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江苏人工智能展团亮相第四届数贸会踏上数字节奏,贸易不限纬度
新华日报· 2025-09-27 06:53
"刚刚有一家韩国客商找到我们,希望代理发行他们的IP,还找我们投资。"苏州奥拉动漫科技有限 公司副总经理高青松告诉记者,他在逛展途中就遇到合作邀约。在奥拉动漫展台,基于自有IP打造的文 创产品摆得满满当当。"《奇奇和努娜》是我们原创的儿童系列科普动画片,目前做到了第三季,在全 国各电视台以及东南亚地区都有播出,文创产品也卖到了海外。目前我们正在推进新的轻IP项目,以短 轻快的模式制作动漫短剧。"高青松介绍,在数字应用技术方面,公司建设了动捕技术中心,把动捕技 术运用到项目制作的过程中,提升了制作效率,"在动漫制作的内容、文字、视频创意等环节,我们也 已积极探索AI技术应用。" 9月25日,第四届全球数字贸易博览会在杭州大会展中心开幕。数贸会是中国唯一以数字贸易为主 题的国家级、国际性、专业型展会,今年以"在数贸会看见创新未来"为主题,展期5天,设置1个主题展 区和数字文娱、数智出行、人工智能等7个特色产业展区。江苏今年以人工智能展团的形式,携16家企 业亮相。除在特装展区集中展示的江苏企业外,许多江苏企业机构还自行报名参展。 提到编程,你对这项工作的印象是否还停留在使用充满字母和符号的软件、在键盘上手敲代码的 ...
CreateAI CEO吕程:未来几年,普通人能用AI制作游戏和动漫短剧
经济观察网· 2025-09-26 19:49
"因为生成式AI(人工智能)的应用,普通用户已经可以独立创作几分钟的动漫短剧。预计未来几年, 用户可以直接通过AI生成长达20分钟的动漫短剧,甚至独立做一款游戏,这方面的市场想象空间非常 大。" 在9月25日的专访中,CreateAI CEO吕程谈及了AI对游戏和动漫产业可能形成的影响。他表示,当前AI 应用于游戏、动漫产业仍处于起步阶段,例如人工智能平台在生成动漫短剧上的一致性和可控性仍需要 不断迭代。 作为一家全球应用型人工智能公司,最近一年,CreateAI的投资动作频频。去年下半年,CreateAI接连 获得《三体》IP,以及《金庸群侠传》的独家授权 IP;今年8月,CreateAI在北京启动亚洲最大的动作 捕捉基地;9月25日,CreateAI在国内正式推出专为动漫制作设计的人工智能平台——"萌动AI",用户 在此平台几乎可以无门槛地生成几分钟的动漫短剧。 近些年,中国游戏产业规模在快速扩张。7月31日,由游戏出版工作委员会、游戏产业研究专家委员会 联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2025年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增 长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿 ...
动漫行业回暖?中日韩多家公司冲刺上市
36氪· 2025-09-26 09:12
行业动态 - 2025年潮玩与IP衍生品(谷子)经济进入新阶段,IP源头公司迎来新机遇[1] - 多家动画与漫画公司近期有资本运作动向:玄机科技调入新三板创新层、Pinkfong申请上市、Overlap获投资并获批上市[1] 玄机科技财务与业务 - 2025年上半年营业总收入2.13亿元,同比增长68.9%;净利润6335万元,同比增长836.88%[3] - 营业总成本1亿元,同比增长23.7%,利润增速远高于成本增速[3] - 三大业务板块为数字内容制作、数字内容创作及授权、衍生品销售[3] - 衍生品销售业务收入同比增幅达132.2%,实现翻倍以上增长[3] 玄机科技IP与运营 - IP矩阵包括《秦时明月》《天行九歌》《武庚纪》《鬼刀》《机器之道》《绝境编年史》等多元题材作品[5] - 举办20周年系列活动,如国庆假期《秦时明月》中国巡回展上海站,涵盖音乐演出、COSER互动、手作体验等[5] - 官方商城参与IAGF、CICF、上海COMICUP等多场漫展,销售徽章、手办、立牌等周边及推出"秦赏令"奖池[5] - 近期发布《秦时明月》1/4赤练PVC手办、《天行九歌》焰灵姬1/4比例雕像等新品衍生品[8] Pinkfong财务与业务 - 2025年上半年营收451.81亿韩元(约2.39亿元);2024年合并营收973.68亿韩元,同比增长11%[10] - 2024年营业利润188亿韩元,同比提升371%;2025年上半年营收2.39亿元[10][12] - 收入主要来自内容产品(视频、音频、App、演出、广告等),2025年上半年占比67.6%[17] - 授权业务收入占比10.1%,周边商品收入占比14.6%[16][17] PinkfongIP与影响力 - 核心IP包括《碰碰狐》《鲨鱼宝宝》,YouTube累计观看次数1800亿次,全球订阅用户2.8亿[12] - App累计下载量5.3亿次;《Baby Shark Dance》连续58个月位居YouTube全球观看次数榜首[12] - 《鲨鱼宝宝》获2024年三项艾美奖提名,并开展动画剧集、电影等衍生开发[14] - 七成收入来自韩国以外市场,2025年初在日本设立第五家海外分公司以推动全球扩张[18] Pinkfong资本计划 - 计划通过IPO募资640-760亿韩元,上市后预期市值4600-5400亿韩元[17] - 募集资金将用于提升IP制作流程、制作优质动画及扩展基于位置的娱乐业务(LBE)[17] Overlap财务与投资 - 2024财年销售额84.03亿日元,同比增长8%;营业利润21.51亿日元,同比增长38%[24] - 2025财年预期销售额86.01亿日元,营业利润31.44亿日元[25] - 近期获得宝可梦与小学馆各投资9.2亿日元,分别对应持股比例9.13%[19] Overlap业务结构 - 三大业务板块为IP开发(轻小说、漫画策划制作)、跨媒体制作(动画、广播剧、游戏)、版权事业(海外授权、周边销售)[24] - 收入主要来自自有IP(2024财年占比88%),宝可梦相关业务占少数[24] - 主营宝可梦衍生书籍与OST发行,已发售超20本攻略书及10张游戏原声大碟[21] OverlapIP战略与成果 - 通过"Overlap文库"等细分品牌针对不同用户群体(如10-19岁男性、20-39岁男性、女性读者)开发轻小说与漫画[27] - 设立OVERLAP文库大奖挖掘新IP,第十三届大奖设置300万日元奖金及出版、漫画化机会[27] - 自有IP《拥有超常技能的异世界流浪美食家》累计销量超850万册;《平凡职业造就世界最强》已推出三季动画[28] - 2021年起每年有2-3部动画化作品播出,推动利润自2022年8月起从不足10亿日元跃升至近25亿日元[28] Overlap商业化拓展 - 通过海外多语言版发行、流媒体播放、周边销售(官方商城分五大品类)及授权合作(如柏青哥化、食品联名)推进IP商品化[30][38] - 热门IP授权案例包括《平凡职业造就世界最强》与SANKYO合作柏青哥、《拥有超常技能的异世界流浪美食家》与和果子品牌联名[38]
国漫爱好者集合!2025北京动画周今日启幕
北京日报客户端· 2025-09-25 20:19
行业活动概况 - 2025北京动画周于9月25日开幕 为期五天 主题为"动画+ 在一起更精彩" 聚焦精品内容、产业落地和消费赋能三大核心 [3] - 活动打造集论坛、展映、市集、赛事于一体的国际化平台 主会场设于北京展览馆 市民可免费预约参与 [3] - 西城区全域及大兴区亦庄镇同步开展IP主题快闪、影片展映、AI动画喜剧演出等配套活动 形成全城动画狂欢节 [8] 产业规模与趋势 - 中国动画产业衍生品市场规模预计达6521亿元 行业进入风格自立、体系成型、生态融合的新阶段 [3] - 国家广播电视总局发布《中国动画发展报告(2025)》 从精品内容、技术创新、产业链升级等七方面呈现年度发展全貌 [3] 内容创作与IP生态 - 发布2025"北京大视听"重点动画项目片单 展示内容创作多元探索与高品质追求 [5] - 主会场集结58家头部企业特装展位 包括中国动漫集团、腾讯、网易、奥飞、阅文、央视动漫等 展示最新IP与技术 [7] - 覆盖《王者荣耀》《龙族》《不良人》《一人之下》《狐妖小红娘》等多代人气IP 呈现全息投影、AI创作工具及VR体验 [7] 产业服务平台建设 - 举办1场主旨论坛和5场平行论坛 邀请百位国内外专家探讨动画导演、编剧、智能技术等垂直领域 [5] - 推出动画投融资大会、IP交易1V1洽谈会、大师班活动 搭建"资本+政策+服务"对接平台 [5] - 启动48小时AIGC原创动画挑战赛、电竞比赛及IP形象征集 激励原创人才 [5] 文化传播与跨界融合 - 启动"绘中国"国际绘画文创大赛 由中国外文局联合中国银行发起 促进绘画与动画转化共生 助力中华文化国际传播 [5] - 推出AI动画与舞台喜剧融合的《乐队的"吓"天》演出 由姜昆担任指导 拓展"动画+演艺"沉浸体验 [8] - 潮玩市集汇聚上百创意摊位 包括周边制造商、独立手工艺人及同人作品展映 增强观众互动体验 [7]
「优时映画」获数千万元天使轮融资,借助AI让漫剧走向海外|早起看早期
36氪· 2025-09-24 08:28
公司概况与融资信息 - AI动漫科技公司优时映画完成数千万元人民币天使轮融资 由云启资本与BAce Capital联合投资 跃为资本担任独家财务顾问 [3] - 融资将主要用于打造顶尖团队 升级核心技术 并全面推进海外市场布局 公司正推动新一轮融资以加速国际化扩张 [3] - 公司成立于2017年 是一家融合AI创作工具与全球化发行、原创动漫内容的新型AI动漫科技公司 [4] 核心技术优势与效率提升 - 通过自研AI工具将动漫改编周期从传统所需的1-2年大幅缩短至1-2个月 [2][4] - 采用AI工具+真人配音的方式将漫画转化为每集1-3分钟的"漫剧"视频内容 [4] - 自2018年开始研发AI工具 2023年左右搭建起成熟系统 已累计推出近百部作品 [7] - 近期作品在场景切换、角色动作连贯度和分镜表现上已接近传统动漫制作水准 但成本更具优势 [7][8] 内容质量演进与商业表现 - 早期作品更接近于"位移动画" 背景僵硬、分镜少 而近期作品质量显著提升 几乎与传统动漫不相上下 [8] - 内容成本远低于行业传统水准 上线的多部漫剧均实现盈利 部分作品获得远超预期的市场表现 [11] - 作品《被迫成为反派赘婿》成为行业首部投流消耗突破百万的漫剧 生命周期超过5个月 验证了商业潜力 [11] 市场战略与出海布局 - 公司主要瞄准日本漫剧消费市场 因日本动漫平台ARPPU值约200元人民币 远高于国内的十几元 [14] - 日本作为首个重点出海市场 对作品质量要求极高 公司已验证漫剧在该市场的接受度 表现接近平台头部真人剧 [14][15] - 公司构建了三大体系支撑战略:内容创意与制作体系、AI驱动的动漫创作工具体系、内容出海与多语种发行体系 [16] - 未来将在日本搭建自有漫剧平台 推动从"内容出海"到"品牌全球化"的升级 [17] 行业背景与市场机遇 - 日本动画产业2023年开播的电视动画包含232部新作和68部续作 作品数量为近十年来最低 [17] - 日本漫画行业市场规模连续多年扩大 有大量IP尚未得到动漫改编 为AI改编工具提供了市场机遇 [17] - 相较于国内市场关注流量快速回收 海外用户更注重内容质量 愿意为优秀作品付费并长期停留 [20]
36氪首发|“优时映画”获数千万元天使轮融资,借助AI让漫剧走向海外
36氪未来消费· 2025-09-23 20:05
公司融资与战略布局 - 公司完成数千万元人民币天使轮融资,由云启资本与BAce Capital联合投资,跃为资本担任独家财务顾问[4] - 融资将用于打造顶尖团队、升级核心技术,并全面推进海外市场布局[4] - 公司正推动新一轮融资,旨在加速国际化扩张,打造面向全球的动漫科技生态[4] AI技术驱动的内容生产革新 - 通过自研AI工具将动漫改编周期从传统1-2年缩短至1-2个月[5] - 采用AI工具+真人配音模式将漫画转化为每集1-3分钟的"漫剧"视频内容[5] - 公司自2018年开始研发AI工具,2023年搭建成熟系统,已累计推出近百部作品[7] - 近期作品在场景切换、角色动作连贯度和分镜表现上接近传统动漫水准,但成本更具优势[7] 商业模式与市场表现 - 内容成本远低于行业传统水准,多部漫剧实现盈利,部分作品获得远超预期表现[9] - 作品《被迫成为反派赘婿》成为行业首部投流消耗突破百万的漫剧,生命周期超过5个月[9] - 早期以长视频平台为主要发行渠道,后拓展至短视频和新兴流量平台,今年与巨量引擎及抖音平台深度合作[9] 国际化战略与市场选择 - 主要瞄准日本漫剧消费市场,因日本动漫平台ARPPU值达200元人民币左右,而国内只有十几元[11] - 日本作为首个重点出海市场,具有高度成熟、竞争激烈、对作品质量要求极高等特点[11] - 公司用两年时间进行多轮试水和迭代测试,优化内容、制作流程和发行策略[12] 行业背景与市场机遇 - 2023年日本电视动画新作232部、续作68部,作品数量为近十年来最低[18] - 日本漫画行业市场规模连续多年扩大,有大量IP尚未得到动漫改编[18] - 单部作品平均集数有所下降,2023年平均集数为14.36集,较2014年17.95集下降5.22%[13] 核心能力体系建设 - 构建内容创意与制作体系,形成快速开发与批量化产能机制[17] - 自研Inkverse工具链实现绘制与制作环节智能化与降本增效[17] - 通过长沙、杭州、东京和曼谷办公室搭建覆盖核心市场的多语种发行网络[17] 战略合作与生态构建 - 与日本SoftBank旗下SB creative公司建立战略伙伴关系[19] - 与泰国T&B环球媒体集团设立合资公司,与行阅文化结成战略合作关系[19] - 未来将在IP开发、内容制作及海外发行等领域展开合作,推动动漫短剧全球发展[19]
36氪首发|“优时映画”获数千万元天使轮融资,借助AI让漫剧走向海外
36氪· 2025-09-23 09:51
融资与战略规划 - 公司完成数千万元人民币天使轮融资 由云启资本与BAce Capital联合投资 跃为资本担任独家财务顾问[1] - 融资将用于打造顶尖团队 升级核心技术 全面推进海外市场布局[1] - 公司正推动新一轮融资 旨在加速国际化扩张 打造面向全球的动漫科技生态[1] 技术突破与产业变革 - 通过AI工具将动漫改编周期从传统1-2年缩短至1-2个月[2] - 自研AI工具结合真人配音将漫画转化为每集1-3分钟的"漫剧"视频内容[2] - 2018年开始研发AI工具 2023年搭建成熟系统 累计推出近百部作品[4] - 近期作品在场景切换 角色动作连贯度和分镜表现上接近传统动漫水准[4] - 内容成本远低于行业传统水准 涵盖IP采购 制作和配音等环节[6] 商业表现与市场验证 - 多部漫剧实现盈利 部分作品获得远超预期的市场表现[6] - 与巨量引擎及抖音深度合作 打造行业首部投流消耗突破百万的漫剧《被迫成为反派赘婿》[6] - 作品生命周期超过5个月 验证了长视频与短视频双端商业潜力[6] - 在日本市场测试显示作品表现接近平台头部真人剧 探索单集付费模式[8] 全球化战略布局 - 主要瞄准日本市场 因日本动漫平台ARPPU达200元人民币 国内仅十几元[8] - 在日本搭建自有漫剧平台 推动从内容出海到品牌全球化升级[9] - 在长沙 杭州 东京和曼谷设立办公室 建立多语种同步上线和全球分发能力[10] - 与日本SoftBank旗下SB creative 泰国T&B环球媒体集团 阅文生态企业行阅文化建立战略合作[13] 行业背景与市场机遇 - 2023年日本电视动画新作232部 续作68部 作品数量为近十年来最低[9] - 日本漫画行业市场规模连续多年扩大 大量IP尚未得到动漫改编[9] - 单部作品平均集数有所下降 行业存在产能提升需求[11] - 海外用户更注重内容质量 愿意为优秀作品付费并长期停留[13]
经济半小时|飞行员有了“数字陪练” 新技术“跨界”催生新职业
央视新闻· 2025-09-23 06:29
数字经济核心产业规模与贡献 - 数字经济核心产业增加值占GDP比重达10% [1] - 数字经济规模超50万亿元 对国内生产总值贡献率超40% [18] 数字技术催生的新职业与岗位 - 数字技术应用场景持续拓展 催生虚拟现实和人工智能等领域新职业 [1] - 虚拟现实制作团队达20多人 衍生新工种和岗位越来越多 [5] - 人社部公布42个新工种 包括生成式人工智能动画制作员 [13] 虚拟现实技术应用与成果 - 虚拟现实开发工程师团队耗时半年打造数字敦煌虚拟现实展场景 [5] - 虚拟现实技术团队开发20多个数字产品 应用于文化旅游和数字演艺等领域 [7] - 团队人才需求持续增长 [7] 数字技术在航空培训领域的创新 - 南航飞行总队联合国内技术团队研制国产飞行模拟机 替代国外视景系统 [9] - 游戏企业技术团队参与飞行模拟机视景系统研发 [11][14] - 游戏企业成立工业化小组 将游戏开发技术融入前沿应用 [13] 人工智能在动画制作中的效率提升 - 人工智能技术替代繁琐重复的动画制作工作 [15] - 研发一键蒙皮和一键插帧AI工具 [17] - 生成式人工智能动画制作工具亮相德国科隆国际游戏展并计划推向海外市场 [17] 游戏产业发展态势 - 2024年中国游戏产业规模达3257.83亿元 同比增长7.53% [18] - 游戏产业作为数字经济组成部分发展迅速 [18]
河南:高起点规划建设郑州航空港科幻产业园
河南日报· 2025-09-22 08:02
从河南省科幻协会筹备组办公室获悉,河南省文化和旅游厅联合省发展和改革委员会、省教育厅等13部 门日前印发《河南省重点文化和旅游产业链群建设三年行动方案(2025—2027年)》,其中提到,实施 国家动漫产业发展基地(河南基地)重塑工程。推动高起点规划建设郑州航空港科幻产业园,支持郑州 航空港经济综合实验区建设"科幻动漫之都"、科幻动漫版权交易中心,支持各地规划建设动漫主题旅游 度假区。 (文章来源:河南日报) ...
动漫IP系列短片《奇遇那拉提》上线
新华网· 2025-09-20 11:46
项目概况 - 文旅动漫短片《奇遇那拉提》共24集 每集时长4分钟 计划于9月22日正式上线 [1] - 影片采用CG技术结合实景拍摄的创新制作模式 充分保留新疆自然资源的鲜活性 [1] - 出品方为新疆伊犁那拉提景区管委会 [2] 内容特色 - 以那拉提草原为叙事基底 讲述主人公波贝克与兔派等伙伴的奇幻冒险故事 [1] - 剧情跨越草原四季 通过镜头捕捉四季流转与万物生机的自然盛景 [1] - 深度植入当地音乐 舞蹈 文学 民俗风情及特色美食等文化元素 [1] - 通过动画角色生动表演拉近与观众距离 全面展现新疆草原的自然美与文化底蕴 [1]