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停牌561天后 昔日游戏王者复牌两连跌 亏损扩大超九成
南方都市报· 2025-10-14 17:59
股价表现 - 公司股票于2024年10月10日复牌,当日股价盘中一度上涨超过150%,最终收涨92.11%至0.365港元/股 [4] - 复牌后第二个交易日(10月13日),股价下跌6.85%至0.340港元/股 [4] - 复牌后第三个交易日(10月14日),股价继续下跌13.24%至0.295港元/股,复牌后三个交易日内累计下跌两天 [2][5] 停牌与复牌背景 - 公司因未能按时披露2023年年度报告,自2024年3月28日起停牌,停牌时长共计561天 [3][8] - 未能按时披露年报的原因为董事会认为当时公布未经审核的管理账目可能无法精准反映公司实际财务表现 [8] - 公司于2024年10月9日公告已达成复牌指引,并于10月10日正式恢复买卖 [9] 财务业绩表现 - 2023年营业收入为8899.6万元人民币,同比下降12.4%,公司连续两年亏损 [8] - 2024年年度营业收入为9218.8万元人民币,同比增长3.60%,但公司权益持有人应占年内亏损扩大至8919.1万元人民币,同比扩大42.10% [12] - 2025年中期业绩显示,公司收入为4323.6万元人民币,同比减少13.80%,权益持有人应占亏损为3816.1万元人民币,同比扩大93% [12][13] - 2025年中期亏损增加主要由于销售费用、新产品研发费用、复牌相关专业费用大幅增加,以及分占联营公司诉讼费用导致的亏损净额增加 [13] 公司历史与业务 - 公司成立于1998年,是中国最早的在线棋牌游戏开发商及运营商之一,开创了“游戏大厅”模式 [10] - 2003年公司注册用户超过2亿,月活跃用户达1500万,占据85%的市场份额 [11] - 2004年韩国NHN集团以1亿美元收购公司50%以上股份,成为最大股东 [11] - 公司业务包括在线棋牌游戏、电竞业务(联众电竞娱乐于2019年登陆纳斯达克)以及自2021年起在抖音、快手等平台的短视频直播业务 [12] 内部控制问题 - 公司内部调查发现,前行政总裁曾以公司名义支付约838万元款项,包括558万元法律费用及280万元离职补偿金,但这些支出未在2021-2022财年账目中正确记录 [8] - 公司解释前行政总裁此举系因公司当时现金流紧张而代为支付,特别调查委员会认定相关内部控制缺陷已得到有效解决 [8]
吉比特:前三季度净利润同比预增57%到86%
格隆汇· 2025-10-14 16:21
业绩预告 - 公司预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的净利润为10.32亿元到12.23亿元,同比增加57%到86% [1] - 公司预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为10.3亿元到12.2亿元,同比增加68%到99% [1] 业绩增长驱动因素 - 业绩增长主要系2025年前三季度新上线游戏《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》贡献增量利润 [1] - 游戏《封神幻想世界》于2024年10月上线,相比上年同期亦贡献增量利润 [1]
立高控股(08472.HK)拟购买加密货币及商品
格隆汇· 2025-10-13 19:11
公司投资决策 - 董事会批准2400万港元预算用于在未来一年内购买加密货币及商品 [1] - 购买将通过受监管及许可的交易平台进行主要包括比特币(BTC)以太币(ETH)黄金及白银 [1] - 资金来源为公司的内部现金资源公司将根据市场情况酌情执行购买 [1] 投资逻辑与战略考量 - 公司认为从长期看加密货币及商品具有抗通胀及升值的潜力并具有长期价值 [1] - 公司对加密货币及商品市场的发展抱有信心并认为目前是购买的合适时机 [1] - 购买加密货币旨在为公司现有网络游戏综合服务业务布局进行考量 [1]
杭州电魂网络科技股份有限公司关于2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期解除限售条件成就的公告
上海证券报· 2025-10-10 04:23
公司股权激励计划进展 - 2024年限制性股票激励计划预留授予部分第一个解除限售期解除限售条件已成就 [2] - 符合解除限售条件的激励对象共16名 可解除限售的限制性股票数量为9.24万股 [2][8] - 本次可解除限售的股票数量约占公司目前总股本的0.04% [2][8][10] 激励计划关键时间节点 - 本激励计划预留授予部分的登记完成日为2024年10月29日 限售期为2024年10月29日至2025年10月28日 [7] - 第一个解除限售期为自登记完成之日起12个月后至24个月内的最后一个交易日 可解除限售所获总量的30% [7] - 公司于2025年10月9日召开第五届董事会第六次会议 审议通过了本次解除限售条件成就的议案 [2][6] 激励计划历史审批程序 - 公司2023年年度股东大会于2024年4月25日审议并通过了《2024年限制性股票激励计划(草案)》及相关议案 [4] - 公司于2024年9月26日召开董事会及监事会 审议通过向激励对象授予预留限制性股票的议案 [5] - 公司全部在有效期内的股权激励计划所涉及的标的股票总数累计未超过公司股本总额的10.00% [10]
冰川网络:公司主营业务为网络游戏
证券日报· 2025-10-09 18:12
公司主营业务 - 公司主营业务为网络游戏 [2] 投资者关系与信息披露 - 公司通过互动平台回应投资者关于对外投资情况的提问 [2] - 公司对外投资的具体情况需以公开信息披露内容为准 [2]
巨人网络9月30日获融资买入1.13亿元,融资余额7.21亿元
新浪财经· 2025-10-09 09:36
股价与交易数据 - 9月30日公司股价下跌1.22%,成交额为13.36亿元 [1] - 当日融资买入额为1.13亿元,融资偿还额为1.11亿元,融资净买入224.26万元 [1] - 截至9月30日,融资融券余额合计为7.41亿元,其中融资余额7.21亿元,占流通市值的0.83%,超过近一年50%分位水平 [1] 融券交易情况 - 9月30日融券偿还1.99万股,融券卖出5600股,卖出金额25.30万元 [1] - 融券余量为44.18万股,融券余额1996.05万元,超过近一年90%分位水平,处于高位 [1] 公司基本情况 - 公司成立于1997年7月22日,于2011年3月2日上市,主营业务为互联网游戏的研发和运营 [1] - 主营业务收入构成:移动端网络游戏业务占比78.16%,电脑端网络游戏业务占比19.11%,其他游戏相关业务占比2.42%,其他(补充)占比0.31% [1] 股东结构变化 - 截至6月30日,股东户数为5.02万,较上期减少15.24% [2] - 人均流通股为38532股,较上期增加17.98% [2] 财务业绩表现 - 2025年1-6月实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47% [2] - 2025年1-6月实现归母净利润7.77亿元,同比增长8.27% [2] 分红与机构持仓 - A股上市后累计派现34.99亿元,近三年累计派现15.16亿元 [2] - 香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股9209.29万股,较上期增加1139.69万股 [2] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股3146.45万股,较上期增加524.89万股 [2] - 南方中证500ETF(510500)为第七大流通股东,持股2014.18万股,较上期增加260.41万股 [2] - 富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)为第八大流通股东,持股1660.65万股,较上期减少165.92万股 [2]
电魂网络:实际控制人之一、董事长、总经理胡建平减持约487万股,减持计划期限届满
每日经济新闻· 2025-10-08 16:26
公司股份变动 - 公司实际控制人之一、董事长、总经理胡建平在减持计划实施前持有公司股份23,557,100股,占公司当时股份总数的9.63% [1] - 胡建平通过集中竞价方式减持公司股份约243万股,通过大宗交易方式减持公司股份约244万股,合计减持公司股份约487万股,占公司目前股份总数的2% [1] - 本次减持计划期限已届满 [1] 公司财务与业务概况 - 公司2024年1至12月份营业收入构成为:网络游戏占比96.75%,其他业务占比3.25% [1] - 截至发稿,电魂网络市值为51亿元 [2]
中欧班列(武汉)通关时效提升50%
长江日报· 2025-09-30 08:41
中欧班列通关效率提升 - 中欧班列(武汉)在阿拉山口口岸享受一站式高效通关服务 通关时间节约近50% [1] - 武汉与阿拉山口签署合作框架协议 大幅缩短班列通关平均时效并降低综合物流成本 [4] 多式联运模式创新 - 武汉推出"先查验、后装运"新型监管模式 港口查验时长平均缩短1-2天 [5] - 铁路快速通关使全程运输时间缩短1-2天 进口货物起卸后相关费用不计入计税价格 节省企业约8%物流成本 [5] - 天河机场空陆联运业务量达3万吨 空空中转完成2814票 [5] - 水运领域"船边直提""抵港直装"模式带动货物周转效率同比提升15%以上 [5] 智慧口岸建设成效 - 武汉智慧口岸建设成效显著 通关环节无纸化率提升至92% [7] - 推行7×24小时应答服务和预约作业机制 通关时间平均压缩1-2天 单柜成本降低100-200元 [7] - 建立超期未放行报关单提醒机制 实现通关流程零梗阻 [7] 产业专项支持措施 - 为光电子信息 新能源汽车 大健康等支柱产业量身定制跨境贸易便利化措施 [7] - 东风汽车集团上半年汽车出口量同比增长75% 集团将加大新能源车出口战略布局 [7] 数字化平台建设 - 武汉国际贸易数字化平台"外事通"上线 外邀业务审核时长缩短至4个工作日内 [8] - 平台已覆盖武汉市外贸百强企业 深度服务超1800家外贸企业 [8] - 累计处理单证58万份 服务进出口规模达4810亿元 [8] 国际航线拓展 - 花湖国际机场开通运营5条国际航线 累计集货超25000吨 [8]
电魂网络三股东拟减持背后:《梦三国》独力难撑,上半年由盈转亏
国际金融报· 2025-09-29 21:07
股东及高管减持计划 - 公司董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,占总股本的1.61% [1] - 董事会秘书张济亮计划减持不超过2.25万股,占总股本的0.01% [1] - 财务总监伍晓君计划减持不超过2.5万股,占总股本的0.01% [1] - 减持期间为2025年10月29日至2026年1月28日 [1] - 公司实际控制人之一、董事长兼总经理胡建平曾于6月11日计划减持不超过489.06万股,占总股本的2% [1] 公司经营业绩表现 - 2025年上半年公司营收同比下降28.69%至1.94亿元,归母净亏损933.81万元,由盈转亏 [6] - 公司营收从2020年的10.24亿元连续下滑至2024年的5.51亿元 [2] - 公司归母净利润从2020年的3.95亿元连续下滑至2024年的3058万元 [2] 核心产品运营状况 - 核心产品《梦三国》端游2024年营收为3.59亿元,流水总额为3.08亿元,均呈下滑趋势 [6] - 2024年《梦三国》月均活跃用户降至56.64万,同比下降3.9%,月均付费用户为6.42万,同比下降26.15% [6] - 2024年《梦三国》系列端游收入占公司总营业收入比重高达65.27% [7] - 《梦三国》端游曾为公司业绩核心,2020年创下营收与利润高点 [2] 公司面临的主要挑战 - 公司业绩下滑主因是核心产品《梦三国》端游的吸金能力与流量双双下降,爆款生命周期步入尾声 [3] - 公司在《梦三国》端游收入持续下滑之际,未有主力产品或新游成功接档 [7] - 公司对单一产品的过度依赖已引起监管关注,上交所曾就2024年年报发去问询函 [4]
电魂网络三股东拟减持背后:《梦三国》独力难撑,上半年由盈转亏……
国际金融报· 2025-09-29 20:36
股东及高管减持计划 - 公司董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,占总股本的1.61% [1] - 董事会秘书张济亮计划减持不超过2.25万股,占总股本的0.01% [1] - 财务总监伍晓君计划减持不超过2.5万股,占总股本的0.01% [1] - 减持期间为2025年10月29日至2026年1月28日 [1] - 公司实际控制人之一、董事长兼总经理胡建平曾于6月计划减持不超过489.06万股,占总股本的2% [1] 公司经营业绩表现 - 公司2025年上半年营收为1.94亿元,同比下降28.69% [6] - 公司2025年上半年归母净亏损为933.81万元,上年同期为净利润5930.68万元,由盈转亏 [6] - 公司营收从2020年的10.24亿元连续下滑至2024年的5.51亿元 [2] - 公司归母净利润从2020年的3.95亿元连续下滑至2024年的3058万元 [2] - 2025年上半年亏损是公司首次在半年报期间出现亏损 [2] 核心产品《梦三国》运营状况 - 《梦三国》系列端游是公司营收支柱,2024年占总营业收入比重高达65.27% [7] - 《梦三国》2024年营收为3.59亿元,2022年至2024年营收分别为5.08亿元、4.4亿元、3.59亿元,呈现下滑趋势 [6] - 《梦三国》2024年流水总额为3.08亿元,2022年至2024年流水总额分别为5.35亿元、5.01亿元、3.08亿元,呈现下滑趋势 [6] - 《梦三国》2024年月均活跃用户为56.64万,同比下降3.9% [6] - 《梦三国》2024年月均付费用户为6.42万,同比下降26.15% [6] - 核心产品《梦三国》端游的吸金能力与流量双双下降,爆款生命周期步入尾声 [3] 公司产品结构与监管关注 - 公司在《梦三国》端游收入持续下滑之际,未有主力产品或新游成功接档 [7] - 公司推出的《梦三国》手游、《怼怼三国》等新产品市场与玩家反响平平 [7] - 上交所曾于2024年6月就公司2024年年度报告信息披露发出问询函,关注公司对《梦三国》的依赖 [4]