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泡泡玛特回应将推出潮玩手机
21世纪经济报道· 2026-01-12 17:15
泡泡玛特与荣耀手机IP联名合作 - 市场传闻泡泡玛特将“进军手机圈”并推出“潮玩手机” [1] - 公司澄清没有研发手机的计划,但确认近期将与知名手机品牌进行IP联名合作 [1] - 据确认,合作方为荣耀,双方将推出行业首款潮玩手机,定于1月19日发布 [1] 泡泡玛特股价与交易数据 - 截至1月12日收盘,泡泡玛特股价报196港元/股,下跌0.51% [1] - 公司总市值为2632亿港元 [1] - 当日股票委比为39.73%,换手率为0.93%,成交总额为24.78亿,振幅为4.57% [3] 泡泡玛特财务与运营指标 - 公司2023年、2024年及2025年上半年每股收益(EPS)分别为0.81、2.36和3.44 [3] - 同期净资产收益率(ROE)分别为13.93%、29.26%和32.25% [3] - 同期毛利率持续提升,分别为61.33%、66.79%和70.34% [3] - 同期净利率显著增长,分别为17.28%、25.38%和33.74% [3] - 公司2024年预测营业总收入为130亿,同比增长107%;2025年预测收入为364亿,同比增长179% [3] - 2024年预测净利润为31.3亿,同比增长189%;2025年预测净利润为122亿,同比增长289% [3]
万亿影视周边市场,中国企业玩法豹变
36氪· 2026-01-12 17:13
行业资本热度与公司上市动态 - 2026年伊始,潮玩与IP衍生领域资本热度走高,收藏卡公司Suplay于1月1日正式向港交所递交招股说明书,其旗舰品牌卡卡沃定位高端收藏卡,单卡发行价聚焦在10元以上区间 [1] - 1月8日,手办公司桑尼森迪也在港交所提交上市申请,其业绩因2025年《哪吒之魔童闹海》《浪浪山小妖怪》手办热卖而大幅提升 [1] - 收藏卡为融合了竞技、收藏与IP属性的卡牌产品,卡游与卡卡沃主力产品分别面向不同人群 [1] 全球及国内市场增长潜力 - 国际市场方面,韩娱公司HYBE在2025年第三季度的商品与授权收入达到1683.47亿韩元(折算人民币超过8亿元),成为其第三大收入板块 [5] - Netflix在宣布以827亿美元(约合人民币近6000亿元)收购华纳兄弟探索时,也频繁提及“消费者产品”的重要性 [7] - 研究机构technavio预计,全球影视周边商品市场规模到2029年将增长至1374亿美元(折算人民币约1万亿) [8] - 国内市场呈现蓬勃发展景象,2025年有近百部真人影视剧或综艺节目推出相关实体收藏卡牌产品,相比2024年的十多个项目数量实现规模化飞跃,且近一半项目与头部品牌方合作 [9] - 对于人气较高的影视综节目,收藏卡与衍生周边已成标配 [11] 平台与上市公司积极布局 - 各大视频平台和头部影视出品方纷纷加码周边产品投入,爱奇艺宣布2025上半年影视卡牌业务销售达“亿元”级别,腾讯视频、优酷、芒果TV、抖音红果短剧等也在积极拓展 [12] - 光线传媒、阅文集团、大麦娱乐、万达电影、华策影视、捷成股份、上海电影等上市公司在2025年全都加快了IP衍生品动作 [12] - 上市公司具体动态包括:光线传媒(市值480亿元)授权收藏卡与周边并筹备线下门店与IP主题乐园;芒果超媒(市值457亿元)通过芒果TV授权及小芒电商自研衍生品;阅文集团(市值302亿元)2025上半年IP衍生品GMV达4.8亿元并投资Hitcard等公司 [13] 赛道参与者增多与玩法升级 - 2025年为版权方打造卡牌与周边产品的公司数量相比2024年大幅增加,例如娱集盒、兴娱斋、小甜莓等新品牌涉足影视IP,集卡社、卡动文创等原本专攻动漫游戏IP的公司也开始尝试覆盖三次元(真人)领域 [14] - 头部品牌Hitcard在2025年影视综卡牌项目中占比近一半,被业内誉为“中国影视卡牌之王”,其通过产品、营销、线上线下结合打造爆款,并推动收藏卡破圈,如官宣艺人鞠婧祎为全球品牌代言人,冠名综艺节目《泰甜啦》 [14] - 产品热度案例:在《云初令》开机仪式上,艺人虞书欣“逆应援”礼包中的Hitcard小卡因质感和设计出众,在二手交易市场引发高价竞拍 [15] 头部公司战略转型与价值重估 - 光线传媒在《哪吒之魔童闹海》取得150亿元票房的同时,强调公司从“高端内容提供商”转变为“IP的创造者和运营商”,这成为其市值一度冲上千亿的价值重估主因 [17] - 多家上市公司做出类似战略宣言:猫眼娱乐宣布成立动画厂牌并推出IP衍生业务板块;百纳千成强调定位为“创新型IP全产业链运营商”;柠萌影视提出要“拓展内容授权、营销等多元变现” [17] - 有能力携手版权方共创IP运营的头部品牌获得资本市场更高认可,2025年Hitcard、集卡社、不凡玩品等均获得新的资本注入 [17] 产品力与供应链构建竞争壁垒 - 在情绪价值趋同、入局者增多的背景下,设计开发出“高质感产品”是品牌方突围的关键 [19] - 潮玩领域,泡泡玛特风靡全球的背后是六大生产基地全覆盖,其投资的丹尼玩具在龙川县的工厂2024年参保人数达2209人,2025年产能和人数预计翻倍 [19] - 卡牌领域供应链投入巨大:卡游在浙江和广东拥有6个生产基地和1个物流中心,工厂合计面积超50万平米;Hitcard在温州龙港拥有四个工厂,单个工厂成本在5000万-1亿元之间,并于2025年1月花费4700万元引进14色印刷机 [20] - 技术研发形成壁垒:卡游已积累140+专利;Hitcard拥有首个引入对裱工艺、首创电镀鎏晶、光刻技术、NFC内置等行业领先研发成果 [20] 平台线下拓展与运营挑战 - 各大视频平台“爱优腾芒”全部跟进影视综周边电商,并在线下开设主题门店 [21] - 爱奇艺在上海、杭州、福州等多个城市开设“奇小贝”门店,其App内有“藏品”与“抽卡机”等服务 [22] - 优酷在上海世茂广场开业首家周边主题店“优酷购”,其App内有“优酷购”、“优酷小卡”、“数字藏品”三项服务 [25] - 腾讯视频成立周边业务“草场地”,2025年显著加强抖音等站外平台直播卖货并落地线下快闪 [26] - 芒果TV旗下小芒电商与TOYCITY合作共创潮玩IP“Cluebie(咕噜比)”,并于2025年7月20日在上海环球港开设全球旗舰店 [26][27] - 平台自营衍生品业务面临挑战,部分平台产品被投诉存在发货错误、客服缺失、产品质量差等问题,甚至有平台出现库存积压,使轻资产运营的互联网平台面临市场化竞争压力 [29] 专业品牌的核心价值与多元化发展 - 专业品牌的价值在于“用高质感产品,承载情绪价值”,并填补了版权方在衍生品运营上的短板 [19][29] - 以Hitcard为例,其抖音直播销售占比过半,线下KA(重点客户)销售额比例近40%,链接1000+线下销售点位和全时段覆盖1万+直播间,主打影视综播出平台之外的渠道,在与版权方合作壮大IP受众方面发挥关键作用 [30] - 头部品牌正突破IP、品类与市场边界:Hitcard定位于成年人收藏,真人影视综卡牌只占其收入1/3,同时布局毛绒等产品矩阵,并在2025年12月上线十多款新品;其旗下另一品牌“CENÈSE塞纳斯”发布迪士尼《赛道狂飙》限定卡吸引硬核玩家 [33][35] - 品牌国际化进展:Hitcard的《淮水竹亭》卡牌在海外引发抢购,并与迪士尼、皮克斯、漫威、暴雪等国际IP方达成合作 [35] - 其他品牌发展:不凡玩品聚焦电竞卡牌,获得汉仪股份超亿元投资;集卡社(杰森娱乐)完成亿元战略融资,资金将用于产品线迭代与海内外市场拓展 [35][36]
泡泡玛特将与荣耀展开手机联名合作
第一财经· 2026-01-12 16:40
公司合作动态 - 近期荣耀将与泡泡玛特进行IP联名合作 [1] - 此前有市场消息称泡泡玛特将"进军手机圈" [1] - 泡泡玛特公司已回应没有研发手机的计划 [1]
泡泡玛特回应推出“潮玩手机”:公司没有研发手机的计划
财经网· 2026-01-12 16:07
公司动态澄清 - 泡泡玛特相关人士明确回应公司没有研发手机的计划[1] - 公司近期计划是与一家知名手机品牌推出IP联名合作[1] 市场传闻与信息源 - 此前有数码科技博主爆料称泡泡玛特本月会推出“潮玩手机”[1] - 爆料称该产品大概率会与一家比较年轻化的主流手机品牌合作[1]
进军手机圈,本月推出“潮玩手机” ?泡泡玛特回应
21世纪经济报道· 2026-01-12 15:47
市场传闻与公司澄清 - 市场传闻称泡泡玛特将“进军手机圈”,计划本月推出一款“潮玩手机”,并可能与一家年轻化的主流手机品牌合作 [1] - 泡泡玛特相关人士向21财经记者澄清,公司没有研发手机的计划 [1] - 泡泡玛特近期将与知名手机品牌推出IP联名合作 [1] 公司股价表现 - 截至1月12日14:17,泡泡玛特股价报198港元/股,上涨0.51% [1] - 公司总市值达到2659亿港元 [1]
泡泡玛特:近期会和知名手机品牌推出IP联名合作
新华网财经· 2026-01-12 15:36
1月12日,针对日前市场传闻,泡泡玛特相关人士回应记者称:公司没有研发手机的计划,近期会和知名手机品牌推出IP联名合作。 来源:上海证券报 记者: 罗茂林 关注" 新华网财经 "视频号 更多财经资讯等你来看 往期推荐 闫学晶,又一代言被终止 卖爆了!山姆499元羽绒服,多地门店已断货 ...
狂飙的中国IP,掏空全球年轻人钱包丨36氪年度回眸
36氪· 2026-01-12 15:33
文章核心观点 - 中国公司(以泡泡玛特、米哈游、叠纸游戏为代表)通过卓越的产品设计、工业化生产管线、精细化运营与深度本地化,成功打造出具有全球影响力的文化IP和商品,标志着中国从“世界工厂”和IP购买方向文化IP创造与输出方的转变 [2][5][19] 产品设计与工业化生产 - **设计驱动与精耕细作**:泡泡玛特产品的成功被归因于“设计的胜利”,其设计师对IP形象(如LABUBU的牙齿数量、弧度、雀斑分布)进行极细致的推敲,以营造独特气质,与廉价玩具形成鸿沟 [9][10] - **严格的品控与流程**:公司对IP审核和生产品控极为严格,产品设计需经艺术家和IP部门同意,生产环节由设计师驱动把关,不达标宁愿不上新,例如Dimmo动物王国小奶锅系列因工厂交付不达标而取消上市 [11][17] - **工业化管线支撑高频更新**:为支撑长线运营游戏(如《原神》)每月更新和泡泡玛特每月推出新品的节奏,公司建立了工业化的内容生产线,将艺术创作融入标准与管线,使超千人团队能实现6周而非半年的版本更新 [18] 运营与营销策略 - **构建无内容IP的新路径**:泡泡玛特不依赖传统电影内容构建IP,而是通过产品和运营将LABUBU打造成“女明星”,例如运营专属社交媒体账号、发布单曲MV、成立电影工作室,并计划推出动画剧集和电影 [20][26][27] - **全渠道营销与氛围营造**:游戏公司如米哈游进行无孔不入的营销,线上覆盖主流社交媒体并鼓励二创,线下在全球知名地标投放广告,同时通过自建社区App(HoYoLab)聚集核心玩家,为新产品快速导流 [30][32] - **线下体验与文化包裹感**:泡泡玛特强调线下门店提供“文化的包裹感”,截至2025年上半年在中国内地有421家门店,海外有142家,计划年底海外达200家,门店考核注重服务,要求店员熟悉IP故事以传递品牌调性 [34][35][37] 全球化与本地化 - **深度本地化适应市场**:中国出海公司注重深度本地化,如在《恋与深空》英文版中将“兄妹”关系改为“儿时玩伴”以符合西方价值观,游戏配音和台词调整也力求符合当地语言习惯 [38][41] - **建立海外本土团队**:公司倾向于在重要海外市场(如新加坡、日本、韩国、美国)直接设立办公室,组建当地团队进行运营和产品开发,以获取一手市场洞察,而非依赖第三方机构 [42] - **全球化生产与组织架构**:游戏内容生产已实现全球化,中国团队写剧本,欧洲团队做特效,各国演员配音,泡泡玛特也升级了全球组织架构,在各大洲设立区域总部,2025年一季度外籍员工超1000人并计划翻倍 [42][43] 市场表现与消费心理 - **明星效应带动增长**:顶流明星(如Blackpink成员Lisa、蕾哈娜)自发使用LABUBU产品引发全球搜索热潮,曾使泡泡玛特创始人王宁的净资产一天内增长16亿美元 [1] - **强劲的财务表现**:截至2025年6月中旬,叠纸游戏《恋与深空》玩家已在该游戏花费6.5亿美元,且其海外市场收入已超过中国 [4] - **契合孤独社会与炫耀性消费**:产品成功契合了“孤独社会”中消费者对陪伴(游戏)和社交展示(潮玩)的需求,LABUBU作为高知名度、稀缺的包挂饰,帮助用户在社交中被看见,公司通过盲盒和游戏抽卡机制延长获得快乐的过程,提升消费体验 [48][49][50]
泡泡玛特将推出潮玩手机?官方回应来了
新浪财经· 2026-01-12 14:41
市场传闻与公司澄清 - 市场传闻称泡泡玛特本月将推出一款“潮玩手机” [2] - 泡泡玛特相关人士于1月12日明确澄清,公司没有研发手机的计划 [1] - 公司计划近期与一家知名手机品牌推出IP联名合作 [1]
泡泡玛特辟谣将推出“潮玩手机”:没有研发手机的计划|视焦点讯
新浪科技· 2026-01-12 14:40
公司动态澄清 - 泡泡玛特相关人士明确回应公司没有研发手机的计划 [2] - 公司近期计划与一家知名手机品牌推出IP联名合作 [2] 市场传闻与背景 - 此前有数码科技博主爆料称泡泡玛特本月会推出"潮玩手机" [2] - 爆料称该产品大概率会与一家比较年轻化的主流手机品牌合作 [2]
泡泡玛特辟谣将推出“潮玩手机”:没有研发手机的计划
新浪财经· 2026-01-12 14:01
市场传闻与公司澄清 - 市场传闻称泡泡玛特本月将推出“潮玩手机”,并可能与一家年轻化的主流手机品牌合作 [1][1] - 泡泡玛特公司相关人士明确回应,公司没有研发手机的计划 [1][1] - 公司澄清近期将与一家知名手机品牌推出IP联名合作,而非研发手机 [1][1]