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上半年广东月均流动人员超5000万 居全国首位
南方日报网络版· 2025-08-08 15:41
文旅消费活力 - 广东上半年接待游客4.3亿人次同比增长11.9% 旅游总收入5515.3亿元同比增长15.3% [3] - 广州萤火虫动漫嘉年华吸引近30万年轻人 暑假档4天人均消费629元 带动关联消费逾1.7亿元 [2] - 深圳动漫节吸引28万人次 电玩节进场观众超10万人次 低空旅游项目如直升机观光和飞行汽车首航受关注 [2][3] 人口流动规模 - 广东上半年月均常驻人员1.15亿 月均流动人员5063.8万 均为全国第一 [1] - 6月常驻人员达1.21亿 流动人员4273.2万 广州/深圳/东莞三市常驻人员超1000万 [1] - 上半年月均入境规模498.6万人次同比增长29.4% 6月入境575.4万人次同比增长30.1% [3] 产业人才集聚 - 重点产业转移园6月常驻人员规模135.6万同比增加15.2万增幅12.7% [5] - 智能建造工厂"90后"产业工人占比近四成 "90后+00后"人才占比约七成 [4] - 科技园区年内新增约1600人 新入驻企业40家 专精特新等优质企业达20家 [4][5] 企业投资布局 - 体育产业企业因广东产业底蕴和经济实力进驻 全球第二大车灯供应商等13家企业新入驻科技园区 [5] - 园区智能化程度提升 设备自动化吸引年轻人才 博士毕业生选择广东技术产业实现学以致用 [4][5]
工业风撞上二次元 复兴岛秒变“痛岛” 今起至10日 小红书“RED LAND”全球首个开放世界冒险岛活动举行
解放日报· 2025-08-08 09:40
活动概况 - 小红书"RED LAND"全球首个开放世界冒险岛活动在上海复兴岛举办 活动持续三天 集结宝可梦 原神等50多个国际顶级IP [1] - 活动通过8万平方米实景场地构建"2 5次元开放世界" 将游戏 二次元等元素融入工业遗存 打造可玩 可感 可沉浸的"痛岛" [1][2] - 活动以"欢迎回家 永远的主角"为主题 将线上游戏世界观搬到线下 设置三大沉浸式体验区和五大角色系统 [3] 活动特色 - RED LAND不同于传统展会 以"游戏动漫开放世界冒险岛"为核心概念 在三次元实景空间打造二次元沉浸式体验 [2] - 活动集合全球50多个人气IP 包括20余个经典动漫IP和30多个现象级游戏IP 还设置10余个原创专属展台 [3] - 船台 共青路仓库 复兴岛公园分别被塑造成"翻身时空港""重生试炼场""发呆小森林"三大沉浸式体验区 [3] 二次元文化趋势 - 过去一年 小红书二次元 游戏相关笔记发布量在所有品类中排第三和第四 同比分别增长175% 168% [4] - 二次元日益从小众爱好成为流行文化 平台和展览关注如何让优质IP打破次元壁融入线下生活场景 [3][4] - 二次元既是游戏动漫产品 也是一种新兴社交形式 持续激励内容创作者基于热爱生产优质内容 [5] 消费带动效应 - 杨浦区联动千家商户发放500万元消费券 包含次元消费券 商圈消费券和住宿消费券 [8] - 五角场商圈和国际时尚中心设置主题打卡装置 通过痛车专线接驳 打造"次元补血驿站" [8] - 此前Bilibili World分会场落地杨浦区 百联ZX造趣场三日客流同比激增238% 交易笔数飙升337% 销售同比增长131% [9]
数字经济引领“创新余杭”进阶
杭州日报· 2025-08-04 11:10
项目建设进展 - 云门中心B塔楼高度突破246米刷新西站枢纽区域天际线 A和B双塔幕墙工程正式启动预计10月可实现封顶 [1] - 项目集摩天总部 凯悦臻选酒店 观景台等于一体正以肉眼可见速度建设 [1] 区域经济表现 - 上半年余杭实现地区生产总值1905.79亿元总量保持全省第一 按不变价格计算增长7.4% [1] - 数字经济核心产业增加值增长8%以上总量保持全省第一 [2] 产业发展规划 - 以人工智能为核心变量发展新质生产力 构建科技创新强 产业能级高 创新主体活 创新生态好的现代化产业体系 [1] - 推进传统优势产业智改数转网联 健全链长+链主推进五大产业生态圈建设机制 [3] - 发展数字内容 影视传媒 动漫游戏 创意设计等重点行业 打造国家级低空经济综合试验平台 [3] - 加快浙江新型算力中心基础万卡集群扩容 深化算力超市和智算云平台建设 [3] 产业发展目标 - 全年数字经济核心产业增加值目标增长8%以上总量超2300亿元 [3] - 培育卓越级以上智能工厂1家 未来工厂2家 规上文化企业营收目标突破6500亿元 [3] 科技创新布局 - 加强人工智能 低空经济 人形机器人 类脑智能等领域应用基础研究 [4] - 布局中试平台和成果转化基地 健全科技金融支撑机制 推动首台套产品应用 [4] - 建设中小学人工智能素质教育实验区 建立大科学教育基地和种子学校 [3]
成都动漫产业从“代工车间”变身“原创主角” “政策+人才+资本”融合将惊艳整个产业界
证券日报· 2025-08-04 00:13
成都动漫产业发展现状 - 成都正从休闲之都转型为"动漫之城",《哪吒之魔童闹海》全网播放量破亿,票房达154亿元,刷新多项影史纪录 [1] - 2023年成都文创产业增加值突破2500亿元,同比增长13.9%,占GDP比重11.65%,2024年增加值达2800亿元 [4] - 成都动漫企业数量突破3.7万家,形成涵盖创作、分发、衍生服务的完整产业链 [4] 产业历史与政策支持 - 2005年前后成都动漫企业以承接日韩外包为主,2012年成都高新区发布首个移动互联网产业发展规划,明确对产业集群支持 [2] - 2013年可可豆动画前身"饺克力"工作室在政策扶持下入驻孵化基地,享受房租减免、技术共享等支持 [2] - 成都累计扶持近万家文创企业,积累大量美术、3D设计、视觉特效人才 [2] 产业链协作与集聚效应 - 天府长岛数字文创园内企业地理集聚,可可豆动画、墨境天合、千鸟文化等相距百米,实现"一杯咖啡的距离"高效协作 [3] - 园区企业协作模式使《哪吒2》2000个特效镜头制作效率提升,方案讨论与初版效果实现当日闭环 [3] 代表企业与IP成果 - 可可豆动画《哪吒2》海外票房创20年中国电影"出海"新高,累计观影人次3.24亿 [4] - 星阅辰石拥有《遮天》《轩辕剑》《那年那兔那些事儿》等IP,后者B站粉丝超百万,衍生品销售可观 [2][4] 当前挑战与未来方向 - 行业存在技术人才充足但创意人才短缺的结构性矛盾,优质编剧稀缺 [4] - 版权IP集中度较高,市场需更多元化发展及"耐心资本"支持企业长期成长 [5] - 成都推出"天府文创板"、全国首单版权ABN(1亿元)、33亿元科幻与未来产业基金等金融支持措施 [6] 全球化竞争展望 - 《黑神话:悟空》《哪吒2》成功案例显示精品化内容需兼顾国内市场竞争与全球化视角 [7] - 未来产业将聚焦创意、技术、资本深度融合,推动中国动漫从跟跑转向并跑 [7]
图集|2025 ChinaJoy现场直击:试玩长龙排队1至2小时,Coser巡游,抢“谷子”这届年轻人这么玩
每日经济新闻· 2025-08-02 01:53
展会概况 - 第二十二届ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕 参展企业达743家 其中外资企业237家 占比31 9% [1] - BTOB商务洽谈馆参展企业超460家 展区面积2 5万平方米 外资企业占比45 2% [1] - BTOC互动娱乐馆展区总面积11万平方米 参展企业280余家 [1] 参展企业及活动 - 腾讯 网易 华为 世纪华通 完美世界 高通 索尼等国内外知名企业参展 提供最新产品试玩 [1] - 高通在ChinaJoy开幕前举办"骁龙游戏技术赏" 并在展会设立"骁龙主题馆" [3][5] - 网易游戏携45款游戏参展 主题为"接招 我的热爱搭子" [10] - 世纪华通旗下点点互动的《无尽冬日》展区以"无尽冬日冰雪嘉年华"为主题 还原游戏场景 [13] - 万代南梦宫展台展示经典IP玩具 手游等多样化产品 [8] 展会亮点 - 首次设立"智慧娱乐机器人"展位 打造AI科技体验场景 [1] - "谷子经济"成为热门 现场玩家热衷手办拍照 [7] - 第五届中国游戏创新大赛展台集结精品国产游戏 观众络绎不绝 [11] - 观众可体验"骁龙XR奇幻之旅" 与高还原度Coser互动 [6][13] 城市文化联动 - 上海举办首届国际动漫月 以CCG Bilibili World与ChinaJoy为核心 打造"全球次元文化新地标" [3] - 全球动漫游戏爱好者汇聚上海 推动文旅商体展深度融合发展 [3]
AI演进催化游戏向好,资金火热抢筹游戏板块,游戏ETF(516010)连续10日净流入超4.4亿元
每日经济新闻· 2025-07-30 15:12
每日经济新闻 相关机构表示,随着AI大模型在代码生成与智能编程领域持续突破,模型开源生态加速演进,基 础模型正推动智能开发、低门槛编程及高效研发的全面升级,建议关注具备底层技术突破与开源生态影 响力的企业,把握传媒板块两条主线。①AI技术在游戏产业的应用正快速落地,成为降本增效的重要 手段。②IP商业化正在推动新消费格局,头部公司通过IP创新运营和全球化布局,实现了业绩的大幅增 长。 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数,从A股市场中选取涉及动漫、游戏及相关产业链的上 市公司证券作为指数样本,以反映动漫游戏行业相关上市公司证券的整体表现。该指数具有鲜明的行业 特征和风格配置,是衡量中国动漫游戏产业发展的重要指标。 注:如提及个股仅供参考,不代表投资建议。指数/基金短期涨跌幅及历史表现仅供分析参考,不 预示未来表现。市场观点随市场环境变化而变动,不构成任何投资建议或承诺。文中提及指数仅供参 考,不构成任何投资建议,也不构成对基金业绩的预测和保证。如需购买相关基金产品,请选择与风险 等级相匹配的产品。基金有风险,投资需谨慎。 (责任编辑:张晓波 ) 【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯 ...
游戏ETF(516010)涨超1.0%,市场关注行业政策支持与技术迭代
每日经济新闻· 2025-07-30 13:27
行业观点 - 传媒行业明线为AI应用起势 暗线为内容输出带来的文化自信 看好今年成为中国开源大模型的爆发及应用格局重塑之年[1] - 行业发展分为三步:第一步为公有云价值重塑+产业重回增长 第二步为有平台有用户有场景但缺少大模型能力赋能的企业 第三步为C端场景不断落地[1] - 游戏行业回调后存在布局机会 投流费用抵税问题对上市公司实际经营影响非常有限 Q3 AI产业较多催化 有望受益于配资资金[1] 指数产品 - 游戏ETF(516010)跟踪动漫游戏指数(930901) 该指数从沪深市场选取涉及动漫制作、游戏开发、发行运营及周边产品等业务的上市公司证券作为指数样本[1] - 指数聚焦动漫游戏行业的高成长性和创新性特征 涵盖从内容创作到衍生品开发的全产业链环节[1] - 无股票账户投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接A(012728)和国泰中证动漫游戏ETF联接C(012729)[1]
“动漫+旅游” 流量变“留量”(文旅新象)
人民日报· 2025-07-30 06:59
展会联动与规模创新 - 首届上海之夏国际动漫月实现CCG EXPO、BW及ChinaJoy三大展会首次联动 刷新上海动漫展会活动规模纪录 [1][2] - CCG EXPO带来《诡秘之主》《战双帕弥什》等知名IP及桌游试玩等互动体验 [2] - BW展出电竞装备和前沿科技产品 提供沉浸式体验场景 吸引20多个国家和地区观众参展 护照购票用户占比13% [2][3] - ChinaJoy首次设立智慧娱乐机器人展区 举办AIGC大会及全球AI游戏开发者大赛 探索游戏与AI技术融合 [3] 国际化参与度 - CCG EXPO潮流游戏嘉年华吸引日本、菲律宾、墨西哥等480个参展方 [3] - 上海国际桌面游戏精英赛吸引近300家创意工作室的百余名设计师竞技 [3] - 除日韩外 巴西、沙特等国家二次元粉丝参与BW观展 [3] 城市空间与文旅融合 - 苏州河推出《明日方舟》与CCG官方形象"茈绫"IP涂装的痛船 每日发船4班 打造移动式文化景观 [4] - 围绕苏州河48座桥开发拟人化形象"桥卿" 形成IP宇宙 [5] - 半马苏河公园举办水浒英雄特展、IP交通卡展陈及动画电影展映等活动至8月初 [5] 消费拉动效应 - BW当周上海文旅预订增速环比上涨35% 来沪火车票搜索量环比增长36% 机票预订量同比增长近50% [6] - 百联ZX南京东路店搜索量环比增长421% 五角场店增长236% 静安大悦城周边二次元主题消费搜索量大幅上涨 [6] 产业生态与商业基础 - 上海拥有全国百强二次元商场15家及知名品牌门店80家 两项指标全国第一 [7] - 2024年上海二次元线下商业年销售规模近12亿元 [7] - 米哈游、叠纸、莉莉丝等游戏企业及哔哩哔哩平台集聚 形成覆盖IP创作至运营的完整产业链生态 [7]
8月动漫|抓住暑假的尾巴,继续看动画吧
新浪财经· 2025-07-29 08:17
动画剧集 - 《叶罗丽时空之墟》真人剧于7月28日在芒果上线,是"精灵梦叶罗丽"IP的最新衍生作品,该动画已播至第11季 [4] - 《开局地摊卖大力》改编动画于7月29日在B站上线,原作是番茄小说网的灵气复苏类网文,主角拥有空间系异能 [4] - 《异狱暴君:我的影子能无限进化》动画于8月1日在优酷上线,此前已在爱奇艺推出同名动态漫画 [4] - 《百妖谱·洛阳篇》单元剧动画于8月8日在B站上线,改编自裟椤双树的奇幻小说系列 [6] - 《黑色五叶草》宣布制作第二季动画,将延续2023年剧场版的高质量制作标准,漫画积累超120话未动画化内容 [6] - 《夜的命名术》动画于8月14日在B站上线,改编自会说话的肘子小说,其前作《第一序列》曾因剧情改编引发争议 [8] - 《诡秘之主》动画于6月28日上线后因制作问题修改前三集内容,截至发稿时未开放豆瓣评分 [9] 院线电影 - 《浪浪山小妖怪》于8月2日上映,是《中国奇谭》首部动画电影,超前点映获评笑点密集但部分情节需打磨 [9] - 《猫和老鼠:星盘奇缘》8月2日上映,由中国导演张钢执导,入围上海电影节金爵奖最佳动画片单元 [12] - 《蜡笔小新 超华丽!灼热的春日部舞者》剧场版8月8日在日本上映,讲述主角团印度冒险故事 [12] - 《妖怪森林》8月11日上映,导演王世伟曾参与《双瞳》视觉特效制作 [12] - 《坏蛋联盟2》8月16日上映,前作中国内地票房3.35亿元,豆瓣评分7.4 [12] - 《非人哉:限时玩家》8月16日全国上映,该IP第三季动画于7月22日在B站上线 [16] - 《蜗牛回忆录》确定引进中国,预计8月上映,导演亚当·艾略特曾凭《玛丽和马克思》获柏林水晶熊奖 [16] 电子游戏 - 《剑与远征:启程》8月8日发售,是放置类RPG《剑与远征》的续作 [17] - 《消逝的光芒:困兽》8月23日发售,新增武器与地图规模,支持4人联机进度共享 [17] - 《黑神话悟空》8月20日登陆Xbox,微软全系主机适配要求或推动其优化升级 [17] 漫展活动 - 上海ChinaJoy漫展8月1日-4日举办,地点上海新国际博览中心 [18] - 海南ACG超级演唱会8月9日-10日举行,阵容包括蓝井艾露、AKB48 Team SH等 [18] - 云南YCG动漫游戏嘉年华8月16日-17日在昆明世博园举办 [19]
倾力打造更具本土特色、全民参与、包容并蓄的动漫嘉年华 深圳动漫节 逛展乐趣多
深圳商报· 2025-07-27 06:31
行业活动概况 - 第十四届深圳动漫节于7月25日在福田会展中心1号馆举办 为期三天 打造本土特色与全民参与的动漫嘉年华 [1] - 深圳动漫节创办于2009年 已成为深圳暑期规模最大 人气最旺 最具影响力的动漫游戏类文化盛会 [1] - 本届活动以两大核心赛事和三大活动板块为核心 包括Cosplay·深圳 次元超星宅舞大赛 AniDream Live二次元音乐会等六大板块 [1] 活动内容亮点 - 首次推出SIG独立游戏展区 联动65款游戏作品参展 合作方包括中国独立游戏联盟 大学生游戏开发联盟及多所高校 [2] - 吸引60余位人气作家 艺人及行业大咖参与 包括电影《哪吒之魔童闹海》配音演员瀚墨 [2] - Cosplay·深圳赛事吸引来自粤港澳大湾区的超300位参赛者 展现Z世代动漫文化生态 [2] 政策与产业融合 - 广东省发布87条文化产业扶持政策 对动漫影视 网络游戏 电竞等领域提供专项支持 [2] - 深圳动漫节深度融合《关于推动广东动漫影视产业高质量发展的若干政策措施》 推动产业与科技 文旅 商贸的联动 [2] 活动形式创新 - 会场科学划分互动体验区块 组织主题巡游活动 提供沉浸式逛展体验 [1] - 通过高观赏性 强互动性的赛事与表演 还原动漫节日盛典氛围 [1]