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看完「数龙杯」AI大赛的报名后台,我狂想创业
36氪· 2025-05-30 12:32
AI在游戏行业的应用 - 米哈游新作《Whispers from the Star》通过AI角色Stella实现实时互动,影响剧情分支和结局,体现AI驱动的叙事创新 [1][2] - 《inZOI》游戏中的"Smart Zoi"功能让NPC由AI驱动,基于个性和目标动态行动,支持自由文本指令交互 [1] - 腾讯游戏《和平精英》数字代言人吉莉接入AI技术,提供战役复盘、闲聊等服务,实现全场景连贯交互 [2] - 网易《逆水寒》手游推出全球首个游戏内AI大模型竞技场,提供与AI角色实时互动体验 [2] - 盛趣游戏在美术创作流程中应用AI工具,批量生产效率最高提升80%,缩短开发周期并降低成本 [4] 技术厂商的AI布局 - 腾讯发布"混元游戏"平台,依托混元大模型打造工业级AIGC游戏内容生产引擎,革新资产生成流程 [6] - 快手研发"可灵"视频生成平台,骨骼绑定技术精确模拟肌肉群联动,提升虚拟人直播动态表现 [9] - 生数科技"Vidu"系统通过运动轨迹预测算法,将动画制作工序从七道简化至四道,支持多元风格 [9] - 字节跳动"即梦3.0"平台实现2K超清输出,视频生成效率提升30%,文本指令可转化为专业影视画面 [9] - OpenAI推出Operato智能体,基于o3模型框架完成跨平台复杂操作,成为2025年全球标杆产品 [9] AI游戏创新案例 - 《武侠世界AI》实现弹性叙事结构和三层叙事系统,突破传统文字游戏的交互方式 [8] - 《萌爪派对》结合AI+陪伴玩法,玩家通过多样化互动培养千人千面的专属AI萌宠 [8] - 联想"初创企业星辰计划"提供智能制造、智能供应链等核心能力,加速AI创新生态构建 [21] 行业赛事与生态支持 - "数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛设立60万元奖金池和亿元级孵化支持,覆盖AI游戏和AI应用两大方向 [10][24] - 大赛设立最佳AI游戏创新奖、最佳技术应用奖等六大奖项,主奖奖金最高9万元 [30][31][32][33] - 联想作为首席生产力伙伴,提供高性能PC部署百亿参数大模型,2024年AI PC销售超额完成目标 [20] - 36氪联动行业专家举办线上技术沙龙,探讨AI游戏与应用的行业新趋势 [10][18]
派对手游《暴吵萌厨》公测“破圈”,友谊时光(06820)迎价值性重估
智通财经网· 2025-05-30 08:51
游戏表现与市场反响 - 《暴吵萌厨》公测首日即登顶苹果AppStore、TapTap、华为、小米、VIVO等渠道排行榜榜首,并连续3天霸榜第一 [1] - 游戏首日用户突破百万,全网预约量达800万,TapTap评分8.0,关注度近百万 [1][12] - 2023年派对游戏赛道收入增幅达84.4%,女性用户占比超过男性,契合公司深耕15年的女性向赛道优势 [12] 游戏设计与玩法创新 - 核心玩法融合"快节奏公平对抗+慢节奏模拟经营",包含"暴吵"限时烹饪模式与餐厅经营模拟,填补市场空白 [3][4][12] - 采用卡通画风与"中华美食+地域文化"主题,涵盖淀粉肠、烤冷面等市井小吃,强化文化认同感 [6][9] - 角色拥有独特技能与背景故事,地图设计融入节日活动联动(如端午甜咸粽子PK),持续解锁新场景 [3][9] 社交与运营策略 - 通过"竞技+社交"双引擎驱动用户粘性,赛季排名机制激发分享冲动,经营玩法兼顾独狼与社交玩家需求 [6][12] - 公测首日联动"旺仔小馒头"和中国美术学院,后续计划跨界30+品牌(如卫龙辣条、绝味鸭脖) [7] - 运用AI技术优化关卡设计,模拟数千万次玩家路径以缩短测试周期,未来将通过UGC内容维持新鲜感 [14] 公司优势与行业潜力 - 友谊时光凭借女性向赛道经验与长线运营能力(如稳定核心游戏流水),支撑产品生命周期 [12][14] - 游戏高观赏性适配直播生态,有望通过内容运营拓展泛用户边界,形成核心用户基本盘 [14][16] - 派对游戏赛道具备"易守难攻"特性,公司技术力与精细化运营能力为产品长期表现提供保障 [11][12][16]
国产游戏“抢滩”全球,粤浙力推组团出海
21世纪经济报道· 2025-05-29 21:09
国产游戏出海现状 - 2024年中国自主研发游戏海外实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [1][6] - Steam平台在线峰值玩家超3720万人,多款国产游戏进入TOP100榜单 [1] - 广东游戏出海营收规模423.6亿元,同比增长9.9% [6][7] - 三七互娱2024年境外收入57.22亿元,占营收三分之一 [6] 头部公司出海案例 - 创梦天地《卡拉彼丘》国际服PC端上线2小时登顶Steam新品榜,单用户付费为国服3倍 [5][6] - 三七互娱覆盖200+国家和地区,发行超120款游戏 [6] - 腾讯建立全球发行网络覆盖200+国家和地区,形成IP到运营全产业链 [13] 出海挑战与策略 - 需针对不同市场研究文化差异、用户偏好及基础设施(如网速) [8] - 中小团队依赖头部企业共享资源降低成本,如测试、本地化服务 [11][12] - 广东试点建设网络游戏出海服务中心,提供法律咨询等一站式支持 [11] 政策支持方向 - 广东推出《若干政策措施》,打造"粤产游戏出海矩阵"和出海联盟 [11] - 浙江17部门联合发文支持游戏与AR/VR设备协同出海 [10] - 商务部明确布局从IP打造到海外运营的全产业链条 [10] 行业协作趋势 - 广东省游戏产业协会联合腾讯、网易搭建版权化、本地化服务平台 [13] - 头部企业带动中小微公司形成规模效应,降低跨境运营风险 [12][13]
中东土豪诱惑大,网易收缩日本阵地
新浪财经· 2025-05-29 21:08
网易海外游戏业务战略调整 - 网易海外游戏业务正经历深度调整,从北美到日本多个工作室裁撤或停运,包括日本樱花工作室大规模裁员及官网关闭,加拿大Skybox Labs和Worlds Untold工作室裁员及暂停运营 [1][2] - 战略调整涉及运营部门和战略投资团队,日本战略投资负责人徐东园离职,可能影响日本市场投资策略 [1][3] - 调整背景是2022年财报会预计2025年海外游戏上线,但实际面临收缩而非扩张,与创始人丁磊海外业务占比40%-50%的目标渐行渐远 [1][3] 日本市场表现与挑战 - 日本市场占网易海外收入重要地位,2024年国产游戏海外收入中日本占比17.32%,但网易面临本土厂商(任天堂/索尼)和米哈游《原神》竞争,后者2024年Q2日本月流水达2亿元,远超网易前三游戏总和1亿元 [3][13] - 网易在日本曾通过《荒野行动》《第五人格》取得阶段性成功,但后续产品如《开放空间:OverField》因玩法割裂、商业化薄弱等问题迅速下滑 [7] - 徐东园离职影响日本研发生态,其主导的草蜢工作室收购、名越工作室合作等20多个项目可能生变 [15] 全球市场环境变化 - 2024年全球移动游戏市场规模达6355.7亿元(同比+4.8%),但中国公司出海难度加大,面临文化差异、政策风险(如FTC对《原神》罚款2000万美元)等挑战 [6][10] - 行业普遍收缩,腾讯等企业也缩减海外工作室规模,反映资本红利消退后精细化运营成为关键 [10] - 网易采取差异化策略:北美保留《永劫无间》稳定营收,日本保留《第五人格》,中东通过合资公司Stellar Gate Games拓展新市场 [10][15] 战略转型方向 - 从"广撒网"转向"精耕作",收缩非核心业务同时巩固优势产品,可能提升长期盈利能力 [12] - 未来海外发展更注重质量而非数量,需平衡收缩与创新的关系,保持市场敏锐度 [12] - 中东成为新突破口,与沙特Sandsoft成立合资公司,瞄准该地区游戏发行与赛事运营 [15]
游戏一季报|市场加速洗牌 世纪华通营收及利润双登历史新高 昆仑万维“All in AI”亏损翻了3倍
新浪证券· 2025-05-29 18:09
行业整体表现 - 2025年第一季度中国游戏市场实际销售收入达857.04亿元,同比增长17.99% [1] - 一季度共发放国产游戏版号362个,进口游戏版号21个,版号常态化发放缓解行业焦虑 [1] - A股游戏公司合计实现营业收入267.19亿元,同比增长21.93%;合计净利润34.82亿元,同比增长47.08% [2] - 26家游戏公司中22家实现盈利,其中11家实现增长或扭亏为盈 [2] - 行业营销费用率33.1%(同比下降2.1个百分点),研发费用率10.1%,管理费用率8.4%(同比下降0.7个百分点) [2] 头部公司表现 - 腾讯、网易以绝对优势领跑游戏市场,世纪华通与三七互娱稳坐A股前两位 [1] - 世纪华通一季度营收81.45亿元(+91.12%),归母净利润13.5亿元(+107.2%),创历史新高 [3][4] - 三七互娱一季度营收42.43亿元(-10.67%),归母净利润5.49亿元(-10.87%),成熟产品流水自然回落 [6] - 完美世界营收20.23亿元(+52.22%),归母净利润3.02亿元(扭亏为盈),《诛仙世界》端游及电竞产品贡献显著 [7] - 吉比特营收11.36亿元(+22.47%),归母净利润2.83亿元(+11.82%),新作《问剑长生》累计注册用户突破200万 [8] 产品与市场动态 - 世纪华通旗下《Whiteout Survival》蝉联中国手游出海收入榜冠军,《无尽冬日》稳居微信小游戏畅销第一 [4] - 点点互动新品《Kingshot》上线2个月进入美国iOS游戏畅销榜Top50 [5] - 完美世界影视业务营收5.96亿元(+1616.29%),占总营收比重升至29.46% [7] - 吉比特《问道》端游及手游总流水7.62亿元(-16%),《一念逍遥》总流水1.30亿元(-23.08%) [8] AI技术应用与影响 - 52%的游戏开发者所在公司正在使用生成式AI工具,AI渗透研发到运营全环节 [9] - 游戏产业规模每增长1%,人工智能上市企业营收平均增加1.42亿元 [9] - 世纪华通AI工具使美术批量生产效率提升60%-80%,《无尽冬日》采用AI生成剧情 [9] - 三七互娱AI生成2D美术资产占比超80%,AI-3D辅助资产生成占比超30% [10] - 昆仑万维"All in AI"战略致一季度亏损7.69亿元(亏损同比翻3倍),销售费用率达49.24% [12][15] 公司战略与投资 - 世纪华通上海松江项目累计交付超万个机柜,深圳数据中心一期部分机柜已交付 [10] - 三七互娱投资智谱华章、百川智能等公司,布局"算力基础设施—大模型算法—AI应用"产业链 [11] - 昆仑万维AI算力芯片子公司艾捷科芯研发费用大增,投资Pony.ai与映宇宙合计亏损约5.4亿元 [13]
版号供给持续优化、出海表现亮眼,叠加新游密集上线,游戏ETF(159869)持续上扬涨近2%
搜狐财经· 2025-05-29 14:28
行业表现 - A股游戏板块持续走强 游戏ETF(159869)午盘涨近2% 持仓股中浙数文化涨超4% 顺网科技 国脉文化 掌趣科技 巨人网络等涨幅居前 [1] 产业规模与增长 - 中国游戏产业2024年收入规模创新高达4550.6亿元 近二十年复合增长率26.8% [1] - 2024年用户规模突破7.5亿人 近二十年复合增长率18.6% [1] - 移动互联网普及与技术迭代推动产业指数级增长 未来新技术应用与海内外市场拓展将延续增长势头 [1] 政策与版号动态 - 2025年5月发放国产游戏版号130款 进口版号14款 今年以来累计国产版号610款 进口版号44款 较2024年同期显著增加 [1] - 版号类型覆盖移动端 客户端及游戏机等多平台 审批呈现常态化趋势 [1] 行业发展趋势 - 版号供给优化叠加出海表现亮眼 新游密集上线推动行业基本面改善 [1] - AI技术应用与长线运营能力成为企业竞争力关键 [1] 相关ETF - 游戏ETF(159869)聚焦A股IP游戏产业龙头 [2] - 文娱传媒ETF(516190)均衡布局营销 影视 文旅 IP潮玩等领域 [2]
腾讯打击《三角洲行动》外挂;《冒险岛2》全球停服丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-29 06:59
腾讯游戏外挂治理 - 腾讯游戏《三角洲行动》在5月19日至25日期间封禁超11.6万个作弊账号,涉事账号均被处以十年封禁、排行榜数据清零等处罚 [1] - 公司重点打击"DMA"和"雷达"两类技术门槛较高的外挂,展现反作弊技术升级决心 [1] - 有效治理外挂可延长游戏活跃用户留存周期,间接支撑营收稳定性 [1] Nexon游戏运营调整 - Nexon宣布《冒险岛2》全球停服,韩服于5月29日正式终止运营,标志着这款运营近10年的游戏彻底退出历史舞台 [2] - 公司核心收入仍依赖《冒险岛》《地下城与勇士》等经典IP,但《冒险岛2》的失败可能引发投资者对"经典IP续作化"能力的担忧 [2] - Nexon近年来多次尝试将老游戏现代化,但表现参差不齐,此次事件或加剧市场对其创新力的谨慎态度 [2] From Software新作发布 - From Software发布《艾尔登法环:黑夜君临》中文版发售宣传片,确认将于5月30日登陆PS5、Steam等平台 [3] - 该游戏是2025年游戏行业关键事件之一,其意义不仅在于销量,更关乎高难度动作游戏的商业化边界拓展 [3] - 多人玩法有望吸引新用户并形成持续活跃社区,推动万代和角川股价上行,并可能催生更多衍生内容(如电竞、动画化) [3]
NPC开讲冷笑话 AI玩“活”游戏世界
证券日报· 2025-05-29 00:31
AI在游戏行业的应用现状 - 52%的游戏开发者所在公司使用生成式AI工具,技术从概念探索进入规模化应用阶段 [1] - 腾讯推出基于混元大模型的工业级AIGC游戏内容生产引擎,优化资产生成和制作流程 [1] - AI为开发者提供多元创意灵感,同时为玩家提供个性化游戏体验 [1] 国内游戏厂商的AI布局 - 网易、巨人网络等厂商在游戏中嵌入AI模型,丰富剧情和互动体验 [2] - 中旭未来与恺英网络合作,通过AI优化游戏发行、运营及测试效率 [2] - AI替代传统外包或团队扩充方式,显著提升内容创作效率 [2] 算力配套服务的变革 - 游戏开发算力需求呈现项目制波动,传统硬件中心模式难以匹配动态需求 [3] - 九章云极等公司提供高性能计算、云服务和AI基础软件,构建普惠算力生态 [3] - 提出"一度算力"计量标准,推动算力资源普惠化 [3] 政策支持与行业推动 - 国家十部门联合发布《网络出版科技创新引领计划》,支持AI等技术研发 [4] - 鼓励企业建立实验室加强核心技术攻关 [4] AI与游戏的深度融合案例 - 腾讯《和平精英》接入DeepSeek,数字代言人"吉莉"实现流畅互动 [5] - 网易《逆水寒》上线AI驱动的NPC"沈秋索",增强玩家社交体验 [5] - 《Fly Pieter》通过AI工具一键生成代码,吸引数千万网友关注 [5] 技术开源与开发门槛降低 - 开源趋势简化游戏开发流程,国内互联网公司引领技术革新 [6] - 昆仑万维开源Matrix-Game大模型,支持3D场景生成与交互 [7] - AI工具普及使个人开发者获得更多创作机会,激发行业创新 [7]
苹果收购独立游戏工作室RAC7 正式进军游戏开发领域
环球网· 2025-05-28 09:51
公司收购动态 - 苹果公司完成对加拿大独立游戏工作室RAC7的收购,首次将游戏开发团队纳入旗下,正式涉足游戏内容创作领域 [1] - 此次收购被视为苹果深化游戏生态布局、强化Apple Arcade订阅服务竞争力的关键举措 [1] - RAC7将成为苹果首个完全控股的游戏开发团队,此前苹果未直接参与游戏制作 [3] 被收购方背景 - RAC7成立于2010年,以开发创意解谜类游戏闻名,代表作包括《Splitter Critters》(2017年苹果设计奖得主)和《Dark Echo》 [3] - 该工作室注重创新玩法与沉浸式体验,与苹果强调的"内容差异化"战略高度契合 [3] 战略意图分析 - 苹果此举或为解决Apple Arcade内容供给瓶颈,该服务已上线超400款游戏但缺乏独占大作导致用户留存率承压 [3] - 通过收购工作室,苹果可自主开发高质量独占内容,增强平台吸引力 [3] - RAC7或将开发专为Apple Silicon芯片优化的原生游戏,并探索与Apple Vision Pro、iPad等硬件的联动玩法 [3] 行业影响 - 苹果的入局可能重塑移动游戏市场格局,其硬件整合能力与闭环生态或催生新一代游戏体验 [4] - 此举可能加剧与微软、索尼等传统游戏厂商的竞争 [4] - 苹果拥有数亿活跃设备用户,若能持续输出优质独占内容将显著提升其在游戏行业的议价权 [4] 交易细节 - 苹果与RAC7均未披露交易金额及未来产品规划 [4]
三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军: 让全球玩家感受中华文明魅力
深圳商报· 2025-05-28 01:04
公司全球化战略 - 公司在全球200多个国家与地区开展业务,发行超过120款游戏 [2] - 2024年境外收入达57.22亿元,占营业收入比重32.81% [2] - 通过"研运一体、IP生态、科技赋能"三大策略推动文化出口 [2] 研运一体与市场协同 - 在发行、运营与研发领域深度绑定,实现产品与全球市场的双向奔赴 [2] - 原创IP与网文IP双轨并行,推动文化输出 [2] - 在多款游戏中融入中国功夫、岭南骑楼等元素,吸引海外玩家来华打卡 [2] IP生态与品牌影响力 - 借助中华传统文化IP与国际顶级IP跨界联动,提升游戏品牌全球影响力 [2] - 通过IP联动让全球玩家沉浸感受中华文明的魅力 [2] 科技赋能与AI应用 - AI已贯穿游戏研发、运营全流程 [3] - 自研大模型"小七"开发400余个智能体,覆盖美术、客服、市场分析等环节 [3] - 通过AI动作捕捉加码核心研发能力,并利用AI重塑游戏管线提升开发效率 [2][3]