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铁建重工:目前文创产品主要用于企业宣传、客户交流与员工关怀等内部场景,暂未对外开展商业化销售
每日经济新闻· 2025-12-10 17:07
公司IP开发现状 - 公司高度重视产品IP的开发与推广 已制作包括各类盾构机模型在内的多款文创产品 [1] - 公司通过多元化形式展现企业科技文化 提升品牌形象 [1] - 目前文创产品主要用于企业宣传、客户交流与员工关怀等内部场景 [1] 产品商业化状态 - 公司文创产品暂未对外开展商业化销售 [1]
93.3%暴涨之后:奇梦岛在潮玩赛道站稳了吗?
美股研究社· 2025-12-08 19:18
公司转型与最新业绩 - 公司前身为在线成人兴趣教育公司“量子之歌”,于2025年3月并购潮玩公司Letsvan,并于11月更名为“HERE奇梦岛”,全面转向潮玩赛道 [3] - 2026财年第一季度(2025年7月1日至9月30日)实现营收1.27亿元人民币,环比增长93.3%,超过1亿元至1.1亿元的业绩指引区间 [5] - 公司给出的第二季度收入指引上调至1.5亿至1.6亿元人民币,显示出对短期增长的信心 [5] IP资产与产品表现 - 截至2025年9月30日,公司共拥有17个IP,包括11个自有IP、4个独家授权IP和2个非独家授权IP [5] - 核心IP“WAKUKU(哇库库)”当季营收约8973万元人民币,环比增长超过一倍,是增长主力 [5] - 核心IP“ZIYULI(又梨)”实现营收约2076万元人民币,环比增长18.02% [5] - 新IP“SIINONO(赛诺诺)”于7月中旬推出,当季贡献1289万元人民币收入 [5] - 其他自有IP本季度合计贡献仅377万元人民币收入,较上一季度的523万元出现回落,且尚有10个自有IP未形成收入,IP矩阵的“第二增长曲线”尚不稳定 [6] 供应链与运营能力 - 公司毛绒盲盒产量在8月突破单月100万件,相比年初增长超过20倍;到10月份时,月产量已达到1月份的35倍水平,显示出快速爬坡的柔性生产能力 [6] - 公司战略聚焦“IP研发+全渠道拓展”的双引擎模式 [7] 行业竞争格局与市场前景 - 全球广义收藏类玩具市场在2023年达571亿美元,预计到2028年将增长至696亿美元 [9] - 中国IP玩具市场预计从2025年的578亿元人民币增长至2028年的911亿元人民币,年均复合增速超过17% [9] - 中国市场高度分散,泡泡玛特占据领先地位,但近八成市场被大量中小品牌瓜分 [9] - 2024年中国收藏玩具的渗透率达52%,90后、00后群体占盲盒消费者的78%,消费价格带正从百元以下向300至500元人民币的“轻奢价格带”迁移 [10] 渠道拓展与市场策略 - 公司采取“线上+线下+出海”的立体攻势 [11] - 线上方面,本季度实现线上GMV约4460万元人民币;在抖音和小红书平台的相关内容播放量分别达6.79亿次与1.71亿次,推动其抖音旗舰店GMV环比增长97.2% [11] - 线下渠道已覆盖上百个重点通路,并在北上广深等一线城市核心商圈开设直营网点和主题快闪店,例如在上海K11及深圳壹方城落地“双旦主题快闪” [11] - 在海外市场,公司产品通过分销体系进入近20个国家和地区,并在北美TikTok Shop平台上跻身收藏类目头部位置 [12] 财务压力与挑战 - 2026财年第一季度持续经营业务净亏损约2580万元人民币,较上一季度有所扩大;经调整后的净亏损为1710万元人民币 [13] - 公司总运营费用从上一季度的4779万元人民币上升至8155万元人民币,增幅超过70%;其中行政开支从1967万元人民币跃升至3815万元人民币,涨幅接近翻倍;营销费用也增长了近一半 [13] - 公司面临的核心挑战是从“制造一个爆款”进化为具备持续制造爆款的系统能力 [13]
动画电影大年如何诞生?
36氪· 2025-12-08 17:57
文章核心观点 - 中国电影市场整体持续低迷,但动画电影,尤其是动画IP续作,在2024年成为市场爆款和行业“确定性”的集中体现,这反映了行业在供需变化下追求投资确定性的趋势,并可能成为未来市场的拐点 [1][4][20] 市场表现与趋势 - **动画电影成为年度爆款**:2024年几部爆款电影全部来自动画电影,如《哪吒2》、《疯狂动物城2》和《鬼灭之刃:无限城篇》 [1] - **系列/续作电影主导市场**:截至当前,年度电影票房前十名中,有6部是IP续作,其中5部为国产 [2] - **动画续作占比显著**:在6部续作电影中,有4部是动画电影,分别为《哪吒之魔童闹海》、《疯狂动物城2》、《浪浪山小妖怪》和《熊出没·重启未来》,这一比例达到近年来最高 [4] - **系列化趋势延续**:2023年票房前十中也有5部是续作,其中4部为国产,系列化趋势去年已现 [3] 具体案例与数据 - **《疯狂动物城2》创纪录**:该片上映首日票房达2.28亿元人民币,创下中国内地进口动画电影最高首日票房纪录,上映三天后票房即超越其9年前的前作,成为内地进口动画票房冠军 [1] - **前作票房对比**:9年前的《疯狂动物城》内地票房为15亿元,而2019年的《哪吒之魔童降世》票房达50亿元 [9] - **《疯狂动物城2》的全球市场表现**:该片在中国内地的累计票房远超北美市场,是其全球最大的票房市场 [11] - **观众画像差异**:《疯狂动物城2》的观众中,20-29岁群体占一半,其中25-29岁人群最多,而大盘数据显示20-29岁观众占比同比下降10个百分点至34%,表明该片观众结构逆大盘趋势 [12] - **整体观众年龄上移**:截至10月17日,电影观众中,35-39岁群体占比大增5个百分点至20%,40岁及以上观众占比大增6个百分点至23%,成为占比最大的年龄层 [14] 行业“确定性”的驱动因素 - **供给侧投资确定性**:基于已被市场验证的成功前作,发行方投资续作博取爆款的概率大幅提升,确定性高于全新内容 [4] - **排片优势**:有观众基础的系列新作能获得院线更多排片支持,例如同为国庆档喜剧片的《前任4》排片占比显著高于《浪浪人生》 [5] - **宣发成本高企**:大麦娱乐(前阿里影业)截至今年3月的年报显示,其电影业务毛利从上年同期的8.1亿元锐减91%至7321万元,今年上半年该部分毛利进一步减少22%至9520万元,毛利率仅8.9%,远低于行业20%至50%的平均水平 [6] - **粉丝经济与IP留存**:相比于泛电影观众,IP粉丝观众消费针对性强、忠诚度高,对特定IP留存率高,间隔数年仍保持消费热情,这与日本的二次元圈层文化和好莱坞的“粉丝电影”概念一致 [8][9] - **IP的长线运营价值**:《疯狂动物城》在9年间通过主题乐园等IP运作保持了热度并放大了IP效应 [10] 市场结构性变化 - **大盘持续低迷与头部爆款分化**:2023年全年总票房同比下降22.7%,多个节假日档期票房回到十年前水平,但《哪吒2》与《疯狂动物城2》等头部作品屡创新高,而阶段性电影大盘(如五一档、十一档)屡创新低 [1][14] - **人均观影频次下降**:今年人均观影频次降至2.02次,为三年来新低,仅观影1次的观众超六成,为三年来新高 [15] - **动画电影火爆不代表观影习惯回暖**:今年动画电影的火爆本质是IP经济的火热,而非整体观影习惯的复苏 [15] 真人电影与动画电影的对比 - **真人系列电影下行**:国内真人系列电影呈现下行趋势,表现为系列作品叫座不叫好(如《唐探1900》票房36亿但豆瓣评分6.4,《封神2》评分从第一部的7.7下滑至5.8),且新IP开发稀少(2023年至今仅《封神》系列) [17] - **全球性趋势**:真人电影产业下滑是全球性的,中美皆然,好莱坞如漫威系列电影的吸金能力明显下降 [17] - **成本与变现对比**:大多数漫威电影制作成本约14亿元人民币,动画电影成本大部分在10亿元人民币左右,两者成本差距不大,但真人电影制作周期短于动画电影 [17] - **变现性价比差异**:真人电影在变现侧性价比低于动画电影,观众不再迷信知名导演和演员,且IP化空间更小 [18] - **行业选择转向**:在真人电影下行、IP盛行、续作避险的背景下,动画电影成为行业共同的避险选择,例如迪士尼希望通过《疯狂动物城2》赢回中国市场,光线传媒也表示将更多IP资源向动画电影倾斜 [19][20]
涨停揭秘 | 南京商旅首板涨停,封板资金6050.15万元
搜狐财经· 2025-12-08 16:41
公司股价与市场表现 - 12月8日,南京商旅收盘首板涨停,报11.24元/股,成交额2.95亿元,总市值34.91亿元,封板资金6050.15万元 [1] 业务概念与布局 - 公司涉及跨境电商、IP经济、国企改革、旅游商贸多个概念 [2] - 子公司商旅跨境开展跨境电商业务,2024年累计开设8家店铺,含5家已运营的亚马逊店铺及1家已上线的Temu店铺 [2] - 子公司南京新旅投围绕红山动物园IP打造360球幕影院,并推出《穿越红山》主题影片 [2] - 公司推进“旅游+商贸”双主业,子公司秦淮风光拥有夫子庙-秦淮风光带20年水上游览特许经营权,为区域唯一运营方 [2] 公司治理与股权结构 - 控股股东重组完成,南京市国资委直接持有新文旅集团42%股权,公司实控人仍为南京市国资委,属南京市属国企 [2] 近期财务业绩 - 2025年1月-9月,南京商旅实现营业收入5.53亿元,同比减少8.07% [2] - 2025年1月-9月,公司归属净利润1897.74万元,同比减少51.46% [2]
游戏传媒行业在政策赋能下或迎新周期,AI、出海与IP化共同驱动发展
每日经济新闻· 2025-12-08 13:48
文章核心观点 - 游戏板块近期表现强劲,资金持续流入,行业在政策、新品周期、AI技术、IP经济和出海等多重因素驱动下维持高景气,并有望在2026年迎来新的发展周期 [1][2] 市场表现与资金流向 - 12月8日午盘,游戏板块持续震荡攀升,游戏ETF现涨近2% [1] - 持仓股全线飘红,富春股份领涨近7%,奥飞娱乐跟涨近5%,星辉娱乐、三七互娱均涨超3% [1] - 游戏ETF近5个交易日累计“吸金”达3.10亿元,备受资金青睐 [1] - 截至12月5日,游戏ETF产品规模达111.52亿元 [1] 行业驱动因素与前景展望 - 国内游戏市场维持高景气,腾讯旗下《洛克王国:世界》定档2026年3月,预计行业新品数量增长将推动规模提升 [1] - 女性向游戏情绪经济升温,《恋与深空》凭借对玩家需求的精准把握快速登顶 [1] - 老牌IP如网易《天下:万象》通过技术升级与社交化改造重启长青化路径 [1] - AI技术持续渗透内容生产,如字节跳动Seedream 4.5模型提升广告与影视创作效率,推动创意落地 [1] - 2025年传媒板块呈现在细分领域行情轮动中整体上行的格局,政策利好、新品周期、华流出海等因素共振,叠加IP经济需求景气与AI技术迭代,重点公司经历业绩提振与估值修复 [1] - 展望2026年,传媒行业有望在政策赋能下迎新周期,AI、出海与IP化共驱动发展 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] 投资工具与标的 - 游戏ETF跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,可关注其布局机会 [2] - 广发证券持续推荐头部公司及具备产品趋势改善的标的 [1]
近5个交易日累计“吸金”达3.10亿元,游戏ETF(159869)现涨近1.5%
每日经济新闻· 2025-12-08 12:37
市场表现与资金流向 - 12月8日早盘,游戏板块持续强势,游戏ETF(159869)现涨近1.5%,持仓股全线飘红[1] - 游戏ETF(159869)近5个交易日累计“吸金”达3.10亿元,截至12月5日产品规模达111.52亿元[1] 行业政策与审批环境 - 截至11月,2025年累计发放游戏版号已达1624个,超过了去年全年总量[1] - 11月份单月发放了184个版号,再次刷新单月新高,显示出审批常态化趋势[1] - 版号常态化发放标志着行业步入更加成熟的发展阶段,促进了优质新游戏的开发和上线[1] 公司业绩与行业增长 - 2025年第三季度,游戏行业迎来全面业绩爆发,整体迎来近四年来最强劲增长[2] - 世纪华通三季度营业收入首次突破百亿大关,达到100.16亿元,同比增长60.19%,归母净利润17.01亿元,同比增长163.78%[2] - 三七互娱前三季度实现营收124.61亿元,归母净利润23.45亿元,同比增长23.57%,其中第三季度净利润增速达49.24%[2] - 吉比特前三季度净利润18.16亿元,同比增长90.70%,净利率超过40%,远超行业平均水平[2] - 完美世界、巨人网络、恺英网络等厂商也纷纷交出亮眼成绩单[2] 行业趋势与未来展望 - 游戏产业正呈现精品化趋势,游戏公司更专注于业务创新与可持续发展[1] - 政策利好、新品周期、华流出海、IP经济需求景气与AI技术迭代等因素共振,推动重点公司业绩提振与估值修复[2] - 展望2026年,传媒行业有望在政策赋能下迎新周期,AI、出海与IP化共驱动发展[2]
中金:政策赋能新周期 AI、出海与IP化共驱发展
智通财经网· 2025-12-08 09:28
文章核心观点 - 中金认为,2025年传媒板块在细分领域轮动中整体上行,受益于政策、新品周期、华流出海、IP景气与AI技术迭代,重点公司经历业绩提振与估值修复 [1] - 展望2026年,传媒行业有望在政策赋能下迎来新周期,发展将由AI、出海与IP化共同驱动 [1] 政策与内容周期 - 游戏行业受益于版号发放常态化,供给侧明显回暖 [1] - 中短期随着广电新规细则逐步落地,视频剧集行业或迎来内容创新与机制优化的关键窗口期 [1] AI技术发展与应用 - 2026年AI原生应用有望进一步拓展,从工具辅助转向创意主体 [2] - AI将推动网文IP影视化产能提升,并助力游戏、广告等领域的内容制作自动化与收入端优化 [2] - 数字媒体和游戏行业中,AI新技术有望率先应用落地 [5] - 社交社区行业,AI与出海提供增量,助力盈利能力持续优化 [5] - 营销广告行业,AI赋能全流程,新稳态下需关注投放效率与新广告形式 [5] 华流内容出海 - 文化出海在游戏、网文、短剧赛道已走出较成熟路径 [3] - 2026年出海有望迈向精品化新阶段,从粗放输出转向“文化内核+本土化适配”的因地制宜发展 [3] IP经济发展 - 2026年,国内IP内容、IP消费品、IP服务与体验等商业化路径有望多点开花 [4] - 伴随产业链各环节成熟,IP产业有望迎来规模化增长和系统性价值重估 [4] 细分行业排序与观点 - 数字媒体和游戏行业商业模式占优,头部公司的优质内容输出能力有助于盈利释放与国际竞争力提升 [5] - 影视院线行业信心待修复,中长期需关注产业升级趋势 [5] - 出版行业需重视教育图书的刚需韧性,把握高股息特性 [5] - 有线广电行业规模平稳发展,需关注大屏场景潜力 [5]
中金2026年展望 | 传媒:政策赋能新周期,AI、出海与IP化共驱发展
中金点睛· 2025-12-08 07:42
核心观点 - 2025年传媒板块在细分领域轮动中整体上行,截至11月30日,传媒(申万)指数涨幅约29.7% [7] - 展望2026年,行业有望在政策赋能下迎来新周期,主要驱动力为AI技术迭代、华流出海以及IP经济繁荣 [2][3] 行业趋势 - **趋势一:政策友好下迎来新内容周期**:游戏行业受益于版号发放常态化,供给侧回暖;视频剧集行业随着广电新规细则落地,2026年或成为内容创新与机制优化的关键窗口期 [3][9] - **趋势二:AI发展迈入新阶段**:2026年AI原生应用有望从工具辅助转向创意主体,推动网文IP影视化产能提升,并助力游戏、广告等内容制作自动化与收入端优化 [3][12] - **趋势三:华流内容出海扬帆**:文化出海在游戏、网文、短剧赛道已走出成熟路径,2026年有望迈向精品化新阶段,从粗放输出转向“文化内核+本土化适配” [3][14] - **趋势四:IP经济加速繁荣**:2026年国内IP内容、消费品、服务与体验等商业化路径有望多点开花,产业链各环节成熟将推动规模化增长和系统性价值重估 [3][14][19] 细分行业展望 - **数字媒体与游戏**:商业模式占优,头部公司的优质内容输出能力有助于盈利释放与国际竞争力提升,AI新技术有望率先应用落地 [4] - **社交社区**:AI应用深度提升,海外仍为蓝海市场,中东市场开放程度高且用户线上社交习惯强,出海产品重视区域与人群定位 [4][21][24] - **营销广告**:AI赋能全流程,新稳态下关注投放效率与新广告形式,推荐算法向“端到端自动化”演进,覆盖“用户洞察-创意生成-投放优化-效果评估”全流程 [4][30][31] - **影视院线**:行业信心待修复,中长期关注产业升级趋势,2026年中性情形下含服务费票房预计为520亿元 [4][35] - **出版行业**:重视教育图书刚需韧性,把握高股息;图书可产出优质IP内容并承接IP价值,加深与用户链接 [4][39] - **有线广电**:用户规模平稳发展,关注增值业务亮点及AI电视等创新应用进展,重点上市公司如新媒股份2024年股息率达7.1% [4][41] 具体领域分析 - **长视频**:短剧竞争或逐渐平稳,长视频平台外部竞争冲击平缓,行业竞争取决于重点内容表现;会员业务是发展重点,会员数和ARPPU均有提升空间 [16][17] - **音乐**:行业格局2026年有望维持相对稳定,腾讯音乐和网易云音乐维持两强格局;腾讯音乐或率先进入产业链价值深入挖掘期,发展演唱会主办和票务业务 [17] - **游戏**:用户侧情绪消费力提升,产品设计关注即时性新鲜感与长期社交互动;出海方面,东方厂商凭借技术工业化、精细化研运及IP生态构建提升全球竞争力 [26][28] - **演出**:市场或平稳发展,2026年全国演出票房总收入中性预测达494亿元,平台侧或加强演出品类拓展和海外业务布局 [38]
《疯狂动物城2》热映引爆周边产品消费热潮!IP联名成流量密码,文化经济新动能显现
搜狐财经· 2025-12-07 15:40
文章核心观点 - 动画电影《疯狂动物城2》的热映带动其IP周边产品消费热潮 这背后反映了“注意力经济”与“意义消费”的双重驱动 优质IP通过系统化的价值链和产业链延伸 能够实现从短期热度到长期价值的转化 并成为拉动消费升级的重要力量 [1][2][3] 电影IP的消费热度表现 - 《疯狂动物城2》上映后 相关周边产品在线下零售店出现售罄现象 例如特定颜色的商品和手表等 [1] - 某电商平台数据显示 电影上映后“疯狂动物城”相关搜索量环比暴涨超过1000% 玩具潮玩行业相关产品销售额环比增长超过600% 线上平台也出现多款爆款周边产品缺货的情况 [1] - 社交及短视频平台上 “疯狂动物城AI合拍教程”、“疯狂动物城盲盒”等词条成为热搜 [1] - 截至11月末 《疯狂动物城2》已官宣的联名活动超过70个 合作品牌覆盖潮玩、服饰、珠宝、零食、快餐、电商、手机等多个赛道 消费人群跨越多个年龄段 [2] IP消费热潮的驱动因素 - 消费行为受“注意力经济”驱动 “被看到”是现代重要的社交需求 购买周边产品是进入潮流、获得认同并形成新社交圈子的方式 [2] - 消费行为也受“意义消费”驱动 当前消费诉求向上 更有内涵、意义和社会认同度的优质潮玩IP在全球范围内都受欢迎且消费势头增长 [2] - 真正具备文化内涵和情感共鸣的IP 可以实现从短期热度到长期价值的转化 当IP成为承载情感价值和文化认同的载体时 能转化为加速消费升级的更大推动力 [3] IP经济的行业前景与成功模式 - 国际货币基金组织数据显示 全球IP经济市场规模于2024年突破万亿元规模 预计2025年至2029年将以复合年增长率9.7%快速增长 [3] - 中国IP经济市场在2025年至2029年期间的年复合增长率预计将达到13.5% 远超全球、北美、日韩水平 [3] - 优质IP保持长红的关键在于价值链和产业链的延伸能力 例如迪士尼将IP开发视为长期战略 其模式包括长期储备原创内容 进行全球整合营销传播 在内容推出时系统谋划并快速推出授权产品 并进入线下乐园实现线上线下“文商旅体”综合联动 形成文化IP价值链循环增值 [2][3]
2025年IP价值深挖,拉动衍生品市场新引擎
搜狐财经· 2025-12-07 07:53
文章核心观点 - IP(知识产权)价值深度释放,正成为驱动衍生品市场爆发式增长的核心动力,连接内容创作与消费市场 [1] - Z世代成为消费主力,其注重情绪价值、社交表达与身份认同的消费观念,推动IP经济进入高速发展期 [1] - 内容消费逻辑从追求内容质量本身,转变为追求能引发情感共鸣、彰显个人品味的IP产品 [1] - 随着技术演进与消费需求升级,IP经济的边界将进一步拓宽,具备强大IP运营与跨形态开发能力的企业将更具竞争优势 [3] IP定义、特点与驱动因素 - IP定义从传统法律定义延伸为一切具备独创性、能被市场接受与法律保护的内容资产,如小说、漫画、影视作品及游戏角色等 [15] - 优质IP呈现四大特点:多形态化、符号化、自传播、时间沉淀 [16] - IP经济核心驱动因素为Z世代消费崛起及“情绪价值”需求凸显,消费观念从“功能性”向“情绪价值”转变 [17] - 在传媒产业链中,IP扮演核心枢纽角色,贯穿上游创意源头到下游商业变现,实现产业价值最大化 [20] 内容型IP - 内容型IP以完整故事、世界观和人物关系为基础,通过深度叙事构建情感共鸣,主要类型包括文学型、影视型、游戏型、动漫型IP [23] - 文学型与影视型IP跨媒介转化频繁,网络文学是核心创意策源地 [24] - 在2024年文化产业IP价值综合榜TOP50中,文学类IP占比达50%,其中超8成为网络文学IP [24] - 网络文学IP市场规模大幅跃升,2024年底中国网络文学作品数量达4165.1万部,网络文学IP市场规模达2985.6亿元,同比增长14.61% [26] - 游戏型IP兼具“源头供给”与“载体承接”双重属性,通过构建多元化内容矩阵覆盖用户全场景需求 [1] - 动漫型IP通过形象化、场景化与社交化布局,将虚拟角色转化为可感知的情感载体,延长IP生命周期 [1] 形象型IP - 形象型IP以独特视觉符号为核心,引发用户情感投射,主要类型包括卡通型、真人衍生型、品牌标识型、文创型IP [23] - 其商业化核心在于高识别度的形象设计、广泛的受众覆盖以及多元化的变现模式,如品牌授权、跨界合作等 [2] - 通过结构化人物矩阵、形象迭代与内容赋能,形象型IP得以持续保持市场热度,避免昙花一现 [2] IP衍生品核心品类 - “谷子”、盲盒与卡牌是三大突出品类,精准契合年轻群体的收藏、社交与娱乐需求 [2] - “谷子经济”围绕动漫、游戏等IP开发实物周边,推动传统商圈转型并刺激线下消费复苏 [2] - 盲盒以其不确定性和收集性吸引用户,融合潮玩与IP元素,构建起完整的产业链与社群文化 [2] - 卡牌依托集换与竞技玩法,在移动端与线下场景同步扩张,成为连接IP与用户的重要互动载体 [2] 投资建议关注方向 - 具备丰富IP库和跨形态开发能力的公司 [5] - 具备内容型IP源头生产能力、创造能力强的内容厂商 [5] - 聚焦衍生品设计、供应链整合及线下场景运营能力突出的公司 [5]