创梦天地(01119)

搜索文档
创梦天地(01119) - 2019 - 年度财报
2020-04-28 17:13
公司基本信息 - 公司上市日期为2018年12月6日,股份代号为1119[26] - 公司为投资控股公司,集团主要业务分析载于经审核加总财务报表附注1[81] 公司财务数据关键指标变化 - 2019年公司收益为27.9297亿元,毛利为12.25738亿元,除所得税前利润为3.90585亿元,年度利润为3.60397亿元,经调整净利润为5.53211亿元[27] - 2019年公司总资产为60.86762亿元,负债总额为21.41169亿元,权益总额为39.45593亿元[28] - 2018 - 2019年公司收益从23.64641亿元增长至27.9297亿元,毛利从10.38823亿元增长至12.25738亿元[27] - 2018 - 2019年公司除所得税前利润从2.97047亿元增长至3.90585亿元,年度利润从2.67833亿元增长至3.60397亿元[27] - 2018 - 2019年公司经调整净利润从4.4364亿元增长至5.53211亿元[27] - 2018 - 2019年公司总资产从56.18071亿元增长至60.86762亿元,负债总额从24.39965亿元降至21.41169亿元[28] - 2018 - 2019年公司权益总额从31.78106亿元增长至39.45593亿元[28] - 2019年公司收入同比上升18.1%,净利润为3.604亿元,较上一年度增加34.6%,经调整净利润为5.532亿元,较上一年度增加24.7%[31] - 截至2019年12月31日止年度,公司收益同比增长18.1%至人民币2,793.0百万元左右[48] - 2019年公司收益为人民币2,792,970千元,2018年为人民币2,364,641千元[47] - 2019年公司毛利为人民币1,225,738千元,2018年为人民币1,038,823千元[47] - 2019年公司经营利润为人民币428,234千元,2018年为人民币329,366千元[47] - 2019年公司年度利润为人民币360,397千元,2018年为人民币267,833千元[47] - 2019年公司经调整年度利润为人民币553,211千元,2018年为人民币443,640千元[47] - 2019年游戏收益2446.9百万元,占总收益87.6%,较2018年的2087.6百万元增长,2018年占比88.3%[49] - 2019年信息服务收益332.1百万元,占总收益11.9%,较2018年的270.0百万元增长,2018年占比11.4%[49][51] - 2019年其他收益14.0百万元,占总收益0.5%,较2018年的7.1百万元增长,2018年占比0.3%[49][51] - 2019年收益成本1567.2百万元,较2018年的1325.8百万元增长18.2%,占收益百分比为56.1% [52] - 2019年销售及营销开支293.3百万元,较2018年的303.4百万元减少3.3%,占收益百分比从12.8%降至10.5%[53] - 2019年研发开支191.1百万元,较2018年的99.1百万元增加92.8%,占收益百分比从4.2%升至6.8%[55] - 2019年年度利润360.4百万元,较2018年的267.8百万元增加92.6百万元或34.6%[59] - 2019年经调整年度利润为553,211千元,2018年为443,640千元;EBITDA为588,282千元,2018年为441,906千元;经调整EBITDA为781,096千元,2018年为617,713千元[60] - 2019年年度利润为360,397千元,2018年为267,833千元[62] - 2019年现金及现金等价物总额约为532.7百万元,较2018年的1,121.6百万元减少52.5%[63] - 2019年借贷总额约为1,270.4百万元,2018年为1,114.2百万元;按人民币计值借贷占比56.0%(2018年:52.2%);固定利率借贷占比34.8%(2018年:52.0%);一年内到期借贷占比80.0%(2018年:88.4%)[63] - 2019年流动资产约为3,101.0百万元,流动负债约为1,858.0百万元,流动比率为1.67,2018年为1.42[63] - 2019年负债比率为35.2%,2018年为43.4%;资产负债比率为20.47%,2018年为0.43%[63] - 2019年借贷总额中约1,110.4百万元(2018年:918.2百万元)由相关资产抵押,占比87.4%(2018年:82.4%)[64] - 2019年和2018年末公司均无未入账重大或然负债及担保[65] - 2019年资本开支总额约为889.5百万元,2018年为462.9百万元[67] - 截至2019年12月31日止年度,公司未发生重大收购、出售及投资事项,且2019年和2018年均未对冲外汇波动[68] - 2019年来自集团五大客户收入占公司总收入19.2%,2018年为10.6%;单一最大客户占公司总收入9.6%,2018年为3.5%[90] - 2019年集团五大供应商占集团总购货额12.0%,2018年为12.7%;单一最大供应商占集团总购货额3.5%,2018年为3.8%[91] - 2019年12月31日集团并无可供分派储备,2018年也无[96] - 2019年12月31日已发行股份1,269,718,990股[113][118] 公司业务运营数据关键指标变化 - 平均月活跃用户从2018年的1.292亿人增加到2019年的1.313亿人,IAP月付费用户数从2018年的670万人减少到2019年的570万人,每月付费用户平均收入从2018年的24.5元增加至2019年的31.9元[31] - 截至2019年12月31日,公司拥有60款游戏,2019年新发行《决战玛法》《路人超能100》等游戏,新取得19个游戏版号[31] - 2020年3月新上线的自研跑酷游戏《梦工场大冒险》被苹果应用商店推荐为最佳新游戏[32] - 公司核心自研回合制MMORPG游戏《魔力宝贝(手机版)》持续贡献稳定收入,《镇魂街:武神编》《全球行动》预计2020年上线[33] - 2019年公司取得8款海外游戏的版号,成功取得海外精品游戏《小动物之星》的授权,计划2020年多端上线发行[34] - 公司自主研发的创量广告SaaS系统商业化不到半年,已有数十家行业客户使用,月度管理过亿广告预算[35] - 国内休闲游戏直接收入市场规模已达86.7亿元,用户量突破4亿,公司多款超休闲游戏表现亮眼,如《猫咪公寓》累计注册用户超500万[37] - 2019年公司基于精品内容和庞大用户量推出订阅会员权益服务[37] - 公司核心自研游戏《魔力宝贝(手机版)》2019年在东南亚和中国港澳台地区发行成绩亮眼,与MY.GAMES达成战略合作[38] - 2019年全球消除类游戏市场规模相比2018年约有12%增长[39] - 2019年App Annie监测的全球游戏下载榜中,休闲游戏占iOS及Google Play Top 10排行榜的60%左右[39] - 2019年平均月活跃用户数131.3百万人,较2018年的129.2百万人增加[50][51] - 2019年平均月付费用户数5.7百万人,较2018年的6.7百万人下降[50][51] - 2019年月付费用户平均收入31.9元,较2018年的24.5元上升[50][51] 公司重大投资与交易 - 2019年1月公司和华侨城文化集团共同成立数字创意产业基金,向腾讯视频好时光影游社投资人民币70百万元[45] - 2019年11月公司获大湾区共同家园发展基金投资,发行于2023年到期的可换股债券[45] - 2018年8月7日,公司以10.5亿元人民币收购上海火魂已发行股本的70% [72] - 上海火魂业绩评估期最终净利润为2.1亿元人民币,未达3亿元利润保证[73] - 2019年公司从卖方收取3.15亿元人民币补偿金额,确认其他收益2.94911亿元人民币[73] - 2019年6月3日,公司以1.995亿元人民币出售上海火魂19%股权,持股降至51% [73] - 2019年公司确认上海火魂商誉减值总计4.22331亿元人民币[73] - 2018年末市场法评估上海火魂减值,可比公司平均市盈率为5.7,缺乏可销售性折让16.1%,控制权溢价为8% [76] - 2019年收益法评估上海火魂减值,2020 - 2024财年平均收益增长率为12.74%,EBITDA率介于72.3%至74.1% [76] - 缺乏可销售性的折让从2018年减值估值中的16.1%增至2019年的20.6%,控制权溢价在2018年和2019年减值估值中均保持在8.0%,市盈率从2018年的5.7倍略降至2019年的5.4倍[77] - 2018年减值估值采纳利润保证所示的上海火魂目标净利润,2019年采用2019财年实际经调整净利润[77] - 截至2019年12月31日,公司确认上海火魂商誉减值人民币422,331,000元[78] - FMV研究中根据1980年7月至2018年6月的数据观察到的缺乏可销售性的整体中位数折让为20.6%[79] - David Owens等人论文建议控制权溢价范围介于8%至15%,艾华迪认为8.0%适合此估值[79] - 收益法估值主要考虑上海火魂2020 - 2024财年平均收益增长率、息税折旧摊销前利润率、永续增长率及税前折现率[80] - 2019年11月26日公司与投资者订立协议,将发行3000万美元可换股债券,2020年1月3日发行[174] 公司人员与薪酬情况 - 2018年和2019年12月31日,公司分别拥有703名和1,022名全职雇员[69] - 2019年12月31日集团雇员1022名,2018年为703名;2019年总薪酬开支(除股份酬金开支外)为人民币237.3百万元,较2018年增加57.9%[94] - 2019年酬金在0港元至1,000,000港元的高级管理人数为6人,2018年为2人[104] - 2019年与2018年酬金在6个组别内的高级管理总人数均为6人[104] 公司股权结构 - 执行董事陈湘宇于年报日期持有公司已发行股本总额约19.13%权益[106] - 陈湘宇先生于受控法团权益持股242,870,430股,占比19.13%;持股47,078,020股,占比3.71%[111] - 高炼惇先生于受控法团权益持股13,979,400股,占比1.10%[111] - 雷俊文先生于受控法团权益持股27,423,760股,占比2.16%;实益拥有198,000股,占比0.02%[111] - 陈湘宇先生于深圳市梦域科技实益拥有500,000元,占相联法团股权5.00%[114] - Brilliant Seed Limited实益拥有242,870,430股,占公司权益19.13%[118] - Tencent Mobility Limited实益拥有235,999,300股,占公司权益18.59%[118] - iDreamSky Technology Limited实益拥有220,133,666股,占公司权益17.34%[118] - 陈湘姣于受控法团权益持股71,066,209股,占比5.60%;实益拥有1,594,660股,占比0.13%[118] 公司受限制股份单位计划 - 董事会于2018年5月10日批准受限制股份单位计划,有效期10年[122] - 受限制股份单位限额为8,627,045股股份,相当于截至受限制股份单位计划采纳日期公司已发行股份的7.55%[124] - 全球发售及资本化发行完成后,受限制股份单位持有实体所持股份数目为86,270,450股[124] - 2019年12月31日,根据受限制股份单位计划授出的受限制股份单位相关股份总数为68,697,896股[128] - 2019年12月31日,根据受限制股份单位计划归属及没收的受
创梦天地(01119) - 2019 - 中期财报
2019-09-12 16:36
公司基本信息 - 公司为创梦天地科技控股有限公司,在开曼群岛注册成立,股份于联交所上市,股份代号为01119[180] - 公司于2018年1月3日在开曼群岛注册成立,12月6日在联交所上市[84] - 公司上市日期为2018年12月6日[181] - 公司股份为每股面值0.0001美元的普通股[184] - 腾讯是公司主要股东之一,其股份于联交所上市,股份代号为700[184] - 公司组织章程细则于2018年11月20日采纳,自2018年12月6日起生效且经不时修订或补充[180] - 公司独立核数师为罗兵咸永道会计师事务所[180] - 公司受限制股份单位计划为本公司受限制股份单位计划[183] - 公司中国综合联属主体为深圳创梦天地及其附属公司[183] - 公司外商独资企业为深圳市前海创梦科技有限公司[184] 财务数据关键指标变化 - 截至2019年6月30日止六个月,公司收益为1431303千元人民币,同比增长33.3%;毛利为675603千元人民币,同比增长59.7%;除所得税前利润为232875千元人民币,同比增长93.8%;期内盈利为210237千元人民币,同比增长111.5%;经调整期间利润为312104千元人民币,同比增长106.7%[15] - 2019年上半年,公司经营利润同比增长92.4%,经营利润率为17.8%,较截至2018年6月30日止六个月提高5.5个百分点[17] - 截至2019年6月30日止六个月,公司收入同比增长33.3%,游戏收入及信息服务收入是整体收入增长的主要驱动力[17] - 截至2019年6月30日止六个月,公司期间利润同比增长111.5%,经调整期间净利润增长106.7%[17] - 2019年上半年,公司平均月付费用户较2018年上半年由6.7百万人下降至5.8百万人[17] - 公司月付费用户平均收入由2018年上半年的人民币23.8元增加至截至2019年6月30日止六个月的人民币31.7元[17] - 截至2019年6月30日止六个月,公司收益为人民币1431.3百万元,较2018年同期的人民币1073.8百万元同比增长33.3%[25][26] - 截至2019年6月30日止六个月,公司经营利润为人民币254.7百万元,2018年同期为人民币132.4百万元[25] - 截至2019年6月30日止六个月,公司期间利润为人民币210.2百万元,2018年同期为人民币99.4百万元[25] - 截至2019年6月30日止六个月,公司经调整期间利润(未经审核)为人民币312.1百万元,2018年同期为人民币151.0百万元[25] - 游戏收益从2018年上半年的9.517亿元增长至2019年上半年的12.614亿元,占总收益比例从88.6%降至88.1%[27] - 信息服务收益从2018年上半年的1.197亿元增长至2019年上半年的1.605亿元,占比均为11.2%[27][29] - 其他收益从2018年上半年的250万元增长至2019年上半年的940万元,占比从0.2%升至0.7%[27][29] - 平均月活跃用户从2018年上半年的1.289亿人增至2019年上半年的1.301亿人[28] - 平均月付费用户从2018年上半年的670万人降至2019年上半年的580万人[28][29] - 月付费用户平均收入从2018年上半年的23.8元升至2019年上半年的31.7元[28][29] - 收益成本从2018年上半年的6.507亿元增长16.1%至2019年上半年的7.557亿元,占收益百分比从60.6%降至52.8%[30] - 研发开支从2018年上半年的5440万元增加75.8%至2019年上半年的9560万元,占收益百分比从5.1%升至6.7%[33] - 其他亏损净额从2018年上半年的收益净额290万元变为2019年上半年的亏损净额5100万元[34] - 期间利润从2018年上半年的9940万元增至2019年上半年的2.102亿元,增加约1.108亿元或111.5%[36] - 2019年上半年期间利润为210,237千元,2018年同期为99,416千元;经调整期间利润2019年为312,104千元,2018年为150,963千元[39] - 2019年上半年EBITDA为336,625千元,2018年同期为195,955千元;经调整EBITDA 2019年为438,492千元,2018年为247,502千元[40] - 2019年6月30日现金及现金等价物总额约473.1百万元,较2018年12月31日的约1,121.6百万元减少57.8%[41] - 2019年6月30日银行借贷总额约996.8百万元(2018年12月31日为1,114.2百万元),按人民币计值的银行借贷占比47.0%(2018年12月31日为52.2%),约89.9%(2018年12月31日为88.3%)将一年内到期[41] - 2019年6月30日流动资产约3,022.6百万元,流动负债约1,614.1百万元,流动比率为1.87(2018年12月31日为1.42)[41] - 2019年6月30日负债比率为32.2%(2018年12月31日为43.4%),资产负债率为14.73%(2018年12月31日为0.43%)[42] - 2019年6月30日银行借贷中约776.8百万元有抵押(2018年12月31日为918.2百万元),占借贷总额约77.9%(2018年12月31日为82.4%)[43] - 截至2019年6月30日止六个月资本开支总额约377.3百万元,2018年同期为183.1百万元[44] - 2019年6月30日和2018年12月31日全职雇员分别为838名和703名[46] - 公司首次公开发售所得款项约为776.4百万港元,截至2019年6月30日止六个月已使用386.0百万港元,款项结余约为390.4百万港元[53][54] - 截至2019年6月30日,扩大游戏组合并丰富内容项目可供动用净额295.0百万港元,实际使用186.7百万港元,尚未动用108.3百万港元[54] - 截至2019年6月30日,战略性收购项目可供动用净额186.3百万港元,实际使用54.7百万港元,尚未动用131.6百万港元[54] - 截至2019年6月30日,加强内部研发能力项目可供动用净额178.6百万港元,实际使用74.7百万港元,尚未动用103.9百万港元[54] - 截至2019年6月30日,营运资本及其他一般公司用途项目可供动用净额69.9百万港元,实际使用69.9百万港元,无尚未动用金额[54] - 截至2019年6月30日,扩展线下娱乐服务项目可供动用净额46.6百万港元,未实际使用,尚未动用46.6百万港元[54] - 截至2019年6月30日止六个月,公司收益为14.31303亿元,2018年同期为10.73838亿元[76] - 2019年上半年毛利为6.75603亿元,2018年同期为4.23173亿元[76] - 2019年上半年经营利润为2.54683亿元,2018年同期为1.32354亿元[76] - 2019年上半年期内利润为2.10237亿元,2018年同期为0.99416亿元[76] - 2019年上半年每股基本盈利为0.15元,2018年同期为0.10元;每股摊薄盈利为0.14元,2018年同期为0.09元[77] - 截至2019年6月30日,公司非流动资产为24.23153亿元,2018年12月31日为22.69709亿元[78] - 截至2019年6月30日,公司流动资产为24.33047亿元,2018年12月31日为23.50859亿元[78] - 截至2019年6月30日,公司权益总额为36.98527亿元,2018年12月31日为31.78106亿元[79] - 截至2019年6月30日,公司负债总额为17.57106亿元,2018年12月31日为24.39965亿元[79] - 截至2019年6月30日,公司权益及负债总额为54.55633亿元,2018年12月31日为56.18071亿元[79] - 2019年1月1日期初权益总计为3178106千元,2019年6月30日权益总计为3698527千元[80] - 2019年上半年期内利润为210237千元,全面收益总额为209419千元[80] - 2019年上半年公司附属公司权益持有人注资70000千元,股份酬金开支41503千元[80] - 2018年1月1日期初权益总计为1336694千元,2018年6月30日权益总计为2208735千元[81] - 2018年上半年期内利润为99416千元,全面收益总额为140250千元[81] - 2019年上半年经营活动现金流入净额为17565千元,2018年为191917千元[82] - 2019年上半年投资活动现金流出净额为539510千元,2018年为448265千元[82] - 2019年上半年融资活动现金流出净额为126834千元,2018年现金流入净额为802307千元[83] - 2019年上半年现金及现金等价物减少净额为648779千元,2018年增加净额为545959千元[83] - 2019年期末现金及现金等价物为473127千元,2018年为1153849千元[83] - 2019年上半年游戏收益为12.6136亿元,2018年同期为9.51652亿元;信息服务收益为1.60496亿元,2018年同期为1.19654亿元;其他收益为944.7万元,2018年同期为253.2万元[106] - 2019年上半年按确认时间划分,某时间点收益为6.30728亿元,某时间段收益为8.00575亿元;2018年同期分别为5.1792亿元和5.55918亿元[107] - 2019年上半年渠道成本为5.06267亿元,2018年同期为4.89284亿元;雇员福利开支为1.49878亿元,2018年同期为1.00507亿元等多项开支数据[108] - 2019年上半年出售物业、厂房及设备的收益净额为4.3万元,2018年同期为1.9万元;出售附属公司的收益为611.9万元,2018年同期为207.8万元[109] - 因上海火魂未达利润目标,2019年上半年公司不再需向卖方支付约3.15亿元对价,2.94911亿元收益净额计入“其他亏损╱(收益)净额”[110] - 2019年上半年财务成本(利息开支、租赁负债利息开支)为2073.9万元和195.6万元,2018年同期为2781.7万元;财务收入(银行存款利息收入、汇兑收益)为113万元和1万元,2018年同期为542.9万元和969.9万元[111] - 2019年上半年所得税开支为22,638千元,2018年同期为20,777千元[115][117] - 2019年上半年除所得税前利润为232,875千元,2018年同期为120,193千元[117] - 2019年上半年本公司权益持有人应占利润为178,227千元,2018年同期为99,271千元[118][120] - 2019年上半年每股基本盈利为0.15元,2018年同期为0.10元[118] - 2019年上半年每股摊薄盈利为0.14元,2018年同期为0.09元[120] - 2019年6月30日物业、厂房及设备期末账面净值为30,214千元,无形资产为953,534千元,商誉为639,099千元[123] - 2018年6月30日物业、厂房及设备期末账面净值为23,827千元,无形资产为446,412千元[123] - 截至2019年6月30日止六个月,无形资产减值为21,500,000元[125] - 收购上海火魂70%股权产生的商誉金额为989,233,000元,2019年6月30日商誉为639,099千元,减值350,134千元[123][126] - 2019年6月30日可比公司平均市盈率为6.5,
创梦天地(01119) - 2018 - 年度财报
2019-04-29 16:55
公司上市信息 - 公司股票于2018年12月6日在联交所主板上市[6][11] - 2018年12月6日上市募集所得款项总净额约776.4百万港元,预计38%用于扩大游戏组合,24%用于策略性收购,23%用于加强内部研发,9%用于营运资本等,6%用于扩展线下娱乐服务[57][59] 财务数据关键指标变化 - 2015 - 2018年收益分别为15.67亿、14.81亿、17.64亿、23.65亿元人民币[7] - 2015 - 2018年毛利分别为5.89亿、5.44亿、7.09亿、10.39亿元人民币[7] - 2015 - 2018年除所得税前利润分别为9824万、1680万、1.74亿、2.97亿元人民币[7] - 2015 - 2018年年度利润分别为7438万、512万、1.52亿、2.68亿元人民币[7] - 2015 - 2018年经调整纯利分别为1.69亿、1.76亿、2.38亿、4.44亿元人民币[7] - 2015 - 2018年总资产分别为12.72亿、20.19亿、27.72亿、56.18亿元人民币[8] - 2015 - 2018年负债总额分别为9.05亿、14.94亿、14.36亿、24.40亿元人民币[8] - 2018年公司年度利润为2.68亿元人民币,较上一年度增加76.3%;经调整纯利为4.44亿元人民币,较上一年度增加86.1%[13] - 2018年公司收入录得34.1%的同比增长[23] - 公司经营盈利同比增长56.5%,经营利润率为13.9%,较上年提高2.0个百分点[24] - 公司年度利润同比增长76.3%,经调整年度净利润增长86.1%[25] - 2018年公司收益同比增长34.1%至23.64641亿人民币[33][35] - 2018年公司收益成本同比增长25.8%至13.25818亿人民币,占收益百分比从59.8%降至56.1%[33][36] - 2018年销售及行销开支同比增加49.4%至3.03373亿人民币[33][38] - 2018年一般及行政开支同比增加40.2%至2.84655亿人民币,占收益百分比从11.5%升至12.0%[33][39] - 2018年研发开支同比减少6.2%至9910.2万人民币,占收益百分比从6.0%降至4.2%[33][40] - 2018年年度利润约为2.67833亿人民币,较2017年增加76.3%;经调整年度净利润为4.4364亿人民币,较2017年增长86.1%[33][42][43] - 2018年年度利润为267,833千元人民币,2017年为151,904千元人民币;2018年EBITDA为441,906千元人民币,2017年为302,643千元人民币;2018年经调整的EBITDA为617,713千元人民币,2017年为389,086千元人民币[46] - 2018年12月31日现金及现金等价物总额约为1,121.6百万元人民币,较2017年12月31日的约605.1百万元人民币增加85.4%[47] - 2018年12月31日银行借贷总额约为1,114.2百万元人民币,2017年为1,000.1百万元人民币;按人民币计值之银行借贷占比2018年为52.2%,2017年为46.9%;一年内到期借贷占比2018年为88.3%,2017年为99.7%[47] - 2018年12月31日流动比率为1.42,2017年12月31日为1.43[47] - 2018年12月31日负债比率为43.4%,2017年12月31日为51.8%[48] - 2018年12月31日有抵押银行借贷约为918.2百万元人民币,占借贷总额约82.4%,2017年有抵押银行借贷为1,000.1百万元人民币,占比100.0%[49] - 截至2018年12月31日止年度资本开支总额约为462.9百万元人民币,2017年为155.8百万元人民币[51] - 2018年公司不建议派付末期股息,2017年也无派付[72] - 2018年来自五大客户收入占总收入10.6%,2017年为8.2%;单一最大客户占总收入3.5%,2017年为2.2%[74] - 2018年五大供应商占总购货额12.7%,2017年为13.9%;单一最大供应商占总购货额3.8%,2017年为4.1%[75] - 2018年末公司总薪酬开支(除股份酬金外)为1.502亿元,较2017年减少13.1%[78] - 2018年末公司并无可供分派储备,2017年也无[82] 业务线数据关键指标变化 - 截至2018年12月31日止年度平均月活跃用户为1.292亿人次[12] - 2018年月平均活跃用户数达1.292亿,较去年同期增长5.7%[17] - 公司付费用户比率由2017年度的4.9%上升至2018年度的5.4%[19] - 公司付费用户平均收入从2017年的21.5元上升14%至2018年的24.5元[19] - 2018年平均月活跃用户从2017年的1.222亿增加至1.292亿[27] - 2018年平均月付费用户从2017年的600万增加至670万[27] - 2018年游戏收益为20.87561亿人民币,占总收益88.3%,较2017年的15.35018亿人民币增长[35][37] - 2018年信息服务收益为2.69962亿人民币,占总收益11.4%,较2017年的2.20748亿人民币增长[35][37] - 2018年其他收益为711.8万人民币,占总收益0.3%,较2017年的778.2万人民币减少[35][37] 公司业务资源情况 - 截至2018年12月31日,公司拥有59款游戏,涵盖多种品类[16] - 截至2018年12月31日,公司在中国拥有16家好时光影游社体验店[18] 公司未来业务计划 - 2019年公司将发行超20款新游戏[32] 公司收购情况 - 2018年8月7日收购上海火魂网络科技有限公司70%的股权[52] 公司人员情况 - 截至2018年及2017年12月31日止,全职雇员分别为703名及665名[56] - 2018年末公司聘有703名雇员,2017年为665名[78] - 2018年高级管理层人数为6人,2017年为5人,其中一名成员于报告期内加入集团[96] 公司股权结构 - 执行董事陈湘宇于2018年12月31日持有公司已发行股本总额约25.92%权益[99] - 2018年12月31日,陈湘宇持有股份329,140,880股,占公司权益约25.92%;关嵩持有47,078,020股,占比3.71%;高炼惇持有13,979,400股,占比1.10%;雷俊文持有27,423,760股,占比2.16%;雷俊文作为实益拥有人持有120,000股,占比0.01%[104] - 陈湘宇于深圳市梦域科技有限公司作为实益拥有人,注册资本金500,000元,占股5.00%[107] - 2018年12月31日,Brilliant Seed Limited持有股份242,870,430股,占公司权益约19.13%;腾讯移动持有235,999,300股,占比18.59%;腾讯控股通过受控法团权益对应股份235,999,300股,占比18.59%等[110] - 按2018年12月31日已发行的1,269,718,990股股份计算相关权益百分比[105] - 截至2018年12月31日,公司已发行股份为1,269,718,990股[114] 受限制股份单位计划 - 董事会于2018年5月10日批准受限制股份单位计划,有效期10年[115] - 合资格参与受限制股份单位计划的人士包括集团全职雇员及对集团有贡献的人士[116] - 与受限制股份单位计划相关的股份总数不得超过8,627,045股,相当于截至计划采纳日期公司已发行股份的7.55% [117] - 全球发售及资本化发行完成后,受限制股份单位持有实体所持股份数目为86,270,450股[117] - 受限制股份单位计划由陈先生或董事会委任人士管理[118] - 管理人选定参与者授出奖励,对奖励相关事项有唯一绝对权利[118] - 选定参与者接纳奖励的对价由管理人决定,不得低于股份面值[120] - 特定情况下不得向参与者授出奖励[120] - 公司股份于联交所上市时,奖励一般不得转让,特定情况除外[121] - 2018年12月31日,根据受限制股份单位计划授出的受限制股份单位相关股份总数为5,220,583股,归属的相关股份总数为1,272,212股[123] - 2018年12月31日,就2,825,138股股份授出的受限制股份单位有32个月归属时间表,25%于2018年7月1日归属,25%于2019年3月1日归属,25%将于2020年3月1日归属,25%将于2021年3月1日归属[124] - 2018年12月31日,就686,771股股份授出的受限制股份单位有48个月归属时间表,25%于2019年7月1日归属,25%将于2020年7月1日归属,25%将于2021年7月1日归属,25%将于2022年7月1日归属[124] - 2018年12月31日,就406,462股股份授出的受限制股份单位已在2018年7月1日归属[124] - 2018年7月1日,有关159,465股股份的受限制股份单位授予董事的联系人,且同日全部归属[125] - 2018年12月31日,就1,142,747股股份的受限制股份单位授予高级管理层成员方辉先生,归属期48个月,25%将于2019年7月1日归属,25%将于2020年7月1日归属,25%将于2021年7月1日归属,25%将于2022年7月1日归属[125] 公司与腾讯合作情况 - 2018年11月21日,公司与腾讯计算机订立推广合作框架协议,期限自上市日期起至2020年12月31日[132][133] - 截至2017年12月31日止三个财政年度,腾讯集团已委聘公司进行推广服务,公司预期继续合作[134] - 推广合作框架协议拟进行的交易构成公司持续关连交易,各建议年度上限最高适用百分比率按年度基准超0.1%但低于5%[136] - 2018年11月21日,公司与腾讯计算机订立支付服务框架协议,期限自上市日期起至2020年12月31日[137][138] - 截至2020年12月31日止三個年度,支付服務框架協議和產品及服務購買框架協議最高適用百分比例預計按年度基準合計超過0.1%但低於5%[140][145] - 2018年11月21日,深圳創夢天地與騰訊計算機訂立產品及服務購買框架協議,期限至2020年12月31日[141][143] - 2018年11月21日,深圳創夢天地與騰訊計算機訂立知識產權合作框架協議,期限至2020年12月31日[146][147] - 2018年11月21日,深圳創夢天地與騰訊計算機訂立遊戲合作框架協議,期限至2020年12月31日[151][152] - 公司將大部分伺服器及計算基礎架構遷移至騰訊雲,成為將雲技術整合至遊戲基礎架構的遊戲發行商之一[144] - 公司向騰訊購買優質服務及產品,可獲必要技術發展業務,減少系統整合開支[144] - 公司與騰訊漫畫合作可變現漫畫作品,加強及豐富產品組合[149] - 騰訊集團和公司可利用雙方優勢提高遊戲受歡迎程度,增加平台用戶數目[153] - 公司可利用遊戲合作框架協議,向全球遊戲開發商發行授予的遊戲[153] - 截至2020年12月31日止三年度,游戏合作框架协议建议年度上限最高适用百分比率合共预期超5%,拟进行交易构成公司持续关连交易[156] - 2018年腾讯集团支付给公司的广告服务费建议年度上限为1000万元,实际交易金额为953.5万元[158] - 2018年公司支付给腾讯集团的支付服务费建议年度上限为180万元,实际交易金额为136.7万元[15