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神州泰岳(300002):核心业务提质,云与AI业务加速放量
中航证券· 2025-05-14 15:39
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [2] 报告的核心观点 - 公司依托 SLG 手游精品化运营与全球化发行优势,叠加 AI、大模型与云服务赋能的 B 端数智化布局,成长动能充沛 受益于新游戏上线驱动与软件业务盈利结构优化,中长期成长动能充足 [9] 根据相关目录分别进行总结 公司基本数据 - 总股本 19.6256 亿股,总市值 224.5174 亿元,流通股本 18.1791 亿股,流通市值 207.9691 亿元,12 月最高/最低价 16.08/7.73 元,资产负债率 10.99%,每股净资产 3.70 元,市盈率(TTM)16.37,市净率(PB)3.09,净资产收益率 3.29% [3] 2024 年年报业绩情况 - 营业收入 64.52 亿元,同比+8.22%;归母净利润 14.28 亿元,同比+60.92%;扣非后归母净利润 11.47 亿元,同比+38.29% 毛利率 61.04%,同比-1.69pct;净利率 22.00%,同比+7.24pct [8] - 单季度来看,24Q4 营收 19.39 亿元,同比+1.45%;归母净利润 3.34 亿元,同比+2.96%;毛利率 58.93%,同比-3.00pct,环比-2.26pct;净利率 17.46%,同比+0.26% [8] - 分季度看,Q1~Q4 营收分别为 14.88/15.64/14.61/19.39 亿元,同比+22.79%/+8.53%/+4.53%/+1.45%;归母净利润分别为 2.95/3.36/4.63/3.34 亿元,同比+65.62%/+48.73%/+191.43%/+2.96% [8] - 分业务看,游戏业务全年营收 46.62 亿元,同比+3.66%;AI&ICT 运营管理服务/创新服务/物联网及通讯服务/其他业务分别营收 14.78/1.50/1.33/0.28 亿元,同比+20.53%/+27.05%/+62.30%/-25.38% [8] - 盈利能力方面,24 年整体毛利率 61.04%,同比-1.69pct,主要因 AI&ICT 运营管理服务、创新服务、物联网及通讯服务毛利率下降,核心游戏业务毛利率同比+1.56pct;整体费用率 38.70%,同比-5.66pct,销售费用率 15.60%,同比-9.06pct,管理费用率 19.66%,同比+4.28pct,研发费用率 5.15%,同比-0.38pct,财务费用率-1.71%,同比-0.50pct;净利率 22.00%,同比+7.24pct [8] 2025Q1 业绩情况 - 营收 13.23 亿元,同比-11.07%,归母净利润 2.39 亿元,同比-19.09%,业绩短期承压主要系核心老游戏步入成熟期,新游戏尚处上线初期贡献有限,以及 ICT 业务的季节性因素 [9] - 毛利率 61.30%,同比-2.35pct,整体费用率 42.58%,同比+1.08pct,净利率 17.81%,同比-1.65pct [9] 核心游戏业务情况 - 壳木游戏 2024 年在中国游戏出海发行商收入榜中位列第 5 位,全球手游发行商收入榜中排名第 9 位 [9] - 核心产品《Age of Origins》《War and Order》持续高位运营,新上线的《Stellar Sanctuary》《Next Agers》在海外商业化测试稳步推进 [9] - 在研产品储备充足,除 SLG 外,也在探索非 SLG 品类及小体量创新产品,未来产品供给有望加快 [9] AI、云服务与 ICT 业务情况 - AI 业务围绕 AI 技术加速赋能业务升级,鼎富智能推出“泰岳智呼”智能语音平台,并打造 AI 模型问答、智能客服等多款应用,助力金融、电商等行业客户降本增效 [9] - 云服务与亚马逊云科技深度合作,升级为核心级合作伙伴,并获得生成式 AI 能力认证,服务客户超 300 家,覆盖全球 40 余国 [9] - ICT 运营管理推出“数智化新 IT”大模型平台,覆盖 60 余应用场景,有效支撑企业客户智能运维与业务数智化升级 [9] 信息安全业务情况 - 基于“安全航母舰队”产品体系,在身份安全、资产安全、运营安全等领域持续发力,Ultra - IAM、Ultra - SOMC 等核心安全产品已广泛应用于电信、能源、交通等大型客户项目 [9] - 2024 年信息安全业务在信创生态、等级保护、数据合规等多领域取得突破,并获评“中国软件新质生产力 2024 年度独角兽企业”,巩固了在数字安全领域的领先地位 [9] 盈利预测 | 单位/百万元 | 2023A | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 营业收入 | 5962.24 | 6452.40 | 7401.37 | 8357.17 | 9350.78 | | 增长率(%) | 24.06% | 8.22% | 14.71% | 12.91% | 11.89% | | 归属母公司股东净利润 | 887.18 | 1427.67 | 1359.59 | 1583.78 | 1840.02 | | 增长率(%) | 63.72% | 60.92% | -4.77% | 16.49% | 16.18% | | 每股收益 EPS(元) | 0.45 | 0.73 | 0.69 | 0.81 | 0.94 | | PE | 25.31 | 15.73 | 16.51 | 14.18 | 12.20 | [11] 财务报表与财务指标 - 资产负债表、利润表、现金流量表展示了 2022 - 2027E 各年度的相关财务数据,包括货币资金、应收票据及账款、营业收入、营业成本等多项指标 [12] - 主要财务比率涵盖成长能力、盈利能力、估值倍数等方面,如营收增长率、毛利率、净利率、P/E、P/S 等指标在 2022 - 2027E 各年度的情况 [12]
63款游戏年流水曝光:一款推广花了6.6亿,12款流水超五亿
36氪· 2025-05-07 20:18
行业整体表现 - 2024年统计的63款游戏中,年流水或收入过亿的有32款,其中超过5亿的有12款,收入或流水同比增长的有10款 [6][7] - SLG品类表现突出,神州泰岳和IGG的SLG产品实现营收利润双增长,神州泰岳的《Age of Origins》年收入超35亿元,占公司游戏业务收入74% [2][7][8] - 小游戏赛道增长显著,2024年国内小游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,多家公司加速布局 [24][33] 头部公司及产品分析 - 神州泰岳核心产品《Age of Origins》年流水35.29亿元(+7%),收入34.54亿元(+10%),推广费用6.61亿元占收入19%,该产品在SensorTower出海收入榜排名第7 [7][8][19] - IGG的《王国纪元》年收入23.63亿港元(-16%),但新品《Doomsday: Last survivors》《Viking Rise》收入分别增长52%和68% [11][46][47][48] - 吉比特的《问道》端游年流水11.19亿元(+4%),《问道手游》20.73亿元(-11%),显示端游市场仍有稳定受众 [7][12] 细分赛道动态 - 捕鱼类游戏表现稳健,顺网科技的《龙珠捕鱼》年收入1.03亿元(+9.4%),《快乐电玩捕鱼》收入增长147.1% [17][60][61] - 副玩法买量策略效果分化,冰川网络《超能世界》推广费从8.5亿降至3.2亿(-62%),收入同步下滑37%,公司将资源转向海外市场 [20][21] - 星辉娱乐小游戏《仙境传说:破晓》进入微信畅销榜TOP10,抖音版本排名60-100名,显示跨平台运营潜力 [25][26] 推广费用与运营策略 - 10款游戏推广费用超1000万元,其中冰川网络《逍遥情缘》推广费占收入比例达81%,宝通科技《浮空秘境》占比14% [19][23] - 成熟产品普遍缩减推广投入,《Age of Origins》《War and Order》通过压缩推广费提升利润率,推广费占比分别降至19%和20% [8][19] - 小游戏成为推广重点,掌趣科技《大圣顶住》《塔防三国志II》推广费占比59%和69%,中青宝《抗战英雄传2》推广费占收入34% [19][30] 新品与未来布局 - 神州泰岳测试3款新SLG《Stellar Sanctuary》《Next Agers》《PlanetReboot》,计划年底测试末世题材《代号:XCT》等产品 [10] - IGG筹备SLG新品《Frozen War》和PSS项目,并对《Doomsday》《Viking Rise》进行架构改版,预计Q2-Q3上线 [11][12] - 富春股份立项《秦时明月》小游戏,名臣健康开发开箱子玩法小游戏,显示行业持续加码小游戏赛道 [33]
低调挣钱跑赢大半游戏A股:这家北京公司营收利润连涨7年,90%来自海外
36氪· 2025-04-29 16:11
财务表现 - 2024年总营业收入64.52亿元,同比增长8.22%,归属于母公司股东的净利润14.28亿元,同比飙升60.92% [1] - 净利润增长主要源于精准营销策略实施,有效控制市场推广支出并优化成本结构 [1] - 经营活动产生的现金流量净额16.48亿元,同比增长52.83%,加权平均净资产收益率达22.15% [2] - 2025年第一季度营收13.23亿元,归母净利润2.39亿元,虽同比回落但仍为历史第二高第一季度表现 [10][13] 研发与人才 - 研发人员总数1142人,40~50岁资深研发人员数量从115人增至201人,涨幅74.78% [2] - 研发人员学历构成以本科为主(891人),研究生及以上学历占比5.6%,专科以下人员减少50% [3] - 研发管线中SLG类产品占主导,三款新品计划2025-2026年进入商业化测试阶段 [15] 游戏业务 - 全资子公司壳木游戏2024年营收46.62亿元,海外及港澳台收入占比超90%,营业利润17.65亿元创历史新高 [3] - 旗舰产品《Age of Origins》营收34.54亿元(同比增长9%),推广费用同比下降40%,占游戏业务收入74.09% [10][12] - 《War and Order》营收10.62亿元,推广费用降18%,两款产品推广费用占比与收入占比基本持平 [10][12] - 2025年一季度《Age of Origins》位列中国游戏出海榜第4,《War and Order》排名第17 [13] 市场竞争力 - 壳木游戏2024年位列中国游戏出海发行商收入榜第5,全球手游发行商收入榜第9 [5] - 《Age of Origins》进入全球海外移动游戏收入TOP30,两款新品《Stellar Sanctuary》《Next Agers》已启动海外测试 [5][14] - 公司储备产品包括城建末世题材《代号:XCT》、冰雪末世题材《代号:AOO2》及黑帮题材《代号:MN》 [15] 战略布局 - 非SLG产品《FS-Project》明确强调中长线运营能力建设,反映管理层对过往市场适应性不足的改进意图 [15] - 已获国内版号的新品将择机上线,未来产品发行节奏预计加快,SLG仍为核心研发方向 [15]
神州泰岳:存量产品稳健运营,关注多款SLG新游上线表现-20250429
太平洋· 2025-04-29 14:00
报告公司投资评级 - 给予神州泰岳“增持”评级 [1][6] 报告的核心观点 - 2024年公司业绩高增,2025Q1环比下滑,核心游戏流水自然下滑致营收和归母净利润同比下降 [4] - 公司持续深耕SLG并拓展RPG品类,多款储备新游待上线,看好其在SLG品类的深耕,关注新游上线节奏及表现 [5] - 预计公司2025 - 2027年营收分别为72.3/80.8/88.9亿元,对应增速12.0%/11.8%/10.0%,归母净利润分别为11.1/12.6/14.6亿元,对应增速 - 22.2%/13.2%/15.9% [6] 根据相关目录分别进行总结 股票数据 - 总股本/流通为19.63/18.18亿股,总市值/流通为214.90/199.06亿元,12个月内最高/最低价为16.08/7.73元 [3] 业绩情况 - 2024年实现营收64.52亿元,同比增长8.22%;归母净利润14.28亿元,同比增长60.92%;归母扣非净利润11.47亿元,同比增长38.29% [3] - 2025Q1实现营收13.23亿元,同比下降 - 11.07%;归母净利润2.39亿元,同比下降 - 19.09%;归母扣非净利润2.26亿元,同比下降 - 21.10% [3] 分红情况 - 2024年度公司拟向全体股东每10股派发现金红利1元,合计拟派发现金红利约1.96亿元 [3] 业绩变动原因 - 2024年营收同比个位数增长因核心游戏《Age of Origins》充值流水同比增长7.26%,归母净利润同比增速远高于营收因游戏买量投入减少使销售费用同比下降 - 31.53%,利息收入和汇兑收益增加使财务费用同比增长52.28%,Q3收回诉讼应收款2.45亿元并冲减坏账准备使非经常性损益增加 [4] - 2025Q1营收和归母净利润同比下降因核心游戏流水自然下滑,2025Q1《Age of Origins》和《War and Order》在中国出海手游收入榜排名较2024Q4下滑 [4] 新游情况 - 2024年末前后海外发行两款SLG新游《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》,处于商业化测试阶段,均获批国产游戏版号,未来择机国内上线 [5] - 三款SLG储备游戏计划2026上半年前开启商业化测试,《代号:XCT》计划2025年底开启,《代号:AOO2》计划2026年初完成,《代号:MN》计划2026上半年开启 [5] - 科幻题材RPG游戏《FS - Project》正在研发中 [5] 盈利预测和财务指标 |项目|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业收入(百万元)|6452|7228|8081|8891| |营业收入增长率(%)|8.22%|12.02%|11.81%|10.03%| |归母净利(百万元)|1428|1110|1257|1457| |净利润增长率(%)|60.92%|-22.22%|13.21%|15.94%| |摊薄每股收益(元)|0.73|0.57|0.64|0.74| |市盈率(PE)|16|20|18|15| [9] 资产负债表、利润表、现金流量表等相关指标 - 包含货币资金、应收票据及账款、营业成本、销售费用等多项指标在2023A - 2027E的预测数据及相关增长率、利润率、估值倍数等指标 [10]
2024 年A股游戏公司Top5出炉,总收入超过570亿元
第一财经· 2025-04-29 13:50
世纪华通业绩表现 - 2024年营收226.2亿元,同比增长70.3%,净利润12.1亿元,同比增长131.5% [1] - 互联网游戏业务收入209.7亿元,同比增长85.9%,占总营收比重显著提升 [2] - 子公司点点互动收入约150亿元,同比增长155%,占集团总收入近70% [2] - 爆款游戏《Whiteout Survival》全球累计收入达22.5亿美元,连续10个月位居中国手游出海收入榜第一 [1][2] - 2025年一季度股价涨幅超过86%,总市值达551.5亿元 [2] 三七互娱业绩表现 - 2024年营收174.4亿元,同比增长5.4%,净利润26.7亿元,同比增长0.5% [2] - 全球发行移动游戏最高月流水超23亿元,《Puzzles&Survival》累计流水超百亿元 [3] - 出海产品《Puzzles&Survival》位列2024年出海手游收入榜第8名 [3] 神州泰岳业绩表现 - 2024年营收64.5亿元,同比增长8.22%,净利润14.3亿元,同比增长60.92% [3] - 游戏业务收入46.6亿元,同比增长3.66%,占总营收72.25% [4] - 子公司壳木游戏位列2024年中国手游发行商全球收入榜第9名,《Age of Origins》收入34.54亿元,《War and Order》收入10.62亿元 [4] 完美世界业绩表现 - 2024年营收55.7亿元,同比减少28.5%,净亏损12.88亿元,游戏业务收入51.8亿元,净亏损7.2亿元 [4] - 2020年巅峰期营收超百亿,2024年营收仅为巅峰期一半 [5] - 2025年一季度营收和净利润同比扭亏 [5] 恺英网络业绩表现 - 2024年营收51.2亿元,同比增长19.2%,净利润16.3亿元,同比增长11.4% [5] - 境外营收3.75亿元,同比大幅增长221.5% [5] 行业趋势 - A股前五大游戏厂商2024年总收入超570亿元,世纪华通和三七互娱为唯二营收破百亿企业 [1] - 游戏出海成为业绩增长关键因素,《Whiteout Survival》《Puzzles&Survival》《Age of Origins》等产品表现突出 [1][3][4] - 国务院政策明确支持游戏出海业务发展,行业或迎来新一轮产品周期 [6]
神州泰岳(300002):2024年年报及2025年一季报点评:存量游戏稳健运营,静待新游周期开启
东吴证券· 2025-04-28 16:51
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [1][8] 报告的核心观点 - 2024年公司营收64.52亿元,同比增长8.22%,归母净利润14.28亿元,同比增长60.92%;2025Q1营收13.23亿元,同比下降11.07%,归母净利润2.39亿元,同比下降19.09% [8] - 游戏业务存量游戏流水稳健,新游储备充沛;计算机业务创新引擎稳步兑现,各板块高增 [8] - 考虑存量游戏流水回落、新游推广前期费用影响,下调2025 - 2026年并新增2027年盈利预测,维持“买入”评级 [8] 根据相关目录分别进行总结 财务数据 - 2023 - 2027年营业总收入分别为59.62亿、64.52亿、59.85亿、66.86亿、72.17亿元,同比分别为24.06%、8.22%、 - 7.25%、11.72%、7.95% [1] - 2023 - 2027年归母净利润分别为8.87亿、14.28亿、11.54亿、12.52亿、13.50亿元,同比分别为63.84%、60.92%、 - 19.19%、8.51%、7.85% [1][9] - 2023 - 2027年EPS分别为0.45、0.73、0.59、0.64、0.69元/股 [1] 游戏业务 - 2024年游戏业务营收46.62亿元,同比增长3.66%,毛利率72.70%,净利率33.28% [8] - 主力游戏《Age of Origins》《War and Order》流水达34.54、10.62亿元,同比分别为4.98%、 - 7.70% [8] - 2024年销售费用率15.60%,同比下降9.05pct [8] - 《Stellar Sanctuary》《Next Agers》已上线海外,预计2025年年中至下半年大规模推广,且获国内版号;还储备有《FS - Project》等游戏 [8] 计算机业务 - 2024年计算机及其他业务收入17.90亿元,同比增长22.21% [8] - AI/ICT运营管理、物联网/通讯、创新服务收入分别为14.78亿、1.33亿、1.50亿元,同比分别为20.53%、62.30%、27.05% [8] 盈利预测与投资评级 - 下调2025 - 2026年并新增2027年盈利预测,预计2025 - 2027年EPS分别为0.59/0.64/0.69元,对应PE分别为19/18/17倍 [8] - 看好计算机业务布局兑现,游戏业务维稳且新游储备充沛,维持“买入”评级 [8]
神州泰岳:拳头产品流水保持高位,两款新游海外上线-20250427
国盛证券· 2025-04-27 08:23
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [5] 报告的核心观点 - 公司核心游戏产品保持稳健流水贡献,2024年两款新游上线,预计2025 - 2027年分别实现归母净利润14.51/16.81/18.88亿元,对应PE 16/13/12x [5] 业绩概览 - 2024年公司实现营业收入64.52亿元,同比增长8.22%;归母净利润14.28亿元,同比增长60.92%;扣非归母净利润11.47亿元,同比增长38.29% [1] - 2025Q1公司实现营业收入13.23亿元,同比下滑11.07%;归母净利润2.39亿元,同比下滑19.09%;扣非归母净利润2.26亿元,同比下滑21.10% [1] - 2024年利润分配预案拟向全体股东每10股派发现金红利1元(含税) [1] 费用与毛利率情况 - 2024年公司毛利率同比降低1.69pct至61.04%;销售费用率同比降低9.06pct至15.60%;管理费用率同比提升4.28pct至19.66%;财务费用率同比降低0.50pct至 - 1.71% [2] - 2025Q1公司毛利率环比提升2.37pct至61.30%;销售费用率环比提升3.62pct至16.14%;管理费用率环比降低0.63pct至20.69%;财务费用率环比提升2.27pct至 - 0.79% [2] 游戏业务情况 - 2024年公司游戏业务收入同比增长3.66%至46.62亿元,境外业务收入同比增长12.84%至49.06亿元 [3] - 《Age of Origins》和《War and Order》充值流水保持高位,2024年末海外发行《Stellar Sanctuary》《Next Agers》,处于海外商业化测试和调优阶段,均获国内游戏版号,后续将择机国内上线 [3] - 游戏技术创新上,使用AIGC工具降本增效,训练出具有壳木游戏特质的AI模型提升体验 [3] AI业务情况 - 截至2024年12月31日,公司在人工智能领域已申请专利367件,其中发明专利348件;已获授权专利208件,其中发明专利193件,新申请专利聚焦大模型训练应用等专业领域 [4] - 旗下鼎富智能基于通用大模型和自研NLP等技术,打造文本机器人等产品及泰岳智呼等解决方案,推动AI技术在多场景深度应用,助力行业客户数字化转型升级 [4] - 鼎富智能“泰岳智呼”平台以智能催收和智能电销为重点,提供SaaS化解决方案 [4] 盈利预测与财务指标 |财务指标|2023A|2024A|2025E|2026E|2027E| | --- | --- | --- | --- | --- | --- | |营业收入(百万元)|5,962|6,452|6,969|7,805|8,585| |增长率yoy(%)|24.1|8.2|8.0|12.0|10.0| |归母净利润(百万元)|887|1,428|1,451|1,681|1,888| |增长率yoy(%)|63.8|60.9|1.7|15.8|12.3| |EPS最新摊薄(元/股)|0.45|0.73|0.74|0.86|0.96| |净资产收益率(%)|15.4|20.4|18.0|18.0|17.4| |P/E(倍)|25.4|15.8|15.5|13.4|11.9| |P/B(倍)|3.9|3.2|2.8|2.4|2.1| [6] 股票信息 - 行业为游戏Ⅱ,前次评级买入,2025年04月25日收盘价11.46元,总市值22,490.99百万元,总股本1,962.56百万股,自由流通股占比92.77%,30日日均成交量63.03百万股 [7] 股价走势 - 展示了2024 - 04至2025 - 04神州泰岳与沪深300的股价走势 [8][9] 财务报表和主要财务比率 - 包含资产负债表、利润表、现金流量表等详细财务数据及成长能力、获利能力、偿债能力、营运能力、每股指标、估值比率等主要财务比率数据 [11]