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游戏ETF(516010)昨日资金净流入近6000万元,行业需求与新品节奏受关注
每日经济新闻· 2025-11-14 11:22
开源大模型发展路径 - 看好今年成为中国开源大模型爆发及应用格局重塑之年,发展路径分为公有云价值重塑、平台企业大模型赋能及C端场景落地三步推进 [1] 游戏板块基本面与机会 - 游戏板块基本面维持强劲,估值水平较低,重点关注新品上线及IP衍生商业化 [1] - 动漫游戏指数聚焦文化创意产业,涵盖动漫、游戏及相关产业链领域,反映中国动漫游戏行业发展趋势 [1] AI领域技术进展 - AI领域持续进展,多模态及推理方向边际创新频出,例如Kimi-k2模型支持长文本处理及工具调用 [1] IP衍生方向动态 - IP衍生方向渠道拓展加速,与热门影视IP合作深化 [1] 传媒行业整体展望 - 传媒行业在AI赋能、内容供给改善及政策催化下具备结构性机会 [1]
11.13犀牛财经早报:多家银行上调积存金起点 互联网企业“暗战”支付牌照
犀牛财经· 2025-11-13 09:44
FOF基金市场动态 - 富国基金新成立FOF募集规模接近18亿元,成为小“爆款”品种 [1] - 今年以来FOF产品成立数量和规模大幅增加,募集规模相比2024年全年增幅超400% [1] - 年内募集规模在10亿元以上的FOF有17只,FOF整体规模于今年突破2000亿元 [1] QDII基金表现 - 公募QDII基金三季度末份额跃升至6809.68亿份,较二季度末的5711.25亿份净申购达1098亿份,成为份额增长最快的基金品类 [1] - QDII基金高收益吸引资金,截至11月12日全市场QDII基金年内最高收益达121.70% [1] - 明星基金经理张坤管理的易方达亚洲精选QDII年内收益率43.55%,同期其管理的A股基金收益为16.92%,业绩差异达26个百分点 [1] 港股基金规模 - 截至三季度末,港股基金规模突破万亿元人民币 [2] - 10月1日至11月12日,恒生科技ETF总份额增长325.31亿份 [2] 上市公司分红 - 截至11月12日,已有37家A股公司完成三季度分红方案,派发现金红利总额超过63亿元 [2] 人形机器人产业 - 小鹏汽车发布新一代人形机器人IRON,计划于2026年底量产 [3] - 特斯拉人形机器人试生产产线已运行,规模更大的第三代人形机器人生产线将于2026年建成投产 [3] - 行业观点认为2026年将成为全球人形机器人产业的“iPhone”时刻 [3] 动漫剧产业 - 上半年漫剧赛道累计上线超3000部作品,流水规模同比激增12倍,供给量复合增速达83% [4] - 业内人士估计今年全年市场规模有望突破200亿元,AI技术极大降低了制作门槛和成本 [4] 互联网支付行业 - 互联网企业旗下支付公司今年增资动作不断,抖音支付注册资本由1.5亿元增至31.5亿元,财付通注册资本增至223亿元,网银在线注册资本增至15亿元 [4] 葡萄酒产量 - 国际葡萄与葡萄酒组织预测2025年全球葡萄酒产量约为232亿升,比2024年增长3%,但已连续第三年低于平均水平 [5] - 2024年全球葡萄酒产量为1961年以来最低 [5] 公司高管与运营事件 - 凯格精机总经理邓迪因涉嫌危险驾驶被取保候审,其就任总经理仅一个月,去年年薪超100万元 [6] - 蒙牛一米八八儿童奶粉被指在宣传中篡改研究数据,主播暗示饮用能显著提升儿童身高 [6] - 瑞幸咖啡CEO表示公司正筹备重新在美国上市,公司已超越星巴克成为中国最大咖啡零售商 [7] - 锅圈实业团队成员王水云出任宋河酒业法定代表人,被视为锅圈进一步接管宋河酒业的信号 [7] 公司业绩与人事变动 - 高鑫零售上半财年取得收入305.02亿元,同比减少12.12%,净亏损1.23亿元,去年同期净利润为2.06亿元 [8] - 豪威集团总经理王崧因工作调整辞任,高文宝被聘任为新任总经理并接任法定代表人,王崧改任副总经理 [9] 低空经济与无人机技术 - 新劲刚表示其无人机探测及反制相关技术已实现成熟化应用,产品单面可同时识别200架次目标,追踪4架次目标 [10] 美股及大宗商品市场 - 美股三大指数收盘涨跌不一,道指涨0.68%续创收盘新高,纳指跌0.26%,标普500指数涨0.06% [10] - 黄金连续四日上涨,日内涨1.7%,曾短线涨回4200美元,白银涨超4% [12] - 美油价格重挫超4.2% [12] - 比特币价格出现倒V反转,一度涨破10.5万美元,随后较日高跌超4% [11]
AI撬动 漫剧产业规模狂飙
上海证券报· 2025-11-13 08:00
行业规模与增长 - 上半年漫剧赛道累计上线超3000部作品 [1] - 行业流水规模同比激增12倍 [1] - 内容供给量复合增速达83% [1] - 全年市场规模有望突破200亿元 [1] 行业驱动因素 - AI技术极大地降低了动漫内容的制作门槛和成本 [1] - 行业呈现供需两端的火爆态势 [1] - 今年被部分人士称为"漫剧元年" [1]
抢先剧透!“百万英才汇南粤 文化产业人才荟”活动11月15日开幕
南方农村报· 2025-11-12 22:04
活动概况 - 活动名称为“百万英才汇南粤——文化产业人才荟” [1][3] - 活动将于2025年11月15日9:00-14:00在粤港澳大湾区(广东)人才港开幕 [3][41][42] - 活动由广东省委宣传部、广东省人力资源和社会保障厅联合主办 [4] - 活动旨在发挥广东文化产业高质量发展“政策包”效能 吸引优秀人才扎根南粤 [2][3][8] 招聘与就业机会 - 活动聚焦文化内容、文化新业态、文化科技、文化创意、文化制造五大领域 [10] - 汇聚上百家企业 提供上万个岗位 [9] - 参与企业包括南方报业、羊城晚报、广东广播电视台等主流媒体 [10][11] - 腾讯、网易、三七互娱等头部公司释放高含金量岗位 如游戏体验设计、用户体验研究、AIGC产品交互设计等 [11][12] - 奥飞娱乐、咏声动漫等本土企业在IP孵化、编剧、动画导演、衍生品设计等方向释放岗位 [12][13] 行业交流与前沿洞察 - 人才港大讲堂邀请五位行业领军人物现场分享 [15] - 分享嘉宾包括南方报业传媒集团副社长侯小军、机遇集团董事长胡世辉、薄荷糖影业总经理马双、腾讯游戏数据技术负责人刘岩、三七互娱招聘总监陈祥 [15][16][17] - 分享话题涵盖广东文化产业发展趋势、职业路径规划、内容破圈传播等 [17][18] 文化与科技融合展示 - 创意市集涵盖文化科技、非遗产业、潮玩IP、电影空间、动漫游戏五大板块 [26] - 展示包括凡拓数创的数字虚拟人实时互动与AI 3D技术体验 [27] - 展示影石创新的全景相机与运动相机 [28] - 呈现潮玩文创以及广州、河源、湛江等技师学院的刺绣雕刻、陶瓷微书等非遗作品 [28][29] - 设有“灵犀”四足机器人、四喜财神IP等科技文创产品互动区 [31][32] - 设置饮食文化区 展示四老月饼、红桃粿、非遗陈皮风味唐菓子、擂茶粥等广东特色美食及非遗点茶、咖啡制作技艺 [33][34] 文化设施与活动 - 广州图书馆人才港分馆于活动当天正式开放 [35] - 分馆以“文物里的广州”阅读分享会为契机 通过双展览联动呈现城市文化脉络 [36][37] - 现场设有多趣味打卡点 参与者可赢取特色文创礼品 [38]
GenAI时代的内容飓风|破晓访谈
腾讯研究院· 2025-11-12 17:34
文章核心观点 - 生成式人工智能正在引发文化产业内容生产的范式革命,打破高质量动态内容生成的壁垒,将复杂创意工作推向机器可及的范围 [2] - 技术带来“战略性焦虑”与“机遇性渴望”并存的局面,既有价值链、商业模式与内容生态面临全面重塑 [2] - 研究聚焦GenAI在长视频、短视频、音乐、动画、网络文学等领域的应用,探索文化产业智能化发展路径 [2] GenAI在文化内容生产中的渗透与能力边界 - GenAI已深入渗透文化内容生产环节,但在不同细分领域介入程度各异,在重复性劳动且制作成本高的环节可形成精准替代,但并非所有环节都能实现“降本增效” [6] - 真正的智能剪辑在当前时期难以实现,AI对素材的理解能力不足,用现有算力分析500小时素材进行逐帧分析,成本和效率完全不成正比 [8] - AI在影视创作中,前中期环节如策划、剧本创作、分镜设计等应用较为深入,后期环节如商业化剪辑仍主要依靠人工 [9] - AI对于内容加工处理的决策支持仍有难度,因为AI会忘记和乱想,编剧需要将工作拆解成分散、分阶段的任务交给AI完成 [10] AI原生内容的定义与价值 - 完全AI原生内容意味着AI演变为能深度洞察并主动塑造用户心理的“超级有机体”,商业逻辑从“争夺用户注意力”转向对用户“潜在需求与情绪”的精准筛选与创造 [12] - 当前所有AI创作或人机协同内容,传统影视都能完成,AI只是实现降本增效,人类价值在于定义方向和情绪 [13] - 未来有价值的是超越传统影视的能力,如实时影像生成、交互式内容生成,AI技术让内容在发布后可继续生长、延展、修改 [14] - 2D路线AI可制作短视频或对一致性要求较低的内容,如AI漫剧,一分钟制作成本与真人剧存在量级差距,但无法胜任长线叙事或影视级内容 [15][16] - 3D路线使命是打破2D天花板,可能让原本需要大团队、巨量资金和时间的影视剧集,变为个人低成本快速完成 [16] GenAI赋能下的新型内容生产者 - 未来可能出现“视频作家”这一新职业,导演层面的画面能力和编剧层面的文笔能力可能被AI取代,编剧和导演行业可能合二为一 [17] - AI技术带来影视话语权下放,出现“超级个体”或小型团队,能完成原本需大型团队的工作,降低视听语言和专业门槛 [18] - AI技术促使认知体系和工作流程发生根本性重构,通过将复杂任务拆解为标准化模块,实现“一人+AI”的极简操作,取代传统重型作业模式 [19] GenAI时代的版权与商业模式变革 - 版权概念可能发生根本变化,未来可能出现内容不由单一机构或个人拥有,实现“参与者即版权拥有者”的新模式 [20] - 当内容生成平台积累亿级用户时,核心商业模式将从显性广告转向欲望按需生产,形成“需求识别-内容生成-消费满足”的零时差闭环,颠覆传统消费主义逻辑 [20] 消费者对AI内容的接受度与付费意愿 - 消费者对AI原生内容完全能接受,只要内容足够好、达到人类需求的基本品质标准,普通观众不会刻意关注“含AI量”,只在乎内容本身吸引力 [5][22] - 观众觉得AI内容“假”源于模型对物理世界规律模拟的不足,当平台能通过世界模型实现高度拟真的物理模拟,结合美学控制,就会形成精品AI影像 [21] - 主要矛盾是人们对好影视作品的需求未被满足,生产力不足才是问题根本,AI必须达到人类所需作品的水平 [23] AI内容爆发式增长的行业隐忧 - 在AI热潮中可能陷入极其残酷的价格战,由于AI成本远低于传统影视,可能出现大量同质化、低质内容冲击优质内容的情况 [25] - 作为技术发明者,更多关注的是能力不足的问题,需要继续努力从不能变成能 [25]
本周六!广东国企、大厂、高校等,18000+岗位,现场招人!
21世纪经济报道· 2025-11-12 10:32
活动概况 - 活动名称为“百万英才汇南粤——文化产业人才荟”,由广东省委宣传部、广东省人力资源和社会保障厅联合主办,将于2025年11月15日在粤港澳大湾区(广东)人才港举行 [2] - 活动定位为汇聚超百家名企、释放超过18000个岗位的求职盛宴,同时是一场融合科技、非遗、潮玩、影视、动漫的创意嘉年华 [2] 招聘岗位与薪酬体系 - 参会企业超百家,包括国有文化龙头、创新文创企业和新兴数字团队,共同构建多元融合的文创人才生态 [3] - 岗位按薪酬分为三个层次:核心薪酬带月薪15千至40千,聚焦AI算法、引擎开发、数字艺术等核心技术岗位 [4] - 稳健薪酬带月薪10千至20千,面向国际版权、数据运营、内容营销等有经验的专业人才 [4] - 成长薪酬带月薪7千至10千,重点面向应届毕业生与职场新人,配备完善晋升通道与培养计划 [4] - 腾讯、网易、三七互娱等头部厂商提供游戏体验设计、用户体验研究、AIGC产品交互设计等高含金量岗位 [4] - 奥飞娱乐、咏声动漫等本土企业在IP孵化、编剧、动画导演、衍生品设计等方向释放岗位,构建从创作到商业化的全链路体系 [4] - 深圳职业技术大学招聘金融科技应用专业教师、大数据与会计专业教师等博士岗位,月薪33千至38千 [4] - 联通沃音乐提供AI技术美术、导演、AI终端产品经理等岗位,月薪28千至35千 [4] - 一点灵犀信息技术(广州)有限公司释放系统策划、关卡策划等岗位,月薪高达33千,并要求对某一类型游戏时长达到1000小时以上 [5] 创意市集板块 - 文化科技区展示机遇时空的VR头显《魔法冰堡》全感VR世界、凡拓数创的数字虚拟人互动、金橙传媒的“灵犀”四足机器人与人形机器人、影石创新的全景相机与运动相机 [7][8] - 非遗产业区呈现例外、方所将唐代缭绫、苗绣、女书、植物染等传统技艺以现代设计再登场,河源技师学院师生将省级非遗“墩头蓝”纺织技艺化为T台时装与日常童装 [10] - 广州市工贸技师学院将粤剧元素融入手机壳、钥匙扣等文创产品,湛江市技师学院展示雷州仿生菠萝窑陶瓷 [10] - 电影空间区以粤产电影海报如《日掛中天》《落凡尘》《长安的荔枝》《人生开门红》等,展示广东影视产业从本土叙事到国际表达的创作长卷 [15] - 潮玩IP区聚焦本土潮玩IP孵化,深圳鹏城技师学院原创IP“鹏小北”获全球华人设计大奖提名,并与深圳地铁联名推出北斗主题公交卡、丝绢画等作品 [17] - 动漫游戏区展示三七互娱等企业的“游戏+公益”创新实践,体现广东动漫、游戏产业的硬核发展态势 [20] 行业趋势与人才需求 - 广东文化娱乐行业正寻找既具专业深度、又有跨界视野的“共创型人才”,企业通过更开放的岗位定义吸引“脑洞大开又能踏实打磨”的年轻人 [20] - 行业不再满足于“执行者”,而是鼓励“知识破圈”,例如要求“千小时游戏阅历”的策划岗或编导岗,这被视为文化产业进化的核心动力 [20]
索尼(SONY.US)增长前景强劲引Wolfe Research“空翻多”!绩前喊出华尔街最高目标价
智通财经· 2025-11-06 15:05
评级与目标价变动 - Wolfe Research分析师Peter Supino将索尼评级上调至“跑赢大盘”并设定12个月目标价为5300日元 为华尔街最高目标价 较当前股价有约25%上涨空间 [1] - 此次评级上调标志着该分析师从七个月前因关税担忧下调评级后转为最乐观的多头 [1] 业务前景与竞争优势 - 分析师认为索尼在游戏、动漫和音乐领域构成“三重威胁” 游戏和音乐业务在扩张的市场中拥有强大地位 [2] - 尽管综合企业结构令部分投资者却步 但有证据表明公司将继续增长并提高运营效率 在配置资本时优先考虑每股股权价值 [2] - 公司已在一定程度上控制了利润面临的风险和影响 缓解了此前对消费品面临美国关税的担忧 [1] 财务业绩与预期 - 索尼2025财年第一财季营业利润同比大幅增长36.5%至3400亿日元 超过分析师平均预期的约2880亿日元 [2] - 公司将截至明年3月的财年整体营业利润预期上调4%至1.33万亿日元 大致符合分析师预估 [2] - 公司预计特朗普政府关税政策的影响为700亿日元 低于5月时预测的约1000亿日元 [2]
国漫崛起背后,你所不知的“吉林动画”(艺近人和)
人民日报· 2025-11-06 06:11
中国动画电影行业海外市场表现 - 截至2025年10月20日,中国电影海外票房收入约合10亿元人民币[1] - 《哪吒之魔童闹海》海外票房达6900万美元,并以159亿元人民币总票房成为全球动画影史和2025年度全球电影票房冠军[1] 吉林动画学院人才培养模式 - 学校实行“工作室+项目制”教学模式和“前店后厂”创业模式,学生在校期间可直接参与动漫、影视、游戏等真实市场化项目创作[2] - 学校设有10个学院,每个学院对应一个产业主体,遵循“专业跟着产业走,教学跟着项目走”的理念[2] - 建校25年培养了6万多名学子,其中600余名校友参与了《哪吒之魔童闹海》的创作与制作[1] 吉林动画学院产教融合与产业贡献 - 学校自2000年开启动画教育探索,生源从单一省份拓展至30个省、市、自治区,坚守“学研产一体化”理念[3] - 原创系列动画电影《青蛙王国》荣获“五个一工程”奖、中国文化艺术政府奖,第三部《青蛙王国之极限运动》参与师生达1300多人次[2] - 学校师生原创电影《疯狂电脑城》在法国戛纳秋季电视节亮相并于2025年国庆在全国上映[1] 吉林动画学院师资与课程特色 - 学校吸引具有产业经验的教师,如何振辉曾参与《阿童木》等动画电影制作,学校的培养理念对准行业痛点[2] - 课程注重实践,例如2024级二维动画系117名学生赴光东村开展为期5天的写生创作实践,完成从写生到动画创意的全流程训练[4] - 学校设有中国动画百年展等4个常设展览,作为“沉浸式”课堂,展示从手动绘画到数字技术的创新应用[3] 吉林动画学院校友成就与行业影响 - 毕业生广泛就职于网易、腾讯等动漫领军企业,“上手快”是毕业生的普遍口碑[2] - 2005届毕业生于淼现任腾讯天美L1工作室分镜导演,负责《哪吒之魔童闹海》中重要角色的分镜设计[3] - 光线传媒的马宇航认为学校的案例教学里藏着真实的行业逻辑[3] 吉林动画学院国际合作与技术应用 - 学校与26个国家和地区的105所院校开展合作,推动产教融合交流[3] - 学校注重利用人工智能等新技术,推动文化内容创新和文化产品升级[3]
学界与业界专家共话“人工智能与文化产业发展”
环球网· 2025-11-05 17:02
人工智能驱动文化产业变革 - 人工智能 大数据 5G 虚拟现实和增强现实等技术正推动文化产业经历革命性变革 [1] - 数据 算力与算法协同迭代 人工智能深刻重塑内容生产 版权治理与传播消费格局 [3] 北京文化产业发展现状 - 2024年北京文化产品出口额为55.8亿元 较2023年增长7% 远销海外173个国家和地区 [3] - 2024年北京文化新业态如广播电视集成播控 互联网搜索服务 数字出版实现营业收入15906.9亿元 占文化企业营收70.7% 较2023年增长11.1% [3] 文化IP发展模式与策略 - 中国IP发展模式特色在于重视用户观影互动 尊重用户体验 强调用户参与 [4] - 主张通过跨媒介叙事 技术驱动与用户参与打造具有中国气派与全球视野的超级IP [4] 人工智能在细分领域的应用 - 在出版行业 知识生产是核心 需生产端与服务端协同并完善算法伦理与数据来源 [5] - 提出数字文化产业与地方营造协同发展路径 以文化本位赋能地方发展 [5] - 研判AI对旅游业冲击与机遇 建议以人机协同应对行业扁平化与从业焦虑 [5] - 专家在图书出版 AI与航空IP融合 AI时代非遗研究等领域发表主题报告 [5] 产业研讨与人才培养 - 第七届北京文化产业与出版传媒研究基地学术年会聚焦人工智能与文化产业创新发展 [1] - 研讨会设置影视 动漫 文旅等重点板块专题并提出可操作对策建议 [3] - 圆桌讨论环节聚焦人工智能时代下文化产业人才培养与高质量发展 [7]
中文在线20251104
2025-11-05 09:29
公司业务与战略 * 公司为文化科技公司中文在线,核心业务是利用AI技术对海量IP进行多种形式的变现,包括AI漫剧和短剧等[3] * 公司计划在2025年量产约300部AI漫剧,2026年生产目标超过1,000部[2][4] * 公司生产团队预计2025年超百人,2026年扩展至四五百人[2][4] * 公司采用打包运营模式,通过大规模生产平滑风险,提高整体盈利能力,公司拥有560万种内容IP[5][27] * 公司已开始探索漫剧出海业务,覆盖北美、日本及东南亚地区,与YouTube、TikTok等平台合作,计划明年扩大海外用户规模[30] AI技术与生产 * 公司自建AI漫剧生产平台,采用自研的中文逍遥大模型,并集成顶尖文字大模型[2][11] * 在剧本层面以人工改编为主,AI辅助增效(如扩充润色剧本),核心创意由人类掌控[11] * 在视频生成阶段,国内使用可灵和集梦模型,海外使用Vivo 3和Sora模型[2][12] * AI内容创作极大压缩成本,相较于传统工序成本降低70%至80%,3D漫剧成本仅为原来的2%至3%[25] * 公司利用MCP协议搭建AI Agent,并积极开发自研AI工具以加速生产过程[2][4] 商业模式与变现 * AI漫剧商业模式多元,可通过红果平台广告变现(IAA)和长视频平台会员分账[2][6] * 长视频平台会员分账收益来自会员用户浏览时长和吸引新会员开通[7] * 可采用混合变现模式,在短视频平台包括IAP(单点订购)和IAA(广告解锁),由算法根据用户偏好差异化推荐[23] * 各平台收入占比约为:长视频平台30%-40%,字节系平台(抖音、红果)60%左右,其他平台10%左右[2][9] * 整体投放ROI通常达120%以上,高于真人短剧[2][6] * 投流模式收入高,自然流量模式因无买量成本利润水平更高[17] * 公司希望作品利润率能够超过30%[26] 市场表现与运营数据 * 2025年上半年各平台流水增长迅速,整体投放ROI达120%以上[2][10] * 前期依赖平台补贴保证ROI,后期依靠内容质量和精准投放模型使自身ROI滚动至120以上[10] * 头部作品如《娘胎开始逆袭》整体收入约五六百万,行业顶级作品目前大致处于此水平,尚未出现一两千万级别作品[18] * 抖音是表现最好的平台,国庆高峰期单日投放金额超过1,000万,快手平台约为250万,腾讯视频号和B站被视为潜力平台[21] * 漫剧生命周期长于真人短剧,因其制作灵活可快速推出续集,并能在长视频平台持续连载[19][20] 内容与题材 * 当前漫剧题材以男频为主,如玄幻、修仙、末世、游戏等[5][13] * 未来将探索更多题材,如沙雕动漫、老年人题材、动物类、谍战型等,利用AI实现真人实拍难以实现的内容[5][13] * AI漫剧扩大了动漫用户群,不仅限于国内,还包括海外市场,目前对小说阅读未形成显著挤压[14] 行业竞争与前景 * 行业竞争关键要素在于故事本源或IP环节,包括故事积累和团队讲故事能力[22] * 版权方和平台方预计将在产业链中占据优势地位,版权方可最大化IP价值并进行衍生开发[5][29] * AI技术可能颠覆传统摄像机构建的内容生产体系[28] * 即使平台补贴结束,只要市场规模增大,公司仍看好发展前景[28] * 内容供给扩大,用户群体和赛道宽度增加,优质内容是脱颖而出的关键[2][11] 成本结构 * 单部作品成本包括版权采买或自制剧本成本(价格通常在1万至5万元,引入改编可能扩大至1万至10万元并可能含分成)以及AI工具使用、剪辑等环节费用[24][25] * 投放成本与项目质量和周期关系密切,不应视为纯粹成本,而是扩大规模的模式[25]