IP合作
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华侨城A:华侨城旗下欢乐谷公司坚持“城市IP娱乐主场”发展定位
证券日报网· 2025-09-01 19:43
公司IP合作战略 - 欢乐谷公司坚持"城市IP娱乐主场"发展定位 积极拓展IP合作 将知名IP深度融入主题公园运营 [1] - 2021年重庆欢乐谷与奥飞娱乐联合打造"超级飞侠训练营"主题区 [1] - 2024年深圳欢乐谷引入《迷你世界》IP 推出"冒险山"主题区 [1] 合作伙伴与IP资源 - 与腾讯 上影元等头部IP方建立深度合作关系 [1] - 成功引入上影元旗下《大闹天宫》《葫芦兄弟》《中国奇谭》等国民级IP [1] - 获得腾讯《王者荣耀》《英雄联盟》《欢乐斗地主》及网易《蛋仔派对》 祖龙娱乐《以闪亮知名》等IP授权 [1] IP内容运营模式 - 打造沉浸式IP主题街区 IP角色大巡游等多元化表现形式 [1] - 从场景构建 演艺互动到营销推广等多维度丰富IP内容 [1] - 通过深度IP融合持续增强主题公园市场竞争力 [1]
名创优品调高全年营收预期,旗下潮玩品牌二季度营收增超八成
凤凰网· 2025-08-22 07:11
核心财务表现 - 2025年上半年总收入93.93亿元人民币 同比增长21.1% [1][2] - 上半年毛利41.57亿元人民币 毛利率提升至44.3% [1][2] - 公司股东应占利润9.06亿元人民币 同比下滑22.6% [1][2] - 经调整净利润12.79亿元人民币 同比增长3% [1][2] - 第二季度总营收49.7亿元人民币 同比增长23.1% [2] - 第二季度经调整净利润6.9亿元人民币 同比增长10.6% [2] 收入驱动因素 - 中国内地名创优品品牌收入增长11.4% [1] - 海外市场名创优品品牌收入增长29.4% [1] - TOP TOY品牌收入增长73% [1] - 毛利率提升原因:海外收入占比提升、高盈利能力产品组合优化、TOP TOY毛利率提升 [1] 门店与GMV数据 - 截至2025年6月30日全球门店总数7612家 其中国内4305家 海外3307家 [3] - 本季度国内净增30家门店 海外净增94家门店 [3] - 上半年GMV总计约167亿元人民币 [3] - TOP TOY门店总数达293家 [3] TOP TOY业务表现 - 第二季度营收4亿元人民币 同比增长87.0% [3] - 获得淡马锡领投 投后估值约100亿港元 [3] - 预计全年增长70%至80% 门店净增50至60家 [3] - 定位专业潮玩品牌 与名创优品形成差异化价格策略 [3] 海外市场发展 - 美国市场第二季度营收同比增长超80% [4] - 美国新开门店店效为老店1.5倍 坪效高出近30% [4] - 海外市场区域占比排序:亚洲(中国除外)>北美洲>拉丁美洲 [4] - 采用高势能商圈标杆大店模式提升品牌势能 [4] IP发展战略 - 采用"授权IP+签约艺术家IP"双轨驱动模式 [4] - 已与迪士尼、三丽鸥等国际IP合作 [4] - 战略性签约9位潮玩艺术家 包括"右右酱"设计师 [4] - 预计今年签约数量将显著突破并保持快速节奏 [4] 股东回报与资本运作 - 派发中期股息每股ADS 0.29美元 [1] - 上半年股份回购及派息合计约10.7亿元人民币 占经调整净利润84% [1] - 上半年股份回购金额超2024年全年 [1] 业绩展望 - 预计第三季度收入增长25%至28% [4] - 预计三季度调整后经营利润同比增长双位数 [4] - 预计2025年全年收入同比增长不低于25% 高于此前22%的指引 [1][4] - 预计收入节奏逐季加速 [4]
晨光股份:公司与上影元《浪浪山小妖怪》进行了合作
证券时报网· 2025-08-20 16:11
公司业务动态 - 公司与上影元《浪浪山小妖怪》合作推出文具文创类衍生产品 [1] - 公司目前未与《凡人修仙传》开展合作 [1]
国泰海通|轻工:鉴往者知来者,溯乐高寻布鲁可发展之路
国泰海通证券研究· 2025-08-08 17:24
公司概况 - 乐高创立于1932年丹麦,目前为全球最大玩具制造商之一,2024年营收743亿丹麦克朗(约838亿元人民币,同比+13%),净利润138亿丹麦克朗(约156亿元人民币,同比+5%)[2] - 发展分为五个阶段:1932-1957年创始人奠基塑料积木与出海、1958-1978年二代接班全球化与专利突破、1979-1994年三代掌权产品矩阵扩张、1995-2004年IP合作缓解扩张危机、2005年至今剥离非核心业务并聚焦全球化与客群拓展[2] 成功因素 - **赛道选择**:积木赛道具备用户创作延长生命周期的特性,2019-2023年全球积木市场规模CAGR达11%,2024年产品总数突破840款[3] - **用户拓展**:2024年18+套装销量占比15%,女性向产品研发突破传统客群限制[3] - **生态构建**:1999年星球大战IP联名开启内容边界突破,后续电子游戏/电影/乐园等业务协同发展[3] - **全球化布局**:截至2024年拥有5家工厂、4个区域配送中心及1069家门店[3] - **粉丝运营**:乐高Ideas与BrickLink平台形成用户共创至商业化的闭环[3] 历史教训 - **专利到期**:早期因专利保护失效丢失市场份额,后期加强研发与专利申请[3] - **扩张失控**:1990年代末激进扩张导致资源分散,后期聚焦主业协同性[3] - **外包问题**:外包产能品质不达标后回归自建,模具精度成为核心竞争力[3]
港股异动 | 巨星传奇(06683)再涨近6% 公司启动百位潮流艺术家合作计划 近期与宇树科技达成战略合作
智通财经网· 2025-08-04 10:44
股价表现 - 巨星传奇(06683)股价上涨4 48%至13 98港元 成交额达4 36亿港元[1] IP合作计划 - 公司启动"与100位国际顶尖潮流艺术家的合作计划" 以周杰伦官方二次元IP形象"周同学"为核心[1] - 首批合作成果计划在9月周杰伦武汉演唱会前夕亮相 并同步举办大型"周同学艺术展"展示20多位艺术家作品[1] 战略合作 - 全资子公司星创艺与杭州宇树科技达成全球战略合作 共同开发具有IP属性的消费级四足机器狗/机器人产品[1] - 合作将探索智能机器人在演唱会、表演秀等场景的商业化应用价值[1]
爱玛联名黄油⼩熊推出四款萌系车型,副董事长段华:像设计时装一样打造电动车
新浪科技· 2025-07-19 14:02
产品发布 - 公司携手软萌IP"黄油小熊"推出四款联名车型 包括爱玛黄油墩墩 爱玛元宇宙Plus黄油小熊版 爱玛元宇宙play黄油小熊版 爱玛露娜Pro2 0黄油小熊版 目前已同步开售 [1] - 主力车型爱玛黄油墩墩融入官方授权元素 包括熊掌墩墩胎 Q萌熊爪光感灯 熊抱云感坐垫和熊熊堡垒车架 搭配奶fufu黄油配色及焕新小熊皮肤 [3] - 爱玛露娜Pro2 0黄油小熊版具有白巧慕斯配色 睫毛大灯 花瓣轮毂饰盖 复古老花仪表加高挡风 大容量电池 [3] - 爱玛元宇宙Plus黄油小熊版主打甜酷合体风格 配备立体球形尾灯 转向灯等科技感设计 [3] - 爱玛元宇宙Play黄油小熊版提供焦糖巴斯克和桃桃芭菲两款配色 注重Q萌交互体验与舒适鞍座 [3] 产品功能 - AimEasy智能系统支持坐上就走 离开即锁 智能解锁功能 配合妹宝自定义音效 [3] - TCS防侧滑系统 HDC陡坡缓降技术确保安全平稳 配备轻柔启动 347mm加宽防滑踏板 [3] 品牌战略 - 公司提出"美是一种看得见的竞争力"理念 将电动车设计与时尚结合 打造移动时尚符号 [3] - 近年来持续开展时尚合作 与芒果TV 小红书 抖音合作 在《乘风》系列 《披荆斩棘》等综艺植入IP [4] - 品牌建设方面 携手潘通PANTONE发布专属色 签约周杰伦为全球影响力代言人 [4] - 此次黄油小熊联名将进一步深化IP合作 持续深耕女性市场 [4]
一个爆款游戏的上市样本!电魂网络:爆款,上市,雪崩,并购,造假,套现!套现!套现!
市值风云· 2025-07-14 18:01
行业动态 - 2024年游戏版号发放数量创新高,审批速度加快,年内第6批国产版号147个、进口版号11个[3][4] - 中国游戏市场2024年实销收入达3258亿元,移动端占比73%,客户端占比21%,头部效应显著[66][68][69] - 行业竞争加剧,腾讯、网易、米哈游等头部企业占据大部分市场份额,中小厂商面临买量成本上升和渠道分成挤压[68][69] 电魂网络核心问题 - 过度依赖单一IP,《梦三国》系列贡献营收占比从2021年55%升至2024年65.3%,但流水总额2024年同比下滑38.47%至3.08亿元[13][15][16][18] - 产品生命周期衰退,2024年《梦三国》月均付费用户数同比降26.15%,ARPU降35.98%至45.32元,注册用户增速仅0.37%[15][16] - 新游表现乏力,《野蛮人大作战》《我的侠客》等非爆款,2024年非《梦三国》游戏营收仅1.6亿元[18] 财务表现恶化 - 营收连续4年下滑,2024年营收3.59亿元(同比-18.46%),较2020年峰值10.2亿元缩水65%[10][12][16] - 扣非净利润CAGR为-64.4%,2025年Q1亏损34万元,上半年预亏1200-1800万元[20][22] - 资产减值损失激增,2024年达6700万元(占营收12.1%),商誉减值6450万元,长期投资减值234万元[27][30][33] 收购暴雷与投资失败 - 2019年以2.9亿元收购游动网络80%股权(溢价542%),标的2022-2023年业绩承诺未达标,2024年净利润骤降68.98%至2106万元[34][36][37][40] - 收购标的信披造假,《小宝当皇帝》流水数据包含217款游戏,公司因此被证监会警示[43][44][45][51] - 长期股权投资中40家被投企业有6家爆雷,涉及研发终止、资不抵债或停止运营[58][59][61] 实控人减持与治理风险 - 上市后五位创始人合计减持8.5亿元,2025年6月实控人胡建平再抛减持2%计划[73][74][81] - 一致行动人关系两次变更,三位创始人退出但仍任董监高,减持与业绩下滑时间重合[73][75] - 公司研发投入从2021年2.1亿元降至2024年1.3亿元,研发人员从637人减至302人[70] 市场表现与概念炒作 - 2025年6月股价涨停后实控人立即减持,叠加AI智能体、AIGC等概念炒作[78][80][81] - 毛利率从2022年82%下滑至2024年64%,移动端广告投放增加但营收反降20.7%[63][65][66]
一娃难求的Labubu,捧出河南新首富
搜狐财经· 2025-06-08 18:14
泡泡玛特的市场表现与商业模式 - Labubu系列产品在全球范围内爆火,带动公司股价2025年以来涨幅超过160%,市值达3287.52亿元[3] - 创始人王宁持股48.73%,身家约1602亿元,成为河南首富[3] - 2024年艺术家IP营收111.21亿元,同比增长130.6%,其中THE MONSTERS、MOLLY和SKULLPANDA分别贡献30.41亿元、20.93亿元和13.08亿元[7][8] - 公司采用"盲盒+限量"模式创造稀缺性,Labubu产品线上线下全面缺货,二级市场价格飙升[1][3] - 自有IP占比85.3%,授权IP营收16.01亿元同比增长54.5%,同时积极开展国际品牌联名合作[8][9][10] 泡泡玛特的IP运营策略 - 通过玩具展发掘潜力艺术家,持续挖掘新IP[9] - 建立平台化生态闭环:上游设计端(潮流玩具展)、中游供应链、下游直营门店及潮玩文化社区[13] - 利用明星效应提升IP价值,如BLACKPINK成员Lisa等名人带货Labubu系列[3] - 发挥爆款长尾效应,同时培育新IP,保持产品矩阵活力[7] - 2024年自主产品收入占比97.6%,其中THE MONSTERS系列收入占比从2023年5.8%提升至23.3%[8] 行业竞争格局 - 泡泡玛特2024年营收130.38亿元,净利润31.25亿元,与竞争对手形成断层差距[11] - 52TOYS2024年营收6.3亿元但净亏损1.22亿元,主要因过度依赖授权IP且自有IP乏力[11][13] - 52TOYS自营门店从2022年19家缩减至2024年10家,但经销商从295个增至426个[13] - TOP TOY依托名创优品供应链快速扩张,2025年Q1门店达280家,收入同比增长58.9%至3.4亿元[14][15] - 泡泡玛特已构筑生态壁垒,但竞争对手可能通过资本运作(如52TOYS港股IPO、TOP TOY潜在分拆上市)缩小差距[16] 产品与运营挑战 - Labubu系列出现品控问题,包括零件歪斜、划痕等质量问题[4] - 行业特性导致生产周期缩短、出货量增加可能放大品控问题[6] - 需持续寻找下一个爆款IP以维持增长,IP生命周期存在不确定性[6] - 消费者对限量策略存在质疑,担心产能不足是饥饿营销手段[4]
MNSO(MNSO) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-23 18:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年Q1公司整体营收44.3亿元,同比增长90%,超出50% - 80%的增长指引上限 [6][27] - Miniso品牌营收增长16.5%,Top Toy品牌营收增长59% [27][28] - 中国大陆营收占比从去年同期的61%降至56%,海外营收占比从33%升至36% [29] - 毛利率同比增加近1个百分点,达到44.2% [33] - 销售和行政费用合计增长45%,销售费用增长51%,行政费用增长22%,占营收的28%,较去年同期高5个百分点 [35] - 调整后EBITDA利润率为23.4%,同比上升7.5%;调整后营业利润率为60.6%,同比下降4.2个百分点 [37] - 调整后净利润为5.9亿元,调整后净利润率为30.3% [41] - 有效税率为26.6%,排除影响后实际运营税率为21.2%,与去年持平 [43] 各条业务线数据和关键指标变化 Miniso业务 - 中国大陆营收24.9亿元,增长9%,增速较上一季度加快 [27] - 海外营收15.9亿元,增长30%,超出20% - 25%的指引上限 [28] - 国内同店销售下滑幅度显著收窄,有望实现全年正增长;海外同店销售面临基数压力,但两年复合增长率仍呈稳健增长 [30][31] Top Toy业务 - Q1自有产品占比超40%,市场竞争力和盈利能力进一步提升 [23] 各个市场数据和关键指标变化 中国大陆市场 - Q1新开5家Miniso Land门店,总数达8家,另有50家筹备中;建立43家旗舰店,150家在规划中 [13] - 新开门店平均效率较2024年同期提高27% [14] 海外市场 - Q1新增95个海外门店,稳步拓展国际网络 [32] - 海外营收贡献同比上升3个百分点 [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 国内市场 - 持续优化同店表现,将同店提升作为核心战略,建立灵活高效的组织框架,设定同店指标为核心KPI,深化精细化运营 [7][8] - 加强IT战略,提升产品开发精准度,拓展IP合作,聚焦打造独特商品 [9][10] - 进行渠道升级,以大店驱动增长,优化店铺布局,提高运营效率,同时改造和优化现有门店 [12][13] 国际市场 - 实施多元化战略,重点提升北美市场店铺运营质量和控制费用率,采用集群式开店,优化供应链 [17] - 灵活优化合作模式,深化与代理商的合作,加强总部协调,探索新业务模式 [20] 行业竞争 - 在IP合作领域,公司凭借独特的IP优势建立了难以复制的竞争优势,未来将深化现有合作并开拓新合作,探索小众市场资源 [25] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 国内微观消费尚未完全恢复,但公司业务展现出韧性,有信心实现国内同店全年正增长 [50] - 海外市场潜力巨大,将通过精细化和本地化运营推动高质量增长 [22] - 对二季度和全年业绩有信心,将推进精细化运营战略,加强IP合作,升级渠道和店铺,提升供应链管理,打造品牌影响力 [24] 其他重要信息 - 4月支付7.4亿美元股息,年初至今完成近2.6亿美元股票回购,将继续实施股东回报政策 [24] - 2025年整体营收模式预计上半年较慢,下半年加速,经营利润有望健康增长,合理营业利润率目标约为20% [44][45] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:Miniso国内业务同店改善原因、加盟商回收期、店铺调整策略及开店计划 - 国内同店销售下滑幅度从Q3、Q4的高位收窄至Q1的中个位数,有望在2025年实现正增长,主要得益于商品和运营策略调整 [49][50] - 加盟商投资回报率随同店改善而提升,对新店铺形式感兴趣且有信心 [52][53] - 2025年有信心通过同店和单店改善实现双位数增长,并优化店铺网络 [54] 问题2:美国市场关税策略及供应链调整 - 提前在美国建立库存,可支持3 - 6个月销售,短期虽有费用压力,但有助于释放海外销售潜力 [55][56] - 调整供应链,减少对中国大陆单一市场依赖,增加美国直接采购,占当地产品的40%,并利用税务规划工具降低关税负担 [57][58][59] 问题3:YH对Miniso损益的影响及进展 - Q2起YH将并入整体业绩,目标是通过提高效率、人力、毛利率和降低成本费用来减少财务损失 [60] - 截至5月已调整708家门店,计划关闭250 - 350家,调整后门店表现良好,1 - 5月前40家调整门店利润超1亿元 [61] 问题4:海外市场同店表现趋势、美国市场展望及策略 - Q1海外同店表现与国内类似,但基数不同,4月起墨西哥和美国市场有改善 [65][66] - 美国市场将聚焦渠道优化和商品改进,通过集群式开店、优化物流和精准商品研发提升业绩 [71][73] 问题5:IP合作差异化策略及是否孵化或收购IP - 全球知名顶级IP授权资源稀缺,公司将加强与顶级IP合作,获取独家授权 [75] - 凭借IP转化能力、产品团队和供应链管理优势保护IP业务 [77][79] - 已开展自有IP业务,如Chip Avail预计今年销售额达1 - 5亿元,未来三年有望取得良好业绩 [79][80] 问题6:Miniso中国大陆业务毛利率、第三方商品对同店和毛利率的贡献及平衡策略 - Q1中国大陆业务毛利率与去年持平,陈列第三方商品不会拖累毛利率,可提供寻宝体验,转化自然流量 [83][84] - 公司对第三方商品采购进行动态控制,利用数据和经验决策,确保库存快速周转 [89][90] 问题7:Q1中国大陆净关闭门店对同店表现的影响、年度净开店目标及时间框架 - 关闭表现不佳的门店是为了进行渠道升级,不影响同店表现,同店改善得益于商品和运营策略 [91][92][94] - 下半年会有净开店,但不追求200 - 300家的目标,将动态调整,即使未达目标也能保持双位数增长 [92][93]