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游戏出海
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游戏正名“登顶”,谁是最大赢家?
36氪· 2025-05-08 19:02
行业认可与政策支持 - 游戏科学凭借《黑神话:悟空》获"中国青年五四奖章",标志游戏成为文化建设重要力量 [2] - 教育部将游戏艺术设计专业纳入本科目录,游戏进入高等教育体系 [3][10] - 国务院新闻发布会首次提及游戏,截至2025年4月超500款游戏获版号 [3] 行业历史与认知转变 - 游戏长期背负负面标签,因青少年沉迷问题被批判,实为社交需求与家庭陪伴缺失的替代品 [4] - 中国传媒大学2004年已设游戏设计方向,但年培养规模仅150名本科生和30名研究生,专业人才供给不足 [4][5] - 游戏从业者学历来源多元,涵盖计算机、电子、机械等理工科及文学、哲学等文科专业 [5] 经济与文化价值 - 游戏出海补位实体商品出口:2024年中国自研游戏海外销售同比增13.39%,远超全球市场3.31%增速 [9] - 美国、日本、韩国为前三大出海市场,收入占比分别达31.06%、17.32%、8.89% [9] - 《黑神话:悟空》推动文化输出,海外玩家通过游戏了解中国故事并激发旅游/学习兴趣 [11] 头部公司表现 - 腾讯2024年游戏业务收入1977亿元(+9.9%),国际市场收入160亿元(+15%),海外占比近半 [15] - 腾讯投资的Supercell月活破3亿,《Squad Busters》7个月收入超1亿美元 [15][16] - 米哈游《原神》、网易《荒野行动》、点点互动《Whiteout Survival》等出海表现亮眼,后者全球累计收入达22.5亿美元 [18][19] 行业规范与竞争格局 - 厂商通过防沉迷系统(如腾讯"四件套")约束青少年游戏行为,缓解舆论压力 [13][14] - 字节跳动整合朝夕光年与沐瞳科技,以《Mobile Legends:Bang Bang》(全球用户15亿)加入头部竞争 [20][21] - 中小厂商如柠檬微趣、江娱互动在细分赛道(如SLG、合并玩法)实现突破 [18][19]
《王者荣耀》暴涨五成,《崩铁》飙至第9,《恋与深空》抢下第16——全球前30“神仙打架”
36氪· 2025-05-07 08:17
全球手游收入榜单分析 - 2025年4月全球手游收入前三名分别为《王者荣耀》(1.88亿美元)、《Last War: Survival》(1.57亿美元)和《Whiteout Survival》(1.41亿美元)[1][2] - 《王者荣耀》环比增长55.4%,从3月1.21亿美元跃升至4月1.88亿美元,主要受益于中国大陆季节性活动与版本更新[5] - 《崩坏:星穹铁道》收入环比增长4600万美元,排名上升15位至第9名,2.3版本更新与二周年庆典推动单日收入峰值达5700万元[3][21] 腾讯游戏表现 - 《王者荣耀》在过去一年中有8个月占据全球手游收入榜首,展现出市场统治力[5] - 腾讯旗下多款产品进入前30名,包括《PUBG MOBILE》(1.17亿美元)、《地下城与勇士:起源》和《金铲铲之战》[11] - 《王者荣耀》国际版通过动画内容全球分发扩大影响力,《王者荣耀:荣耀之章》"碎月篇"覆盖五大洲超1亿观众[10] SLG品类竞争格局 - 《Last War: Survival》自去年12月起稳居前两名,4月收入1.57亿美元,生存玩法与社交元素形成强大用户粘性[12] - 点点互动旗下《Whiteout Survival》4月收入1.41亿美元,新作《Kingshot》月收入1400万美元,采用轻量塔防为核心的多层次副玩法[17][19] - Florere Game《Dark War: Survival》4月收入2300万美元,首次跻身TOP30,融合了《Whiteout Survival》与《Last War》的玩法元素[15] 米哈游与崩坏IP发展 - 《崩坏:星穹铁道》2.3版本更新与二周年庆典推动收入显著提升,中日韩iOS畅销榜登顶[21] - 米哈游公布新作《崩坏:因缘精灵》,或将以"精灵养成+自走棋"的创新玩法开辟新赛道,预告片角色来自不同崩坏IP作品[25][27] - 崩铁二周年演唱会从单场扩展为三场,延伸游戏内情感体验至线下场景[23] 日本手游市场动态 - 万代南梦宫新作《SD高达 G世代 永恒》半月收入2200万美元,超70%来自日本市场,收录高达系列40年历史中的18部主线作品[30][31] - 日本手游市场2024年IAP收入113亿美元,同比下降约7%,头部公司倾向于将主机IP移植至手游平台[33][35] - 宝可梦公司《Pokémon TCG Pocket》4月收入7600万美元,科乐美《eFootball™》收入2600万美元,展示日本手游在细分市场的竞争优势[35]
神州泰岳20250506
2025-05-06 23:27
纪要涉及的公司 神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 1. **经营情况** - 2024 年总营收 64.52 亿元,同比增长 8.22%,归母净利润 14.28 亿元,同比增长超 60%,连续五年营收和利润双增长,核心业务为游戏业务,游戏营收 46.62 亿元,海外收入占比超 50%,《旭日之城》和《战火与秩序》分别贡献 34 亿元和 10 亿元营收[2][3] - 2025 年一季度营收 13.23 亿元,归母净利润 3.29 亿元,为上市以来第二高一季度业绩,但同比略降,因去年同期流水达峰值[2][3] 2. **游戏业务发展计划** - 下半年大规模推广代号 DL 和 LVA 的两款 SLG 手游,年底至明年二季度陆续推出三款 SLG 新游,发行节奏加快至一年五款,坚持 SLG 长线运营战略,预期新游带来中长期稳定营收和利润[2][5] - 五成游戏流水来自北美,核心市场为美国,新游戏收入流水体量难以准确预测,新上线 SLG 游戏与《战火与秩序》相似,上线后经历 3 - 6 个月调优,根据玩家数据表现调整数值,再决定是否大规模推广[4][11] 3. **其他业务板块情况** - 服务器集群业务从 2019 年以来不断改善迭代,去年实现盈亏平衡,今年预计持续向好[6] - 自然之木云业务和 AI 业务融合,提供云上 AI 服务,核心是帮助中国企业出海,已服务超 300 家中国出海企业,过去几年保持两位数或大两位数增长,SaaS 收入规模占比约 40% - 50%,未来将与更多云厂商合作,结合 AI 能力推动增值服务,成为集团中长期收入和利润增长来源[17] 4. **政策及行业变化影响** - 国家鼓励游戏出海政策直接促进业务发展,改善行业整体看法,提高市场 Beta 值,政策细化明确利好手游产业,提升市场对行业估值的信心[2][7] - 关注美国裁决允许绕过苹果 iOS 商店充值,若能实现将显著减少成本,提高盈利能力[8] - 手游产业链利益分配可能重构,利好出海游戏厂商,利润分配将更偏向厂商端,但具体利好程度取决于美国相关诉讼和和解情况[8] 5. **核心游戏流水表现及策略** - 2024 年《旭日之城》流水波动较大,受竞品影响,公司注重 ROI 减少投放;《战火与秩序》流水稳定,未来根据 ROI 决定投放量[2][9] 6. **商誉减值原因** - 2024 年第四季度商誉减值主要涉及非游戏业务线,如计算机和物联网板块的 AIT 资产组,因疫情影响导致股权激励目标未完成,公司严格优化资产负债表[4][10] 7. **新游开发及上线节奏加快原因** - 团队成员多数具备丰富 SLG 研发经验,通过招聘和内部磨合提高整体产能,目前游戏团队约 500 人;美术作图方面 AIGC 等技术工具成熟度提高,显著提升效率[14] 8. **美术环节情况** - 美术环节在游戏制作成本中占比约为 40%,相关第三方工具成熟度显著提高了美术环节制作效率[16] 9. **未来收入和利润展望** - 2025 年第二季度及全年收入和利润情况取决于两款主力产品和两款新产品表现,关键因素包括主力产品流水、投放及利润率稳定情况,新产品推广后的开服、流水增长及投放情况等[18] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. 公司核心力量集中在 SLG 赛道,也尝试开发非 SLG 产品,去年下半年在海外测试两款非 SLG 产品,一款射击类产品修改后有望推广,已开始资本化一个 RPG 项目,强调非 SLG 产品长线运营和工程化创新[13] 2. 今年底到明年上半年将进入商业化阶段的三款 SLG 新游分别为城建末日题材的 XCT、冰雪加末日题材的 AZOOM two、黑帮题材的 MN,预计分别在今年底、明年年初、明年上半年开启商业化测试[15]
打造粤味IP,电竞文旅深度融合,广州游戏产业如何再攀高峰
南方都市报· 2025-05-05 13:06
文章核心观点 广州全力打造动漫游戏之都,通过举办电竞活动、政策扶持、完备产业链、人才集聚、融合岭南文化、拓展海外市场和推进产业跨界联动等举措,推动游戏产业高质量发展并再攀高峰 [1] 五一游戏盛宴 - 今年五一假期广州至少准备三场游戏盛宴,打造“电竞 + 文旅”“游戏 + 文旅”全新体验场景 [3] - 5 月 1 日 - 4 日“2025 决胜巅峰·国际巅峰杯”在广州琶醍举行,海外战队与中国代表队同台竞技,赛事与岭南非遗文化联动 [3] - 5 月 3 日至 5 日英雄联盟手游艾欧尼亚杯联袂萤火虫动漫游戏嘉年华,打造“电竞 + 漫展”沉浸式体验空间 [3] - 今年“五一”腾讯《暗区突围:无限》与广州塔合作,带来文旅新体验,展现数字 IP 赋能传统景区可能 [4] 政策扶持 - 广州市政府出台多项政策支持游戏与电竞产业,明确打造“全国电竞产业中心” [6] - 2024 年 4 月广州开发区、黄埔区发布“游戏电竞高质量发展 10 条”,最高 500 万元支持相关项目 [6] - 今年 4 月花都区公布措施征求意见稿,拟设专项扶持经费,最高 600 万元扶持新引进企业 [7] - 经济学家宋清辉肯定广州政策,企业证实政策帮助降低运营成本 [8] 核心竞争力 - 产业链条完备与人才集聚是广州游戏产业核心竞争力 [10] - 三七互娱核心员工多来自大湾区知名大学,广州商业环境支撑企业和员工发展 [10] - 广州科韵路产业生态密集,降低企业成本,周边人才汇聚助力招聘 [10] - 广州游戏类型丰富,各门类有完整产业链,且人才优势明显 [11] - 《2025 数字创意城市发展报告》指出广州企业总量领跑全国,辐射带动全省数字创意产业 [12] 融合岭南文化 - 广州部分游戏“粤味”十足,如《叫我大掌柜》融入广府风韵元素 [15] - 广州库洛游戏在产品中融入粤语、粤绣、舞狮等岭南文化元素 [15] - 宋清辉建议深入研究岭南文化元素,利用新技术打造沉浸式体验,打造高品质原创 IP [16] - 王鹰认为培育本地优质原创 IP 需扩展思路,兼顾本地化与世界性 [16] 海外市场拓展 - 2024 年广州游戏市场规模占中国超 43%,出海营收可观,多款产品海外表现佳 [18] - 天河区推动成立出海联盟,为企业出海提供服务和解决方案 [18] - 广州库洛游戏《鸣潮》通过植入文化符号、参展宣传开拓海外市场 [18] - 张书乐建议以仙侠 MMORPG 为长处,差异化进击海外市场 [18] - 宋清辉认为应选择普适文化主题,在全球平台进行内容营销和社区建设 [19] 未来发展方向 - 广州游戏产业未来应推进与文旅经济、谷子经济的联动发展 [21] - 广州库洛游戏以新范式挖掘游戏内容价值,未来与文旅、谷子经济融合将更紧密 [21] - 张书乐指出谷子经济应借助游戏打造 IP 矩阵,促进会展和文旅产业融合 [22] - 宋清辉认为深度融合可放大游戏价值,推动文化和文旅经济高质量发展 [22] - 天河区推进中国游戏软件谷建设,构建产业体系,协同发力助游戏产业再攀高峰 [22]
政策与技术双轮驱动行业景气度,游戏ETF(516010)涨超1.5%
搜狐财经· 2025-04-30 11:29
政策与技术驱动行业景气度 - 传媒互联网行业政策鼓励游戏出海 国新办发布会提及发展游戏出海业务 布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条 [1] - 版署发布的4月游戏版号维持高水平 印证政策鼓励文化产业发展的趋势 [1] - AI行业快速发展叠加应用落地加速确定性较高 OpenAI推出轻量级Deep Research 百度发布移动端通用超级智能体App"心响" [1] - AI模型迭代显示视频生成的精美程度、逻辑性持续提升 Agent和AI陪伴应用场景更加清晰 [1] - 游戏行业受益于政策支持 AI技术驱动内容生产创新 视频生成和智能体应用进展显著 行业景气度有望持续提升 [1] 游戏ETF及动漫游戏指数 - 游戏ETF(516010)涨超1.5% 跟踪动漫游戏指数(930901) [1] - 成分股主要涵盖涉及动漫制作、游戏开发及运营等相关业务的A股上市公司证券 反映中国动漫游戏产业上市公司的整体表现 [1] - 该指数具有鲜明的成长型风格 行业代表性强 成分股覆盖游戏研发、动漫IP运营等产业链核心环节 展现数字娱乐产业的多元化生态布局 [1] 相关基金产品 - 没有股票账户的投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接C(012729)和国泰中证动漫游戏ETF联接A(012728) [2]
2024 年A股游戏公司Top5出炉,总收入超过570亿元
第一财经· 2025-04-29 13:50
世纪华通业绩表现 - 2024年营收226.2亿元,同比增长70.3%,净利润12.1亿元,同比增长131.5% [1] - 互联网游戏业务收入209.7亿元,同比增长85.9%,占总营收比重显著提升 [2] - 子公司点点互动收入约150亿元,同比增长155%,占集团总收入近70% [2] - 爆款游戏《Whiteout Survival》全球累计收入达22.5亿美元,连续10个月位居中国手游出海收入榜第一 [1][2] - 2025年一季度股价涨幅超过86%,总市值达551.5亿元 [2] 三七互娱业绩表现 - 2024年营收174.4亿元,同比增长5.4%,净利润26.7亿元,同比增长0.5% [2] - 全球发行移动游戏最高月流水超23亿元,《Puzzles&Survival》累计流水超百亿元 [3] - 出海产品《Puzzles&Survival》位列2024年出海手游收入榜第8名 [3] 神州泰岳业绩表现 - 2024年营收64.5亿元,同比增长8.22%,净利润14.3亿元,同比增长60.92% [3] - 游戏业务收入46.6亿元,同比增长3.66%,占总营收72.25% [4] - 子公司壳木游戏位列2024年中国手游发行商全球收入榜第9名,《Age of Origins》收入34.54亿元,《War and Order》收入10.62亿元 [4] 完美世界业绩表现 - 2024年营收55.7亿元,同比减少28.5%,净亏损12.88亿元,游戏业务收入51.8亿元,净亏损7.2亿元 [4] - 2020年巅峰期营收超百亿,2024年营收仅为巅峰期一半 [5] - 2025年一季度营收和净利润同比扭亏 [5] 恺英网络业绩表现 - 2024年营收51.2亿元,同比增长19.2%,净利润16.3亿元,同比增长11.4% [5] - 境外营收3.75亿元,同比大幅增长221.5% [5] 行业趋势 - A股前五大游戏厂商2024年总收入超570亿元,世纪华通和三七互娱为唯二营收破百亿企业 [1] - 游戏出海成为业绩增长关键因素,《Whiteout Survival》《Puzzles&Survival》《Age of Origins》等产品表现突出 [1][3][4] - 国务院政策明确支持游戏出海业务发展,行业或迎来新一轮产品周期 [6]
出海收入超百亿元 世纪华通游戏业务迎来跨越式增长期
中金在线· 2025-04-29 10:46
公司业绩表现 - 2024年全年营收226.2亿元,同比增长70.27%,稳居A股游戏公司第一 [1] - 2025年第一季度营收81.45亿元,同比增长91.12% [1] - 2024年出海业务收入113.67亿元,占比达50.26%,首次突破总收入一半 [1] 核心产品表现 - 《Whiteout Survival》全球下载量过亿,连续10个月稳居中国手游出海收入榜第一 [2] - 2024年圣诞节期间推出新内容推动海外收入环比上涨13%,创历史新高 [2] - 2025年3月凭借2周年庆典活动登顶全球手游收入榜第一 [2] - 其他产品如《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》表现稳健,形成多元化出海产品矩阵 [3] 研发与运营优势 - 点点互动拥有玩法融合创新基因和长线运营实力,形成高效研发流程 [2] - SLG类产品生命周期长,付费稳定,成功产品如《Whiteout Survival》和《Last War》2024年首次获得10亿流水 [2] - 新产品如《Truck Star》《High Sea Hero》《Kingshot》解锁细分市场,增强全球竞争力 [3] 政策与行业背景 - 国家推进文化数字化战略,鼓励游戏等文化产品拓展海外市场 [5] - 商务部将"发展游戏出海业务"作为试点任务之一,支持产业链布局 [5] - 数字文化出口成为中华文化"走出去"的重要路径和经济增长支撑 [5] 全球化战略 - 公司从"走出去"到"走进去",通过本地化运营和深度文化融合扎根海外市场 [6] - 盛趣游戏计划搭建海外团队,试水海外发行能力,形成"双品牌协同出海"布局 [3] - 未来将继续打造多元文化融合的游戏产品,实现文化共鸣 [6]
专家访谈汇总:“游戏出海”再度被写入政府文件
PEEK产业链深度解析 - PEEK产业链包括上游原材料供应、中游生产制造和下游应用领域,环环相扣[1] - 氟酮(DFBP)是PEEK核心原料,市场由新瀚新材和中欣氟材主导,占比超50%[1] - 全球领先企业包括威格斯(60%市场份额)、索尔维、赢创等,中研股份是国内最大生产商,全球排名第四[1] - 人形机器人、3D打印、新能源汽车等新兴应用推动PEEK需求激增[1] - 全球PEEK市场2022年达49亿元,预计2029年增至82.3亿元,CAGR约8%,中国市场2022年为15亿元,预计2024年达56亿元,CAGR超17%[1] - 全球市场中威格斯和索尔维占据90%份额,中国市场中研股份通过性价比优势逐步替代外资产品[1] - 技术壁垒较高,外资仍主导高端PEEK生产,原材料价格波动影响生产成本[1] - 轻量化趋势推动高性能材料需求增长,国家政策支持高端制造和新材料产业,3D打印和液态PEEK等新技术带来新市场[1] - 若人形机器人销量达100万台,PEEK市场将达30亿元,1000万台达259亿元,1亿台达2243亿元[1] 煤价下跌对火电行业影响 - 煤价下跌对火电企业构成明显利好,电价下跌幅度小于煤价带来的成本降低[3] - 预计到2027年AI产业链用电量将达三峡水电站全年发电量[3] - 火电企业股息率有望提升,华电国际H股25E股息率6.5%,华能国际H股股息率7.5%,申能股份6.8%,皖能电力5.8%[3] - 部分火电企业因煤价高、电价低盈利能力较差,煤价下跌后盈利能力有望改善[3] 游戏行业政策支持 - 国务院新闻发布会强调游戏行业,显示政府重视程度加深[3] - 政府支持游戏出海,为游戏公司拓展海外市场提供政策、资本和市场机会[3] - 政策推动产业链从IP打造到制作、发行、运营等全方位布局[3] 电信行业发展情况 - 2023年一季度电信业务收入达4469亿元,同比增长0.7%,按不变价计算增长7.7%[4] - 1000Mbps宽带用户2.18亿,占比32.1%,比去年末增加1.2个百分点[4] - 蜂窝物联网用户数达27.28亿,互联网电视用户数达4.1亿[4] - 3月移动互联网流量创20.56GB/户·月新高[4] - 东、中、西部和东北地区千兆宽带用户渗透率持续提升,东部32.5%,西部32.9%[6] - 东北地区移动互联网接入流量同比增长23.4%[6] DeepSeek-PubMed版本功能 - 通过与PubMed文献数据库深度结合,提升科研写作效率与准确性[7] - 生成内容具有高专业度,避免虚假文献风险[7] - 提供快速流畅的用户体验,文献检索和文章生成迅速完成[7] - 可快速生成文章初稿并自动插入PubMed真实文献,提高科研效率[7]
ETF年内分红激增182%;50只基金净值创新高
每日经济新闻· 2025-04-28 15:46
基金市场动态 - 50只主动偏股基金净值创新高,涵盖医药、北交所及新兴消费赛道主题基金 [1] - ETF年内分红达100.81亿元,同比激增182% [1] - 险资加速布局公募REITs,首程控股联合设立百亿级基础设施基金,南方顺丰物流REIT获险资2亿元配售 [1] 基金经理调仓动向 - 刘格菘管理的广发创新升级混合基金新进江波龙前十大流通股东,持股87.90万股 [1] - 朱少醒管理的富国天惠减持威腾电气450.67万股,持股降至150.00万股 [2] ETF市场表现 - 市场震荡调整,沪深两市成交额1.06万亿元,缩量572亿元,沪指跌0.2%,创业板指跌0.65% [3] - 游戏ETF领涨1.52%,银行ETF跟涨1.13% [3][4] - 地产ETF回调3.59%,房地产ETF基金下跌3.5% [4][5] 政策与主题机会 - 国务院推动游戏出海战略升级,明确155项试点任务,涉及IP孵化、全球发行等环节,利好游戏ETF [6] 新发基金聚焦 - 华泰柏瑞恒生消费ETF发起式联接即将发行,跟踪恒生消费指数,基金经理李沐阳 [7][8]
行业ETF风向标丨近一个月份额增加超10亿份,三只游戏ETF今日领涨
每日经济新闻· 2025-04-28 13:05
游戏行业政策与市场表现 - 4月游戏版号发放节奏平稳,推动游戏行业修复进程 [1] - 游戏板块涨幅靠前,三只相关ETF半日涨幅近2%,其中游戏ETF(159869)半日成交金额达4.3亿元 [1] - 游戏ETF(159869)份额近一个月增长27.62%,从49.09亿份增至62.65亿份 [2] 政策支持与产业升级 - 国务院批复《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确155项任务,重点提及游戏"出海"业务 [2] - 国家推动游戏出海战略升级,覆盖IP孵化、内容研发、全球发行及海外本地化运营全产业链 [2] - 商务部副部长强调布局游戏全产业链,政策信号显示国家对游戏产业的战略重视 [2] ETF产品与指数表现 - 游戏ETF华泰柏瑞(516770)、游戏ETF(516010)、游戏ETF(159869)上午分别上涨1.91%、1.9%、1.79% [3] - 游戏ETF(159869)规模达62.65亿份,半日成交4.3亿元,追踪中证动漫游戏指数 [3] - 中证动漫游戏指数聚焦动画、漫画、游戏产业,成分股偏中小市值,前十大权重股集中度高,盈利与研发能力突出 [3] 中证动漫游戏指数成分股 - 前十大权重股包括光线传媒(10.06%)、信英网络(10.04%)、昆仑万维(9.34%)、三七互娱(8.93%)等,均属通信服务-传媒行业 [4] - 指数成分股以游戏公司为主,权重集中度高,反映动漫游戏产业A股整体表现 [4][6]