Workflow
卡牌
icon
搜索文档
上市之前,卡游开始卖NBA的球星卡了
36氪· 2025-10-04 15:03
合作概述 - 国内头部卡牌公司卡游与全球体育收藏品巨头Fanatics Inc的子公司Fanatics Collectibles达成合作,将在中国市场联合推出NBA官方授权球星卡产品NBA Match Attax 2025系列 [1] - 该系列产品于10月3日起通过卡游的旗舰店、卡牌商店等线上线下渠道销售 [2] - 产品包含能量包和超能包两种规格,单包售价分别为10元和20元人民币,被定位为首款面向"大众"市场的产品 [2] Fanatics Inc 背景与实力 - Fanatics Inc在2021年8月获得了MLB、MLBPA、NBA、NBPA等顶级体育赛事的长期交易卡制造和分销权 [1] - 2022年,公司收购了传统球星卡龙头Topps,并与苏富比等拍卖行合作,成为集制造、授权、直销和二级市场服务于一体的行业巨头 [1] - 2022年年底完成一轮7亿美元融资后,公司估值达到310亿美元 [1] 卡游的战略意图与业务拓展 - 此次合作是卡游踏入运营体育IP卡牌的开端,为其后续研发和运营体育IP卡牌奠定良好开端 [2][3] - 合作是公司在上市受挫后的转型战略之一,旨在拓展IP、丰富商品品类以降低对单一IP的依赖 [8][9] - 公司近期积极拓展,包括与电影《浪浪山的小妖怪》联名推出毛绒盲盒,并于今年9月宣布正式进入美国市场 [9] 卡游的渠道优势 - 根据卡游招股书,截至2024年12月31日,公司在全国31个省份拥有217家经销商、39个零售KA渠道,运营351家卡游中心 [7] - 公司自营渠道包括32家旗舰店和13家线上自营店 [7] - 强大的渠道能力和用户画像使其成为Fanatics Collectibles进入中国市场的理想合作伙伴 [7] 中国球星卡市场现状与挑战 - 中国有数亿NBA观众,市场潜力巨大,2002年姚明加入NBA为市场奠定了受众基础 [2][5] - 当前国内市场不温不火,大爆产品罕见,缺乏头部厂商,二级市场不成熟 [5] - 球星卡入坑门槛高,难以吸引非粉丝群体,且国内体育赛事体系和运营不如海外成熟 [6] - 此前品牌Panini在中国市场耕耘十余年未能取得显著进展 [6] 球星卡行业的价值与潜力 - 球星卡是最早商业化并形成成熟收藏市场的卡牌品类之一,拥有无可比拟的历史影响力和拍卖纪录 [3] - 2022年8月,一张1952年Topps Mickey Mantle球星卡在拍卖会上以1260万美元成交,创下新纪录 [3] - 2020年直播与盲盒形式曾带动球星卡消费热潮,拉拢了更年轻的消费者,并有如奇卡QICA等国产体育卡牌品牌涌现 [6]
宝马召回超过33万辆汽车;零跑汽车官方回应成失信被执行人;娃小宗商标进入异议程序;河北一省属高校破产重整丨邦早报
创业邦· 2025-09-28 08:08
娃哈哈品牌更新 - 宗馥莉申请"娃小宗"商标进入异议程序 宏胜饮料集团在2月至5月申请该系列商标 最晚9月20日通过初审并公示[3] - 娃哈哈集团决定从2026销售年度起更换使用新品牌"娃小宗" 以维护品牌使用合规性[3] 新能源汽车行业动态 - 零跑汽车因合同纠纷被强制执行 已支付全部款项3618085.25元 正积极解决车辆过户事项[4] - 哪吒汽车重整仅一家意向投资人符合报名要求 需提交5000万元保证金并提交书面重整投资方案[5] - 上汽集团预计2030年中国新能源汽车渗透率将达70% 混动、纯电、燃油形成433市场格局[13] - 理想汽车发布五座纯电SUV理想i6 零售价24.98万元 搭载87.3度电池 CLTC续航720公里[23] - 特斯拉上海超级工厂向印度交付首批车辆[13] - Lucid集团现有资金可支撑至2026年下半年 需进一步融资 计划转型为车队管理运营商[16] - 莲花汽车年销3万台即可实现盈亏平衡 计划2026-2027年推出D级SUV[17] 汽车召回与生产 - 宝马因起动机安全隐患召回超过33万辆汽车 德国有13万辆受影响 美国召回近20万辆[6][7] - 英国8月汽车产量创1956年以来新低 总产量3.87万辆同比下降18.2% 电动车型产量增长40.9%[25] 消费电子与人工智能 - 小米17系列开售5分钟刷新2025年国产手机首销全天销量纪录 17 Pro Max销量占比超50%[7] - 苹果开发类ChatGPT应用Veritas 用于内部测试新版Siri 无消费者发布计划[12] - 李开复称DeepSeek推动中国大模型开源生态形成 助力缩小与美国差距[13] - OpenAI CEO预计2030年前通用人工智能将到来 AI将接管人类30-40%工作[13] - 开源鸿蒙6.0版本发布 可支持全尺寸类人型机器人[18] - Anthropic商业客户基数从不足0.1万激增至超30万 计划2025年国际员工增长两倍 AI团队扩张五倍[16] 企业融资与投资 - 前特斯拉Optimus负责人创业公司TetherIA.ai完成数百万美元天使轮融资 经纬创投领投[17] - 净息智域完成数千万元天使轮融资 专注于智能环境电器[17] - 新亚科技完成逾5000万美元战略融资 用于全球扩张和研发[17] - 卡牌公司Hitcard推进上市进程 卡游2024年营收100.57亿元 净利润44.66亿元[17] 教育机构重整 - 石家庄理工职业学院破产重整 已由政府接管 不影响正常教学 在校生两万余人[10] 新兴技术与应用 - AI结合外骨骼技术助高位截瘫患者重新行走 已有多位患者受益[19] - 人形机器人成为Meta下一个重点投资领域 CTO称软件是瓶颈[16] - 三星Galaxy S26 Ultra采用圆润边角设计 S Pen手写笔末端同步调整[21] 市场趋势与消费行为 - 国庆中秋假期无人机相机租赁火爆 "以租代买"成为新选择[13] - 2025国庆档新片预售总票房破5000万[25] - 美团旗下国际外卖品牌Keeta上线阿联酋 40天内开拓第三个中东国家市场[17] 政策与关税 - 特朗普政府考虑按芯片数量对外国电子设备征税 以推动生产转移至美国[16] - 马斯克否认与爱泼斯坦存在关联[16]
又一家卡牌公司准备上市了
36氪· 2025-09-26 21:35
公司概况与融资进展 - Hitcard公司成立于2021年,专注于成年人收藏卡牌市场,目前正在推进上市进程,或将成为"卡牌第一股" [4] - 公司自2021年12月起先后获得上海联创投资创始人冯涛、泡泡玛特、红杉中国种子基金、千岛潮玩族以及阅文集团等机构投资,今年上半年已完成一笔新融资 [4] - 创始人赵云鹏为95后连续创业者,核心团队五人中有三人曾共同创业 [4] 财务表现与市场地位 - 公司去年实现收入约4亿元,同比增长超600%,今年预计实现100%同比增长,且已实现盈利 [5] - 2024年中国集换式卡牌市场规模达263亿元,位列全球第一,预计2029年将增长至446亿元 [5] - 国内头部卡牌公司卡游2024年收入达100亿元,主要面向青少年群体 [10] IP战略与产品开发 - 公司签约IP数量较2024年增长两倍,达60余个,与卡游的70余个IP数量相当 [7] - IP类型分布为动漫与潮玩类占40%、影视类占40%、艺术类占20% [8] - 采用限时限量、高频上新策略,月均上新约10款产品,单款爆品GMV最高达5000万元 [7][8] - 新品开发周期仅需三天,生产总量在首日即确定,避免过度消耗IP价值 [7][8] 生产工艺与技术优势 - 公司引进14色单面印刷机,远超行业普遍采用的4色或10色印刷机,色彩丰富度显著提升 [8] - 创新采用"电镀鎏晶"工艺,增强卡牌观赏性与把玩体验 [9] - 在温州龙岗自建四个工厂,总面积近两万平米,卡牌自生产率超95% [9] - 单个工厂成本介于5000万至1亿元,自建工厂已成为公司最大成本项,超过IP授权费用 [9] 用户画像与渠道布局 - 核心用户为18-28岁年轻女性,与泡泡玛特用户重合度较高 [9] - 抖音直播是主要销售渠道,贡献超60%销售额;线下KA渠道销售额占比从去年25%提升至今年40% [13][14] - 今年下半年推出《仙逆》《道诡异仙》等IP产品,目标拓展18-35岁男性用户群体 [15] 全球化战略与合作伙伴 - 公司已获得迪士尼授权,成为今年卡牌领域迪士尼最大授权商,合作基于充足现金储备 [16] - 海外收入占比目前为个位数,目标提升至10%以上,重点拓展北美及日本市场 [16] - 已与日本CyberAgent、Akatsuki、Good Smile Company等公司达成合作 [16]
又一家卡牌公司准备上市了
36氪· 2025-09-25 15:52
公司概况与市场地位 - 卡牌公司Hitcard正在推进上市进程,或可能成为"卡牌第一股" [1] - 公司创立于2021年,专注于打造成年人收藏卡,已获得上海联创投资、泡泡玛特、红杉中国种子基金等多轮投资 [1] - 2024年中国集换式卡牌市场规模为263亿元,位列全球第一,预计到2029年市场规模有望达到446亿元 [1] - 公司去年实现约4亿元收入,同比增长超600%,今年预计还会有同比100%的增长,且已经实现盈利 [1] 商业模式与IP策略 - 公司通过签约数量多且类型广泛的IP降低对单一热卖IP依赖的风险,今年签约IP数量增长两倍至60余个 [3] - 签约IP类型包含动漫潮玩类、粉丝经济下的影视类以及艺术类,占比分别为40%、40%以及20% [3] - 公司采用限时限量、高频上新的方式保证产品稀缺性,生产新品时间通常只有三天左右,可保持月均上新约10款产品的效率 [3] - 公司更强调自身在IP解读和内容延展上的能力,希望借此延长IP生命周期,实现差异化竞争 [7] 产品工艺与生产能力 - 公司定位制作收藏级卡牌,引进14色印刷机用于单面印刷,色彩丰富度远高于行业普遍采用4色或10色印刷机的产品 [4] - 创新性采用"电镀鎏晶"工艺以方便消费者观赏和把玩卡牌 [5] - 公司在温州龙岗拥有四个、共计近两万平米的工厂,可以做到95%以上的卡牌自生产 [5] - 自建工厂是公司最大成本项,单个工厂成本在5000万至1亿元之间,占比超过了IP授权费用 [5] 用户画像与渠道拓展 - 公司核心用户是18岁到28岁的年轻女性,与泡泡玛特的用户画像重合度较高 [5] - 抖音直播是公司销售的主要渠道,贡献了超60%的销售额 [6] - 公司线下KA渠道销售额占比从去年的25%左右提升至当前的40% [6] - 今年下半年公司推出以18-35岁年轻男性群体为目标用户的IP产品,如《仙逆》《道诡异仙》等,以补充原有用户群体 [7] 增长战略与未来展望 - 公司已拿下迪士尼授权,成为今年卡牌领域迪士尼最大的授权商,合作得益于公司现金储备充足 [8] - 公司与迪士尼合作指向其海外市场扩张战略,目前海外收入占比为个位数,未来希望提升到10%以上 [9] - 海外市场拓展方面,已与日本CyberAgent、Akatsuki等公司合作,后续主要会拓展北美市场 [9]
又一家卡牌公司准备上市了
36氪未来消费· 2025-09-25 14:54
公司概况与市场地位 - 公司Hitcard正在推进上市进程,目前处于问询阶段,可能成为“卡牌第一股” [3] - 公司成立于2021年,专注于打造成年人收藏卡片,已获得泡泡玛特、红杉中国种子基金等机构投资 [3] - 公司创始人赵云鹏为95后连续创业者,核心团队五人中有三人曾共同创业 [3] - 2023年公司实现收入约4亿元人民币,同比增长超600%,且已实现盈利,预计2024年仍有同比100%的增长 [3] 行业市场规模与增长 - 2024年中国集换式卡牌市场规模为263亿元,位列全球第一,预计到2029年市场规模有望达到446亿元 [3] 商业模式与IP策略 - 公司采用多IP签约策略以降低对单一热卖IP的依赖风险,签约IP数量相较于2024年增长两倍,达60余个 [6] - 签约IP类型广泛,包含动漫潮玩类、粉丝经济下的影视类以及艺术类IP,占比分别为40%、40%和20% [7] - 公司通过限时限量、高频上新的方式保证产品稀缺性,生产新品时间通常仅三天左右,可保持月均上新约10款产品的效率 [6][7] - 公司不会不限量地生产单一IP产品,产品总量在生产第一天即被确定 [7] 生产工艺与竞争优势 - 公司定位制作收藏级卡牌,在工艺提升和创新上投入较大,引进了14色单面印刷机,色彩丰富度远高于行业普遍采用的4色或10色印刷机 [7] - 创新性采用“电镀鎏晶”工艺以方便消费者观赏和把玩卡牌 [8] - 为实现快速迭代和品控,公司自建工厂,在温州龙岗拥有四个共计近两万平方米的工厂,卡牌自生产率超过95% [8] - 自建工厂是公司最大成本项,单个工厂成本在5000万至1亿元之间,该开支已超过IP授权费用 [8] 用户画像与渠道分布 - 公司核心用户是18岁到28岁的年轻女性,与泡泡玛特的用户画像重合度较高 [8] - 抖音直播是带动拆卡消费的核心场景,也是公司主要销售渠道,贡献了超60%的销售额 [11][12] - 公司线下KA渠道销售额占比从去年的25%左右提升至当前的40% [13] - 为补充用户群体,公司下半年推出了以18-35岁年轻男性为目标受众的IP产品,如《仙逆》《道诡异仙》等 [15] 未来战略与发展方向 - 公司已获得迪士尼授权,成为今年卡牌领域迪士尼最大的授权商,合作基于公司充足的现金储备 [16] - 与迪士尼合作指向公司海外市场扩张战略,目前海外收入占比为个位数,未来希望提升至10%以上 [16] - 公司已与日本头部公司达成合作,后续将主要拓展北美市场 [16] - 公司强调自身在IP解读和内容延展上的能力,以延长IP生命周期,实现差异化竞争 [15]
高瓴领投、姚记站台:闪魂能否成为下一个“卡游”?
华尔街见闻· 2025-09-19 00:31
卡牌市场整体状况 - 卡牌市场交易量和关注度较2024年降温明显 大众消费兴趣被泡泡玛特带动的搪胶与毛绒潮流吸引[1] - 行业缺乏具有带动效应的头部IP 整体市场热度回落[1] - 国产卡牌竞争叙事走向多元 呈现"一超多强"格局 各路资本加速进场[1] 闪魂公司发展概况 - 2024年8月完成数亿元人民币首轮融资 由高瓴创投领投 高榕创投与凯辉基金跟投 光源资本担任独家财务顾问[1] - 成为近一年来卡牌赛道金额最大的公开披露融资[2] - 成立于2023年 由姚记科技董事长姚朔斌和卡游前市场总监盛川联合创立[2] - 2024年初与网易《第五人格》合作推出产品 上线不足一个月线上直销渠道即告售罄[6][7] - 2024至2025年间实现指数级增长 得益于《第五人格》《原神-七圣召唤》《重返未来:1999》等爆款产品[10] 闪魂战略定位与产品特点 - 聚焦游戏类IP 与卡游侧重低龄化IP形成错位竞争[10] - 重点投入集换式卡牌(TCG)赛道 以收集、构筑、对战为核心 竞技性更强[10] - 2024年8月合作原神推出TCG系列《原神-七圣召唤》[11] - 2025年与拳头游戏合作在中国大陆推出《符文战场:英雄联盟对战卡牌》[11] - 全面承担设计、开发与生产 为核心门店提供系统化支持[11] - 携手拳头游戏每年共同投入上亿元规模资源用于市场推广[11] TCG市场特点与挑战 - 相比收藏卡(CCG)更注重玩家社区互动 海外成熟市场更为主流[12][13] - 用户粘性强 产品市场需求易于评估 可稳定增长[14] - 准入门槛更高 运营投入更大 受众群体小 对用户付费要求更高[14] - 国内市场真正实现长期良性运营的产品不多 核心问题在于专业人才储备不足和缺乏可持续战略规划[14] 姚记系产业布局 - 姚记系在卡牌领域布局深入广泛 影响力渗透至上下游多个环节[15] - 2022年姚记科技战略入股上海璐道路粗体育文化发展有限公司38.14%股权 间接投资球星卡发行商DAKA及二手交易平台卡淘(CardHobby)[16] - DAKA专注球星卡发行与销售 覆盖足球、篮球、电竞等领域[16] - CardHobby是国内头部球星卡二手交易平台 2021年GMV突破6亿元[16] - 2025年上半年上海璐道粗体育文化发展有限公司营收1.05亿元 净利润0.12亿元 同比分别增长35%和39%[16] - 拥有姚记潮品(TCG渠道)、闪魂(行业新锐)和自有印刷供应链资源[16] 姚记潮品与闪魂的关联 - 姚记潮品作为宝可梦集换式卡牌与迪士尼洛卡纳的中国区代理 拥有广泛卡牌渠道资源和成熟赛事运营体系[14] - 将作为《符文战场》唯一牌店渠道合作方 全面参与门店拓展、销售管理及赛事承办[14] - 姚记潮品和闪魂在股权结构上与姚记科技无直接联系 但存在历史沿革和人事关联[17] - 姚记潮品2022年9月由上市公司内部孵化成立 2023年11月上市公司退出股东行列[17] - 闪魂运营主体"上海真友趣文化创意有限公司"作为"同受实控人控制"的关联公司披露[17] - 体外企业高管包括上市公司前董秘卞大云(担任姚记潮品法人及闪魂股东)和前副总经理宋秀文(担任江苏秀卡科技股东)[18] 体外孵化模式的影响 - 采取体外孵化模式可能出于战略隔离风险和规避早期亏损对上市公司财务报表冲击的考虑[19] - 姚记潮品与上市公司共享"姚记"品牌 无偿借用上市公司商誉与品牌背书[19] - 市场难以清晰区分上市主体与体外业务 存在经营或声誉风险向上市公司传导的可能性[19] - 姚记科技部分高层员工参与闪魂非核心业务运作 人员交叉和资源协同可能对治理透明度带来挑战[19]
卡游出海,“卡”在没有自己的Labubu
凤凰网财经· 2025-09-16 20:59
卡游出海战略与渠道布局 - 公司正通过出海提升营收天花板 复制泡泡玛特从泰国到东南亚再到欧美市场的爆红路径 [4] - 海外零售模式分为四种:区域代理、单店加盟、连锁超市/玩具店合作铺货、电商平台旗舰店 [6] - 境外首店于2024年底开设于香港K11购物艺术馆 定位高端奢侈品购物中心 [8] - 2025年6月在澳门威尼斯人开设首店 同月在马来西亚吉隆坡柏威年广场开设快闪店 [8] - 境外门店选址策略与国内相反 通过高端商业体扩大当地声量 [9] - 与马来西亚电影院线TGV合作推出电影IP限量卡牌 拓展非传统渠道 [9] - 计划2025年下半年在马来西亚和新加坡开设正式门店 但截至2025年9月尚无进展 [9] IP矩阵与内容挑战 - 已推出小马宝莉、哈利波特、叶罗丽、猫和老鼠、火影忍者、史努比、哪吒、DC电影等IP的海外版本 [10] - 除哪吒和叶罗丽外 其他均为全球知名IP 文化障碍少且用户认知基础强 [12] - 公司与孩之宝、华纳兄弟等全球IP巨头达成授权合作 采用IP与运营分离的轻资产模式 [12] - 缺乏类似Labubu的超级单品 现有IP如小马宝莉和奥特曼爆发力不足 [12] - 自有IP如"卡游三国"、"四大名著"等依托国潮文化 海外理解门槛高 文化壁垒显著 [14] - 哪吒2海外票房仅占2.5% 印证文化输出局限性 [14] - 东南亚卡牌文化稀薄 受众主要为华人年轻群体 本地影响力有限 [15] 美国卡牌行业对标与差异 - 美国公司如Panini、Topps通过体育赛事IP(NBA/MLB/NFL)打造球星卡文化 拓展至迪士尼、漫威等娱乐IP [19][20] - 美国公司采用随机卡包销售、网红营销、线下巡回赛、TikTok直播等方式构建社群生态 [21] - 渠道覆盖书店、玩具店等非传统场景 破圈触达青少年及亲子家庭 [21] - 公司IP文化普适性与全球影响力远逊于美国同行 且未取得奥特曼等核心IP的全球授权 [22] - 美国公司凭借美式文化强势输出奠定基础 而公司需长期培育用户认知与抽卡玩法接受度 [22] 资本运作与IPO进展 - 公司于2025年4月再次提交港交所招股书 6月通过上市聆讯 但4个月内IPO进程停滞 [23] - IPO可能受未成年人抽卡合规、数据安全、IP储备或股权架构等因素影响 [23] - 出海战略有望借助中华文化传播定位为公司正名 并可能推动IPO进展 [23] - 招股书提交后6个月内未上市则可能失效 结果将在未来一个多月揭晓 [24]
卡牌市场向好?卡游供应商文创收入增六成
36氪· 2025-08-28 10:47
日本TCG企业业绩表现 - 日本五大TCG厂商2025上半年卡牌业绩普遍超过去年同期 [1] - 万代海贼王OPCG发售10款卡包卡组 [1] - 多美与彩虹社虚拟主播IP合作卡牌持续热销 [1] - Bushiroad TCG事业销售额同比增长34.42% [1] 中国卡牌产业链公司业绩 - 京华激光2025上半年文创业务营收同比增长61.98% 主要受益于《哪吒之魔童闹海》卡牌产品放量 [1] - 京华激光为卡游提供哪吒、小马宝莉、叶罗丽、奥特曼、名侦探柯南等IP卡牌深加工服务 [2] - 卡淘2025上半年营收1.05亿元同比增长33% 净利润1200万元同比增长39% 较2024下半年亏损恢复盈利 [4] - 华立科技动漫IP衍生产品收入1.66亿元同比增长14.51% 毛利率从44%下滑至39% [7] - 华立科技新品《宝可梦明耀之星》4月运营后刷新单P位记录 自研《三国幻战》在台湾市场表现良好 [9] - 吾流WUSTYLE数款三次元影视综艺卡牌产品实现千万级GMV 卡牌业务半年销售过亿 [11] - 乐华娱乐IP运营业务收入2060万元同比增长128% 主要来自艺人衍生品及艺人小卡贡献 [13] - 小芒电商2025上半年首次实现半年度盈利 卡牌等周边商品已在全国近3000家线下门店铺货 [13] 细分市场动态 - 三次元影视综艺明星IP卡牌爆发 动漫二次元IP收藏卡进入调整期 [15] - 《哪吒之魔童闹海》后2025年未出现接棒《小马宝莉》《奥特曼》热度的动漫二次元IP收藏卡 [15] - TCG用户规模和市场体量相比收藏卡存在明显差距 [15] - 奥特曼IP面临阶段性低谷 2025上半年玩具收入12.89亿日元同比下降7.4% 生活杂货收入5.82亿日元同比下降28.41% 快消品收入1.72亿日元同比下降49.11% [15] - 奥特曼TCG自2024年10月发售至2025年4月累计出货7850万张 其中国内4150万张 海外3700万张 中国销售1760万张 [15] - 对比2025年1月数据 奥特曼TCG在中国三个月销量仅新增10万张 [15] - 圆谷通过举办全球巡演、卡牌赛事、天猫旗舰店及与阿里巴巴系合作维护中国市场 [16] - 中国本土动漫二次元IP收藏卡处于相对低迷阶段 卡游8月新品以周边衍生品为主 [18] - 卡游在Bilibili World展会重点推出五款TCG竞技产品 包括小马宝莉、奥特曼、名侦探柯南等IP [20]
二次元桌面比上海房价贵?ChinaJoy四大消费趋势
36氪· 2025-08-07 19:21
ChinaJoy 2025 核心观察 - 本届 ChinaJoy 观众达创纪录的41.03万人次,其中18-29岁占比64%,男性66%/女性34%,显示二次元及数字娱乐在年轻群体中的强劲渗透力 [1] - 展会揭示四大年轻消费趋势:桌面悦己经济、游戏联名创新、垂直圈层运营、女性数码需求定制化 [1][20][26][35] 桌面悦己经济 - AKKO通过热门IP联名(如《罗小黑战记》《盗墓笔记》)将键盘转化为收藏品,并推出馒头/猫爪键帽、"牛马键帽"等情绪化设计 [5][7] - 凯华电子开发端午轴/知夏轴等季节限定轴体,以及冰淇淋轴/青黛轴等食品/国风主题轴体,满足DIY需求 [9] - 该赛道体现年轻人将功能外设转化为身份表达工具的趋势,客制化产品溢价空间显著 [7][9] 游戏联名创新 - 默沙东联合《百妖谱》以国漫形式科普HPV疫苗,实现医药品牌年轻化破圈 [17] - 多多柠檬茶与《第五人格》合作推出温变瓶身设计,通过互动技术强化用户参与感 [15][17] - 老凤祥跨界阿童木/圣斗士星矢等经典IP,领克联名《神奇4侠》,显示传统品牌加速布局游戏营销 [11][13] 垂直圈层运营 - Hitcard专注18-35岁女性收藏卡市场,与《淮水竹亭》《庆余年》等影视IP合作,差异化卡游的儿童向策略 [20][22] - 拼酷推出"十里红妆"苗银系列及"二十二凤冠"等非遗主题拼装模型,国风产品线贡献超30%营收 [22][25] - 行业启示:成人收藏市场客单价是儿童市场的4-6倍,但需强化产品实用性(如可佩戴发簪) [25] 女性数码需求 - LAMZU兰族推出亚特兰蒂斯mini鼠标,填补女性手掌尺寸市场空白,小红书曝光量增长300% [26] - 花再开发复古头戴耳机、拍立得灵感耳机等产品,结合DIY屏显和解压功能,女性用户复购率达45% [26][27] - 行业痛点:传统外设品牌"粉红税"现象普遍,女性向产品性能参数常低于同级男性产品 [26]
中金《秒懂研报》 | 从“小纸片”到“大生意”:卡牌经济如何撬动百亿元大市场?
中金点睛· 2025-07-19 21:14
卡牌的兴起与中国市场的快速增长 - 卡牌分为非集换式(如扑克牌、UNO)和集换式两类,后者又分为竞技型(侧重对战)和收藏型(注重收藏价值)[4] - 美国卡牌生态成熟,1993年《万智牌》奠定竞技型卡牌基础,2010年后加速融合NFT等技术;日本以动漫IP联动见长(如《宝可梦》《游戏王》)[4] - 中国卡牌市场2017年后进入快车道,2019-2024年集换式卡牌市场规模年复合增长率达56.6%,2024年规模263亿元,占泛娱乐玩具市场25.8%[4] - 2024年中国人均卡牌支出仅为日本的15.7%和美国的29.2%,显示市场潜力巨大[5][6] 卡牌消费的需求逻辑 - 消费群体对特定IP有深厚情感连接,追求情感解压与低门槛社交,形成情绪价值驱动的轻量化消费模式[8] - 卡牌构建复合型消费场景:竞技需求催生策略性卡组构筑,收藏属性激发审美占有欲,社交场景下成为年轻圈层交流通货[10] - 优质IP延伸效应显著,71.3%消费者因喜爱IP元素购买,如《庆余年》第二季播出期间影视卡牌带动阅文衍生品收入同比激增37%[10] - 卡牌单价集中在1-10元区间,低门槛适配碎片化娱乐习惯,形成高频次轻消费闭环[10] 卡牌趋势展望:IP纵向布局与品类横向延展 - 产业链分为IP方、设计与生产方、销售与交易方,生产周期压缩至20-30天(远低于盲盒的8-14.5个月)[11] - 头部企业加速垂直整合,IP版权成本占比降至16%-18%(如卡游2024年毛利率达71.3%),国产IP在淘天热销卡牌中占比68%[13][15] - 70%头部国内IP已涉足卡牌,以小说、漫画等可视化IP为主,如卡游将小马宝莉IP拓展至镭射票、色纸等多品类[15] - 横向拓展案例:阅文诡秘之主系列包含徽章、立牌等六种品类,复用角色图提升开发效率[15] 未来产业生态展望 - 全产业链协同创新重塑IP衍生品价值逻辑,构建更开放、协同的产业生态[17]