP方达成合作 [35] - 其他品牌发展:不凡玩品聚焦电竞卡牌,获得汉仪股份超亿元投资;集卡社(杰森娱乐)完成亿元战略融资,资金将用于产品线迭代与海内外市场拓展 [35][36]
狂飙的中国IP,掏空全球年轻人钱包丨36氪年度回眸
36氪· 2026-01-12 15:33
文章核心观点 - 中国公司(以泡泡玛特、米哈游、叠纸游戏为代表)通过卓越的产品设计、工业化生产管线、精细化运营与深度本地化,成功打造出具有全球影响力的文化IP和商品,标志着中国从“世界工厂”和IP购买方向文化IP创造与输出方的转变 [2][5][19] 产品设计与工业化生产 - **设计驱动与精耕细作**:泡泡玛特产品的成功被归因于“设计的胜利”,其设计师对IP形象(如LABUBU的牙齿数量、弧度、雀斑分布)进行极细致的推敲,以营造独特气质,与廉价玩具形成鸿沟 [9][10] - **严格的品控与流程**:公司对IP审核和生产品控极为严格,产品设计需经艺术家和IP部门同意,生产环节由设计师驱动把关,不达标宁愿不上新,例如Dimmo动物王国小奶锅系列因工厂交付不达标而取消上市 [11][17] - **工业化管线支撑高频更新**:为支撑长线运营游戏(如《原神》)每月更新和泡泡玛特每月推出新品的节奏,公司建立了工业化的内容生产线,将艺术创作融入标准与管线,使超千人团队能实现6周而非半年的版本更新 [18] 运营与营销策略 - **构建无内容IP的新路径**:泡泡玛特不依赖传统电影内容构建IP,而是通过产品和运营将LABUBU打造成“女明星”,例如运营专属社交媒体账号、发布单曲MV、成立电影工作室,并计划推出动画剧集和电影 [20][26][27] - **全渠道营销与氛围营造**:游戏公司如米哈游进行无孔不入的营销,线上覆盖主流社交媒体并鼓励二创,线下在全球知名地标投放广告,同时通过自建社区App(HoYoLab)聚集核心玩家,为新产品快速导流 [30][32] - **线下体验与文化包裹感**:泡泡玛特强调线下门店提供“文化的包裹感”,截至2025年上半年在中国内地有421家门店,海外有142家,计划年底海外达200家,门店考核注重服务,要求店员熟悉IP故事以传递品牌调性 [34][35][37] 全球化与本地化 - **深度本地化适应市场**:中国出海公司注重深度本地化,如在《恋与深空》英文版中将“兄妹”关系改为“儿时玩伴”以符合西方价值观,游戏配音和台词调整也力求符合当地语言习惯 [38][41] - **建立海外本土团队**:公司倾向于在重要海外市场(如新加坡、日本、韩国、美国)直接设立办公室,组建当地团队进行运营和产品开发,以获取一手市场洞察,而非依赖第三方机构 [42] - **全球化生产与组织架构**:游戏内容生产已实现全球化,中国团队写剧本,欧洲团队做特效,各国演员配音,泡泡玛特也升级了全球组织架构,在各大洲设立区域总部,2025年一季度外籍员工超1000人并计划翻倍 [42][43] 市场表现与消费心理 - **明星效应带动增长**:顶流明星(如Blackpink成员Lisa、蕾哈娜)自发使用LABUBU产品引发全球搜索热潮,曾使泡泡玛特创始人王宁的净资产一天内增长16亿美元 [1] - **强劲的财务表现**:截至2025年6月中旬,叠纸游戏《恋与深空》玩家已在该游戏花费6.5亿美元,且其海外市场收入已超过中国 [4] - **契合孤独社会与炫耀性消费**:产品成功契合了“孤独社会”中消费者对陪伴(游戏)和社交展示(潮玩)的需求,LABUBU作为高知名度、稀缺的包挂饰,帮助用户在社交中被看见,公司通过盲盒和游戏抽卡机制延长获得快乐的过程,提升消费体验 [48][49][50]
想做低价版泡泡玛特?桑尼森迪:模式不稳、品控存疑
凤凰网财经· 2026-01-10 21:50
公司概况与上市动态 - 桑尼森迪集团股份有限公司向港交所递交招股书,联席保荐人为高盛与中金公司 [1] - 公司主营IP玩具,但以9.9元平价产品为主打,有别于主流潮玩公司,有打造“蜜雪冰城版”泡泡玛特的野心 [1] - 创始人杨杰持股50.99%,其配偶张元持股4.14%,二人合计控制55.13%股权 [3] 财务表现与增长 - 2023年、2024年及2025年前九个月,公司收入分别为1.07亿元、2.45亿元和3.86亿元 [1] - 同期净利润分别为-1992万元、-50万元及5196万元,在2025年才实现扭亏为盈 [1] - 2025年前九个月,IP玩具产品收入占比大幅攀升至78.3%,成为主力业务 [2][4] - 2023年,“IP玩具+”业务(玩具与食品、饮料等绑定销售)收入占比达72%,到2024年,该业务与“IP玩具产品”业务各占半壁江山 [4] 业务转型与IP驱动 - 公司以食品附赠玩具代工起家,2025年实现从代工向品牌运营的转型 [2] - 转型成功主要得益于押中《哪吒之魔童闹海》和《浪浪山小妖怪》两大热门动画电影IP,据媒体报道,仅这两大IP就贡献约2亿元收入 [2] - 相比于主流潮玩公司,公司手握的IP不多,且业务过度依赖单一热门IP [1] 资本运作与估值 - 2025年10月,公司获得高瓴资本注资约2.35亿元,投后估值达34亿元 [3] - 2025年12月,再获Aurora Management投资约4858万元,投后估值升至40亿元,是2019年估值的80倍 [3] - 资本看中公司供应链快速反应和IP平价变现的能力 [3] 市场竞争与商业模式挑战 - 面向消费者的IP玩具业务市场竞争更激烈,对企业的库存管理能力和品牌建设提出了更高要求 [5] - 公司以“低价”为法宝,但平价玩具市场进入门槛低、仿制品多,先发优势并不牢固 [5] - IP授权协议通常仅为一至两年,且不自动续签,若未能持续获取或维持IP,业务将遭受重大影响 [5] - 影视行业波动较大,类似《哪吒2》级别的爆款可遇不可求,《浪浪山小妖怪》这类成功IP也属稀缺 [5] 产品质量与消费者反馈 - 在社交媒体和投诉平台上,出现了对公司产品质量的投诉,包括盲盒被提前拆开、产品摆放方向错误、存在色差、产品破损、内含残次品等 [7][9] - 有消费者质疑产品底部颜色不均,认为低价不应成为质量问题的挡箭牌 [9] - 如何精准平衡成本与质量,是公司必须面对的课题 [9] 潜在风险与可持续性 - 公司客户集中度高 [1] - 盈利模式尚未稳固 [1] - 如果无法摆脱对单一IP和大客户的依赖,同时没能建立起可持续的产品创新和IP运营体系,那么《哪吒2》带来的阶段性增长恐难以持续 [9]