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游戏板块12月24日跌0.92%,恺英网络领跌,主力资金净流出9.41亿元
证星行业日报· 2025-12-24 17:17
市场整体表现 - 2023年12月24日,游戏板块整体下跌0.92%,表现弱于大盘,当日上证指数上涨0.53%,深证成指上涨0.88% [1] - 板块内个股表现分化,游族网络领涨,涨幅为6.44%,恺英网络领跌,跌幅为4.09% [1][2] 个股涨跌情况 - **涨幅居前个股**:游族网络涨6.44%收于12.57元,成交额7.48亿元 [1];*ST大晟涨3.93%收于3.44元 [1];宝通科技涨3.34%收于22.30元,成交额3.02亿元 [1];浙数文化涨2.40%收于12.79元,成交额2.12亿元 [1];ST中青宝涨2.27%收于12.18元 [1] - **跌幅居前个股**:恺英网络跌4.09%收于21.81元,成交额18.18亿元 [2];世纪华通跌2.58%收于17.01元,成交额25.51亿元 [2];吉比特跌1.50%收于435.84元,成交额7.78亿元 [2];巨人网络跌1.40%收于46.34元,成交额15.30亿元 [2];三七互娱跌1.32%收于22.39元,成交额10.96亿元 [2] 板块资金流向 - 当日游戏板块整体呈现主力资金净流出,净流出金额为9.41亿元 [2] - 游资资金净流入2.66亿元,散户资金净流入6.74亿元 [2] - **主力资金净流入居前个股**:巨人网络主力净流入5318.47万元,净占比3.48% [3];游族网络主力净流入4894.46万元,净占比6.54% [3];宝通科技主力净流入3607.95万元,净占比11.96% [3] - **主力资金净流出居前个股**:从表格数据推断,部分个股游资净流入为负值,但原文未明确列出主力净流出最多的个股具体数据 [3] 相关ETF产品数据 - **游戏ETF**:产品代码159869,跟踪中证动漫游戏指数,近五日上涨6.08%,市盈率为37.54倍,最新份额为82.6亿份,较前期增加了1.3亿份,净申购2.0亿元,估值分位为56.62% [5][6] - **食品饮料ETF**:产品代码515170,近五日涨跌为0.00%,市盈率为20.10倍,最新份额为107.5亿份,减少了1.3亿份,净赎回7804.3万元,估值分位为18.18% [5] - **科创50ETF**:产品代码588000,近五日上涨1.93%,市盈率高达161.32倍,最新份额为536.1亿份,减少了4.3亿份,净赎回6.1亿元,估值分位为96.66% [6] - **云计算50ETF**:产品代码516630,近五日上涨0.88%,市盈率为95.51倍,最新份额为2.6亿份,减少了200.0万份,净赎回318.6万元,估值分位为81.31% [6]
政策培育壮大消费新场景,线上消费ETF基金(159793)交投活跃
新浪财经· 2025-12-24 10:28
指数表现与成分股动态 - 截至2025年12月24日09:52,中证沪港深线上消费主题指数下跌0.51% [1] - 成分股涨跌互现,浙数文化领涨1.84%,万润科技上涨1.41%,中国电影上涨0.92% [1] - 巨人网络领跌4.47%,恺英网络下跌3.87%,心动公司下跌2.39% [1] - 线上消费ETF基金最新报价为1.01元 [1] 政策与行业趋势 - 政策提出需抢抓市场拓展空间,加强行业运行结构性、趋势性分析,并加大滚动监测力度 [1] - 政策建议探索运用大数据模型和行业模型,以精准捕捉潜在市场需求 [1] - 政策旨在创新提升商品和服务品质,培育壮大文旅、数字、健康等消费新场景,以形成新的增长点 [1] 机构研究观点与投资方向 - 新兴消费品的蓬勃发展反映了新世代年轻人的新兴消费观念 [2] - 在美护方面,建议关注基于较高专业性与创新性的优质国货品牌 [2] - 在黄金珠宝方面,建议关注更受年轻消费者欢迎的古法黄金赛道头部品牌 [2] - 在潮玩方面,建议关注具备IP创造及拥有丰富成功运营经验的公司 [2] - 在现制茶饮方面,建议关注品牌力强且业务覆盖区域广的头部茶饮品牌 [2] 指数构成与权重 - 中证沪港深线上消费主题指数从内地与香港市场选取50只主营业务涉及线上购物、数字娱乐、在线教育及远程医疗等领域的上市公司证券 [2] - 截至2025年11月28日,指数前十大权重股合计占比55.21% [3] - 前十大权重股包括阿里巴巴-W、腾讯控股、美团-W、快手-W、京东健康、巨人网络、哔哩哔哩-W、科大讯飞、昆仑万维、恺英网络 [3]
恺英网络股价跌5.15%,联博基金旗下1只基金重仓,持有8.36万股浮亏损失9.78万元
新浪财经· 2025-12-24 10:24
公司股价与交易表现 - 12月24日,恺英网络股价下跌5.15%,报收21.57元/股,成交额8.76亿元,换手率2.12%,总市值460.83亿元 [1] 公司基本信息 - 公司全称为恺英网络股份有限公司,位于上海市浦东新区,成立于2000年1月3日,于2010年12月7日上市 [1] - 公司主营业务分为游戏业务与平台业务,游戏业务涉及手游与页游等内容的研发、运营及发行,平台业务涉及网页游戏平台与移动应用分发平台的运营 [1] - 公司主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50%,其他业务0.00% [1] 基金持仓变动 - 联博基金旗下联博智选混合A(020842)重仓恺英网络,该基金于2024年第三季度减持6.25万股,截至当季末持有8.36万股,占基金净值比例为2.59%,为基金第八大重仓股 [2] - 根据测算,12月24日恺英网络股价下跌导致该基金持仓浮亏约9.78万元 [2] 相关基金业绩 - 联博智选混合A(020842)成立于2024年4月1日,最新规模为5598.74万元 [2] - 该基金今年以来收益率为24.12%,同类排名3725/8088;近一年收益率为24.78%,同类排名3567/8058;成立以来收益率为32.8% [2] 基金经理信息 - 联博智选混合A(020842)的基金经理为朱良与陈星宇 [3] - 朱良累计任职时间21年175天,现任基金资产总规模2.4亿元,任职期间最佳基金回报32.26%,最差基金回报-18.42% [3] - 陈星宇累计任职时间106天,现任基金资产总规模9063.44万元,任职期间最佳基金回报5.72%,最差基金回报5.57% [3]
久违的游戏大年来了,2026年腾讯网易买断制单机也有望上线
36氪· 2025-12-23 18:24
2026年游戏行业新品储备与市场展望 - 2025年末,各大游戏厂商已为2026年进行储备,多款国产游戏在2025年TGA上宣布定档,包括《明日方舟:终末地》(2026年1月22日上线)、《影之刃零》(2026年9月上线)等,预计2026年可能成为游戏大年 [2] - 当前至少有25款游戏计划在2026年面世,包括已定档及在App Store开启预订的产品,这些产品玩法独特,注重差异化体验,且跨端(移动、PC、主机)成为扩大受众的重要手段 [3] 主要厂商2026年新品计划 腾讯 - 腾讯计划在2026年上线至少8款游戏,覆盖多种类型,包括《洛克王国:世界》(捉宠对战/开放世界,定档2026年3月26日)、《逆战:未来》(射击,定档2026年1月13日,已获2500万预约)、《王者荣耀:世界》(开放世界动作,预计2026年春上线)等 [4][5][7][9] - 其他腾讯储备产品包括《命运扳机》(战术竞技+英雄射击,预计2026年Q1测试)、《湮灭之潮》(买断制单机ARPG,预计2026年上线)以及《异人之下》(IP改编格斗竞技)和《彩虹六号》国服(预计2026年春测试) [4][12][30][34] 网易 - 网易计划在2026年上线多款产品,包括《遗忘之海》(海洋冒险RPG,多端同步)、《星绘友晴天》(养成系社交派对游戏,预计2026年上线)以及其海外工作室GPTRACK50的首作《Stupid Never Dies》(3D动作RPG,2026年发售) [4][13][15][17] - 网易旗下备受关注的二次元新品《无限大》(都市开放世界)根据信息显示预计在2026年上线 [33] 其他上市公司及厂商 - 鹰角网络的《明日方舟:终末地》(二次元ARPG)定档2026年1月22日,已在TGA宣布 [4][19] - 金山世游发行的《鹅鸭杀》手游定档2026年1月7日,西山居的《剑侠世界4:无限》(MMORPG)预计2026年1月15日上线 [4][23][25] - 哔哩哔哩发行的《三国:百将牌》(策略卡牌)预计2026年3月28日上线,大梦龙途的SLG新品《向末日开炮》预计2026年1月31日上线 [4][26][28] - 游卡的《月相计划》(休闲竞技)在App Store预订2026年1月1日上线,完美世界的《异环》(都市开放世界)原计划2025年底或2026年初上线 [4][21][36] 产品特点与市场定位 - 多家厂商新品注重玩法融合与创新,例如《洛克王国:世界》在精灵收集对战基础上融入开放世界要素,并承诺精灵获取不做付费限定、PVP拉平等级 [5];《逆战:未来》定位“PVE射击爽游”,主打赛季制和包括PVE猎场、塔防等在内的多种模式,以填补市场空缺 [7];《月相计划》融合涂色对抗、Roguelike和弹幕射击,在轻度竞技中寻找差异化 [21] - 跨平台与多端同步成为趋势,如《遗忘之海》计划同步上线移动端、PC端和主机端 [13];《星绘友晴天》计划支持PC端和移动端数据互通 [15] - 部分产品尝试新的商业化或运营模式,如《无限大》尝试取消角色抽卡 [33];《明日方舟:终末地》在装备制作上依托自动化工厂,尝试运营模式创新 [19] 行业动态与产品储备 - 除已公开定档产品外,各大公司仍有大量游戏储备在推进,结合版号和测试消息,部分产品有望在2026年上线,例如莉莉丝的《帕萌战斗日记》(对应海外SLG《Palmon: Survival》)和《塔塔远征队》(对应《Clash of Critters》)已在国内进行预热 [40] - 灵犀互娱的《宗师之上》、字节跳动的《镭明闪击》等在2025年进行过计费删档测试,同样有机会在2026年推进上线 [42] - 全球范围来看,2026年还将有《GTA6》等大作发售,可能进一步带动市场热度 [43]
中国游戏出海:结构化创新,提质增长
华泰证券· 2025-12-23 17:07
报告行业投资评级 - 传媒行业评级为“增持” [8] 报告核心观点 - 中国游戏出海动能充沛,已全面进入“高质量增长新时代”,全球游戏市场正从流量红利驱动转向结构性创新驱动 [1] - 行业增长逻辑在于“出海确定性+政策顺风”与“公司α”的合力,其中SLG品类贡献稳定现金流,龙头公司在垂直赛道具备竞争优势 [16][17] - 与市场不同,报告认为:1)成熟市场通过精品化与本地化仍有增长空间,新兴市场潜力巨大;2)增长驱动已转为结构性创新;3)竞争焦点为“SLG+X融合创新”与多品类协同 [5][19] 行业增长动能与市场表现 - **收入持续增长**:中国自研游戏出海收入在2019年至2024年间从116亿美元增长至185.6亿美元,复合年增长率为9.1% [1];2025年第一季度至第三季度收入达145.0亿美元,同比增长5.6% [20] - **移动游戏主导**:移动游戏在中国自研游戏出海收入中占比长期稳定在90%左右 [20];中国自研移动游戏在海外市场的市占率从2019年的17.1%显著提升至2024年的29.8% [25] - **区域收入结构**:2025年上半年,美国是中国自研移动游戏出海最大市场,收入占比达31.96%,其次为日本(16.20%)和韩国(7.47%) [28] 区域市场分析 - **新兴市场(东南亚、中东、拉美)**: - **东南亚**:2023年总人口达6.8亿,年龄中位数低,潜在用户池庞大 [30];2025年第一季度移动游戏总下载量达19.3亿次,全球第二,上半年内购收入增长率达12% [30] - **中东**:用户付费能力强,2024年沙特手游平均每用户收入高达270美元,是中国的8倍以上 [39] - **拉美**:休闲游戏增长迅速,2024年该地区移动游戏广告投放中,休闲游戏广告主占比达31%,素材占比达34% [36] - **成熟市场(欧美)**: - 用户红利见顶,互联网与游戏渗透率普遍超过90%和70% [40] - 增长依赖精品化策略突围,例如SLG品类通过融合创新在美国市场取得成功,点点互动《Whiteout Survival》跻身2024年美国移动游戏收入榜前十 [42][44] 品类发展与创新趋势 - **SLG持续领跑**:2025年1-6月,SLG品类在中国自研移动游戏海外收入前100名中占比最高,达43.3% [3][68] - **SLG进入3.0时代**:特征为融合休闲玩法、复合题材、付费点密集,代表作包括《Whiteout Survival》、《Last War: Survival Game》等 [75][76] - **多品类协同发展**: - **RPG**:依靠IP势能与叙事创新,如《黑神话:悟空》全球销量突破2000万份,《绝区零》通过文化细节与角色长线运营深化体验 [57][80] - **射击类**:依托跨平台技术整合与全球化运营,如《三角洲行动》实现PC/移动端数据互通,全球预注册用户超2500万 [83] - **休闲类**:创新玩法与混合变现模式(IAP+IAA)成为关键,如《Gossip Harbor》将合并玩法与剧情结合,2025年上半年收入激增78% [59][82] - **融合玩法成趋势**:“三消+模拟经营”等融合玩法因买量成本相对较低、用户门槛低而成为新增长点 [86] 竞争格局与厂商策略 - **头部厂商(如腾讯、网易)**:依托全球化IP战略及海外自建工作室扩大份额,长青产品流水稳定 [4][18] - **中型厂商(如点点互动、柠檬微趣)**:通过高度聚焦的赛道策略和差异化创新实现突围,例如点点互动已跻身出海头部梯队 [4][18] - **中小厂商**:以轻量化、融合玩法及混合变现模式,在美国、日韩等高价值市场与中东、拉美等新兴市场寻找增量机会 [4][18] 发展驱动因素 - **政策引导**:2018年与2021年的版号调整促使企业加速出海;2023-2025年中央明确战略出海方向并支持技术研发,地方层面(如浙江、广东)出台专项扶持政策 [2][65] - **技术赋能**:AI技术重构游戏交互体验与本地化运营,并推动3A研发能力的工业化复制,促进高品质游戏规模化出海 [3][17] - **跨平台发行**:自2024年第三季度起,中国出海游戏的跨平台安装量累计增幅超过200%,成为核心战略 [61] 投资建议 - **后续机遇**:1)区域扩张,从“广撒网”转向“精耕细作”,兼顾新兴市场与高价值市场;2)玩法与品类更新,混合玩法与跨平台成新趋势 [6] - **A股推荐公司**:包括巨人网络、心动公司、恺英网络、吉比特、完美世界、三七互娱、神州泰岳 [6][10] - **其他产业链标的**:包括世纪华通等 [6]
AI游戏、AI视频加速落地,游戏ETF(159869)午后震荡走强现涨超1%
每日经济新闻· 2025-12-23 14:40
A股市场整体表现 - 12月23日上午A股主要指数红盘震荡并集体拉升 上证指数涨0.34% 深证成指涨0.65% 创业板指涨0.78% [1] - 全市场半日成交额达1.25万亿元 较上日同期略有放量 [1] - 截至12月22日 A股今年总成交额达405.55万亿元 为历史上首次年度成交额超过400万亿元 [1] 板块与概念表现 - 上午有色金属、建材、电力设备、电子等板块走强 锂电概念股大爆发 玻璃纤维、液冷服务器等方向表现火热 [1] - 大消费、汽车等板块出现回调 [1] - 游戏板块午盘持续震荡攀升 游戏ETF(159869)现涨超1% 截至12月22日该产品规模达116.17亿元 [1] AI应用与游戏行业投资观点 - 招商证券指出 相对于海外AI应用 未来腾讯和阿里可能的AI助理和AI电商战略 以及字节快手的AI视频、AI漫剧 华通恺英积极布局的AI游戏 或成为AI应用最可能的变现方式 [1] - 招商证券认为国内AI应用可能正在引领全球 腾讯、阿里、哔哩哔哩、快手、世纪华通、巨人网络、恺英网络等中概互联和游戏龙头 以及AI助理、AI电商产业链均有机会 [1] - 东吴证券认为本轮创新周期产业逻辑为 供给侧厂商通过长期深耕建立对用户需求的精准洞察 以玩法创新和品类突破实现用户破圈 需求侧大量休闲玩家正转化为愿为优质内容付费的成熟乃至硬核玩家 带动市场空间扩容 该供需两侧正向循环趋势仍未结束 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司股票整体表现 [2]
“犒赏经济”热度飙升,线上消费ETF基金(159793)交投活跃
新浪财经· 2025-12-23 10:24
指数与ETF表现 - 截至2025年12月23日09:52,中证沪港深线上消费主题指数(931481)成分股涨跌互现,其中完美世界(002624)领涨2.74%,恺英网络(002517)上涨1.79%,高鑫零售(06808)上涨1.69%,永辉超市(601933)领跌 [1] - 跟踪该指数的线上消费ETF基金(159793)最新报价为1.01元 [1] 指数构成与权重 - 中证沪港深线上消费主题指数从内地与香港市场选取50只主营业务涉及线上购物、数字娱乐、在线教育及远程医疗等领域的上市公司证券作为样本 [2] - 截至2025年11月28日,该指数前十大权重股合计占比55.21%,包括阿里巴巴-W(09988)、腾讯控股(00700)、美团-W(03690)、快手-W(01024)、京东健康(06618)、巨人网络(002558)、哔哩哔哩-W(09626)、科大讯飞(002230)、昆仑万维(300418)、恺英网络(002517) [2] “犒赏经济”概念与行业影响 - 《学习时报》文章将“犒赏经济”定义为消费者为应对压力或特定心理需求,购买可承受范围内的非必需品或体验服务,以获取即时愉悦感、自我确认与心理疗愈的经济活动 [1] - 华源证券指出,“犒赏经济”反映了消费者通过购买非必需品或体验服务实现自我关爱和心理疗愈的行为趋势,具备更强的主动性和分化特征,推动了情绪价值消费的崛起 [1] - 该模式不仅重塑了消费行为,也催生了“情绪+”跨界融合新业态,对供给侧的产品创新和服务升级提出了更高要求 [1]
2025游戏行业数据点评:规模稳健增长,小游戏、主机游戏亮眼
华泰证券· 2025-12-23 09:31
行业投资评级 - 传媒行业评级为“增持”并维持 [5] 核心观点 - 2025年国内游戏市场实现稳健增长,主要受益于用户ARPU提升、长线运营能力增强、重点新品突围以及小游戏等增量贡献 [1] - 小程序游戏和主机游戏是2025年行业最大亮点,呈现快速增长态势,其中小游戏模式成熟度提升,主机游戏市场高增标志着高品质内容驱动多端增长的周期开启 [2] - 游戏出海仍是最具确定性景气上行的方向,预计中期维度仍处于量价齐升的稳健增长期 [3] - 对于游戏板块,建议关注三条主线:长线运营+出海SLG/策略龙头、新品周期+费用率预期拐点的标的、商业模式从产品向平台转向的公司,同时关注AI赋能游戏玩法创新 [4] 总体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89亿元,同比增长7.68% [1] - 用户规模突破6.83亿,同比增长1.35% [1] - 移动游戏实销收入预计达2570.76亿元,同比增长7.92% [1] - 客户端游戏实销收入预计达781.6亿元,同比大幅增长14.97%,占比提升至22.28% [1] 新兴赛道表现 - 小程序游戏2025年实销收入预计535.35亿元,同比大幅增长34.39% [2] - 主机游戏2025年实销收入预计83.62亿元,同比大幅增长86.33%,延续三年高增态势 [2] 出海市场表现 - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入预计达204.55亿美元,同比增长10.23% [3] - 其中自研移动游戏海外收入预计达184.78亿美元,同比增长13.16% [3] - 美日韩三大市场合计贡献57.81%的收入,德英法等欧洲市场合计仅占比8.84% [3] - 策略类(含SLG)游戏在海外收入前100的自研移动游戏中占比49.96%,同比显著上升 [3] 重点推荐公司及观点 - **心动公司 (2400 HK)**:评级“买入”,目标价93.09港币,25H1实现收入30.82亿元同比增长38.8%,归母净利7.55亿元同比增长268.0%,看好Taptap平台商业化空间及自研游戏产品表现 [8][9] - **神州泰岳 (300002 CH)**:评级“买入”,目标价16.37元,25Q3业绩短期承压,但长期看好公司出海SLG产品力与AI业务商业化落地 [8][9] - **恺英网络 (002517 CH)**:评级“买入”,目标价29.73元,Q3业绩增长核心驱动力在于高毛利率的“996传奇盒子”平台业务,看好公司从研发商向游戏平台公司迈进 [8][9] - **吉比特 (603444 CH)**:评级“买入”,目标价565.66元,《杖剑》贡献海内外主要业绩增量,《道友》小游戏上线表现靓丽 [8][9] - **巨人网络 (002558 CH)**:评级“买入”,目标价48.54元,新品流水表现亮眼,AI深度融合有望持续提升研发效率与产品竞争力 [8][9] - **完美世界 (002624 CH)**:评级“增持”,目标价19.04元,Q3业绩增长主因新上线端游《诛仙世界》、手游《诛仙2》及海外表现优异的《P5X》贡献核心收入增量,影视业务也实现同比大幅增长 [8][11]
国信证券晨会纪要-20251223
国信证券· 2025-12-23 09:20
宏观与策略 - **白银价格持续走强并创历史纪录** 白银兼具工业与金融双重属性,工业需求(如数据中心、光伏、新能源汽车)占比超60%,金融属性则受益于全球信用货币信任度下滑;短期触发因素为纽约COMEX交易所注册库存被大量实物交割,较2020年峰值下降超70%;中长期供需缺口持续扩大,供应受限而工业需求增长,金银比仍有修复空间 [6] - **多资产周度表现分化** 本周(12月6日至13日)权益市场沪深300下跌0.08%,恒生指数下跌0.42%,标普500下跌0.63%;大宗商品中伦敦银现上涨11.03%,伦敦金现上涨2.45%,WTI原油下跌4.4%;资产比价方面,金银比降至67.39,铜油比升至205.72 [7] - **公募REITs指数承压下行** 本周中证REITs指数全周下跌3.1%,年初至今转负为-2.1%;表现弱于中证转债指数(+0.5%)、中证全债指数(+0.1%)和沪深300指数(-0.3%);各板块普跌,交通类、水利设施、市政设施类REITs跌幅最大 [8][9] - **REITs市场有新动态** 三峡能源申报海上风电公募REITs,底层资产为大连庄风电项目;华夏安博仓储REIT在深交所上市,网下询价倍数达235.8倍 [11] - **超长债市场30-10利差冲高回落** 上周债市先抑后扬,30-10年国债利差小幅收窄至41BP,处于历史较低水平;20年国开债与20年国债利差为17BP,处于历史极低位置;当前经济下行压力增加,债市预计以震荡为主 [12][13] - **全球资产存在“春季躁动”行情** 历史显示Q4全球主要市场股指涨幅更高,Q1大宗商品季节性偏强;中国“春季躁动”期间,全球权益资产胜率与赔率提升,铜、油的主要涨幅多由该时期贡献;行情多受分母端(央行宽松信号)驱动 [15] - **A股春季躁动或中性偏强** 岁末年初行情多受政策催化,近年有抢跑特征;从胜率看,A股在春节-两会期间较高,H股在元旦-春节期间较高;当前处于与基本面最脱敏的交易窗口 [16] - **春季躁动期间小盘成长风格占优** 小盘相对于大盘胜率达75%,成长相对价值的优势体现在赔率不对称性(跑赢时弹性超10个百分点);风格切换概率不高,切换时点多在春节附近 [17] - **春季躁动不决定当年行业主线** 平均赔率层面,有色、计算机、社服、传媒、电子等行业相对占优;通信、军工在春节到两会期间正收益概率领先;但春季躁动Top5行业与当年主线重合率仅27.5%,指引效应偏弱 [17] - **A股近期风格反转,价值优于成长** 近一周(12月15日至19日)A股价值风格明显占优,大盘价值上涨1.52%,而大盘成长下跌1.39%;估值收缩呈不对称分布,小盘成长PE收缩3.47倍,国证2000 PE收缩4.59倍 [20] - **下游消费行业估值性价比占优** 以社会服务、美容护理、食品饮料、农林牧渔为代表的下游消费板块,其各窗口期估值分位数均值较低,显示估值性价比较高;而通信、电子等行业估值分位数处于历史高位 [22] 行业与公司 - **农业:牧业产能维持去化,看好肉奶周期共振反转** 生猪价格周环比上涨2.03%至11.57元/公斤,行业“反内卷”有望支撑中长期猪价;肉牛价格开启新一轮上涨,育肥公牛出栏价同比上涨7.17%;原奶价格明年或迎拐点,四季度奶牛去化有望加速 [23][24][25] - **农业投资聚焦牧业与养殖龙头** 核心观点为掘金牧业景气大周期,看好肉牛及原奶海内外景气共振;生猪行业产能收缩背景下,龙头成本优势将凸显;禽业有望随需求复苏;饲料龙头竞争优势有望拉大;宠物行业为稀缺成长赛道 [26] - **传媒互联网:AI模型快速推进,头部公司即将上市** 字节跳动、腾讯、OpenAI等公司近期发布了多款AI音视频模型;AI公司智谱和Minimax已通过港交所聆讯,预计2026年1月上市;电影《阿凡达3》上映3天累计票房接近4亿元 [28] - **传媒互联网板块表现与数据跟踪** 本周传媒行业上涨0.54%,跑赢沪深300;电影市场由《阿凡达3》和《疯狂动物城2》拉动,周票房达7.06亿元;游戏方面,点点互动旗下游戏收入排名靠前 [27][29] - **传媒互联网投资关注游戏与AI应用** 建议把握游戏板块超跌布局机会,推荐巨人网络、恺英网络等;关注AI应用在动漫、营销、教育等场景的机会;影视院线板块受热门电影上映拉动 [30] - **金属:铜精矿长单加工费基准降为零** 智利矿商与国内头部冶炼厂将2026年铜精矿加工费基准定为0美元/吨,低于2025年的21.25美元/吨;此举源于铜矿-冶炼供需错配以及副产品收益处于历史最好水平,将促使冶炼行业“反内卷”,行业格局有望好转 [31] - **家电:11月零售表现筑底,冰洗出口改善** 11月家电社零同比下降19.4%,在去年高基数下承压;空调、冰箱等品类线上线下零售额普遍有20%以上降幅;但出口端有所改善,11月冰箱/洗衣机出口额同比分别增长7.6%/15.8% [32][33] - **家电排产受春节错期影响** 11月空调产销同比下滑超30%;但受2026年春节在2月影响,1月空调排产表现较好,内销排产同比增长32.0%,出口排产同比增长14.0% [34] - **家电投资组合以白电龙头为主** 核心投资建议推荐美的集团、海尔智家、格力电器等白电企业,以及石头科技、小熊电器等小家电公司 [35] 金融工程与市场数据 - **年内ETF规模增长超2万亿元,首只船舶ETF推出** 截至2025年三季度末,资管产品总规模达80.03万亿元;富国基金推出全市场首只船舶制造主题ETF;上周新成立基金40只,合计发行规模183.21亿元 [37][38] - **ETF市场A500 ETF获大额净申购** 上周股票型ETF净申购554.47亿元,规模增加389.92亿元;其中宽基ETF中的A500 ETF净申购最多,达326.39亿元;按板块看,科技ETF净申购63.82亿元 [40] - **市场情绪高涨,主要指数上涨** 12月22日,上证综指上涨0.69%收于3917.36点,实现四连阳;深证成指上涨1.46%;市场情绪较为高涨,收盘时有104只股票涨停 [2][44] - **全球主要股指多数上涨** 截至12月23日,道琼斯指数上涨0.47%,纳斯达克指数上涨0.52%,日经225指数上涨1.8%;恒生指数上涨0.43% [3] - **商品期货价格多数上涨** 白银上涨3.59%至15810元,铜上涨1.30%至93770元,黄金上涨0.87%至986.30元;ICE布伦特原油上涨1.08%至60.47美元 [48]
厂加速模型升级,继续布局游戏等多模态AI应用
2025-12-22 23:47
涉及的行业与公司 * **行业**:传媒互联网行业,具体聚焦于游戏行业、AI应用(特别是多模态AI)及内容创作领域[2] * **公司**: * **游戏公司**:巨人网络、恺英网络、吉比特、心动公司、哔哩哔哩、腾讯、神州泰岳、世纪华通、三七互娱[1][3][7][9] * **AI技术/模型公司**:阿里巴巴(万象2.6模型)、腾讯(混元世界模型1.5)、字节跳动(豆包大模型1.8)[3][10] * **内容创作与IP公司**:快手、上海电影、芒果超媒、优酷集团、华策影视、光线传媒、中文在线、盛天网络、网易音乐、美图公司、视觉中国[11] * **算力相关公司**:视网科技[3][12] 核心观点与论据 * **当前核心投资主线**:传媒互联网行业的核心投资主线是AI和IP,尤其是AI应用,被认为是内容产业的核心驱动因素[2] * **游戏板块迎来布局良机**: * **短期驱动**:即将进入寒假、春节传统旺季,假期将持续近两个月,新游戏上线及头部游戏的运营活动有望驱动用户和流水增长[1][3] * **长期驱动**:行业供需共振,景气趋势向上,上市公司储备了面向年轻用户(如00后、95后、05后)的新品类游戏,有望进一步驱动行业增长[1][3] * **具体新品示例**:哔哩哔哩的《闪耀版米卢米》(12月19日开启测试招募)、腾讯的《洛克王国世界》(计划2026年3月26日上线)等捉宠类游戏显示赛道潜力[1][4] * **AI技术赋能游戏行业**: * **研发端**:降低成本,提高开发效率和成功率[5] * **买量端**:基于算法模型和AI广告平台,提高买量效率,提升ROI[5] * **玩法与内容**:带来更多玩法丰富性、多样化及个性化,例如通过大模型原生创造剧情走向,或通过AI开发工具(如Roblox)让用户自定义玩法[5] * **未来展望**:AI工具融入长青开放世界,使玩家能自主设计剧情,推动行业进入成长加速期,带来更大商业化空间[5] * **多模态AI模型进展显著**: * 阿里巴巴于12月16日发布万象2.6系列模型,是**国内首个支持角色扮演功能的视频模型**,并称是全球功能最全的视频生成模型[10] * 腾讯于12月17日发布混元世界模型1.5,允许用户通过文字或图片创建专属互动世界,并**首次开源了业界最系统全面的实时世界模型框架**[10] * 字节跳动于12月18日发布豆包大模型1.8及音视频创作模型C.1.5 Pro,显著提升了视觉推理和视频理解能力[10] * **多模态AI对内容创作的影响**:将广泛应用于游戏、视频、音乐和设计等领域,提升创作者生产高质量、多样化、个性化内容的能力,并进一步拉动推理端算力需求[11] * **推理端算力需求增长利好相关企业**:将利好边缘算力及云计算企业,例如视网科技的边缘算力云业务预计将在2026年及以后持续增长[12] 其他重要内容 * **重点推荐标的详情**: * **巨人网络**:《超自然行动组》在元旦到春节期间有望提升DAU和流水,储备《名将鲨》、《五千年》等新游[1][7] * **恺英网络**:《996传奇盒子》处于快速成长期,储备《斗罗大陆》、《三国天下归心》、《盗墓笔记》等2026年上线新游,布局AI领域(如3D情感陪伴应用“义务”)[1][7] * **吉比特**:《九牧之野》12月18日公测表现良好,加上长青产品矩阵(如《问道》、《一念逍遥》)稳固[1][7] * **心动公司**:预计2026年初推出《心动小镇》海外版,国内市场春节表现值得期待,有望成为长期运营游戏,ADN业务和TapTap平台是未来增长驱动力,当前估值性价比较高[1][7][8] * **哔哩哔哩与腾讯**:2026年均有望推出重要新产品,如哔哩哔哩的《三国百将牌》、腾讯的《洛克王国世界》、《王者自走棋》及《王者荣耀世界》等[3][9] * **估值与安全边际**:部分推荐公司当前估值较低且具有较高安全边际,被认为是良好的布局机会[6]