游戏市场

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传媒行业跟踪报告:移动端长线产品、次新品表现优异,游戏市场4月同比增长21.93%
万联证券· 2025-06-16 21:56
报告行业投资评级 - 强于大市(维持)[4] 报告的核心观点 - 4月份中国游戏市场稳中向好,长线产品、次新品双轮驱动市场规模增长,双端互通产品表现突出,实现双位数同比增长、环比稳定增长,行业发展具备稳健增长动力,建议关注版号储备丰富、研发能力较强、优质IP联动次数较多、具备稳定内容输出能力的企业[3][33] 根据相关目录分别进行总结 中国游戏市场 - 2025年4月中国游戏整体市场收入同比、环比增长,实际销售收入273.51亿元,环比增长2.47%,同比增长21.93%[14] - 2025年4月中国移动游戏市场收入规模达204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%,长线产品表现强劲,部分头部产品流水显著提升,次新品也为市场同比增长提供支撑[15] 全球游戏市场 - 2025年4月全球手游玩家在App Store和Google Play付费64.8亿美元,同比下降0.31%,环比下降4.57%,收入占比前三分别为美国、中国及日本[18] - 全球手游收入增长榜单出现明显洗牌,《王者荣耀》重返全球收入榜及增长榜榜首,事件驱动内容、大IP及策略性实时运营更新,仍是提升玩家参与度和推动盈利的关键[21] - 2025年4月共有33家中国厂商跻身全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入20.00亿美元,占TOP100发行商总收入的38.40%[22] 榜单 - 2025年4月中国区App Store iPhone端游戏收入榜TOP10中,腾讯系占据7款,稳居市场主导地位,网易系、点点互动和叠纸游戏均上榜一款产品,《王者荣耀》等位列前五,腾讯系占4席,《三角洲行动》《火影忍者》收入环比大增冲进榜单TOP10[24] - 4月全球收入中国区前十手游开发商榜单有所变动,腾讯与网易依旧稳居头部,米哈游凭借《崩坏:星穹铁道》强势增长,收入环比提升51.71%,幻电信息(哔哩哔哩)收入环比提升43.40%,首次进入榜单TOP10[28] 出海 - 2025年4月中国自研游戏海外市场实际销售收入为15.54亿美元,环比下降4.40%,同比上涨9.62%[34] - 《崩坏:星穹铁道》海外收入激增136%,重回出海手游收入增长榜冠军,跃居收入榜第3名;点点互动旗下《Kingshot》4月收入再次激增209%,首次亮相收入榜第14名,并跃居增长榜亚军;悠星网络《雀魂》本期海外收入暴涨至3月的近6倍,位列增长榜季军,重回收入榜第26名[31] 投资建议 - 关注版号储备丰富、研发能力较强、优质IP联动次数较多、具备稳定内容输出能力的企业[3][33]
叠纸科技《无限暖暖》获2025年度苹果设计大奖;《剑星》PC版开启预载丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-11 06:13
叠纸科技获奖 - 叠纸科技旗下《无限暖暖》获得2025年度苹果设计大奖"视觉与图像"类别奖项,这是时隔四年国产游戏再度获此殊荣,公司也是本次唯一获奖的中国游戏企业[1] - 该奖项表明《无限暖暖》在美术风格、技术表现(如光影渲染、角色建模)上达到国际一流水准,有助于提升公司品牌价值[1] 《剑星》PC版发布 - 韩国开发商Shift Up宣布《剑星》PC版已开启预载,将于6月12日正式解锁,目前Steam平台提供约1小时的免费试玩内容[2] - PC版推出将进一步扩大用户群体,尤其是亚洲及欧美市场的动作游戏爱好者,若预载及试玩数据表现强劲可能推动母公司短期市场价值上涨[2] 《沙丘:觉醒》发售 - Funcom开发的《沙丘:觉醒》于6月10日正式解锁,标准版售价160元,豪华版230元,终极版300元[3] - 游戏基于虚幻引擎5开发,支持Nanite和Lumen技术,硬件要求覆盖主流配置,其市场表现将影响公司在开放世界多人在线游戏领域的地位[3]
《解限机》全球公测定档7月2日;育碧公布《纪元117:罗马和平》新作丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-10 07:28
微软Xbox全屏体验扩展 - 微软宣布专为掌机优化的"Xbox全屏体验"将适配更多Windows掌机设备,包括联想Legion Go、微星Claw等机型,旨在优化游戏体验与能效 [1] - 该举措将提升联想Legion Go、微星Claw等设备的游戏体验,增强其市场竞争力,可能带动相关硬件厂商销量增长 [1] - 随着华硕、联想等厂商入局,掌机市场竞争加剧,微软的加入可能加速行业技术迭代 [1] 育碧《纪元117:罗马和平》新作发布 - 育碧正式公布《纪元》系列新作《纪元117:罗马和平》,计划2025年11月发售,登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台 [2] - 游戏已在Steam开启预购,国区标准版售价298元,黄金版448元 [2] - 新作公布可能增强投资者对育碧产品线的信心,尤其在《碧海黑帆》等作品表现不佳的背景下,预购数据强劲或推动短期股价上行 [2] 西山居《解限机》全球公测 - 西山居宣布机甲对战游戏《解限机》将于7月2日全球公测,登陆PC官网、Steam及Xbox Series X|S平台 [3] - 公测版本针对玩家反馈优化,包括禁用6v6及3v3模式的改件机制、革新"玛什马克"系统、免费解锁12台机兵、开放免费捏脸系统等 [3] - 公测数据表现(如首周下载量、留存率)将影响市场对西山居研发实力及出海能力的评估,免费制依赖皮肤付费模式可能影响市场表现 [3]
活了?畅销Top1突然换人:消失整整4年,它还能大杀四方?
36氪· 2025-06-06 11:40
游戏市场趋势 - 经典游戏IP在小游戏市场成功复活,《雷霆战机:集结》登上引力排行榜微信小游戏畅销Top1 [1][2] - 小游戏市场与手游市场用户重合度达3.42亿,接近50%,弹幕类玩法易吸引新用户 [23] - 2022-2024年小程序游戏市场规模复合增长率达182.3%,仍处于快速成长期 [27] 《雷霆战机:集结》产品分析 - 游戏保留14年前经典核心玩法,UI改动较小,操作简单易上手 [6][8] - 养成系统包含战机、护甲、副武器和僚机四大件,可通过合成提升品级 [11][13] - 开局赠送大量资源,包括十连抽钻石和10个宝箱钥匙,提升玩家初期体验 [13] - 玩法循环简单,成长体验平滑,新增无尽模式、活动关卡等多样化玩法 [17] 公司发展历程 - 2014年《雷霆战机》日流水达1500万元,年流水17亿,公司年利润2.04亿 [18] - 2016年游戏流水骤降至3.2亿,公司净利不足4000万,后续产品未能扭转颓势 [20][21] - 2021年创始人回购股份,转向小游戏市场,《雷霆战机:集结》成为黑马 [22][26] 市场机会与挑战 - 小游戏市场与早期手游市场相似,充满机遇与变数,技术迭代加速潜力开发 [22] - 头部小程序游戏生命周期呈上升趋势,长线运营成为关键 [29] - 弹幕玩法在小游戏市场具有天然契合度,易吸引情怀用户与新用户 [26][30]
小游戏市场爆发式增长 多家上市公司加码布局
证券时报网· 2025-06-05 14:26
小游戏市场概况 - 微信小游戏《折螺丝》近期火爆朋友圈 引发接龙现象 反映小游戏市场热度持续攀升 [1] - 小游戏具备玩法简单 开发成本低 周期短 资质要求低等特点 易产生爆款 2021年以来市场规模持续扩张 [2] - 2022-2024年小游戏市场规模复合增长率达182.3% 2024年规模接近400亿元 同比增速99.18% [2] - 抖音平台2024年小游戏业务流水同比增130% 付费用户规模增长320% [2] - IAAP混合变现模式(广告+内购)成为主流 打破小游戏依赖单一广告变现的局限 [2] 行业增长潜力 - 2025年小游戏市场或成游戏行业增长"第二曲线" 端游通过短视频平台重构口碑营销 [3] - 微信小游戏用户规模达10亿 月活5亿 使用时长持续增长 240余款游戏季度流水超千万 [3] - 从《跳一跳》《羊了个羊》到《折螺丝》 小游戏已积累庞大用户基础 [3] 上市公司布局动态 - 名臣健康加强小游戏研发发行 2024年小游戏收入弥补原有项目不足 未来将重点发展该领域 [4] - 掌趣科技积极布局小游戏赛道 计划推动更多产品上线 [4] - 三七互娱《时光大爆炸》跻身微信畅销榜第4名 《英雄没有闪》登顶畅销榜 [5] - 富春股份推进《秦时明月》小游戏立项 目标2025年实现业务突破 [5] 行业发展趋势 - 厂商采取"短期回收成本 长期经营增长"策略 注重关卡设计 玩家体验 热点响应 [6] - IP合作与跨界联动成为延长小游戏生命周期的关键手段 [6]
游戏板块冲高调整,游族网络大股东减持,冰川网络、电魂网络、盛天网络困境与机遇并存|透市
华夏时报· 2025-05-30 23:16
游族网络股价表现 - 游族网络股价从4月初7.65元/股上涨至14.15元/股,区间涨幅达84.97% [4] - 股价上涨前第二大、第三大股东王卿伟、王卿泳兄弟公告减持计划,拟减持不超过2738万股(占总股本2.99%) [4] - 公司目前无控股股东及实际控制人 [4] 游族网络财务数据 - 2024年营业收入14.34亿元同比下降11.75%,净利润-3.86亿元同比下降522.46% [5] - 营业成本9.11亿元同比增长16.80%,主要因广告费、游戏分成成本等增加 [6] - 移动游戏收入9.54亿元同比下降9.93%,PC端游戏收入4.43亿元同比下降19.44% [6] - 2025年一季度营收3.59亿元同比增长7.29%,净利润0.25亿元同比增长43.74% [7] 游族网络业务与研发 - 拥有"少年"系列IP手游及《权力的游戏 凛冬将至》等自研游戏 [4] - 研发费用1.78亿元同比下降26.33%,研发人员475人同比减少32.72% [7] - 销售费用1.32亿元同比下降19.03%,管理费用2.57亿元同比下降15.90% [7] 游戏行业现状 - 2024年国内游戏市场收入3257.83亿元同比增长7.53%,用户规模6.74亿人同比增长0.94% [8] - 2024年发放游戏版号1416个(国产1306款),总量较2023年提升32% [8] - 小程序游戏市场收入398.36亿元同比增长99.18% [8] - 行业资源高度集中,腾讯、网易等头部企业占据大部分市场份额 [8] 同业公司对比 - 冰川网络2024年销售费用23.02亿元同比增长32.04%,营收27.88亿元 [9] - 电魂网络2024年营收5.50亿元同比下降18.71%,净利润3057.89万元同比下降46.20% [10] - 盛天网络2024年营收11.36亿元同比下降14.56%,净利润-2.61亿元同比下降253.84% [11]
报告:4月中国游戏市场规模为273.51亿元 同比增长21.93%
快讯· 2025-05-30 21:08
中国游戏市场规模 - 2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47% [1] - 增长主要动力来自运营周期≥1年的长线产品 [1] - 4月为行业传统淡季,但部分游戏活跃用户数量创历史新高 [1] 海外市场表现 - 中国游戏海外市场实际销售收入同比增长近10% [1]
苹果即将发布新游戏应用,新应用将取代Game Center
华尔街见闻· 2025-05-28 10:28
苹果游戏战略升级 - 公司计划在iPhone iPad Mac和Apple TV上预装专门的游戏应用程序 取代2010年推出的Game Center社交网络 新应用将集中管理游戏内成就 排行榜和通讯功能 [1] - 该软件将提供App Store游戏部分访问权限 推广每月6 99美元的Arcade订阅服务 Mac版本可接入从App Store外部下载的游戏 [1] - 苹果将在6月9日WWDC大会上正式发布该软件 发布时间与任天堂Switch 2发布(6月5日 售价450美元)接近 [1] 市场认知与挑战 - 测试人员认为新应用可能难以改变玩家和高端游戏制作者对苹果游戏生态的认知 公司通常不被视为游戏巨头 Mac在游戏领域仍落后于Windows [4] - 新功能将随下一版iOS推出 预计9月与下一代iPhone产品线同步发布 [4] - iPhone是全球使用最广泛的游戏设备之一 2008年以来游戏一直是App Store核心类别 近年新增《生化危机》《死亡搁浅》等高端游戏 [4] 业务表现与技术进展 - App Store约三分之二收入来自游戏和应用内购买 包括代币 关卡等游戏内升级 [5] - Mac平台游戏性能提升 更快的芯片改善图形表现 公司发布工具简化现有游戏移植流程 [5] - 作为战略布局 公司收购两人工作室RAC7 Games 其开发的热门游戏为Sneaky Sasquatch [5] 资本市场反应 - 截至新闻发布当日 苹果股价上涨2 53% [1]
第一创业晨会纪要-20250527
第一创业· 2025-05-27 11:13
核心观点 - 看好国内新能源乘用车产业链的长期景气前景,虽行业盈利会重新分配,但国内新能源车处于行业格局塑造关键阶段,格局确定后空间大 [1] - 游戏市场呈现持续向上趋势 [4] 策略和先进制造组 - 5月26日国内A股和港股整车制造股票跌幅大,比亚迪股份、吉利汽车等跌幅超8% [1] - 市场认为一是比亚迪5月23日发布众多指导价,20万以下车型一口价降幅近20%,引发对汽车企业盈利担忧;二是长城汽车董事长称汽车行业恒大已出现并建议国家审计 [1] - 比亚迪4月汽车销量增速减速明显,降价抢占市场份额是正常竞争策略,对长城汽车和传统油车压力大 [1] - 比亚迪海外出口表现好,可用海外盈利缓解国内价格战财务压力 [1] - 国内新能源车占全球乘用车销量仅15% [1] 消费组 - 2025年5月21日国家新闻出版署公布游戏版号审批结果,130款国产游戏与14款进口游戏通过审核,同比增幅超30%,创近三年单月获批数量峰值 [4] - 2025年以来国产与进口版号月度同步常态化发放,截至5月,年内累计发放国产版号610款、进口版号44款,较2024年同期显著增长 [4] - 腾讯《王者荣耀》4月全球收入同比增长71%,带动腾讯手游业务收入提升10% [4] - 点点互动策略手游《Kingshot》4月环比增幅达209% [4] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》借2周年庆典推动月度收入环比增长192% [4]
《三幻2》上线一周口碑崩坏,阿里灵犀离“全国第三”有多远?
观察者网· 2025-05-26 11:19
游戏表现与市场反馈 - 《三国志幻想大陆2:枭之歌》上线首日登顶iOS游戏免费榜 但一周内排名暴跌至36位 畅销榜从Top10跌至20名开外 [1][3] - TapTap评分暴跌至5.3分 一星恶评占比最高 在新品榜单前30款游戏中评分几乎垫底 [3] - 前作《三幻1》曾稳居畅销榜Top3 累计流水破百亿 而续作表现远不及预期 与中小厂商游戏同处腰部位置 [5] 美术风格与用户定位 - 《三幻1》成功归因于"无废将"玩法与日式二次元美术风格 吸引数值/内容/策略卡牌三类用户并实现转化 [6] - 续作彻底抛弃前作美术风格 转向机能风二次元审美 武将形象大幅改动(如袁绍家族全员白发幻想风) [8][10] - 项目组试图融合男性向与女性向元素 但剧情设定导致"男玩家不适 女玩家觉得幼稚" 被质疑受女性向游戏《如鸢》影响 [10][12] 公司战略与内部管理 - 灵犀互娱通过《三国志·战略版》等游戏跻身中国游戏厂商前十 目标8年内成为第三大、12年内第二大游戏公司 [13][18] - 阿里大文娱高层批评灵犀"小富即安"、"缺乏创新" 指出《三战》五年未更新玩法 并强调IP授权与宣发投入对成功的关键作用 [16][18] - 创始人詹钟晖2024年3月离职 由《三战》制作人周炳枢接任 管理层变动与内部文化冲突可能影响研发方向 [14][16] 行业竞争与产品策略 - 三国题材赛道中 《三国志·战略版》与网易《率土之滨》、B站《三国:谋定天下》形成三足鼎立格局 [13] - 二次元游戏市场竞争加剧 灵犀试图模仿米哈游但美术风格突变导致老用户流失 新用户留存率低 [8][10] - 女性向游戏《如鸢》海外先行策略验证非传统三国题材可行性 但剧情魔改争议显示内容把控重要性 [12]