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20亿美金没了,年轻人又一次被V社搞崩溃
36氪· 2025-10-29 07:46
游戏规则更新核心内容 - Valve于10月23日推出汰换合约更新,允许玩家使用五件普通隐秘品质(红色)武器皮肤直接合成一件普通的刀具或手套 [3] - 此次更新打破了刀皮和手套只能依靠随机开箱获得的垄断性产出途径,极大地增加了其在市场中的潜在供应量 [3] - 更新前,刀皮和手套作为"金色罕见特殊物品"获取率仅约为0.26%,且不包含在旧的汰换系统内 [3] 市场影响与价格变动 - 更新导致大部分刀皮价格暴跌,品质好的刀皮原本可以炒到十几万,此次更新对经济水平一般的玩家是利好 [1][3] - 作为合成原料的红色品质枪皮因需求激增价格应声上涨,甚至翻倍 [5] - 社交平台上可见玩家晒出总盈亏负五位数乃至六位数的截图,市场出现前所未有的恐慌情绪 [1][5] 虚拟物品市场的投机本质 - CS饰品市场是一个由玩家共识和稀缺性驱动的自由市场,饰品价值源于极低的产出概率和独特外观形成的共识 [6] - 类似投机案例包括"黑蛋"贴纸事件,操盘手通过大量扫货推高价格至近三千元顶峰后抛售套现 [7] - Steam挂机游戏《Banana》中,部分稀有香蕉贴纸在炒作下价格被推至成千上万元,游戏在线人数峰值一度突破90万 [9] 开发商的监管措施与意图 - 在本次更新前,Valve于2025年7月推出"7天交易保护期"功能,规定交易完成的饰品被锁定7天,旨在打击短期投机、洗钱和诈骗行为 [12] - 汰换合约更新的明确意图是挤压市场泡沫,平衡被过度炒高的饰品价格,让利益向更广大的普通玩家群体倾斜 [14] - 由于"7天保护期"存在,更新前通过短期交易流入市场的刀皮和手套的真正抛售压力尚未完全释放,市场可能在月底迎来第二波震荡 [14] 对游戏生态的长期影响 - 此次更新是让虚拟经济回归游戏本身的尝试,动辄几千上万的刀皮和手套让普通玩家望而却步的情况有望改变 [16] - 更新后越来越多玩家加入"锻刀大赛",这调动了普通玩家积极性,符合"让游戏回归游戏"的理念 [16] - 一个更稳定、更健康、服务于更广大玩家群体的虚拟经济环境,是游戏能够穿越周期、长久生存的坚实基础 [16]
反恐精英游戏饰品暴跌,蒸发20亿敲响虚拟投资警钟
搜狐财经· 2025-10-28 14:52
事件概述 - 2025年10月23日,游戏开发商Valve对《CS2》的一次常规更新引发其虚拟饰品交易市场剧烈崩盘 [1] - 顶级虚拟饰品价格普遍遭遇腰斩,跌幅超过50%,市场总估值在一天之内蒸发近20亿美元 [1] - 此次事件暴露了虚拟物品投资的核心悖论与巨大风险 [1] 市场背景与价值基础 - 更新前,《CS2》饰品经济是一个价值近60亿美元的庞大市场,已异化为带有金融属性的投机领域 [2] - 市场价值基础源于Valve精心设计的人为稀缺性,顶级饰品获取概率被严格控制在约0.26% [2] - 一把外观罕见的“蝴蝶刀”在二级市场价格可炒至数万甚至数十万元人民币 [2] - 第三方交易市场演化出“T+7”等交易规则,进一步增加投机色彩 [2] 规则突变与市场影响 - Valve更新调整“汰换合同”规则,允许玩家使用5件次一级皮肤100%合成为一件金色品质饰品 [4] - 新规则从根本上改变顶级饰品供给逻辑,使其从靠运气获取变为可“保底”量产 [4] - 市场出现恐慌性抛售,导致顶级饰品价格雪崩,稀缺性预期不复存在 [4] - 作为合成原料的红色皮肤需求激增,部分品类价格翻了近10倍 [4] 行业启示与核心风险 - 虚拟饰品边际生产成本几乎为零,其“稀缺性”完全由游戏生产方单方面控制 [1][3] - 游戏公司作为“最终庄家”,拥有绝对权力和动机修改规则,可随时收回稀缺性 [4][6] - 虚拟资产价格是市场情绪和“庄家”意愿共同作用的结果,缺乏真实价值支撑 [6] - 对于普通玩家,虚拟饰品首要价值在于提供情绪价值和游戏体验,不应视为安全的投资理财工具 [6]
早报|大疆就诉美国防部判决结果提起上诉;80名韩国公民被柬拘留拒绝回国;2026年国考报考年龄放宽;京东回应下场造车
虎嗅APP· 2025-10-15 08:01
半导体行业 - 安世半导体任命首席财务官Stefan Tilger担任临时CEO,原CEO张学政被荷兰企业法庭暂停职务 [6] - 英伟达CEO黄仁勋向SpaceX首席工程师埃隆·马斯克亲手交付AI超算DGX Spark,马斯克称其每瓦特计算能力比2016年的DGX-1多100倍 [18] 金融与就业市场 - 高盛集团通知员工预计今年将进行新一轮裁员以节约成本,但公司发言人表示员工总数到年底仍将录得增长,截至9月底员工总数为48,300人,比去年同期增加近2,000人 [7] - 中央机关及其直属机构2026年度考试录用公务员计划招录3.81万人,报考者年龄一般为38周岁以下,应届硕博年龄放宽到43周岁以下 [14][31][32] - 中国人民银行将于10月15日开展6000亿元6个月期买断式逆回购操作,以保持银行体系流动性充裕 [34] 科技与互联网平台 - 沃尔玛与OpenAI达成合作,将允许顾客通过ChatGPT使用即时结账功能选购商品 [8] - 饿了么平台试点推广新版服务分制度,以扣服务分取代超时扣款机制,目前已在南通等城市展开,预计10月覆盖更多城市 [13] - 美团截至9月已在30多个城市试行超时免罚机制,计划年底全面落地 [13] - 京东回应下场造车传闻,称其联合宁德时代旗下时代电服和广汽集团推出的新车,京东主要提供用户消费洞察和独家销售,不直接涉及制造环节 [21] - 新修订《反不正当竞争法》正式施行,聚焦禁止平台强制低价、数据侵权等行为 [33] 汽车行业 - 中国汽车流通协会预计到政策期满时,补贴申请的汽车以旧换新总量将超过1200万辆,直接带动新车销售额接近1.7万亿元 [16][17] - 在申请以旧换新补贴的消费者中,60%选择了购买新能源汽车 [17] 消费电子与科技 - 大疆在美国联邦上诉法院就诉美国国防部的判决结果提起上诉,反对被列入"中国军工企业"清单 [12] - 苹果CEO蒂姆·库克访华直播带货期间,iPhone系列产品出现无法激活问题,苹果客服回应系服务器故障 [22][23] - 中国联通、中国移动获eSIM手机运营服务商用试验批复,中国电信将在全国31省区市启动eSIM业务,iPhone Air将支持三大运营商eSIM服务 [23] - 蚂蚁财富平台上工商银行积存金访问量超百万人,当日曾短暂出现"不可开户"情况 [24] 特定公司动态 - 宋城演艺表示未参与西贝IPO项目,目前暂无跨界进入餐饮预制菜行业的计划 [25][27][28] - 光伏行业协会澄清"连开三天会"传闻,称是协会月度会,A股光伏板块大涨,业内预计有重要政策将发布 [29][30] - 马斯克透露其公司xAI将利用"世界模型"技术进军电子游戏和机器人领域,并强调开发游戏的主要驱动力是个人兴趣而非盈利 [35]
马斯克从英伟达挖人做AI游戏!第一步:研发世界模型
具身智能之心· 2025-10-14 08:02
xAI入局世界模型 - 马斯克的xAI公司已正式进入世界模型研发领域,加入与Google DeepMind、Meta、英伟达等巨头的竞争 [2][7][8] - 为增强实力,xAI于2024年夏季从英伟达挖来多名资深研究员,包括Zeeshan Patel和Ethan He [2][9][16] 核心人才引进 - Zeeshan Patel于2024年5月硕士毕业于UC伯克利,研究方向为深度学习、生成模型和物理人工智能,此前曾在英伟达研究院从事生成式世界模型研究 [10][11] - Ethan He本科毕业于西安交通大学,在CMU获得计算机视觉硕士学位,其Google Scholar被引数高达8495,在加入xAI前于英伟达从事MoE模型、多模态模型和世界模型研究 [12][13][15][16] - 两位研究员均参与了英伟达Omniverse平台的核心开发工作,该平台是全球最成熟的物理一致性仿真系统之一 [18][19][20] 世界模型的战略意义与技术路径 - 世界模型被视为实现AGI(通用人工智能)的核心底座,其目标是让AI系统真正理解和推理物理3D世界,而不仅限于文本处理 [23][24][26] - xAI计划将英伟达在图形与物理模拟领域的积累(如Omniverse技术)应用到自家的世界模型体系中 [21][22] - 世界模型的应用前景广泛,可驱动AI游戏、智能体、自动驾驶乃至具身智能机器人 [38][39] 游戏领域作为首要落地场景 - xAI入局世界模型后的首批落点可能是电子游戏,团队正尝试让AI自动生成自适应、逼真的3D场景,并能根据玩家行为实时变化 [30][31] - 马斯克设下目标,计划在2026年底前推出一款由世界模型驱动的AI生成游戏 [3][32] - 为达成目标,xAI正在组建全模态团队(Multimodal Team),并公开招聘“电子游戏导师”(Video Games Tutor),时薪45–100美元,旨在向模型讲解游戏机制与设计逻辑 [33][34][35][36] 马斯克AI帝国的协同效应 - xAI的使命是“让AI理解宇宙的本质”,世界模型是实现该目标的关键路径 [37] - xAI、特斯拉、Neuralink、X平台之间可能形成协同效应:xAI研发模型,特斯拉提供机器人和自动驾驶数据,Neuralink提供脑机接口,X平台则作为社交与实时反馈渠道 [40][41]
马斯克从英伟达挖人做AI游戏!第一步:研发世界模型
创业邦· 2025-10-13 11:53
公司战略与布局 - 马斯克的xAI公司已正式入局世界模型领域,加剧了与Meta、Google DeepMind等巨头的竞争[3][9][10] - 公司计划在2026年年底前发布一款由世界模型驱动的AI生成游戏[3][29] - 公司正在组建全模态团队,专门研究图像、视频、音频的综合理解与生成,以支持世界模型开发[30] 人才招募与技术基础 - 公司于今年夏季从英伟达挖来至少两名资深研究员Zeeshan Patel和Ethan He,以增强世界模型研发实力[3][11] - 新招募的研究员此前均参与了英伟达Omniverse平台的核心开发,该平台是全球最成熟的物理一致性仿真系统之一[18][19] - 公司计划将英伟达在图形与物理模拟领域的积累应用到自家的世界模型体系中[20] 世界模型的应用前景 - 世界模型被视为AGI的核心底座,能让AI系统真正理解和推理物理3D世界,而不仅限于文本处理[23][25] - 该技术首批落地应用可能是电子游戏,旨在生成自适应、逼真的3D场景,并能根据玩家行为实时变化[29] - 世界模型技术未来可驱动智能体、自动驾驶乃至具身智能机器人,与特斯拉、Neuralink等马斯克旗下公司形成协同效应[35][36] 市场背景与行业动态 - 世界模型是近两年全球AI巨头和实验室的新战场,参与者包括Google DeepMind、Meta、英伟达和李飞飞团队等[9][28] - 视频游戏行业市场规模巨大,今年收入约2000亿美元,为AI生成游戏提供了广阔的市场空间[6]
马斯克从英伟达挖人做AI游戏,第一步:研发世界模型
36氪· 2025-10-13 10:14
xAI入局世界模型竞争 - 马斯克的xAI公司已加入全球AI巨头在世界模型领域的竞争[1][5] - 公司于2024年夏季从英伟达招募了多名资深研究员以增强实力[1][5] 人才招募策略 - xAI至少雇佣了两位来自英伟达的研究人员:Zeeshan Patel和Ethan He[6][7] - Zeeshan Patel专注于大规模多模态模型与训练框架研发,曾在英伟达从事生成式世界模型研究[6] - Ethan He的Google Scholar被引数达8495次,研究方向包括MoE模型、多模态模型和世界模型[7][8] - 两位研究员此前均参与了英伟达Omniverse平台的核心开发工作[8] 技术基础与平台应用 - Omniverse是成熟的物理一致性仿真平台,能精确模拟现实物理规律[9] - 该平台被应用于机器人训练、3D建模、数字孪生和自动驾驶等领域[9] - xAI计划将英伟达在图形与物理模拟领域的技术积累应用于自家世界模型体系[10] 世界模型战略定位 - 世界模型被视为实现AGI(通用人工智能)的核心基础[12] - 该技术让AI系统能够真正理解和推理物理3D世界,而不仅限于文本处理[12] - 世界模型能生成可导航的3D环境,支持构建大规模虚拟世界和多元宇宙[12] 产品开发路线 - xAI入局世界模型的首批应用重点可能是电子游戏领域[14] - 团队正在开发能自动生成自适应、逼真3D场景的AI技术[14] - 目标是在2026年底前推出一款由世界模型驱动的AI生成游戏[1][14] 团队建设与资源配置 - xAI正在组建全模态团队,专门研究图像、视频、音频的综合理解与生成[15] - 公司招聘多模态技术岗位,年薪区间为18万-44万美元[15] - 特别设立"电子游戏导师"职位,时薪45-100美元,负责向模型讲解游戏机制和设计逻辑[15] 生态系统协同效应 - xAI的世界模型研发可能与马斯克旗下其他公司产生协同效应[16] - 特斯拉提供机器人和自动驾驶数据,Neuralink提供脑机接口技术[16] - 社交平台X可作为实时反馈渠道,共同构建完整的AI生态系统[16]
马斯克从英伟达挖人做AI游戏!第一步:研发世界模型
量子位· 2025-10-13 09:35
xAI入局世界模型的战略举措 - 公司xAI正式进入世界模型领域,加入与Google DeepMind、Meta、英伟达等巨头的竞争[7][8] - 为增强实力,公司于2024年夏季从英伟达招募了多名资深研究员,包括Zeeshan Patel和Ethan He[9][18] - 新招募的研究员均曾参与英伟达Omniverse平台的核心开发,该平台是成熟的物理一致性仿真系统,与世界模型需求高度契合[21][23][24][25] 关键人才背景与专长 - Zeeshan Patel专注于大规模多模态模型与训练框架研发,拥有苹果AI/ML部门及英伟达研究院的生成式世界模型研究经验[10][11][12] - Ethan He在计算机视觉领域拥有深厚积累,Google Scholar被引数达8495,研究经历涵盖FaceBook AI的大规模视频自监督学习及英伟达的MoE模型、多模态模型[14][15][16][17] - Ethan He的代表作包括被引3483次的《Channel pruning for accelerating very deep neural networks》和被引1850次的《Amc: Automl for model compression and acceleration on mobile devices》[19] 世界模型的战略意义与应用方向 - 世界模型被视为AGI的核心底座,旨在让AI系统理解并推理物理3D世界,而不仅限于文本处理[26][27][29] - 公司xAI入局后的首批应用落点可能是电子游戏,团队正尝试开发能根据玩家行为实时变化的AI生成3D场景[33][34] - 公司目标是在2026年底前推出一款由世界模型驱动的伟大AI生成游戏[2][35] 业务布局与资源整合 - 公司内部正组建全模态团队,招聘岗位涵盖音频理解生成、多模态理解等方向,年薪区间为18万至44万美元[37] - 公司还公开招聘电子游戏导师,时薪45至100美元,旨在向模型传授游戏机制与叙事逻辑[38][39][40] - 世界模型有望将公司xAI、特斯拉的机器人及自动驾驶数据、Neuralink的脑机接口以及的平台资源整合,形成AI帝国闭环[41][43][44][45] 行业背景与市场机遇 - 世界模型已成为AI巨头和实验室的兵家必争之地,DeepMind、Meta、英伟达等均已布局相关项目[32][36] - 行业数据显示,视频游戏行业年收入约2000亿美元,远超OpenAI约100亿美元的年收入,揭示了巨大的市场潜力[4]
550亿美元游戏巨头艺电宣布接受私有化交易
新浪财经· 2025-09-30 13:57
收购交易概述 - 美国游戏巨头艺电公司达成最终协议,将由沙特公共投资基金、银湖资本和贾里德・库什纳运营的Affinity Partners组成的投资者财团收购 [1] - 交易对艺电的估值高达550亿美元,是史上规模最大的全现金私有化收购交易 [3] - 收购对价为约360亿美元现金,外加摩根大通提供的200亿美元债务融资 [3] - 现有股东将获得每股210美元现金,较传闻出现前最后一个交易日收盘价168.32美元溢价25% [3] - 交易预计于2027财年第一财季完成,完成后公司退市,总部仍设于加州红木城,首席执行官安德鲁·威尔逊留任 [3] 公司财务与运营状况 - 2025财年全年净收入为74.63亿美元,较上年同期的75.62亿美元下降1.31% [5] - 游戏业务全年净收入20.02亿美元,直播服务及其他收入54.61亿美元,均较上年同期略有下滑 [5] - 公司近期裁员数百人,涉及300-400个职位,并取消了两项处于孵化阶段的项目 [5] - 业绩疲软与人事调整部分归因于新作《EA SPORTS FC 25》和《龙腾世纪:影障守护者》市场表现未达预期,后者销量仅完成目标一半 [5] 未来展望与关键产品 - 公司预期2026财年全年预订额为76亿至80亿美元,主要增长动力来自《EA SPORTS》、《模拟人生》及《战地》、《滑板》新作 [6] - 预期2026财年运营现金流为22亿至24亿美元,全年净收入为71亿至75亿美元 [6] - 即将发售的《战地风云6》被寄予厚望,此前测试期间峰值在线人数一度超过52万,或成为2026财年重要支撑 [6] 公司背景与资产 - 艺电成立于1982年,是全球知名独立电子游戏公司,在体育竞技、赛车、射击、角色扮演类游戏领域具有广泛影响力 [3] - 公司旗下拥有《模拟人生》、《战地》、《EA Sports FC》、《极品飞车》和《Apex英雄》等热门电子游戏IP [3]
美股小幅反弹,金价创新高
Wind万得· 2025-09-30 06:41
美股市场整体表现 - 周一美股主要指数温和反弹,标普500指数上涨0.26%至6661.21点,纳斯达克综合指数上涨0.48%至22591.15点,道琼斯工业平均指数上涨0.15%至46316.07点 [1] - 中国金龙指数表现强劲,单日上涨2.03%至8703.89点,纳斯达克100期货和标普500期货也分别上涨0.34%和0.18% [2] - 尽管周一反弹,但此前一周美股表现疲软,标普500指数录得8月1日以来最差单周表现,纳斯达克指数创下近两个月最弱周度表现 [5] - 从月度表现看,美股维持上涨趋势,标普500本月已上涨逾3%,道指攀升近2%,纳斯达克累计涨幅超过5% [6] 人工智能板块动态 - 人工智能概念股在周一重新回暖,芯片巨头英伟达股价上涨约2%,超威半导体上涨逾1%,美光科技大涨超过4% [4] - 巴克莱指出AI资本开支热潮没有放缓迹象,AI正成为全球增长的核心驱动力,并推动科技公司及其他产业受益 [4] - 市场波动主要围绕投资者对AI产业可持续性的分歧以及对利率前景的猜测 [5] 并购活动与市场情绪 - 电子游戏公司艺电宣布将以550亿美元估值私有化,推动其股价大涨4.5% [4] - 高盛数据显示,今年以来美国已宣布的并购交易总额突破1万亿美元,同比增加29%,显示企业扩张与整合步伐加快 [4] 贵金属市场表现 - 黄金价格飙升近2%,收于每盎司3832.94美元的历史新高,避险需求上升 [2][7] - 分析师冈拉克预测金价将在年底前达到每盎司4000美元,高盛报告预计到2026年国际金价在基准情景下将飙升至每盎司4000美元 [8] 利率政策与宏观经济 - 市场押注美联储今年还将分别在10月和12月再降息两次,每次25个基点 [9] - 本周有多位美联储官员将密集发声,市场正密切关注其表态以研判政策风向,特别是通胀与就业风险的相对重要性表述 [9] - 美国联邦政府存在关门风险,若国会无法在9月30日前达成预算协议,非必要部门将面临停摆,可能导致包括9月非农就业报告在内的重要经济数据发布暂停 [6][8]
VR:娱乐行业的新兴趋势
搜狐财经· 2025-09-28 16:35
文章核心观点 - 虚拟现实技术正重塑娱乐行业,通过提供沉浸式体验改变消费者体验与创作模式,并推动行业从被动消费转向主动、互动的娱乐体验 [1][9] 电子游戏应用 - VR技术为电子游戏带来全身心沉浸式体验,打破传统屏幕限制,使玩家置身游戏世界 [1] - 玩家通过VR头戴设备和动感控制器亲身参与游戏,可自由移动、与环境互动及实时对战,互动性和沉浸感远超传统游戏 [1] - 第一人称射击游戏在VR中获得前所未有的感官体验,玩家通过头部转动瞄准、身体移动避开攻击,增加代入感和刺激感 [2] - VR催生全新游戏类型如多人虚拟现实竞技、虚拟现实跑步游戏,利用其独特沉浸感和互动性吸引大量用户,使游戏成为新社交和娱乐方式 [2] 虚拟演唱会与表演艺术 - VR技术让远在千里之外的观众身临其境观看演唱会,体验现场气氛,打破了交通、票价等限制 [2] - 观众通过VR设备以第一人称视角参与表演,可站在舞台前方观看演出并与其他观众互动,增强参与感和现场氛围相似度 [3][4] - 虚拟演唱会消除时间、场地等因素影响,提供更多选择如自由切换视角、选择不同位置观看或进行虚拟互动 [6] - VR应用于艺术展览、戏剧表演,观众可进入虚拟画廊与艺术品互动,改变作品颜色、形状甚至参与创作,使传统展览更生动有趣 [6] 电影创新 - VR电影通过全方位视野、音效和互动设计提供全新沉浸式体验,观众成为故事一部分并可影响故事发展 [6] - 在VR电影中观众可在虚拟环境中自由移动选择视角,例如在恐怖片中躲避怪物或跟随主人公探险,极大增强紧张感和娱乐性 [7] - VR推动互动式电影发展,允许观众在观看过程中做出选择影响剧情,观众从被动接受者变为参与者,为影视创作提供更多可能性 [8] 主题公园与娱乐场所 - 主题公园融入VR元素提升体验,传统游乐设施如过山车引入VR头戴设备,使游客在虚拟环境中经历更刺激的冒险 [8] - 许多主题公园开设VR虚拟体验馆,提供沉浸式虚拟体验如虚拟运动、冒险游戏,吸引年轻人并为全家提供丰富娱乐项目 [9] 行业跨界融合与未来展望 - VR技术成为娱乐领域跨界融合催化剂,促进电影、音乐、游戏等行业结合,并推动教育、旅游、体育等行业协同创新 [9] - 尽管面临硬件价格较高、用户接受度需提升、内容创作标准化等挑战,但技术进步将推动VR在娱乐行业应用更广泛 [9]