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库洛嘉年华吸引近万人来穗!广东如何带动二次元消费潮?
21世纪经济报道· 2025-08-11 19:46
8月9日至10日,琶洲广交会展馆外大排长龙,来自全国各地的《鸣潮》玩家们齐聚于此,他们的目的地 是一致的——库洛游戏首届线下嘉年华。 作为《鸣潮》《战双帕弥什》等热门游戏产品的出品方,库洛游戏首次在线下举办大型嘉年华,他们把 地点选在了广州这座正在崛起的"二次元之城",这同时也是公司总部所在地。 记者实地探访发现,展馆内的盛况可以用"人山人海"来形容,各类互动游戏排队体验时间都排到60分钟 以上。 库洛游戏相关负责人介绍:"首轮门票刚放出的数分钟内就售罄了。"而门票"秒空"也意味着,库洛游戏 线下嘉年华共吸引了过万名二次元爱好者来到广州,其中近半名来自广东省以外地区。这些远道而来的 二次元爱好者们,把热爱玩成了经济新动能。 据统计,库洛嘉年华活动有近半是来自广东省外的游客,这对展馆周边的酒店餐饮业形成了直接拉动作 用。 广州市商务局在活动现场提供了近5万张"食在广州"消费券。现场有抢到消费券的玩家表示,已经计划 好在活动后体验一下广州早茶。越来越多的爱好者在逛展之余走进广州的街头巷尾,一起"跟着漫展去 旅行"。 从一展窥一产。盛大的漫展与蓬勃发展的动漫游戏产业相映成辉,政策红利与消费潜力逐步释放,越来 越多的 ...
四大头部漫展掀起盛夏狂欢 不少活动通过引流赋能实体 带动城市新消费业态生机勃发
解放日报· 2025-08-11 09:37
小红书RED LAND活动概况 - 小红书于8月8日至10日在复兴岛举办RED LAND活动 吸引7万持票观众参与 场地面积达8万平方米 活动包含连续三晚音乐节 [1] - 活动以工业风与二次元结合为主题 将复兴岛打造为全球首座"痛岛" [1] - 活动与B站Bilibili World形成直接对比 两大漫展海报在上海五角场广场相邻展示 [1] 小红书二次元战略布局 - 小红书通过举办RED LAND正式切入二次元赛道 旨在向B端厂商展示业务决心并向C端用户展示平台二次元内容特性 [2] - 平台二次元内容笔记发布量同比增长175% 游戏内容笔记增长168% 成为增速最快的内容类目 [2] - 二次元内容已成为小红书第三大垂类 仅次于美食和时尚 [2] - 小红书算法推荐机制形成用户独立社区 被视为挑战B站二次元领域优势的关键差异化优势 [2] 漫展定位差异分析 - B站Bilibili World强调社区氛围与社群文化 而小红书RED LAND注重城市生活空间连接与沉浸式体验 [4] - RED LAND定位"2.5次元"人群 聚焦将二次元融入现实生活场景 如分享游戏场景或为游戏角色庆生 [4] - RED LAND设计类似迪士尼主题乐园 包含主线玩法 NPC互动 主题场景及音乐派对 90%展位设有互动任务 [5] 上海二次元市场环境 - 上海举办首届"上海之夏"国际动漫月 汇聚CCG EXPO Bilibili World ChinaJoy及RED LAND四大头部漫展 [6] - CCG EXPO吸引全球480家展商 并推出苏州河"痛船"游览项目 [6] - Bilibili World三日吸引超40万人次参展 护照购票用户占比达13% [6] - ChinaJoy四日观展人次超40万 带动全城"谷子嘉年华"消费活动 [6] - 漫展活动联动商圈及文旅机构 推出"痛巴士" "痛地铁"等主题线路 推动文旅商体展融合 [6] 上海游戏产业基础 - 上海孕育米哈游 莉莉丝 鹰角 叠纸等游戏头部企业 被称为"上海四小龙" [7] - 徐汇区2024年游戏总产值超700亿元 [7] 政策支持与青年创新 - 上海推出"沪九条"政策 支持黄浦区(小红书所在地)和杨浦区(B站所在地)建设全球影响力互联网内容创作集聚区 [10] - 杨浦区拥有18万大学生 对二次元领域的关注本质是对青年群体的关注 [9] - 动漫游戏及互联网内容创作被视为引领青年创新的重要领域 上海通过提供创新创业空间与服务支持行业发展 [10]
上半年广东月均流动人员超5000万 居全国首位
南方日报网络版· 2025-08-08 15:41
东西南北中,发展到广东。在这炎炎夏日,是什么吸引他们来广东?人气之省的背后,是来自生产与消 费端的经济活力。 文旅引力 为"快乐消费"而来 "我们从贵州来,和朋友一起逛展打卡。"21岁的大学生杨舒和她的朋友前些日子专程来到广州。近期在 广州举办的第36届萤火虫动漫游戏嘉年华上,近30万年轻人跨市跨省而来,奔赴一场二次元狂欢派对。 日前举行的2025深圳动漫节同样火爆,吸引游客28万人次,而第十二届深圳国际电玩节共吸引进场观众 超10万人次。 "如果不是受台风影响,人气还会更高。"广州萤火虫动漫文化发展有限公司事务总监唐明义认为。据 悉,萤火虫动漫游戏嘉年华一年固定三个档期,覆盖元旦、"五一"、暑假三大客流高峰。其中,暑假档 为期4天,共吸引逾28万人次逛展,人均消费629元,带动关联消费逾1.7亿元。 深圳湾畔,观光直升机飞过;广州漫展,年轻人蜂拥而至;智能建造现场,"00后"当家;景区上空,飞 行汽车首航…… 通信运营商(广东移动)最新大数据显示,今年上半年,广东月均常驻人员1.15亿,月均流动人员 5063.8万,均是全国第一;6月,广东常驻人员达1.21亿,流动人员达4273.2万,其中广州、深圳、东莞 ...
工业风撞上二次元 复兴岛秒变“痛岛” 今起至10日 小红书“RED LAND”全球首个开放世界冒险岛活动举行
解放日报· 2025-08-08 09:40
活动概况 - 小红书"RED LAND"全球首个开放世界冒险岛活动在上海复兴岛举办 活动持续三天 集结宝可梦 原神等50多个国际顶级IP [1] - 活动通过8万平方米实景场地构建"2 5次元开放世界" 将游戏 二次元等元素融入工业遗存 打造可玩 可感 可沉浸的"痛岛" [1][2] - 活动以"欢迎回家 永远的主角"为主题 将线上游戏世界观搬到线下 设置三大沉浸式体验区和五大角色系统 [3] 活动特色 - RED LAND不同于传统展会 以"游戏动漫开放世界冒险岛"为核心概念 在三次元实景空间打造二次元沉浸式体验 [2] - 活动集合全球50多个人气IP 包括20余个经典动漫IP和30多个现象级游戏IP 还设置10余个原创专属展台 [3] - 船台 共青路仓库 复兴岛公园分别被塑造成"翻身时空港""重生试炼场""发呆小森林"三大沉浸式体验区 [3] 二次元文化趋势 - 过去一年 小红书二次元 游戏相关笔记发布量在所有品类中排第三和第四 同比分别增长175% 168% [4] - 二次元日益从小众爱好成为流行文化 平台和展览关注如何让优质IP打破次元壁融入线下生活场景 [3][4] - 二次元既是游戏动漫产品 也是一种新兴社交形式 持续激励内容创作者基于热爱生产优质内容 [5] 消费带动效应 - 杨浦区联动千家商户发放500万元消费券 包含次元消费券 商圈消费券和住宿消费券 [8] - 五角场商圈和国际时尚中心设置主题打卡装置 通过痛车专线接驳 打造"次元补血驿站" [8] - 此前Bilibili World分会场落地杨浦区 百联ZX造趣场三日客流同比激增238% 交易笔数飙升337% 销售同比增长131% [9]
数字经济引领“创新余杭”进阶
杭州日报· 2025-08-04 11:10
项目建设进展 - 云门中心B塔楼高度突破246米刷新西站枢纽区域天际线 A和B双塔幕墙工程正式启动预计10月可实现封顶 [1] - 项目集摩天总部 凯悦臻选酒店 观景台等于一体正以肉眼可见速度建设 [1] 区域经济表现 - 上半年余杭实现地区生产总值1905.79亿元总量保持全省第一 按不变价格计算增长7.4% [1] - 数字经济核心产业增加值增长8%以上总量保持全省第一 [2] 产业发展规划 - 以人工智能为核心变量发展新质生产力 构建科技创新强 产业能级高 创新主体活 创新生态好的现代化产业体系 [1] - 推进传统优势产业智改数转网联 健全链长+链主推进五大产业生态圈建设机制 [3] - 发展数字内容 影视传媒 动漫游戏 创意设计等重点行业 打造国家级低空经济综合试验平台 [3] - 加快浙江新型算力中心基础万卡集群扩容 深化算力超市和智算云平台建设 [3] 产业发展目标 - 全年数字经济核心产业增加值目标增长8%以上总量超2300亿元 [3] - 培育卓越级以上智能工厂1家 未来工厂2家 规上文化企业营收目标突破6500亿元 [3] 科技创新布局 - 加强人工智能 低空经济 人形机器人 类脑智能等领域应用基础研究 [4] - 布局中试平台和成果转化基地 健全科技金融支撑机制 推动首台套产品应用 [4] - 建设中小学人工智能素质教育实验区 建立大科学教育基地和种子学校 [3]
成都动漫产业从“代工车间”变身“原创主角” “政策+人才+资本”融合将惊艳整个产业界
证券日报· 2025-08-04 00:13
成都动漫产业发展现状 - 成都正从休闲之都转型为"动漫之城",《哪吒之魔童闹海》全网播放量破亿,票房达154亿元,刷新多项影史纪录 [1] - 2023年成都文创产业增加值突破2500亿元,同比增长13.9%,占GDP比重11.65%,2024年增加值达2800亿元 [4] - 成都动漫企业数量突破3.7万家,形成涵盖创作、分发、衍生服务的完整产业链 [4] 产业历史与政策支持 - 2005年前后成都动漫企业以承接日韩外包为主,2012年成都高新区发布首个移动互联网产业发展规划,明确对产业集群支持 [2] - 2013年可可豆动画前身"饺克力"工作室在政策扶持下入驻孵化基地,享受房租减免、技术共享等支持 [2] - 成都累计扶持近万家文创企业,积累大量美术、3D设计、视觉特效人才 [2] 产业链协作与集聚效应 - 天府长岛数字文创园内企业地理集聚,可可豆动画、墨境天合、千鸟文化等相距百米,实现"一杯咖啡的距离"高效协作 [3] - 园区企业协作模式使《哪吒2》2000个特效镜头制作效率提升,方案讨论与初版效果实现当日闭环 [3] 代表企业与IP成果 - 可可豆动画《哪吒2》海外票房创20年中国电影"出海"新高,累计观影人次3.24亿 [4] - 星阅辰石拥有《遮天》《轩辕剑》《那年那兔那些事儿》等IP,后者B站粉丝超百万,衍生品销售可观 [2][4] 当前挑战与未来方向 - 行业存在技术人才充足但创意人才短缺的结构性矛盾,优质编剧稀缺 [4] - 版权IP集中度较高,市场需更多元化发展及"耐心资本"支持企业长期成长 [5] - 成都推出"天府文创板"、全国首单版权ABN(1亿元)、33亿元科幻与未来产业基金等金融支持措施 [6] 全球化竞争展望 - 《黑神话:悟空》《哪吒2》成功案例显示精品化内容需兼顾国内市场竞争与全球化视角 [7] - 未来产业将聚焦创意、技术、资本深度融合,推动中国动漫从跟跑转向并跑 [7]
图集|2025 ChinaJoy现场直击:试玩长龙排队1至2小时,Coser巡游,抢“谷子”这届年轻人这么玩
每日经济新闻· 2025-08-02 01:53
展会概况 - 第二十二届ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕 参展企业达743家 其中外资企业237家 占比31 9% [1] - BTOB商务洽谈馆参展企业超460家 展区面积2 5万平方米 外资企业占比45 2% [1] - BTOC互动娱乐馆展区总面积11万平方米 参展企业280余家 [1] 参展企业及活动 - 腾讯 网易 华为 世纪华通 完美世界 高通 索尼等国内外知名企业参展 提供最新产品试玩 [1] - 高通在ChinaJoy开幕前举办"骁龙游戏技术赏" 并在展会设立"骁龙主题馆" [3][5] - 网易游戏携45款游戏参展 主题为"接招 我的热爱搭子" [10] - 世纪华通旗下点点互动的《无尽冬日》展区以"无尽冬日冰雪嘉年华"为主题 还原游戏场景 [13] - 万代南梦宫展台展示经典IP玩具 手游等多样化产品 [8] 展会亮点 - 首次设立"智慧娱乐机器人"展位 打造AI科技体验场景 [1] - "谷子经济"成为热门 现场玩家热衷手办拍照 [7] - 第五届中国游戏创新大赛展台集结精品国产游戏 观众络绎不绝 [11] - 观众可体验"骁龙XR奇幻之旅" 与高还原度Coser互动 [6][13] 城市文化联动 - 上海举办首届国际动漫月 以CCG Bilibili World与ChinaJoy为核心 打造"全球次元文化新地标" [3] - 全球动漫游戏爱好者汇聚上海 推动文旅商体展深度融合发展 [3]
AI演进催化游戏向好,资金火热抢筹游戏板块,游戏ETF(516010)连续10日净流入超4.4亿元
每日经济新闻· 2025-07-30 15:12
每日经济新闻 相关机构表示,随着AI大模型在代码生成与智能编程领域持续突破,模型开源生态加速演进,基 础模型正推动智能开发、低门槛编程及高效研发的全面升级,建议关注具备底层技术突破与开源生态影 响力的企业,把握传媒板块两条主线。①AI技术在游戏产业的应用正快速落地,成为降本增效的重要 手段。②IP商业化正在推动新消费格局,头部公司通过IP创新运营和全球化布局,实现了业绩的大幅增 长。 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数,从A股市场中选取涉及动漫、游戏及相关产业链的上 市公司证券作为指数样本,以反映动漫游戏行业相关上市公司证券的整体表现。该指数具有鲜明的行业 特征和风格配置,是衡量中国动漫游戏产业发展的重要指标。 注:如提及个股仅供参考,不代表投资建议。指数/基金短期涨跌幅及历史表现仅供分析参考,不 预示未来表现。市场观点随市场环境变化而变动,不构成任何投资建议或承诺。文中提及指数仅供参 考,不构成任何投资建议,也不构成对基金业绩的预测和保证。如需购买相关基金产品,请选择与风险 等级相匹配的产品。基金有风险,投资需谨慎。 (责任编辑:张晓波 ) 【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯 ...
游戏ETF(516010)涨超1.0%,市场关注行业政策支持与技术迭代
每日经济新闻· 2025-07-30 13:27
行业观点 - 传媒行业明线为AI应用起势 暗线为内容输出带来的文化自信 看好今年成为中国开源大模型的爆发及应用格局重塑之年[1] - 行业发展分为三步:第一步为公有云价值重塑+产业重回增长 第二步为有平台有用户有场景但缺少大模型能力赋能的企业 第三步为C端场景不断落地[1] - 游戏行业回调后存在布局机会 投流费用抵税问题对上市公司实际经营影响非常有限 Q3 AI产业较多催化 有望受益于配资资金[1] 指数产品 - 游戏ETF(516010)跟踪动漫游戏指数(930901) 该指数从沪深市场选取涉及动漫制作、游戏开发、发行运营及周边产品等业务的上市公司证券作为指数样本[1] - 指数聚焦动漫游戏行业的高成长性和创新性特征 涵盖从内容创作到衍生品开发的全产业链环节[1] - 无股票账户投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接A(012728)和国泰中证动漫游戏ETF联接C(012729)[1]
“动漫+旅游” 流量变“留量”(文旅新象)
人民日报· 2025-07-30 06:59
ChinaJoy作为从单一游戏展会转变为汇聚科技创新、数字文化与国际交流的全球数字娱乐产业综合体, 相关活动将于8月1日启动。本届ChinaJoy紧扣科技命题,将首次设立"智慧娱乐机器人"展区,同期举办 ChinaJoy AIGC大会,发起"全球AI游戏开发者大赛",探索游戏与AI技术的深度融合,参展企业将现场 呈现科技赋能的移动游戏和跨终端数字娱乐场景。 作为国际化大都市,上海也正在通过动漫月活动吸引全球目光。据了解,CCG EXPO主会场活动"潮流 游戏嘉年华"吸引了来自日本、菲律宾、墨西哥、法国、俄罗斯等国家和地区的480个参展方,"上海国 际桌面游戏精英赛"吸引近300家创意工作室的百余名桌面游戏设计师同台竞技。BW今年则吸引了20多 个国家和地区的观众参展,护照购票用户占比达13%,除了日本、韩国等周边国家外,还有来自巴西、 沙特等国的"二次元"粉丝前来观展。 动漫IP活化城市空间 7月初,首届"上海之夏国际动漫月"启幕,中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)、哔哩哔哩线下嘉 年华(BW)与中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)三大展会首次联动,为上海及全国各地的"二 次元"爱好者奉上一 ...