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保乐力加2026财年半年业绩营收、利润双降;贵州茅台在毕节成立销售公司丨酒业早参
每日经济新闻· 2026-02-25 09:12
保乐力加2026财年半年业绩 - 集团2026财年上半年营收为52.6亿欧元,同比下降14.9% [1] - 2025年下半年有机利润下降7.5% [1] - 2026财年第一季度(7月至9月)销售额下滑7.6% [1] - 2025财年全年营收已录得3%的降幅 [1] - 旗下马爹利干邑与哈瓦纳俱乐部朗姆酒均出现两位数跌幅 [1] - 中国市场上半年有机销售额大幅下降28% [1] - 中国市场下滑主要受宏观经济调整和高端干邑(马爹利)渠道库存调整的影响 [1] - 业绩表现凸显海外烈酒在华深度调整,核心受高端干邑渠道去库存、消费需求走弱拖累 [1] 2026年春节养生露酒市场表现 - 2026年春节,养生露酒成为酒类市场最大黑马,线上规模同比增长 [2] - 新一代养生露酒“去药化”成效显著,青梅、玫瑰、枸杞等风味成为主流 [2] - 产品口感柔和,更易被年轻消费者接受 [2] - 劲酒、椰岛鹿龟酒等头部品牌推出春节限定小瓶装,适配家庭小聚场景,同时加大健康理念宣传,进一步拉动动销 [2] - 养生露酒逆势高增标志健康化、年轻化、场景化成为行业新增长极 [2] - 头部品牌以小瓶装、健康营销快速抢占增量市场 [2] 贵州茅台渠道布局 - 贵州茅台旗下贵州茅台酒销售有限公司全资设立毕节茅台酒销售有限公司 [3] - 新公司注册资本为3000万元人民币 [3] - 经营范围包括酒类经营、食品销售、道路货物运输等 [3] - 此举是公司渠道深化改革、直营体系下沉的关键动作 [3] - 有助于强化区域市场管控,提升终端动销与价格稳定性,进一步打通从厂家到消费者的直达链路 [3] 行业趋势与动态 - 保乐力加连续下滑印证全球烈酒行业承压 [1] - 露酒赛道高景气凸显,打开行业第二增长曲线,长期成长空间明确 [2]
从“历史经典产业”到“传统优势民生产业”,新五年酿酒产业提质发展
东吴证券· 2026-02-24 08:45
报告行业投资评级 - 增持(维持)[1] 报告的核心观点 - 酿酒产业顶层设计出台,定位从“历史经典产业”提升为“传统优势产业和基础民生产业”,标志着行业步入规范化、高质量发展的新阶段[4][9] - “十五五”规划目标明确,旨在形成“百亿园区、千亿集群、万亿产业”的发展格局,并推动全产业链的数智化、绿色化、国际化转型升级[4][10][12] - 产区价值将放大,呈现“百花齐放”格局,部分产区有望实现规模跃升,龙头酒企已在生产、营销、渠道等多方面践行转型并初显成效[4][13][18] - 行业投资应关注传统酒种的周期筑底与价值修复,以及新兴酒饮的成长潜力[4][22] 根据相关目录分别进行总结 1. 酿酒产业发展顶层设计出台,“十五五”提质升级 1.1. 定调酿酒产业重要地位,从“历史经典”到“优势民生”产业 - 2026年2月14日,工信部、人社部、市场监管总局联合印发《酿酒产业提质升级指导意见(2026—2030年)》,明确酿酒产业是我国传统优势产业和基础民生产业[9] - 文件定调“十五五”期间要“适应市场需求新变化,实现高质量发展”,标志着产业步入新阶段[9] - 白酒产业自2019年起不再纳入“限制类”产业目录,2025年以来先后被明确为“历史经典产业”和“传统优势和基础民生产业”,国家管理思路从行政管控转向为产业优化配置创造有利政策环境[4][9][11] 1.2. 规划“百亿园区、千亿集群、万亿产业”,酒企发展百花齐放 - 《指导意见》设定了两阶段量化目标:到2028年,培育3个以上千亿级传统优势酒产区、10个以上百亿级特色酿酒产业园区,形成“百亿园区、千亿集群、万亿产业”格局;到2030年,实现数智化、绿色化、国际化水平提升,形成产品种类丰富、生产流通有序的产业体系[10][12] - 截至“十四五”末的2025年,国内规模以上酿酒产业营收约8200亿元,其中已有3个千亿级白酒产区(贵州仁怀、四川宜宾、四川泸州)和多个百亿级白酒产区(如山西吕梁、安徽亳州等)[12] - 对标2028年目标,预计山西吕梁、四川遂宁、安徽六安、甘肃陇南等产区有望实现酿酒规模的跃升突破[4][13] 1.3. 全产业链转型升级,龙头酒企阔步向前 - 《指导意见》围绕原料供给、科技创新、产业结构、发展方式、模式业态、品牌文化、支撑体系7方面提出21项重点任务,并设置了4项工程任务,预计将推动全产业链升级[17] - 龙头酒企已在数智化、绿色化、年轻化、国际化方面积极转型,具体体现在:生产端建设智慧产线与绿色供应链;营销端探索低度化、年轻化及创新营销(如短视频、短剧、潮饮);渠道端全面铺开“五码”应用以强化管控[4][18] - 报告梳理了贵州茅台、五粮液、泸州老窖、山西汾酒、舍得酒业、水井坊等多家酒企的具体转型动作与方向[19][20] 2. 投资建议 - 酿酒产业呈现传统与新兴并存格局:白酒、啤酒、黄酒发展较为成熟;果露酒、精酿、预调酒等新酒饮发展初期;威士忌、白兰地等本土化前景可适度乐观[4][21] - 白酒板块关注周期筑底,贵州茅台通过营销改革和价格与渠道适配,“大视角看已经见底”,被重点推荐;其后推荐年内有望企稳修复估值的古井贡酒、泸州老窖、山西汾酒、五粮液、珍酒李渡和酒鬼酒等[4][22] - 啤酒板块关注大单品培育成功和分红稳健的品种;黄酒板块重视创新驱动的会稽山和古越龙山[4][22]
食品饮料行业跟踪周报从“历史经典产业”到“传统优势民生产业”新五年酿酒产业提质发展
东吴证券· 2026-02-23 08:30
报告行业投资评级 - 增持(维持)[1] 报告的核心观点 - 酿酒产业顶层设计出台,定位从“历史经典产业”升级为“传统优势产业和基础民生产业”,标志着行业进入规范化、高质量发展的新阶段[4][9] - “十五五”期间酿酒产业目标明确,规划到2028年形成“百亿园区、千亿集群、万亿产业”格局,并推动全产业链的数智化、绿色化、国际化转型升级[4][10][12] - 产区价值将放大,呈现“百花齐放”格局,部分产区有望实现规模跃升,龙头酒企已在生产、营销、渠道等多方面践行转型并初显成效[4][13][18] - 白酒行业关注周期筑底,部分龙头企业已通过改革显现底部特征,是重点推荐方向[4][22] 根据相关目录分别进行总结 1. 酿酒产业发展顶层设计出台,“十五五”提质升级 - **产业定位升级**:工信部等三部门联合印发《酿酒产业提质升级指导意见(2026—2030年)》,明确酿酒产业不仅是“历史经典产业”,更是“我国传统优势产业和基础民生产业”,目标在“十五五”期间实现高质量发展[4][9]。白酒自2019年起不再纳入“限制类”产业目录,国家管理思路转向通过市场机制优化资源配置[9] - **分阶段量化目标**:规划到2028年,培育**3个以上千亿级传统优势酒产区**、**10个以上百亿级特色酿酒产业园区**,形成“百亿园区、千亿集群、万亿产业”格局[4][10]。到2030年,实现数智化、绿色化、国际化水平持续提升,形成产品种类丰富、生产流通有序的产业体系[4][10] - **重点任务全面**:涵盖增强原料供给、提升科技创新、转变发展方式、加强品牌文化赋能等**7个维度共21项重点任务**,并设置了酿酒原料标准化基地发展等4项工程任务,指导具体且可操作性强[4][12][17] 1.1. 定调酿酒产业重要地位,从“历史经典”到“优势民生”产业 - 政策明确酿酒产业在传承中华文化、发展区域经济、推进乡村振兴、带动就业增收等方面发挥重要作用[4][9] - 白酒产业地位演变:从2005-2019年被列为“限制类”产业,到2025年定位为“历史经典产业”,再到2026年明确为“传统优势产业和基础民生产业”[9][11] 1.2. 规划“百亿园区、千亿集群、万亿产业”,酒企发展百花齐放 - **当前产业规模**:截至“十四五”末的2025年,国内规模以上酿酒产业实现营收约**8200亿元**[12]。其中已形成**3个千亿级白酒产区**(贵州仁怀、四川宜宾、四川泸州)和**多个百亿级白酒产区**(如山西吕梁、安徽亳州、江苏宿迁等)[4][12] - **产区发展展望**:对标2028年目标,预计**山西吕梁、四川遂宁、安徽六安、甘肃陇南**等产区有望实现酿酒规模的跃升突破[4][13] - **历史数据参考**:根据图表,我国酿酒产业规模以上营业收入从2009年至2025年整体呈增长趋势,2025年达到约**8200亿元**;其中白酒产业营收在2025年约为**7563亿元**[14][15][16] 1.3. 全产业链转型升级,龙头酒企阔步向前 - **转型升级方向**:政策鼓励酒企从“卖酒”向“卖生活方式”转变,支持探索产销新模式、打造融合新场景、拓展“酿酒+”新业态,并推动中式酒餐融合出海[4][18] - **龙头酒企实践**:主要酒企转型体现在三个层面: - **生产端**:加强绿色供应链及智慧产线建设,以数智化赋能生产、库存及质量管理[4][18] - **营销端**:加强低度化、年轻化、体验场景化探索,布局短视频、短剧、融合潮饮等创新营销[4][18] - **渠道端**:全面铺开五码应用,强化渠道全流程出货管控及营销投放精度[4][18] - **具体案例**:报告梳理了贵州茅台、五粮液、泸州老窖、山西汾酒、舍得酒业、水井坊等企业在数智化、绿色化、年轻化、国际化方面的具体转型动作[19][20] 2. 投资建议 - **行业格局判断**:酿酒产业传统与新兴并存,白酒、啤酒和黄酒发展较为成熟,而果露酒、精酿、预调酒等新酒饮发展较为初期,威士忌、白兰地等本土化前景可适度乐观[4][21] - **白酒板块**:关注周期筑底,认为贵州茅台通过营销改革和价格与渠道适配,“大视角看已经见底”,予以重点推荐[4][22]。其后推荐年内有望企稳修复估值的**古井贡酒、泸州老窖、山西汾酒、五粮液、珍酒李渡和酒鬼酒**等[4][22] - **其他酒种**:啤酒关注大单品培育成功和分红稳健的品种;黄酒重视创新驱动的**会稽山和古越龙山**[4][22]
隐身幕后三年 史玉柱这次真的要放权“90后”了 2026年能否再造一个“新巨人”?
每日经济新闻· 2026-02-09 05:54
公司核心战略转向 - 巨人网络将未来押注在年轻团队与新兴IP之上 任命两位年轻骨干为副总裁 分别负责球球IP与征途IP赛道 [2] - 公司正进行“年轻化、产品力、市场热度”的重新定位 [4] - 创始人史玉柱自2022年下半年起低调但强势地重新掌控公司航向 大胆启用年轻团队并将资源向创新项目倾斜 [4] 公司近期业绩与市场表现 - 2025年1月初 公司市值一度重返“千亿元”阵营 截至2月6日收盘市值为812.98亿元 [4] - 2018年至2022年 公司股价持续低迷 累计缩水近九成 [4] - 2025年前三季度营收为33.68亿元 同比增长51.84% 净利润为14.17亿元 同比增长32.31% [10] - 2023年及2024年营收稳定在29亿元左右 归母净利润稳步增长 [10] 核心产品成功案例 - 游戏《超自然行动组》于2025年上线 成为行业黑马 iOS畅销榜长期稳居TOP20以内 日活跃用户数突破1000万 [6] - 该游戏上线半年后排名快速攀升 同时在线人数突破100万 女性用户占比高达60%至70% 其小红书官方账号粉丝超220万人 [8] - 《原始征途》首月流水破3亿元 《征途》系列玩家数量翻倍 《王者征途》新增用户超2500万 [10] 产品理念与研发准则变革 - 史玉柱强调回归游戏本质 以“会玩、好玩、耐玩”为核心提升游戏性 聚焦年轻玩家需求 坚持“重玩家体验、轻短期收入”的理念 [7] - 公司此前陷入“数据导向”误区 项目策划脱离玩家验证 史玉柱重新将“游戏性”置于核心研发准则 [7] - 《超自然行动组》的成功是史玉柱产品理念回归与组织架构革新的结果 其未走行业共识的“标准爆款”路径 实现了“慢热爆发” [6][8] 组织架构与人才战略调整 - 公司推动组织“去老化” 让年轻人掌握话语权 不再执着于寻找“单一接班人” 而是搭建“年轻化、闭环式”的组织体系 [11][12] - 设立“征途”与“球球”两大核心赛道 大胆启用年轻人才 [12] - 公司历史上曾进行多次管理层改革尝试 如2016年免掉百名干部、削平六层管理层级、推行工作室制 2020年启用多名80后高管 但效果未达预期 [12] 人工智能技术布局 - 史玉柱在内部明确提出AI与游戏业务同等重要 公司加速构建AI工具平台 GiantGPT对话模型、巨人摹境AI绘画等相继落地并应用于研发全流程 [12] - 在《超自然行动组》中 AI融入核心玩法 AI驱动的NPC能语音交流、模仿真人行为、主动参与对局 提升了玩家沉浸感 [12] 行业竞争环境 - 2026年中国游戏行业步入“存量博弈+创新突围”的白热化竞争阶段 市场格局与增长逻辑发生深刻变化 [5] - 腾讯、网易占据行业头部位置 持续垄断中重度游戏主流市场 米哈游、库洛游戏等新兴厂商在细分赛道持续突围 挤压传统厂商生存空间 [5] - 行业门槛大幅提升 “拼产品、拼技术、拼年轻化”成为存活关键 [5] - 2026年游戏行业赛道“内卷”加剧 微恐、竞技等热门赛道涌入大量竞争者 [13] 公司面临的挑战与未来关键 - 年轻化变革伴随压力 2025年10月 被寄予厚望的总经理张栋辞职 CEO刘伟重新回归 其能否持续推动核心IP年轻化转型受关注 [13] - “游戏性+年轻化+AI”的三角体系能否成为公司持续打造爆款的黄金法则仍存疑问 行业AI应用已常态化 公司的AI优势可能正在缩小 [13] - 年轻团队缺乏应对行业竞争与把控产品全局的经验 能否在“游戏性优先”理念下不陷入数据导向旧误区仍需观察 [13] - 公司未来需复制《超自然行动组》的成功 将三角体系转化为持续竞争优势 以支撑投资者高预期并穿越行业周期 [14]
4541.8亿美妆护肤全景扫描:从规模竞争到技术竞争
FBeauty未来迹· 2026-02-07 18:54
行业宏观趋势与消费者行为变化 - 美妆护肤市场在“理性消费”背景下并未收缩,而是进入结构分化阶段,消费者对“功效”、“技术”、“成分逻辑”的要求从加分项变为入场券,消费决策从情绪驱动转向结果导向 [3] - 美妆护肤行为演变为长期管理,消费者同时追求“短期可见+长期有效”的双重价值,对产品研发和用户沟通提出更高要求 [3][4] - 2025年美妆护肤市场持续增长,全年销售额达4541.8亿元,同比增长9.7%,销量51.3亿件,同比增长5.5%,增长由量价双升共同驱动 [5] - 市场增长由销量与结构性价格变化共同推动,客单价提升主要源于功能功效型及中高价位细分占比提升 [8] 市场结构分化与价格带表现 - 市场呈现多价位并行发展特征:美妆市场0-300元价格段合计占比达74.1%,护肤市场0-300元价格段合计占比达56.3% [8] - 0-100元低价段增速最快,同比增长20.6%,同时1000元以上价格段同比增速亮眼,消费向高端分流趋势显著 [8] 品牌竞争格局演变 - 2025年头部品牌实现份额与销售额双增长,市场集中度进一步提升,市场份额增加2.9%,销售额同比增长12.5% [11][12] - 头部品牌增长逻辑从“规模扩张”转向“产品创新”,以高端化+抗衰抗老等功效为核心增长引擎 [11][12] - 腰部品牌面临“上下挤压”困境,但部分品牌通过“单点突破”实现增长,例如百雀羚以95.6%的增速领跑市场 [14] - 百雀羚通过“科技成分+年轻化包装”吸引年轻群体,满足“初抗老”需求,成为老品牌年轻化典范,标志着“品牌焕新+产品升级”成为关键 [14] 抗衰抗皱核心赛道分析 - 2025年抗衰抗皱市场进入精准技术驱动、全民需求爆发的新阶段,销售额达1298.3亿元,同比增长26.3% [15][17] - 面部抗衰抗老产品主导市场,面部护理套装销售额达348.9亿元,市场份额居首达26.9%,销售额同比增长36.3%,均价354.6元 [17] - 面部抗衰抗老品类增长以“成分+功效”为核心,品牌通过临床验证或医研背书建立“有效抗衰”的强关联 [19][21] - SK-II在面部抗衰精华品牌中销售额达14.5亿元,同比增长42.9%;赫莲娜在乳霜品牌中销售额达18.4亿元,同比增长31.3% [21] 抗衰消费人群与需求洞察 - 抗衰消费人群向新一线及以下城市下沉延伸,31-35岁年龄段消费者关注度最高 [23] - “熬夜失眠”是核心抗衰场景,“运动+抗衰”成流量密码,互动量最大 [23] - 消费者对抗衰产品的认知集中在品类和功能功效,最看重的三大核心诉求是保湿、抗皱、补水 [23][24] - 社媒讨论热门品类为精华、面膜和面霜,其中“胶原霜”增速远超其他品类,呈现多功效复合需求特征 [26] 抗衰产品技术迭代与关联品类 - 2025年抗衰抗皱新品围绕“胶原重塑+轮廓提升”迭代,深耕胶原蛋白精准促生,同时强化即时效果宣传 [26] - 欧莱雅、韩束以独家抗老氧专利搭配专利渗透科技,主打“即刻水嫩”、“媲美医美”的即时效果 [28] - 雅诗兰黛、倩碧在促生胶原蛋白基础上精准定位目标人群及使用场景 [28] - OLAY创新“微囊水油缓释科技”与“肌底蛋白网重构科技”,主打“1夜修干敏,28天紧致淡纹” [28] - “光老化”概念普及推动防晒从功能性补充演变为高频、长期的重要护肤环节 [28] - 卸妆相关话题社媒声量同比增长18.8%,伴随皮肤修护类热度上升 [29] 彩妆市场趋势与热门功效 - 2025年彩妆热门功效为美容修饰,销售额同比增长15.8%,声量增长70.2%,需求从“遮盖瑕疵”转向“塑造立体骨相、保留原生特色” [30] - 妆养合一、均匀肤色等已成为消费者默认的基础功能之一 [32] - 闪亮妆效销售额同比高增133.4%,是精细化细分赛道的爆发;男士修饰销售额同比增长43.5% [32] - 温柔风、妈生感、裸妆等风格声量高增,代表对“自然健康气色”和“氛围感”的深度追求 [32] - “立体骨相”风格反映消费者从“平面美妆”转向追求“骨相高级感”和“自然且有记忆点”的妆容 [33] 彩妆品类与产品升级 - “丰盈气血妆”社媒声量及互动量快速上升,强调“面色红润、气血充足”的视觉效果 [35] - 2025年气垫增速最快,同比增长37.3%,销售额达37.8亿元,市场份额增长19.1%,满足效率与效果平衡 [35] - 定妆产品中,粉饼及定妆喷雾同比增速亮眼,分别为25.7%和20.5%,而散粉/蜜粉市场份额萎缩严重达11.9% [36] - 2025年美容修饰功效新品围绕“贴肤滋润+功能突破”迭代,唇眼妆聚焦低饱和裸棕/雾粉调,底妆以贴肤持妆、妆养同源为核心 [39] - 纪梵希明星流光菁润粉底液凭光采融肤科技实现“妆养共生”,YSL贴肤衣粉底液主打“精华入妆” [41] 营销与渠道趋势 - 社媒互动、明星示范与秀场背书共筑自然原生及个性表达的彩妆风向 [41] - 线上营销依托小红书、抖音等平台,高级感妆容、原生感、立体骨相等话题成为流量入口,重新定义美妆趋势为弱化瑕疵、立体骨相、丰盈面部 [43] - 爆款剧《许我耀眼》推动许妍仿妆成热点,抓住“贵气又破碎”的氛围感流量密码 [43]
古越龙山:公司高度关注并已系统评估了青花醉系列因与黄仁勋先生关联引发热销所带来的品牌价值提升
证券日报网· 2026-02-06 20:41
公司对热点事件的评估与战略回应 - 公司高度关注并已系统评估了青花醉系列因与黄仁勋先生关联引发热销所带来的品牌价值提升 [1] - 此次事件让公司高端黄酒成功切入科技精英这一高端消费场景 [1] - 事件大幅提升了青花醉系列及公司品牌在高净值人群、年轻消费群体中的认知度与美誉度 [1] 事件对公司战略的验证与品牌影响 - 事件印证了公司高端化、年轻化战略的落地成效 [1] - 事件让黄酒文化与科技圈层产生有效联动,为品牌注入了科技与文化交融的新内涵 [1] - 事件对品牌破圈传播起到了积极的推动作用 [1] 公司后续战略举措与规划 - 后续公司将持续把握此次品牌热度契机,深化与绍兴文旅的各类协同合作,若相关事宜具备落地条件将稳步推进 [1] - 公司将继续深耕高端化、年轻化布局 [1] - 公司将借助多元场景联动推动黄酒文化向更多元圈层渗透,进一步提升品牌影响力 [1]
“火爆”品牌开启数字新纪元:数字人IP引领白酒行业创新变革
中国食品网· 2026-02-03 18:49
公司战略转型 - 公司于2026年1月24日举行“2026火爆IP数字人发布暨机器人线下巡演首发仪式”,标志着品牌正式迈入数字化与IP化战略转型新阶段 [1] - 公司探索从“产品驱动”到“IP驱动”的转型,通过数字人IP打造与线下巡演,将品牌价值延伸至文化输出与情感共鸣更高维度 [3] - 公司以数字人IP为支点,深化“科技+文化+IP”战略布局,构建全场景品牌生态,推动从传统白酒品牌向新消费品牌转型 [4] 品牌与营销举措 - 公司依托数字人IP“火火哥”与“爆爆姐”,打造“科技+文化+互动”三位一体的品牌生态,通过人机共舞秀、机器人巡街等形式传递品牌精神 [2] - 公司在2026年1月24日至2月8日开展“火爆IP全国经销商门店互动行”活动,深入宜宾十大核心经销商门店,通过数字人IP与机器人进行巡演及互动 [3] - 公司鼓励消费者在社交媒体进行二次传播,通过话题挑战赛2026火力全开形成UGC效应,为品牌带来指数级曝光 [3] 行业影响与模式创新 - 公司的转型为白酒行业开辟了“IP化+数字化”的新路径,提供了从“卖产品到卖体验”的转型范本 [3] - 公司通过“用户共创”模式提升消费体验趣味性,并通过社交化传播激活终端市场活力 [3] - 公司将开放IP合作生态,与经销商、消费者、内容创作者等多元主体共同打造白酒行业的“火爆IP宇宙”,推动行业从单一产品竞争向生态化竞争升级 [4] - 公司“科技赋能、IP驱动、用户共创、文化引领”四位一体发展模式,为行业转型升级提供了可复制、可推广的样本 [4] 目标客群与文化融合 - 公司以科技语言诠释白酒文化新内涵,旨在与年轻消费者产生强烈共鸣,拓宽白酒消费群体 [2] - 公司通过沉浸式、场景化的新潮饮消费场景,推动传统文化与现代消费深度融合,实现白酒文化的活态传承 [2] - 公司的创新举措吸引了大量年轻消费者,并以科技为桥梁推动了传统文化与现代消费的深度融合 [3]
千亿之后,史玉柱又行了
商业洞察· 2026-01-31 17:22
公司核心变化与业绩表现 - 巨人网络市值于1月2日重回千亿级别,股价从年初约11元一度突破40元 [2] - 新游戏《超自然行动组》是驱动业绩增长的关键,其上线后最高同时在线人数突破100万,在iOS免费榜和畅销榜最高分别达到Top2和Top4,此后长期稳定在Top20以上 [3] - 在《超自然行动组》等产品带动下,公司2023年第三季度营收达到17.06亿元,同比增长115.63%,归母净利润为6.4亿元,同比增长81.19% [3] - 公司业绩在2023年及2024年持续改善,营收分别达到29.24亿元和29.23亿元,归母净利润分别为10.86亿元和14.25亿元 [11] - 2025年前三季度业绩继续增长,营收达到33.68亿元,归母净利润为14.17亿元 [11] 产品战略与“游戏性”回归 - 创始人史玉柱回归后,为公司注入的核心能量是回归“游戏性”,强调“游戏性第一位,赚钱第二位” [4][9] - 《超自然行动组》是“游戏性”导向的典型产物,其采用非传统的长线运营策略,聚焦打磨核心玩法,上线数月后才起势 [4] - 该游戏成功吸引了大量女性用户,占比高达60%~70%,其在小红书的官方账号粉丝数超过220万,通过鼓励用户创作和高频触达,具备了“大DAU”(高日活跃用户)的潜质 [4] - 公司继承了史玉柱在《征途》时期“边测边改”的开发模式,强调好游戏是改出来的 [4][5] - 2023年上线的《原始征途》首月流水达3亿元,使《征途》系列总玩家数量翻倍;2024年的小游戏《王者征途》贡献了超2500万新增用户 [11] - 史玉柱深度参与产品打磨,在《原始征途》回炉期间提出超过400条“一定要修改”的建议,核心调整包括大幅减少“花钱”的作用,提升免费玩家体验 [11] 组织与管理层年轻化 - 公司经历了“至暗时刻”,2018年至2022年营收从37.80亿元降至20.38亿元,归母净利润从10.78亿元降至8.51亿元,股价较巅峰期缩水近九成 [8] - 史玉柱推动了一系列组织改革,包括免掉100多名干部、将管理层级从六层压缩至三层、推行工作室制,并为全体研发一线人员平均加薪超50% [14] - 公司管理层持续向年轻化发展,2020年换届后,联席总经理吴萌(1985年生)等“80后”上位,但吴萌于2022年6月离职 [15] - 2024年初,曾任职网易的张栋(1981年生)回归出任CEO,但于2025年10月离职,此后公司由刘伟重任CEO,并启用游戏业务负责人轮值机制 [15][17] - 目前公司核心产品负责人均为年轻一代,如1995年出生的《超自然行动组》制作人王鑫宇,和1987年出生的《原始征途》制作人赵剑枫 [16] - 公司实施“研发、运营、发行一体化”的赛道制,设有“征途”、“球球”等主要赛道,负责人拥有全环节管理权,直接向史玉柱汇报 [16] AI技术与游戏业务融合 - AI被认为是推动公司股价上涨的核心触发因素之一,史玉柱在2024年提出AI已成为与游戏业务同等重要的新领域 [19] - 史玉柱认为游戏是AI能在短期内看到经济效益的领域,AI应贯穿整个研发运营过程 [21][22] - 公司早年收购Playtika的经验展示了AI的潜力,Playtika通过AI改造收购的游戏,曾实现被改造游戏平均玩家人数增加2到3倍、收入增长10倍的效果 [22] - 自2023年起,公司内部构建了包括GiantGPT对话模型、AI绘画、语音模型、代码生成模型在内的AI工具平台,应用于研发管线 [23] - 在《超自然行动组》中,AI被深度引入核心玩法,例如由AI大模型实时驱动NPC,使其能以对手身份参与对局,进行语音交流并模仿真人行为 [23] - AI技术使游戏运营能对玩家进行更精细的分类(可达数百类),从而实现玩法与数值的个性化匹配,改变了传统的运营逻辑 [22][23] 未来展望与产品储备 - 公司产品线已覆盖多个新赛道,包括篮球竞技、多人身份推理策略卡牌等,似乎要开启进攻模式 [5] - 史玉柱被视为公司最大的“变量”,若能再复制一款“非共识型产品”,公司或能重回行业主牌桌 [6] - 投资者关注《超自然行动组》的成功是单一产品现象还是新组织机制的成效,这需要下一个爆款产品来验证 [23]
千亿之后,史玉柱又行了
创业家· 2026-01-30 18:18
公司近期表现与核心驱动 - 公司市值于1月2日重回“千亿俱乐部”,股价在去年年初约11元,去年9月曾突破40元 [5] - 新游戏《超自然行动组》是去年行业大黑马,去年1月上线,7月同时在线人数突破100万,在iOS免费榜和畅销榜最高分别达到Top2和Top4,此后长期稳定在Top20以上 [5] - 该游戏核心玩法为流行的“搜打撤”,处于“微恐”赛道,对网易的《第五人格》造成业绩冲击 [5] - 在新游戏带动下,公司去年第三季度营收达17.06亿元,同比增长115.63%,归母净利润为6.4亿元,同比增长81.19% [5] - 公司2023年及2024年营收分别为29.24亿元、29.23亿元,归母净利润分别为10.86亿元、14.25亿元 [15] - 去年前三季度,公司营收达33.68亿元,归母净利润为14.17亿元 [15] 创始人回归与战略转向 - 创始人史玉柱在2022年下半年回归,被视为公司反弹的关键原因,他虽在2013年宣布退休,但2022年7月罕见现身《原始征途》活动并深度参与产品细节 [12] - 史玉柱给组织注入的核心能量是回归“游戏性”,强调“游戏性第一位,赚钱第二位”,扭转了团队过去数据导向、本末倒置的研发逻辑 [6] - 在参与《原始征途》研发时,史玉柱不聊预算和时间线,只关注如何把游戏做到极致,他认为过去产品失利的原因是研发向市场、画风、时间妥协,导致特点磨灭 [12] - 史玉柱以玩家角度审视产品,在《原始征途》回炉打磨期间,每天高强度体验游戏,仅“一定要修改”的建议就提了400多条 [13] - 他关注各级玩家体验,认为免费玩家是基石,大幅减少“花钱”的作用,将多数付费道具改为游戏内产出,提升非付费玩家体验 [14] 产品成功与研发方法论 - 《超自然行动组》是“游戏性”导向的典型产物,并非行业共识的“标准爆款”,其运营策略不常规,上线数月后才起势 [6] - 该游戏女性用户占比高达60%~70%,官方小红书账号粉丝超220万,通过鼓励玩家创作、上线话题和限定皮肤实现高频用户触达,具备“大DAU”潜质 [7] - 公司继承了史玉柱在《征途》时期的“边测边改”开发模式,三款“大DAU”产品都经历了此过程 [7] - 《原始征途》2023年上线后,首月流水达3亿元,同年《征途》系列总玩家数量翻倍 [13] - 2024年,小游戏《王者征途》贡献了超2500万新增用户 [13] - 公司产品线已覆盖篮球竞技、多人身份推理策略卡牌等新赛道 [7] 组织与管理变革 - 2018年至2022年是公司的“至暗时刻”,营收从37.80亿元降至20.38亿元,归母净利润从10.78亿元降至8.51亿元,股价较巅峰时缩水近九成 [12] - 史玉柱曾推动“三板斧”改革:免掉100多名干部,将管理层级从六层削为三层,子公司制改为工作室制;给全体研发一线人员平均加薪超50%;施行“狼文化”,进行股权激励 [17] - 公司管理层持续强调“年轻化”,2020年换届后,联席总经理吴萌、董事会秘书孟玮等均为“80后” [18] - 2023年初,公司实施赛道“研发、运营、发行一体化”,设有“征途”、“球球”等主要赛道,赛道负责人全权负责并直接向史玉柱汇报 [19] - 核心产品负责人如《超自然行动组》制作人王鑫宇(1995年出生)、《原始征途》制作人赵剑枫(1987年出生)均为年轻一线骨干 [20] - 《超自然行动组》项目团队成员基本为“95后” [20] - 在CEO张栋辞职后,公司启用了游戏业务负责人轮值机制,让年轻一线研发负责人参与战略决策,史玉柱和CEO刘伟参与带队 [20] AI战略与游戏融合 - AI是公司此轮股价上涨的核心触发因素之一,史玉柱在2024年提出AI已成为与游戏业务同等重要的新领域,并强调要将AI基因“灌到骨子里” [22] - 史玉柱认为游戏是AI能在短期内看到经济效益的领域,他早在2016年收购Playtika时就见识了AI的作用,Playtika通过AI优化收购的游戏,曾实现被收购游戏平均玩家人数增加2到3倍、收入增长10倍 [22][23] - 公司认为AI应贯穿研发运营全过程,如在策划中快速找到最佳数值,在运营中对玩家进行数百类精细分类并提供差异化玩法 [24] - 自2023年起,公司内部构建了包括GiantGPT对话模型、AI绘画、语音模型、代码生成模型等在内的AI工具平台 [24] - 在《超自然行动组》中,AI大模型实时驱动NPC,使其能以对手身份参与对局,进行语音交流并模仿真人行为 [24] - AI有助于实现更细致的运营逻辑,根据用户习惯打标签,让玩法主动找到玩家 [25]
千亿之后,史玉柱又行了
36氪· 2026-01-28 21:35
公司业绩与市场表现 - 巨人网络市值于1月2日重回“千亿俱乐部”,去年股价从年初约11元一度突破40元 [3] - 新游戏《超自然行动组》是去年行业公认的大黑马,上线后同时在线人数突破100万,在iOS免费榜和畅销榜最高达到Top2和Top4,此后长期稳定在Top20以上 [3] - 在新游戏带动下,公司去年第三季度营收达17.06亿元,同比增长115.63%,归母净利润为6.4亿元,同比增长81.19% [4] - 公司2023年及2024年分别实现营收29.24亿元、29.23亿元,归母净利润10.86亿元、14.25亿元;去年前三季度营收达33.68亿元,归母净利润14.17亿元 [16] - 2018年至2022年是公司“至暗时刻”,营收从37.80亿元降至20.38亿元,归母净利润从10.78亿元降至8.51亿元,股价较巅峰时缩水近九成 [11] 产品战略与研发理念 - 创始人史玉柱给组织注入的最大能量是回归“游戏性”,主张好游戏是改出来的,摒弃单一买量策略,聚焦打磨核心玩法并尽快见用户 [8] - 《超自然行动组》是“游戏性”典型产物,其核心玩法是流行的“搜打撤”,运营策略不常规,上线数月后才起势 [8] - 该游戏女性用户占比高达60%~70%,官方小红书账号粉丝超220万,通过鼓励玩家创作和高频触达用户,具备“大DAU”潜质 [8] - 公司三款“大DAU”产品都经历了边测边改的过程,这与史玉柱当年在《征途》上“你提我改、全民‘捉虫’”的模式一脉相承 [9] - 史玉柱参与《原始征途》研发时不聊预算和KPI,只聊如何把游戏做到极致,他认为过往产品失利原因是研发向市场、画风、时间妥协,导致特点磨灭 [12] - 史玉柱对研发团队的核心要求是不要过度在乎收入,更应关注玩家人数与体验,“游戏性第一位,赚钱第二位”是公司内部铁律 [13] - 《原始征途》2023年上线后首月流水达3亿元,《征途》系列总玩家数量当年翻倍,2024年小游戏《王者征途》贡献超2500万新增用户 [15] - 史玉柱高强度体验游戏并提出修改意见,仅《原始征途》回炉期间“一定要修改”的建议就有400多条,他注重各级玩家体验,大幅减少“花钱”的作用以让非人民币玩家玩得开心 [15][16] 组织管理与年轻化 - 公司曾经历“衰老”,习惯于《征途》类MMO重度游戏,对行业潮流切换应对不足,最近一个大爆款还是2015年的《球球大作战》 [8] - 史玉柱在2016年前后推动改革“三板斧”:免掉100多名干部,管理层级从六层削为三层,变子公司制为工作室制;给全体研发一线人员加薪平均超50%;施行“狼文化” [19] - 2020年管理层年轻化趋势明显,联席总经理吴萌(制作《球球大作战》,累积用户超5亿、最高日活2900万)等“80后”上任,但吴萌于2022年6月辞职 [21] - 2024年初张栋重返公司出任CEO,但在2025年10月辞职;随后公司启用游戏业务负责人轮值机制,让年轻一线研发负责人参与战略决策 [21][23] - 公司反复强调“年轻化”,核心成员如1995年出生的《超自然行动组》制作人王鑫宇、1987年出生的《原始征途》制作人赵剑枫均长期扎根产品一线并取得成果 [22] - 公司实施赛道“研发、运营、发行一体化”,设有“征途”“球球”两个主要赛道,赛道负责人全权负责游戏全环节并向史玉柱汇报 [21] AI技术应用与战略 - AI是公司此轮股价上涨的核心触发因素之一,史玉柱在内部提出AI已成为与游戏业务同等重要的新领域,需作为基因“灌到骨子里” [25] - 史玉柱认为在中国做人工智能,短期内能看到经济效益的只有游戏领域,游戏上只要花心思做很快就有结果 [27] - 公司自2023年起陆续构建AI工具平台,包括GiantGPT对话模型、AI绘画、多方言语音模型、代码生成模型、游戏生成模型等,应用于研发产品管线 [28] - 在《超自然行动组》中,AI大模型实时驱动NPC,使其以对手身份参与对局,可语音交流并模仿真人行为,与玩家正面对抗 [29] - AI能优化游戏策划,迅速给出最佳数值搭配,并在运营中对玩家进行精细分类(可达几百类),为每类玩家匹配不同玩法和数值 [28] - 史玉柱的经验源于Playtika,该公司用AI优化收购的游戏,曾统计7款被收购游戏经“改造”后,平均一款游戏一年玩家人数增2到3倍、收入增10倍 [27]