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五个捞女,吃透全球男人的钱包
新浪财经· 2025-06-30 02:25
游戏产品表现 - 游戏原名《捞女游戏》因舆论争议更名为《情感反诈模拟器》,上线首日定价33元,首发折扣价29.04元,远低于同类互动影游52-68元的价格区间 [5] - 上线5天销量突破68万份,登上国区热销榜第一,全球排名一度冲进前三,按国内售价计算总收入接近2000万元人民币,日均营收超400万元人民币 [5] - 游戏采用全程实景拍摄和真人演出,共7个章节,单线体验时间约5小时,可互动素材总时长达7.8小时,制作方称其为国内首部"情感反诈互动影游" [7] 市场定位与设计 - 游戏通过映射"胖猫事件""翟欣欣案"等现实案例引发玩家共鸣,剧情中角色名和章节标题设计均隐含现实事件元素 [7] - 游戏预设争议点,通过性别标签、情感冲突、复仇剧情制造强情绪,上线后借社交平台放大讨论形成"热度→争议→销量"闭环 [14] - 不同于传统美女题材互动影游,该游戏尝试探索"情感反诈"新内容赛道,在Steam和社交平台引发广泛讨论 [29] 行业趋势分析 - Steam平台已有超60款国产真人互动影游上线,平均每月5款左右,但90%作品销量不足2000份,营收不过8万元 [27][28] - 行业分析师指出当前互动影游同质化严重、互动性弱,玩家本质在做"选择题"而非真正操控剧情,需通过AI技术突破瓶颈 [29] - 从《完蛋!我被美女包围了!》到本作,真人互动影游走红体现技术手段与内容逻辑的结合,是"情绪价值"的商业实验 [29] 内容设计特点 - 游戏包含105个情感知识点组成的"恋情档案",分为多个模块试图以游戏化方式传授健康亲密关系建立方法 [14] - 女性角色设计并非单一反派,剧情揭示其行为背后的脆弱与矛盾,给予男主爱上她们的机会,部分玩家产生情感共鸣 [12] - 游戏通过"反诈"外壳探讨两性信任崩塌问题,60%玩家在第一章主播诱导刷礼物时就选择"拉黑"选项 [22]
五个捞女,吃透全球男人的钱包
盐财经· 2025-06-29 17:02
游戏市场表现 - 游戏《情感反诈模拟器》原名《捞女游戏》上线首日定价33元 首发折扣价29 04元 远低于同类互动影游52-68元区间 [9] - 上线5天销量突破68万份 登顶国区热销榜 全球排名前三 截至6月25日全球营收约340万美元 国内总收入近2000万元人民币 日均营收超400万元 [10] - 制作成本回收门槛为37万份 实际销量远超预期 [9][10] 产品设计特点 - 采用全程实景拍摄与真人演出 剧情分7章节 单线体验5小时 互动素材总时长7 8小时 自称国内首部"情感反诈互动影游" [11] - 植入现实社会事件元素 如"胖猫事件""翟欣欣案" 通过角色命名(ID"笨猫" 女主"陈欣欣")和章节标题彩蛋("愿以后再无彷猫")强化现实映射 [14] - 设置"恋情档案"系统 包含105个情感知识点 涵盖认知 吸引 反诈等模块 试图提供游戏化恋爱教育 [26] 用户群体与情绪共鸣 - 主要吸引男性玩家 通过"感情骗局""舔狗故事"等现实痛点引发共鸣 60%玩家在第一章就选择"拉黑"选项 [15][43] - 部分用户将游戏视为"现实版DLC" 如研究生林阳花费1000元体验直播间互动 主动代入游戏情节 [32][37] - 争议点在于女性角色塑造 几乎所有主要女性角色均为"捞女" 被批评强化性别刻板印象 但剧情也揭示角色复杂动机(如治病 被压榨等) [21][23] 行业趋势分析 - Steam平台已上线超60款国产真人互动影游 平均每月新增5款 但90%作品销量不足2000份 营收低于8万元 [48][49] - 该品类借鉴短剧生产模式 主打快节奏 强情绪 低门槛 同质化严重 玩家仅做"选择题"而非真正操控剧情 [48][50] - 行业尝试突破美女噱头局限 转向社会议题(如反诈) 但需通过AI技术增强互动深度与悬疑性才能打破瓶颈 [51] 营销策略与传播路径 - 预设性别标签与情感冲突争议点 通过"热度→争议→销量"闭环实现传播 手法类似导演胡耀辉过往"擦边影视"作品 [27] - 上线次日因舆论压力更名 官方账号遭封禁 粉丝群解散 但争议反而助推销量 [19] - 行业分析师指出其成功关键在于精准的"话题设计" 而非单纯内容质量 [27]
八万人鸟巢,容不下一个中年女人
虎嗅· 2025-06-29 10:48
演唱会票务市场供需分析 - 林俊杰北京鸟巢演唱会开票后瞬间售罄 单票务平台"想看"人数超270万 创北京演出史纪录[7][8][31] - 八万人容量场馆面临严重供需失衡 需求量为供给量的33倍以上[30][31][32] - 消费者采用组队刷票策略 覆盖不同场次日期以增加成功率[17][18] 票务产业链运作模式 - 黄牛产业已完成数字化转型 形成代抢工作室模式 配备客服/报价/群控系统[35][36][37] - 技术手段包括后台脚本自动抢票 代录身份 共享账号等 单个身份证可绑定50张票[38][39][40] - 票务平台被质疑默许黄牛行为 通过手续费获利且无需承担库存压力[42][43][44] 演出经济延伸效应 - 演唱会带动跨城消费 首尔/澳门/香港三连票打包销售成为新趋势[62][63] - 演出举办城市酒店价格普遍上涨20% 观景房提前一周售罄[65][66] - TFBOYS等顶级演唱会可消化西安等城市全部酒店库存[67][68] 消费者行为特征 - 中年群体形成"情绪经济+轻度旅游"复合消费模式 愿为单场演出支付溢价[72][73] - 跨城观演成本包含红眼航班+长时间交通 仍被视作性价比高的解压方式[70][71] - 演唱会成为少有的允许"情绪自由"的公共空间 激发怀旧消费[76][77] 市场结构问题 - 实际票务分配存在不透明性 部分流向代抢群/VIP名单/合作品牌[57] - 预售机制被质疑存在内部截留 消费者面临"限量即无货"困境[46][47][48] - 强实名制执行存在漏洞 未能有效遏制专业黄牛团队[39][40]
元气玛特副总裁吕林泽:Z世代的情感追求成行业新动能
南方都市报· 2025-06-28 12:41
潮玩行业现状与趋势 - 中国潮玩市场规模2023年占比突破20%,预计2025年将达25% [3] - 行业核心驱动力为Z世代对情感化、互动性消费的追求,推动产业向虚实融合与技术驱动转型 [2][6] - 潮玩产业已超越商品交易,进化为融合文化认同、科技体验与金融属性的新消费模式 [6] 潮玩产业链结构 - 上游以IP开发与授权为核心,通过与艺术家、设计师合作获取资源 [5] - 中游聚焦产品设计、制造与包装,IP运营方进行潮玩属性再设计 [5] - 下游涵盖营销、流通与社群建设,年轻消费者偏好线上购买及潮玩社交 [5] 泡泡玛特案例分析 - 泡泡玛特成功归因于供应链创新、用户导向设计、盲盒玩法、全球化本土化运营四大策略 [5] - 2024年一季度海外收入同比增长480%,欧美市场增速高达600%-900% [5] - LABUBU IP崛起带动股价20多倍增长,其外形具备文化适配性,风靡海外后反哺国内市场 [5] 行业竞争格局与挑战 - 中国潮玩行业集中度较低,CR3市占率不足25% [6] - 需警惕IP生命周期老化问题,应对跨文化运营难题,挖掘新兴市场潜力 [7] - 未来需深化"潮玩+内容"生态并巩固技术代差,从潮流零售商升级为全球潮玩文化定义者 [6] Z世代消费特征 - Z世代追求情感附加值与社交认同,推动"盲盒+游戏化"模式普及 [6] - 虚实融合的社区文化与区块链技术正打破传统消费品边界 [6] - 潮玩向"文化+科技+金融"复合载体演进 [6]
潮玩产业的核心是创意 建议将岭南文化、国潮元素融入IP设计
南方都市报· 2025-06-28 07:08
行业趋势与政策环境 - 2025年前两个月社会消费品零售总额同比增长4%,较2024年全年提升0.5个百分点,消费复苏势头延续[7] - 广东省沉浸式消费场景覆盖率达30%,服务消费新兴领域占比22%,发展空间显著[8] - 香港IPO市场消费品募资占比达45%,前十大募资企业中三家属消费品领域[8] - 广东省推出促进服务消费高质量发展举措,政策支持推动消费市场结构优化[8] 情绪经济核心赛道 - 2025年全国情绪消费核心市场规模超千亿元,涵盖潮玩、宠物、解压产品等[10] - 潮玩IP Labubu"前方高能"系列销售额突破30亿元,体现情绪消费爆发力[12] - 中式养生水市场规模从2023年4.5亿元飙升至2024年30亿元,增速达566%,预计2028年突破100亿元[20] - 泛二次元周边市场规模约5977亿元,用户超5亿人,其中Z世代占比85%[21] 消费人群画像 - Z世代、单身群体和银发群体构成情绪消费主力,分别偏好潮玩、陪伴型产品和健康养生服务[10][11] - 中式养生水70%销售额来自18-36岁人群,职场便捷需求驱动增长[20] - 超七成中老年人主动参与兴趣学习,50岁以上网民占比持续提升[22] 企业战略与创新 - 泡泡玛特通过供应链创新、用户导向设计、盲盒玩法和全球化运营四大策略实现增长[18] - 广东潮玩产业依托技术支撑和设计人才优势,推动从"制造"向"创意"转型[12] - 宠物品牌巨小萌通过全平台内容输出建立用户信任,8年积累形成科学养宠内容壁垒[16] - 三分妄想瞄准Cosplay市场,满足Z世代"被需要、被认可"的情感刚需[21] 技术驱动与未来展望 - AI情感交互技术将颠覆情绪经济,虚拟偶像和智能机器人提供更真实互动体验[17] - 元宇宙和AIGC技术推动消费场景变革,实现个性化营销与沉浸式体验[6][17] - 运动户外赛道受"健康中国2030"政策推动,滑雪、钓鱼等细分产业链快速增长[17] 区域发展特色 - 广州、东莞出台政策支持潮玩产业发展,培育动漫、手游等新型消费展会[13] - 广东潮玩企业融合岭南文化元素增强IP辨识度,通过跨界合作实现价值最大化[13] - 深圳、广州作为创新中心,为潮玩IP孵化提供技术、资本与市场全方位支持[12]
80后、90后、00后,谁更愿意为情绪买单?
搜狐财经· 2025-06-27 23:35
情绪经济崛起 - 情绪经济成为全球消费新趋势,LABUBU 3.0玩偶等潮玩产品成为年轻人"社交货币",推动消费逻辑从功能导向转向情感导向 [1] - 淘宝天猫618数据显示潮玩、宠物、运动三大情绪赛道爆发,453个品牌成交破亿,2400家潮玩店增速超100% [3] - 全球范围内情绪经济快速增长,日本治愈产业2025年规模预计达7.5万亿日元,欧美疗愈体验消费年增17.5% [3] 消费者行为特征 - 64%中国消费者将精神满足列为首要需求,情绪消费定义为"通过购买达成心理补偿的行为" [4] - 超8成受访者过去一年有过情绪消费,巨型零食、解压玩具、动漫周边(谷子消费)最受认可 [12] - 97.34%受访者将情感共鸣列为消费主因,情感连接在决策中占主导地位 [11] 代际差异分析 - 90后情绪消费主要为放松心情(92.47%),偏好香氛、公仔等实物商品(92.53%) [10][11] - 00后更注重社交需求(82.1%),偏爱文化娱乐(85.42%)、虚拟体验(83.12%)和"失恋陪伴"服务(79.03%) [10][11] - 80后更看重实际使用需求,偏好解压玩具和巨型零食 [18][12] 消费场景与营销影响 - 97%受访者情绪消费首选线下场景,00后比90后消费更慷慨 [15] - 超8成受访者认同情绪营销,直播带货、明星代言和当天心情是主要影响因素 [21] - 70后最看重品牌联名和IP,50后/60后/90后/00后更受心情影响 [21]
潮玩、宠物成情绪消费热点!专家:精准洞察用户需求是关键
南方都市报· 2025-06-27 19:12
情绪经济市场规模与人群特征 - 2025年中国情绪消费核心市场规模预计超千亿元,涵盖潮玩、宠物、谷子、解压产品等领域[4] - 核心消费人群为Z世代、单身群体和银发群体,均面临生活压力且追求情感价值,消费决策受社交媒体影响显著[5] - Z世代偏好潮玩、盲盒等潮流化产品,单身群体倾向宠物陪伴和小家电,银发群体关注健康养生类产品[7] 潮玩行业发展趋势与案例 - 泡泡玛特Labubu系列凭借"丑萌"设计实现单系列销售额30亿元,体现情绪消费爆发力[10] - 广东已形成东莞、广州等潮玩产业集群,拥有奥飞、Top Toy等知名品牌,依托设计人才推动产业从制造转向创意[11] - 行业策略需短期重营销、中期优化模式、长期深耕产品,建议融合岭南文化及跨界联动提升IP价值[13] 宠物经济的情感价值与市场潜力 - 宠物经济满足孤独情感需求,中国宠物市场增长空间大,美国成熟市场仍持续涌现新细分品类[16] - 90后、00后为消费主力但忠诚度低,企业需通过专业内容(如科学养宠)建立信任,服务型产品客单价达1500-2000元[19] - 宠物行为调整、寄养等服务通过正向情感输出增强用户复购意愿[19] 技术赋能与未来情绪消费场景 - AI情感交互技术(如虚拟偶像、智能机器人)将提供个性化陪伴,元宇宙或创造虚拟社交等新场景[20][21] - 情绪消费向综合体验演变,文旅、康养等领域将融合沉浸式场景,定制化需求提升[20] - 运动户外行业受政策推动(如"健康中国2030"),滑雪、钓鱼等细分产业链快速增长[21] 区域政策与产业支持 - 广州、东莞出台政策支持潮玩产业,如培育新型消费展会,企业可借力区域资源实现跨界创新[13] - 广东依托技术企业及设计院校优势,推动潮玩IP孵化与全球化布局[10][14]
00后情绪消费更大方?南都发布情绪经济社会认知度调研报告
南方都市报· 2025-06-27 16:47
情绪经济市场概况 - 情绪经济正成为经济新引擎,淘宝天猫618战报显示潮玩、宠物、运动三大情绪赛道爆发,453个品牌成交破亿,2400家潮玩店增速超100% [3] - 全球视野下,2025年日本治愈产业规模剑指7.5万亿日元,欧美疗愈体验消费年增17.5% [3] - 64%中国消费者将精神满足列为首需,消费市场正从"功能导向"向"情感导向"转型 [5] 消费者行为特征 - 超8成受访者过去一年有过情绪消费,巨型零食、解压玩具、谷子消费认知度最高 [8] - 80后青睐解压玩具和巨型零食,90后关注潮玩和演唱会,00后偏爱潮玩和盆栽 [8][9] - 90后情绪消费主要为放松心情(92.47%),00后更注重满足社交需求(82.1%) [13] - 97%受访者情绪消费首选线下实体店,近半支出集中在1001-5000元区间 [14] 代际消费差异 - 00后支付意愿显著高于90后:76.47%的00后年消费5000-1万元,88.65%的90后年消费低于500元 [16] - 90后偏好实物商品(92.53%)如香氛、公仔,00后倾向文化娱乐(85.42%)和虚拟体验(83.12%) [10][11] - 70后父母与00后子女消费观念趋同,超九成认可5001-10000元价位 [16] 行业赛道分析 潮玩与谷子经济 - 中国"谷子经济"2024年市场规模达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年超3000亿元 [30] - 潮玩行业通过情感共鸣设计实现升级,如泡泡玛特LABUBU系列传递"放轻松"生活态度 [30] - 东莞作为"潮玩之都"具备快速响应能力,48小时出新样品,20天能量产上市 [30] 宠物经济 - Z世代养宠比例达43.7%,平均月支出超1200元,智能设备/定制食品/情绪安抚产品为三大热点 [34] - 宠物智能陪伴机器人销量年增157%,节假日寄养需求激增推动服务链升级 [34] - 行业发展呈现需求精细化、情感投射升级(携宠旅行客单价3-5万)、交互科技化三大特征 [34] 银发经济 - 2050年中国银发经济市场规模预计达50万亿,新退休群体(年增1200-2000万人)成核心增量 [35][36] - 适老玩具成交量同比增70%,刀郎演唱会50岁以上观众占比44.5% [35] - 中老年兴趣学习者月均可支配收入5119.6元,64%为女性,39%为高干群体 [36] 沉浸式文旅 - 国内沉浸体验项目达32024个,总产值1933.4亿元,预计2024年突破2400亿元 [37] - 热门案例包括西安"长安十二时辰"街区(日均客流3万,65%为年轻人)等 [40] - AI技术推动疗愈经济创新,欧美疗愈体验消费年增长率达17.5% [37] 市场挑战与趋势 - 72%受访者遭遇产品质量问题,52%认为存在虚假宣传,50%指出同质化严重 [26] - AI数据安全成焦点挑战,45%受访者担忧数据收集,高收入群体更关注隐私泄露 [28] - 超六成受访者呼吁规范隐私保护和行业标准,企业需加强数据加密等技术防护 [29]
智享消费,潮启未来!2025价值消费新势力盛典27日举行
南方都市报· 2025-06-26 16:39
情绪经济的崛起 - 情绪经济成为年轻一代核心消费逻辑 包括潮玩盲盒 电子宠物 疗愈经济 户外运动等领域 [2] - 淘宝天猫618数据显示453个品牌成交破亿 潮玩 宠物 运动三大情绪消费赛道集体爆发 超2400家潮玩店铺增速超100% [2] 政府政策与行业活动 - 今年政府工作报告将提振消费列为核心任务 情绪经济成为经济新引擎 [2] - 南方都市报湾财社发起超4万人次参与的《情绪经济消费认知度调查》 并开展寻找价值消费新势力专题调研 [2] - 6月27日南方都市报将在广州举办2025价值消费新势力盛典 发布《2025情绪消费认知度智库报告》 [2] 行业专家与企业参与 - 毕马威中国审计合伙人徐司辞将现场解读《新消费浪潮及机遇——趋势洞察 资本赋能及政策红利》 [2] - 元气森林 兴趣岛 元气玛特等企业领军人分享情绪经济行业赛道经验 [3] - 广东省玩具协会会长陈黄漫 艾媒CEO张毅 广发信德大消费行业投资总监宋红夏等参与圆桌讨论 探讨情绪经济高质量发展 [3] 行业趋势与未来展望 - 情绪经济正打开消费新空间 成为全球年轻人疯抢的社交货币 [2] - 现场将揭晓2025消费大赏好物榜单及价值消费创新品牌 [3] - 读懂年轻人情绪被视为抓住消费未来的关键 [3]
四大设计中心+线下场景:名创优品构建IP孵化生态闭环
江南时报· 2025-06-25 16:56
营销活动分析 - 公司于5月18日至28日在广州塔西广场举办"吉福特家族"主题沉浸式活动,通过毛绒玩偶互动、主题装置等打造"心灵驿站",瞄准年轻人情感需求[1] - 活动设置"抱紧员"互动演出、治愈剧情剧场、限定合影等环节,引发社交媒体现象级传播,名创抱抱天团抱击广州打工人等话题登上热榜[2] - 用户反馈显示IP形象成为加班族精神伙伴、毕业生人生新篇章见证者及独居青年情感慰藉载体,验证情绪价值对消费的驱动力[2] IP运营战略 - 公司实施"联名+原创"双引擎IP战略,已合作超150个国际知名IP,同时孵化"吉福特家族"、墩DUN鸡等原创IP[3] - 原创IP墩DUN鸡通过变装系列和综艺植入积累50万粉丝、话题流量破5亿[3] - "吉福特家族"2025年Q1销售额达6300万元,其中吉福特熊单品贡献4800万元,领跑毛绒品类[3] IP开发体系 - 公司依托中韩日美四大设计中心构建IP孵化闭环,将情感需求转化为实体产品,例如"吉福特家族"采用亲肤材质强化情感连接[4] - 线下门店通过主题陈设成为IP故事传播渠道,强化治愈世界观的精神载体属性[4] - 当前IP运营进入"情感价值深挖"阶段,以情绪经济突破消费壁垒,目标从广州本地化活动扩展至全球叙事[4]