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因重大失误被停职调查3个月后,智明星通总裁张磊辞任
国际金融报· 2026-01-15 17:13
核心事件:高管离职与公司回应 - 智明星通董事兼总裁张磊因个人原因于2026年1月12日辞去所有职务,辞任自当日起生效 [2] - 公司公告称张磊的辞职不会对生产、经营产生不利影响,并对其贡献表示感谢 [2] - 针对接任人员,公司回应称请关注后续公告,未提供具体信息 [4] 事件背景与调查进展 - 张磊辞任早有预兆,2025年10月10日公司内部通报其因工作中存在重大失误被停职检查,同时发行负责人张金鑫、发行一部负责人刘源畅被撤销职务 [4] - 当时三人的原有工作已由母公司中文传媒派驻的工作组临时接管,公司称运营正常、业务未受影响 [4] - 截至2026年1月15日,关于“重大失误”的调查仍在进行中,公司未公布结论 [4] 公司历史与股权变更 - 智明星通成立于2008年,是一家专注于全球市场的移动游戏开发商及运营商,创始人为元气森林创始人唐彬森 [5] - 公司是游戏行业出海代表,曾代理《弹弹堂》,并于2014年上线现象级SLG手游《列王的纷争》 [6] - 2015年,中文传媒以总价值26.6亿元人民币收购智明星通,溢价水平高达28倍 [6] - 被收购后,创始人唐彬森、谢贤林等于2020年辞去主要职务,唐彬森于2023年11月进一步辞去董事职务 [6] - 2024年年底,公司完成混合所有制改革,引入员工持股平台智明星汇,张磊曾为该平台执行事务合伙人 [6] 近年业绩表现 - 公司经营在2016年达到巅峰,当年实现营收47.38亿元,归母净利润6.11亿元 [7] - 2021年至2024年,营业收入持续下滑,从18.41亿元降至12.36亿元 [7] - 同期归母净利润出现“腰斩”,从8.49亿元逐年下降至3.56亿元 [7] - 2025年上半年业绩颓势未扭转,营收为5.51亿元,同比减少20.7%;净利润降至1.11亿元,同比大幅下降47.15%,几近“腰斩” [7] 公司未来战略 - 公司表示自2025年10月以来积极推动改革创新,优化调整了事业部架构,并系统梳理内部管理制度 [8] - 未来战略将重点专注研发孵化项目,以新建立的孵化立项机制为基础,集中资源扶持优质项目快速验证与迭代 [8] - 目标是全力推动孵化产品从概念走向成型,力争尽快向市场推出具有竞争力的新产品 [8]
游戏产业跟踪(19):新游及行业密集催化,游戏板块持续推荐
长江证券· 2026-01-11 19:45
报告行业投资评级 - 投资评级:看好,维持 [7] 报告核心观点 - 2026年1月新游周期延续,多款产品表现亮眼,验证了全球化布局与社交化体验是重要的产业增长引擎 [2][4] - 中国游戏出海延续景气,头部厂商产品收入表现强势,多款新游进入出海收入榜单前列 [2][10] - 后续游戏市场新游将陆续上线,行业或持续迎来密集催化 [2][4] - 考虑到游戏板块2026年产品周期持续性、业绩确定性仍较强,且估值仍有提升空间,建议继续关注游戏板块投资机会 [2][10] 1月新游市场表现 - 《鹅鸭杀》手游全网预约用户在公测前夕突破**2000万**,登顶应用宝、小米等多渠道预约榜,公测后前三天均成功登顶iOS免费榜 [10] - 心动公司《心动小镇》国际服在预下载阶段成功登顶全球**50+**地区免费榜榜首 [10] - 上述表现验证“长青游戏+全球化”战略正成为头部公司提升产品生命周期的关键,具备“轻松社交”属性的游戏品类展现出强大的破圈能力 [10] 游戏出海景气度 - 截至2025年12月,点点互动旗下《Whiteout Survival》全球累计收入突破**40亿美元** [10] - 点点互动《Tasty Travels: Merge Game》进入2025年12月中国手游出海收入增长Top10 [10] - 朝夕光年《境・界 刀鸣》和网易《燕云十六声》进入2025年12月出海手游收入榜Top30 [10] - 柠檬微趣数款游戏延续增势 [10] 后续产品管线与行业催化 - 腾讯天美J3工作室PVE射击游戏《逆战:未来》于**1月13日**正式上线 [10] - 腾讯《洛克王国:世界》定档**3月26日** [10] - 鹰角网络二次元产品《明日方舟:终末地》于**1月22日**上线 [10] - 巨人网络《超自然行动组》于**1月15日**开放新地图,**1月23日**开启周年庆典 [10] - 巨人网络《名将杀》于**12月19日**开启不删档计费测试 [10] - 三七互娱小游戏《生存33天》持续位居微信小游戏畅销榜第1,《代号MLK》《斗罗大陆:零》预计**2026年第一季度**上线 [10] - 恺英网络《三国:天下归心》全渠道预约超**150万**,于**12月23日**开启限量付费测试,《EVE》iOS端二测于**1月5日**结束,安卓端二测于**1月8日**开启 [10] - 完美世界《异环》已于**12月23日**发布测试招募PV,并于**12月27日**开启线下试玩,即将开启三测 [10] - 心动公司《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》于**1月18日**开展线下测试 [10] 投资建议与相关标的 - 建议继续关注游戏板块投资机会 [2][10] - 相关标的包括:巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、吉比特、姚记科技、盛天网络、腾讯控股、心动公司 [2][10]
世纪华通:公司的核心策略是一切以数据为导向
证券日报网· 2026-01-08 21:43
公司核心战略 - 公司的核心策略是一切以数据为导向 [1] - 出海依然是公司未来的核心主战场 [1] 行业市场对比 - 海外休闲游戏市场的投放平台比国内市场更为多元化 [1] - 海外休闲游戏市场的市场规模比国内市场更加广阔 [1]
世纪华通(002602) - 002602世纪华通投资者关系管理信息20260108
2026-01-08 17:36
业务战略与增长点 - 休闲游戏是未来的核心增长点,其特点是生命周期极长、起量慢但流水稳定性高 [1] - 出海是休闲游戏业务未来的核心主战场,因海外市场投放平台更多元、市场规模更广阔 [1] - 公司在新产品投入上不做过多主观判断,核心策略是持续进行产品更新和提升,而非不惜代价推动上线 [2] - 点点的游戏储备非常充足 [2] 财务与运营指标 - 游戏利润率是动态变化的,核心影响因素是产品生命周期和投放比例,且每月会根据产品表现动态调整投放 [1][2] - 休闲游戏的投资回收周期可以适当延长,因其生命周期更长 [2] - 海外渠道分成比例向上游倾斜的长期趋势明确,但短期对公司利润率影响有限,最终会体现为利润率提升 [2] 旗下业务发展 - 盛趣业务在2026年的核心增量包括:确认全年的IP授权利润,以及老产品唤醒策略带来的持续业绩增长 [2] - 2025年仅确认了半年的IP授权利润 [2] 公司管理与规划 - 2026年点点团队规模不会大规模扩张,仅会根据业务需要适当补充人员,除非有新潜力品类或超级爆款出现才会考虑扩编 [2] - 公司未来分红规划将综合考虑发展阶段、态势及具体情况,以最优方式回报投资者 [2]
Steam在线人数峰值突破4181万大关;IGN编辑部将发起“2025 IGN中国单机游戏年度评选” | 游戏早参
每日经济新闻· 2026-01-06 06:38
行业趋势:全球PC游戏市场持续活跃 - Steam平台在线玩家峰值在2025年1月5日超过4181万,创下新纪录,较2025年10月突破的4160万大关继续增长 [2] - 平台活跃度印证了全球PC游戏市场的强劲需求,为游戏出海厂商的海外发行提供了积极的市场环境 [2] - Steam作为全球重要游戏分发平台,其重要性持续凸显,吸引经典IP移植以挖掘新价值 [3] 行业事件:国际媒体关注中国游戏发展 - 全球知名游戏媒体IGN将于2025年发起针对中国单机游戏的年度评选,涵盖2024年11月1日至2025年10月31日上线的产品 [1] - 评选设立七大奖项,包括年度国产单机、年度人气国单(玩家投票)、年度小众之光、年度未来可期、年度课外作业、年度最受期待、年度评委选择 [1] - 此举彰显国际媒体对国产游戏研发实力与市场潜力的深度关注,有望提升国产单机游戏的品牌曝光度与行业影响力 [1] 公司动态:经典IP价值再挖掘 - 日本开发商Nitro Origin宣布,其经典冒险游戏《幻灵镇魂曲》PC版将于2026年登陆Steam平台 [3] - 该游戏于2000年发行,是剧本家虚渊玄的成名作,此次移植旨在挖掘怀旧用户价值 [3] - 除该作品外,公司旗下其他作品也计划陆续移植至Steam平台,展示了经典IP通过数字化移植焕发新生的行业趋势 [3] 行业影响:推动游戏内容精品化与价值多元化 - IGN建立专业评价体系,有望进一步激发市场对国产游戏文化价值与商业前景的信心,标志着国产单机游戏正逐步迈向精品化与主流化 [1] - 经典IP的跨平台与跨时代运营,为游戏内容的多元化变现提供了新路径,增强了市场对行业存量价值开发的信心 [3] - 全球PC游戏市场的活跃与Steam平台的重要性,对拥有丰富IP储备及移植能力的游戏公司构成积极示范效应 [2][3]
【银河计算机吴砚靖】公司深度丨金山软件 :办公+游戏双轮驱动下的AI跃升与全球化进阶
新浪财经· 2026-01-04 20:26
文章核心观点 - 金山软件作为国内最早的互联网软件公司之一,凭借先发优势形成了“办公软件及服务+网络游戏及其他”双轮驱动的稳健商业模式 [2][16] - 公司的核心护城河WPS Office正通过AI赋能实现价值升级,用户活跃度与付费转化率显著提升,B端业务增长迅猛 [2][16] - 网络游戏业务短期因新游表现分化及老游戏收益回落而承压,但公司正通过巩固核心IP、拓展新品类及推动出海来开拓新的增长曲线 [3][17] 一、国内最早的互联网软件公司,先发优势明显 - 公司始创于1988年,是国内最早的互联网软件企业之一,业务涉及金山办公、西山居、金山世游等,并拥有金山云、猎豹移动等联营公司 [2][16] - 商业模式已形成“办公软件及服务+网络游戏及其他”双轮驱动格局,2024年办公软件业务收入51.21亿元,游戏业务收入51.97亿元 [2][16] - 公司毛利率长期维持在80%以上高位,财务结构稳健,现金流充沛 [2][16] 二、WPS构筑业务发展护城河,AI驱动价值升级 - WPS Office全球月活跃设备数(MAU)在2025年9月已达6.69亿,同比增长9%,累计付费用户数达4179万,同比增长10% [2][16] - 公司以“AI、协作、国际化”为核心,推出WPS AI 3.0(WPS灵犀),构建了AI语音助手、AIPPT、AI知识库、AI改文档、AI数据助手五大应用矩阵 [2][16] - AI赋能显著提升了用户活跃度与付费转化,B端产品WPS 365在2025年第三季度收入同比增长71.61% [2][16] - 随着信创招标加速,公司的政务AI产品已在中央及地方党政机关落地 [2][16] 三、网游“一体两翼”格局,拓新增长曲线 - 公司以《剑侠情缘》IP为核心,端游《剑网3》通过长线运营保持活力,其全平台互通版本《剑网3无界》上线后用户回流显著 [3][17] - 公司正积极拓展科幻(如《解限机》)、二次元等新品类,并推动游戏出海,以突破对传统武侠品类的依赖 [3][17] - 新游市场表现存在分化,导致短期业绩承压,2025年第三季度网络游戏及其他业务收益同比下降47%,主要由于《解限机》等现有游戏收益回落,新上线游戏仍处于市场影响力建设初期 [3][17]
2025年版号数量创多年新高-继续推荐游戏板块投资机会
2026-01-01 00:02
纪要涉及的行业或公司 * 行业:中国游戏行业 [1] * 涉及公司:腾讯、凯英网络、三七互娱、世纪华通、神州泰岳(旗下可木)、乐元素、巨人网络、完美世界、心动公司(港股)[2][10] 核心观点与论据 1. 行业政策环境宽松,版号供给充足 * 2025年游戏版号发放总量达1,771款,同比增长25% [1][3] * 其中国产游戏1,676款,进口游戏95款 [1][3] * 进口版号发放节奏自2024年10月起按月规律发放,为市场注入新活力 [1][3] * 12月单月发放147个版号,其中144个为国产游戏,3个为进口游戏 [2] 2. 市场整体规模稳健增长,端游表现尤为亮眼 * 2025年中国游戏市场总规模超过3,500亿元,同比增长7.7% [1][5] * 第四季度市场规模接近950亿元,同比增速超9% [1][5] * 手游市场规模超2,500亿元,同比增长接近8% [1][5] * 端游市场规模780亿元以上,同比增长约15%,表现亮眼 [1][5] * 端游增长受益于《三角洲行动》和《无畏契约》等头部产品带动 [1][8] 3. 用户基础扩大且付费意愿增强 * 中国游戏用户规模持续增长,2025年增幅达1.35% [1][6] * 玩家人均消费(UP值)从480多元增长至510多元,同比增长6% [1][6] * 用户增长得益于手游品质提升、长青游戏成熟及创新玩法增加,包括女性向和小程序等泛用户群体扩展 [6] 4. 自研手游出海保持高景气度 * 2025年中国自研手游在海外市场收入同比增长13% [1][7] * 增速较2024年的11%有所提升 [7] 5. 多端游戏与细分平台增长显著 * 主机和PC游戏平台继续保持高景气度,主机游戏平台增速超过80% [3][8] * 受益于主机和PC游戏兴起及多端互通趋势,双端(主机+PC)游戏版号131个,三端(移动+主机+PC)游戏版号8个(为历年来最高) [3][4] * 小程序游戏平台保持34%以上同比增幅,仍具有较好的增长红利 [3][9] 其他重要内容 1. 上市公司产品获批与新产品周期 * 多家上市公司产品在12月获得版号,例如腾讯的《QQ经典农场》手游、凯英网络的《梦境守望者》、三七互娱的《荒漠沙洲》、世纪华通的《青松传奇》和神州泰岳旗下可木的《破晓危城》等 [2] * 乐元素的二次元开放世界项目《白银之城》也获批 [2] * 多家上市公司进入新产品周期,新产品上线将带动业绩改善 [3][10] * 具体案例包括:巨人网络的《超赞行动组》持续更新,《名将杀》开启不删档计费测试;世纪华通SLG新作内测启动;完美世界的新作即将上线测试等 [10] 2. 未来展望与投资观点 * 对行业未来一年(2026年)持乐观态度,重申对游戏板块的推荐观点 [10] * 乐观理由包括政策宽松,以及上市公司新产品周期逐步展开 [10] * 从估值和未来储备来看,板块仍有进一步上修空间 [3][10]
首都在线:重点对接商业航天、跨境电商、游戏出海等领域客户需求
证券日报· 2025-12-31 16:39
公司核心业务与价值定位 - 公司在商业航天领域的核心价值主要依托控股子公司文昌首都在线航天超算科技有限公司运营的文昌航天超算中心落地 [2] - 公司正依托政策、区位及算力设施优势,重点对接商业航天、跨境电商、游戏出海等领域客户需求 [2] - 后续公司将持续把握封关机遇,深化跨境算力服务能力 [2] 文昌航天超算中心的业务与能力 - 中心可满足商业航天企业在卫星遥感数据处理、航天仿真模拟、轨道计算与测控等场景的算力需求 [2] - 中心凭借区位优势及规模化算力基础设施,助力提升航天任务效率与精准度 [2] - 中心为入驻文昌的商业航天企业提供“算力+网络+存储”一体化基础设施服务 [2] 政策与区位优势 - 海南自贸港“境内关外”监管模式及数据跨境流动“负面清单”制度,为中心开展跨境航天数据处理业务创造了政策条件 [2] - 结合海南未来二十余条国际海缆的互联互通能力,中心可支撑商业航天企业的跨境数据传输、存储与分析需求 [2] - 文昌作为我国重要的航天发射基地,集聚了商业航天产业链上下游资源,中心深度融入当地产业生态 [2] 行业需求与市场机会 - 商业航天产业链涵盖卫星设计、发射测控、在轨运营、数据处理等环节,均对高密度、低时延的超算能力有刚性需求 [2] - 公司推动航天产业与数字经济融合,助力构建区域性商业航天算力服务枢纽 [2]
互联网行业2026年投资策略:AI、游戏和电商出海、外卖边际缓和是关键变量
国信证券· 2025-12-30 21:58
核心观点 - 报告认为,展望2026年,互联网行业的投资机会将主要围绕AI、游戏和电商出海,以及内需市场中外卖业务竞争边际缓和这三大关键变量展开 [4][30] - 港股市场表现与美元流动性和宏观因素高度相关,当前承压主要源于流动性和宏观经济悲观预期,但历年Q4疲软后,次年的Q1/Q2通常会经历修复 [4][31] - 2025年大部分互联网标的的股价上涨主要由估值(PE)驱动,受益于流动性大幅改善,而非利润增长 [12] 互联网行情回顾 - **指数表现**:截至2025年12月22日,恒生科技指数年内累计上涨24%,走势呈现“两起两落” [9] - 年初至2月28日:累计上涨25%,主要受Deepseek-R1发布引发中国科技资产价值重估、南向资金持续流入及对AI和宏观经济的乐观情绪推动 [9] - 3月至4月30日:累计下跌9%,主要受美国关税政策冲击影响 [9] - 5月至9月30日:累计上涨27%,驱动因素包括中美互降关税、美联储降息25bp、南向资金年内累计净买入额突破8400亿港元创历史新高,以及国内降准降息等政策发力 [9] - 10月至今:累计下跌15%,受美国加征关税、内需疲软、南向资金活跃度降低及外资部分撤出等因素影响 [9] - **估值驱动**:2025年大部分公司涨幅由估值提升贡献,例如阿里巴巴上涨77%中估值提升贡献了90%的涨幅,百度、拼多多、快手等公司也出现了利润下修但估值上涨的情况 [12] - **估值对比**:截至2025年12月29日,恒生科技指数市盈率(PE TTM)为23倍,位于历史分位点43%,而纳斯达克指数市盈率为41倍,显示港股互联网估值与美股相比仍有空间 [24] AI发展趋势与云业务出海 - **国产模型份额提升**:以Deepseek、Qwen为代表的国产开源模型凭借性价比高、迭代速度快等优势,在全球市场份额快速提升。在OpenRouter统计的tokens消耗占比中,国产开源模型从2024年末约1.2%提升至全年平均13%,某些周内甚至接近30% [34] - **云厂商出海机遇**:国内算力租赁竞争加剧,云厂商普遍加大出海力度。报告预计字节跳动资本开支在2025年达到1800亿元,2026年有望达到2600亿元,其中超一半用于海外市场;阿里巴巴的海外收入占比也已接近20% [47] - **阿里云案例**:阿里巴巴的Qwen模型在新加坡国家级AI项目“Sea-Lion”中替代了Meta的Llama架构,主要因其在小语种天赋、分词器优势和降低使用门槛方面的优势。目前阿里云在新加坡云计算市场份额不足10%,后续有望凭借模型合作优势提升海外市占率 [43] - **模型发展趋势**: - **2023年**:处于Scaling law红利期,模型快速迭代,以文本能力为主导 [51] - **2024年**:多模态(如GPT-4o)和推理模型(如GPT-o1)开始涌现,编程能力提升,Cursor等工具出圈 [55] - **2025年**:从“暴力美学”的Scaling Law回归“算法与工程”,Deepseek R1探索出算法提效路径,Gemini引领原生多模态,Agent能力走向成熟 [59] - **2026年展望**:预训练Scaling law仍未失效,但后训练/强化学习(如RLAIF、RLVR)成为重点;推理能力提升、原生多模态能力完善及长文本处理能力进步,将共同推动更成熟的Agent应用落地 [62][65][71] - **下游应用商业化**:随着模型稳定性和Agent能力提升,AI编程和企业Agent成为落地最快的场景。据Grand view research预测,AI编程市场规模到2030年有望达到260亿美元。一级市场中,Cursor母公司Anysphere估值已达293亿美元,2025年收入达10亿美元 [76][78] 游戏出海 - **AI赋能买量提效**:AppLovin推出的AI引擎AXON 2.0及其广告制作平台SparkLabs、营销平台AppDiscovery,能大幅降低广告素材制作成本、提升投放精准度和反应速度,有助于降低国内游戏厂商的出海成本 [110] - **腾讯游戏出海**:2025年观察到腾讯海外游戏明显加速,国内持续提供优质工业级生产力支持,与海外工作室合作加深,同时AI对手游出海投放渠道的改善,预计2026年腾讯国际游戏增长将成为重要看点 [4][31] 电商出海与内需竞争 - **电商出海**:在国产优质供应链升级背景下,电商平台出海成为补充内需疲软的重要增长方向 [4][31] - **外卖竞争边际缓和**:2025年由美团、阿里巴巴和京东开启的外卖大战,在2026年可能进入投入边际收缩阶段,对各平台的现金流和利润是重要影响变量。当前各家平台外卖投入ROI过低,亏损或已见顶,需重点跟踪竞争态势变化及份额边际回升趋势 [4][31] - **阿里巴巴电商与即时零售**: - **电商业务**:受益于技术服务费和全站推广产品,客户管理收入(CMR)连续三个季度实现10%以上增长,但激烈竞争导致电商业务利润率呈下降趋势 [83] - **即时零售(外卖)**:亏损在2025年第三季度达到峰值,第四季度通过调整订单结构(非茶饮占比超75%)、提升单均价格,单位经济效益(UE)较7-8月优化一半,订单份额稳定且单均物流成本显著降低,后续仍有改善空间 [83] 重点公司关注要点 - **阿里巴巴**: - **AI与云业务**:关注千问模型全球份额提升驱动云业务出海、与苹果在AI端侧合作落地带来的云业务增量、下游Agent/应用放量带来的模型层变现加速,以及自研芯片上线对利润率的带动 [4][31][89] - **估值分析**:当前市值约2.5万亿人民币。报告测算,中国电商集团远期(外卖扭亏后)估值可达1.8-2万亿人民币(10-12倍PE);云智能集团对标海外云厂商,估值可达1.6-2万亿人民币(8-10倍PS) [101] - **腾讯**:广告业务在AI赋能下保持快速增长,游戏出海是重要增量,2026年国际游戏增长是重要看点 [4][31] - **美团**:重点跟踪外卖竞争态势变化,边际份额回升趋势若持续可能促发新一轮行情 [4][31] - **百度**:已公告昆仑芯上市计划,AI背景下资产重估是重要叙事,需关注昆仑芯上市进展和自动驾驶业务单位经济效益(UE)转正进展 [4][31] - **快手**:作为AI视频出海稀缺标的,通过国产模型性价比路径获取更多全球市场份额,需重点跟踪其AI视频产品“可灵”的收入进展 [4][31]
游戏行业赚快钱的时代结束了
第一财经· 2025-12-30 13:45
行业整体表现与特征 - 2025年中国游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%,用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [4] - 行业呈现“回暖”与“内卷”并存的复杂图景,市场收入与用户规模创新高,但企业面临存量竞争,成功难度加大 [3] - 自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元 [4] - 行业已进入存量竞争阶段,互联网用户规模基本饱和,但自研游戏数量可能较十年前增长超百倍 [4] 市场竞争与分化格局 - 行业“二八定律”正演变为“一九定律”,资源向头部聚集,强者越强趋势明显 [3][10] - 2025年前三季度,腾讯游戏业务总收入已超1800亿元,网易游戏业务相关收入超700亿元,两家巨头总收入已超2500亿元 [9] - 在2025年第三季度移动游戏流水测算榜TOP10中,腾讯游戏一家占据7席,并包揽前四名 [7][8] - 全球市场分化同样显著,据估算2025年Steam平台超1.3万款新游戏中,约40%收入不足100美元,而前5%的头部游戏平均收入超30万美元 [9] 企业面临的挑战与案例 - 存量市场竞争白热化,新游失败风险高,即便头部大厂耗资数亿、研发数年的项目也可能失败 [4][6] - 网易耗资10亿的《射雕》手游于2025年9月停运,仅运营600多天 [5] - 金山软件旗下西山居重点新游《解限机》市场表现未达预期,导致公司第三季度游戏业务收入同比暴跌47%至9亿元 [5] - 行业投入越来越大,但产出不见得同步增长,已从“挣快钱”的行业转变为“传统行业” [6] 新兴机会与发展趋势 - 单机/3A游戏成为重要新机会,《黑神话:悟空》成功催化行业冲刺精品化 [12] - 灵游坊的《影之刃零》全平台愿望单数量已突破100万,网易雷火等大厂也高调布局3A游戏 [12] - AI原生游戏成为重要探索方向,如米哈游联合创始人推出的《星之低语》,展示了AI作为游戏叙事核心引擎的可能性 [14] - AI技术应用有望降低开发成本,使中小厂商与大型厂商的竞争更集中在创意层面 [11] 行业未来展望 - 产业正在从“中国制作”向“中国创造”、从“数值驱动”到“创意驱动”、从“好卖”到“好玩”转型 [3] - 在游戏质量提升、出海路径拓宽及政策激励背景下,行业有望开启新一轮“黄金十年”增长周期 [3][15] - 行业告别粗放增长,走向创意与技术双轮驱动的发展阶段 [15]