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传媒月月谈-12月板块回调-关注细分行业趋势性机会
2026-01-21 10:57
行业与公司 * 纪要涉及的行业为传媒行业,重点讨论了游戏、影视院线、长视频平台、AI应用(如AI漫剧)等细分领域 [1] * 纪要提及的公司包括:巨人网络、虎牙、心动小镇、爱奇艺、腾讯视频、快手、阅文集团、大麦娱乐、猫眼娱乐、大麦伯纳、中影万达、横店等 [2][3][5][8][10][12][13] 核心观点与论据 **1 行业整体趋势与驱动因素** * 2026年传媒板块年初至今涨幅达15%,主要受AI应用商业化深化及文娱消费景气度上升驱动 [2] * 2026年传媒行业关注三条主线:AI应用深化赋能商业化变现、华流内容出海(网文、短剧、漫剧、游戏)、IP产业链价值重估 [4] **2 游戏行业** * **市场表现**:2025年国内游戏市场实际销售收入达3500亿元,同比增长近8%,用户规模达6.83亿 [1][5] * **细分亮点**:小程序游戏迅猛增长,成为重要第二曲线;游戏出海连续六年超千亿元人民币规模,同比增长10% [1][5] * **技术创新**:AI从辅助生产迈向核心玩法落地,例如巨人网络的“超战行动组”将怪物接入AI大模型,实现真人玩家音色和行为逻辑复刻并实时交流 [1][5] * **效率提升**:头部厂商通过AI提高广告素材生产效率3-5倍,并降低本地化成本 [1][5] * **渠道变革**:头部厂商转向私域运营或官网宣传,内容营销方式提升,如虎牙通过VR发行将游戏发行升华为内容事件 [1][5] * **政策支持**:上海发布支持游戏电竞产业发展的若干措施,包括打造产业高地和搭建出海跳板 [5][6] **3 影视院线市场** * **近期表现**:2025年12月含服务费票房同比增长58%,达37亿元左右;全年含服务费票房同比增长22%,达519亿元 [1][7] * **影片贡献**:12月票房由《疯狂动物城2》和《阿凡达3》拉动,《疯狂动物城2》以36亿元票房位列全年榜二 [1][7] * **年度特点**:2025年动画电影整体表现比真人电影更亮眼,但若去除《哪吒之魔童闹海》的单篇贡献,大盘观影需求仍偏软 [7] * **春节档预期**:2026年春节档预期不甚乐观,定档和宣发进度缓慢,目前仅三部影片定档,支撑力有限 [8][9] **4 长视频平台** * **数据表现**:2025年12月播放量环比回升,与寒假及开年头部剧集播放窗口期有关;综艺播放量环比下滑 [3][10] * **平台市占率**:爱奇艺受益于《老旧》等热播剧,市占率环比提升;腾讯视频因联播剧《老旧》及其他热播剧,市占率也有所提升 [3][10] **5 内容制作与备案** * **备案数量**:广电总局2025年11月备案作品221部,创年内高峰 [3][11] * **结构变化**:中剧备案23部(环比增加14部),网络故事片备案112部(环比增加51部),新品类数量显著提升 [11] **6 AI应用发展** * **AI漫剧**:2025年AI视频生成技术突破产能瓶颈,降低制作门槛,漫剧情深契合用户碎片化消费习惯,通过投流变现、IP延伸等方式获得收益 [3][12] * **未来方向**:关注AI多模态能力持续提升及可编辑性增强,以及产业链新价值创造环节和流量厂商的新变现模式探索 [13] * **商业化案例**:快手在AI模型商业化水平全球领先,广告、电商和直播基本盘稳固且增速超过行业水平 [3][13] 其他重要内容 * 广电新政鼓励创新播出形式,预计未来会有更多多元化类型题材的优质内容供给 [11] * 推荐阅文集团作为AI漫剧领域的首选投资标的,因其在IP资源、技术和平台侧均具优势 [12] * 推荐快手作为AI应用领域的投资标的,因其商业化水平领先且基本盘稳固 [13]
欢瑞世纪“一哥”成毅合约到期被传不再续约 艺人依赖症成老牌影视公司业绩隐患
新浪财经· 2026-01-21 10:31
核心事件与市场反应 - 2026年1月18日,欢瑞世纪核心艺人成毅合约到期不再续约的消息引发资本市场剧烈反应 [1] - 1月15日至19日,公司股价连续三个交易日累计下跌12.32%,市值蒸发超10亿元 [1][7] - 尽管公司回应称“最终等公司官宣”并否认与传闻有关,但市场已用实际动作表达了对公司未来盈利能力的担忧 [1][7] 成毅离职对欢瑞世纪的直接影响 - 成毅的离开远非普通人事变动,其个人贡献可能占公司艺人经纪收入的半壁江山,出走将直接冲击核心营收板块 [2][8] - 2024年,公司艺人经纪业务收入达1.64亿元,同比增长86.86%,而同期影视剧收入下滑5.15% [2][8] - 成毅主演的《莲花楼》《琉璃》等剧集不仅是内容收入来源,更带动了剧集招商、版权议价等关联业务,其离开导致“爆款剧集—捧红艺人—艺人反哺剧集”的商业闭环破裂 [2][8] - 公司曾试图以子公司20%股份、S级IP男主等条件挽留成毅,但未能改变其独立发展的决心 [2][8] 欢瑞世纪长期积累的困境 - 2021年至2024年间,杨紫、任嘉伦、张予曦等头部艺人相继离开,公司艺人数量从四十余位缩减至二十余位 [3][9] - 成毅作为最后一位顶流的离去,使得公司面临“无头部艺人可用”的窘境 [3][9] - 2021-2024年,公司净利润波动剧烈,分别为-3.39亿元、765.75万元、-4.09亿元和-2.41亿元 [3][9] - 2025年前三季度虽营收增长123.30%,但仍亏损3503.17万元 [3][9] - 尽管公司试图通过短剧业务突围(2025年抖音剧场播放量超45亿次),但短期内难以弥补顶流流失带来的收入缺口 [3][9] 行业模式问题与变革趋势 - 成毅解约事件暴露了影视行业长期存在的“明星绑定”模式隐患 [4][10] - 数据显示,国内80%的影视公司营收依赖前三大艺人,顶流片酬占制作成本60%以上 [4][10] - 欢瑞世纪2021年上半年艺人经纪收入占比曾高达87.35%,其中单一位头部艺人贡献占比达33.08% [4][10] - 行业正朝着去明星中心化方向演变,如正午阳光等公司转向聚焦编剧团队和制片体系,通过内容质量构建竞争力 [4][10] - 欢瑞世纪虽在短剧、AIGC领域布局,但其传统业务萎缩、新人培养乏力的问题尚未解决 [4][10] 公司面临的转型挑战与前景 - 公司当务之急是加速业务重构,摆脱对单一艺人的依赖,通过建立工业化内容生产体系重获市场信任 [5][11] - 转型挑战重重:旗下两部成毅未播剧需处理版权收益分配,短剧业务虽增长迅速但行业竞争白热化,AIGC技术投入更需长期资金支持 [5][11] - 资本市场正在失去耐心,有分析师指出,若三个月内无法找到新盈利点,公司可能面临更大风险 [5][11] - 成毅独立后已组建个人工作室,并接触正午阳光等优质资源,其单飞前景被市场看好 [5][11] - 这种反差凸显出,在内容为王的时代,影视公司的价值终将回归至作品本身,而非明星光环 [5][11]
2026年传媒互联网行业年度策略:聚焦出海、AI赋能,布局内容新供给
国元证券· 2026-01-21 10:16
核心观点 报告认为,2026年传媒互联网行业的投资应聚焦于出海与AI赋能两大主线,并积极布局内容新供给带来的机会[1]。游戏行业景气度回升,产品供给在玩法、题材、品类上多点开花;影视短剧领域,国内免费模式占据主流,海外市场高速增长,AI技术正深度赋能漫剧等新形态;AI大模型持续迭代,商业化进程加速,为应用端带来广泛投资机会[1][2][3][4]。 板块回顾与估值 - **板块表现跑赢大盘**:截至2025年12月21日,传媒板块全年上涨24.75%,同期沪深300指数上涨16.09%,在申万31个子行业中排名第8位[14] - **游戏子板块领涨**:游戏II板块累计涨幅达60.67%,主要受益于巨人网络、世纪华通、吉比特等重点产品表现[14] - **基本面改善显著**:2025年前三季度,传媒行业总营收3875.61亿元,同比增长5.92%;归母净利润320.97亿元,同比大幅增长37.12%[21] - **游戏板块盈利高增**:游戏板块前三季度营收848.14亿元,同比增长24.40%;归母净利润138.29亿元,同比增长88.61%[21] - **估值水平**:传媒整体板块市盈率(TTM)为26.93倍,处于近三年估值46.59%分位水平,其中游戏II和影视院线板块的估值分位数较低,分别为38.09%和1.58%,具备吸引力[24][25] 游戏行业分析 - **市场规模恢复增长**:2025年中国游戏市场总规模3507.89亿元,同比增长7.68%;其中移动游戏市场销售收入2570.76亿元,同比增长7.92%[26] - **版号供给稳定繁荣**:截至2025年11月,全年共发放国产及进口游戏版号1622款,已超2024年全年,11月单月发放184款,创2022年以来新高[34][37] - **厂商组织调整进入尾声**:多家游戏公司完成人员及项目梳理,聚焦优势赛道,开启新的产品周期,如完美世界、心动公司、巨人网络等[38] - **小游戏成为重要渠道**:小游戏凭借点击即玩的特点,成为用户拓新和IP焕活的有效渠道,例如《原始征途》小游戏首月新增用户586万,《道友来挖宝》前三季度流水达3.16亿元[41] - **玩法创新:“搜打撤”热度攀升**:该玩法打通局内外资源流通,提升游戏刺激性和可玩性,代表产品《三角洲行动》9月日活跃用户数(DAU)突破3000万,《逃离鸭科夫》销量超300万份[44] - **题材创新:“微恐”题材表现亮眼**:巨人网络《超自然行动组》结合中式微恐与多人合作玩法,7月同时在线用户破百万,成为年度亮眼新游[47] - **品类创新:FPS与“SLG+X”突破**:2025年射击类游戏在收入TOP100手游中占比提升4.40%至18.29%;“SLG+X”模式通过“轻包重”设计突破流水天花板,如点点互动《Whiteout Survival》全球累计收入突破38亿美元[52][54] 影视与短剧行业分析 - **政策利好长内容**:2025年“广电21条”政策落地,利好长剧及综艺板块[3] - **国内短剧市场高速增长**:2025年国内微短剧市场规模达677.9亿元,同比增长34.4%,其中广告变现(IAA)模式占比71%,占据主流[3] - **海外短剧市场爆发**:2025年海外短剧市场规模预计210.7亿元,同比增长145.7%,行业盈利拐点明年或可期待[3] - **AI漫剧快速崛起**:漫剧市场规模年内有望突破200亿元,其制作成本显著低于真人短剧,AI技术深度赋能大幅提升产出效率,长短视频平台相继推出激励政策[3] AI应用与商业化 - **大模型能力持续迭代**:2025年,Gemini 3、ChatGPT5.2、DeepSeek3.2、Qwen3等大模型呈现追赶势头,Sora2、Nano Banana Pro、Veo3等多模态模型引发关注[4] - **商业化进程加速**:据The Information报道,2025年7月OpenAI的年化经常性收入(ARR)达到120亿美元;垂类应用中,AI编程、设计、搜索、视频等领域均出现年化收入过亿美元的代表产品[4] - **资本化驱动商业闭环**:近期Minimax、智谱AI等公司加速资本化进程,有望驱动AI商业闭环加速形成[4] 2026年行业展望与公司重点 - **游戏产品储备丰富**:2026年整体产品供给丰富,腾讯、网易、米哈游等大厂聚焦FPS、开放世界等品类,中型厂商储备产品也颇具看点,如完美世界《异环》、巨人网络《超自然行动组》海外上线、恺英网络《三国:天下归心》等[55][58] - **重点上市公司业绩与展望**: - **巨人网络**:预计2025-2027年EPS为1.16/1.84/2.11元,重点产品《超自然行动组》海外市场将贡献增量[60] - **完美世界**:预计2025-2027年EPS为0.43/0.79/0.95元,重点项目《异环》市场期待值较高[61] - **恺英网络**:预计2025-2027年EPS为1.02/1.21/1.44元,传奇盒子平台价值凸显,持续布局AI产业[62][63] - **吉比特**:预计2025-2027年EPS为22.5/25.2/28.9元,《杖剑传说》等新品表现超预期[64] - **世纪华通**:预计2025-2027年归母净利润分别为58.16/82.19/105.32亿元,点点互动“SLG+X”产品驱动高增长[73][80] - **三七互娱**:预计2025-2027年归母净利润分别为31.95/35.47/38.12亿元,公司多元化布局,AI赋能全链路,小游戏渠道优势明显[86][95][100]
浙江省首批“人工智能+文化”重点模型和应用场景发布
新浪财经· 2026-01-20 21:43
浙江省“人工智能+文化”应用首批大模型 - 传播大脑科技公司自研“传播大模型”,基于开源技术与媒体自有高质量内容数据训练,提供智能对话、创作、检索等5大类100余项深度定制能力,核心优势在于针对媒体场景的深度适配、多模态融合生成及全流程可控可信的内容安全保障 [2] - 新华智云科技有限公司推出“新华智云文化大模型”,针对专有文化数据和场景定制化训练,基于文化数据库和知识图谱增强训练,面向文化、旅游等多个应用场景进行专项任务调优 [4] - 浙江华策影视股份有限公司自研“国色大模型”,基于Deepseek模型开发,具备影视内容识别、剪辑制作和多语种译制能力,主要应用于华语影视剧内容的海外传播场景 [7] - 杭州当虹科技股份有限公司推出“BlackEye多模态视听大模型”,基于通义千问、Deepseek等基础模型,针对传媒、工业等领域,支持全国产化的软硬件适配,可服务于广电传媒、工业、卫星通信、具身智能、智能座舱等领域 [8][9] - 浙江博采传媒有限公司打造“墨客大模型”,基于通义千问大模型,聚焦创意写作领域,深度适配影视剧本创作、网络文学与小说创作、文游及剧本杀内容创作三大核心场景 [10] 浙江省首批“人工智能+文化”应用场景 - 与光同尘(杭州)文化科技有限公司建设“与光AI”平台,利用SAAS部署方式,制作人员可在网页端直接通过API调用各个大模型,将文生图、图生视频统一到一个多模态工作流中,实现AI创意生成、AI创意分镜画面生成,包含AI图像/视频生成、编辑、合成的AI商业影像工作流 [12] - 腾远嘉音(嘉兴)科技有限公司在QQ音乐平台推出“启明星AI作歌”工具,通过多模态大模型与音乐AI Agent技术,实现“一句话/图片生成歌曲”及对话式优化,目前已服务数百万用户,生成作品千万首 [14][15] - 阜博集团有限公司打造“人工智能数字内容资产保护和贸易平台”,为AI生成内容提供大规模的版权经济基础设施,其DreamMaker平台将AI驱动的创意影片制作与版权保护及内容变现解决方案相结合,Vobile MAX数字内容资产贸易平台采用开放架构连接产业链伙伴 [15][16] - 杭州网易元气科技有限公司开发“网易采薇智能陪伴应用”,切入Z世代用户在二次元文化与情感社交中的痛点,开发具备高拟人化角色扮演、长轮次情感陪伴能力,在LOFTER场景中实现深度商业化落地 [16][17] - 杭州市文化广电旅游局推出城市级伴游服务智能体“杭小忆”,基于杭州城市大脑文旅系统,整合通用大模型能力和文旅专属垂直能力,为游客提供便捷入住、交通指引、活动推荐、行李服务等伴随式服务,覆盖旅游出行全链路 [18][19][20] - 嘉兴硅基智能科技有限公司打造“AIGC短剧全自动内容生产创新应用”,依托AI数字人核心技术构建全流程自动化生产体系,实现剧本生成、数字人演绎、视频合成等环节全自动闭环,场景落地方包括九州文化、番茄小说等 [21][22] - 浙江杭州羲和创界文化有限公司运营“LumiReel·光屿”AI+视听内容数智出海应用,作为国家“千帆出海”计划上榜项目,通过AI智能译制与文化合规审查系统,并依托自建全球渠道网络和创新“版权租赁”模式,助力中小企业降低出海门槛 [23][24] - 浙江广播电视集团建设“智媒果”AI创作平台,打造集多模态内容生成于一体的全流程智能创作生态,通过“智媒果”文化智能体赋能重大文化传播平台,服务AI技术传统文化活化项目 [25][26] - 杭州文化广播电视集团与浙江华智万像科技有限公司推出“智能力量”全球探AI智能内容生产与传播应用,以“智像万千”传媒垂类大模型与智能内容平台为核心,构建“1+8+1”自主技术体系,已向全国超60家媒体及政务单位输出技术与模式 [27][28] - 中共温州市龙湾区委宣传部与灵伴视康(温州)科技有限公司打造“州寺前街‘人生八禧’”民俗AI+AR文化体验场景,是国内首个户外大空间AR+AI技术的历史文化街区数字创新项目,通过对寺前街8大场景、5000余平方米户外空间的数字化重建,实现用户在真实街景中通过AR眼镜进行历史沉浸与文化互动体验 [29][30]
2026年,哪些作品进入公版期?
新京报· 2026-01-20 21:28
公版领域年度更新概览 - 每年1月1日都有一批新作品进入公版领域 可供所有人免费复制、分享和重新创作 [2] - 全球版权法不统一 公版期计算方式各异 例如作者逝世或作品首次公开发表后70年(英国、大部分欧盟国家、俄罗斯、南美洲多数国家)、50年(中国及大部分亚洲国家、新西兰)或95年(美国)[2] - 美国杜克大学公版领域研究中心汇总了2026年进入美国公版领域的作品 美国版权保护期为95年 [2] 进入公版领域的文学作品 - 美国小说家威廉·福克纳的《我弥留之际》进入公版领域 该书是其代表作之一 被视为意识流小说经典 [2] - 福克纳的另一部作品《喧哗与骚动》已于2025年进入公版领域 [2] - 其他进入公版领域的知名著作包括威廉·毛姆的《寻欢作乐》、达希尔·哈米特的《马耳他之鹰》、阿加莎·克里斯蒂的《寓所谜案》、卡罗琳·基恩的《少女妙探》系列、西格蒙德·弗洛伊德的《文明及其不满》以及伯特兰·罗素的《幸福之路》[3] 进入公版领域的动画形象 - 美国弗莱舍兄弟工作室创作的经典卡通形象贝蒂(Betty Boop)进入公版领域 该角色于1930年8月8日首次亮相 1931年成为独立角色 [3] - 迪士尼的经典卡通形象布鲁托(Pluto)进入公版领域 该角色作为米奇的宠物首次出现于1930年 [3] - 此次进入公共领域的是1930年版的贝蒂和布鲁托 这些卡通形象的后续版本仍受版权保护 其名称与造型作为品牌标识使用时仍受商标权约束 [3] 进入公版领域的电影作品 - 韦斯利·鲁格尔斯执导的《壮志千秋》进入公版领域 该片曾获得第4届奥斯卡金像奖的最佳影片 [4] - 刘易斯·迈尔斯通执导的1930年版《西线无战事》进入公版领域 该片改编自同名经典小说 同样获得第4届奥斯卡金像奖最佳影片 后续曾多次被翻拍 [4] 进入公版领域的艺术作品 - 荷兰画家皮特·蒙德里安1930年创作的抽象画《构图Ⅱ号》进入公版领域 该画是其风格成熟期的代表作之一 2022年以5100万美元拍卖成交 打破了此前蒙德里安作品的拍卖纪录 [5] - 其他进入公版领域的艺术作品包括保罗·克利的《动物友谊》、何塞·克莱门特·奥罗斯科的壁画《普罗米修斯》等 [5]
【研选行业】库存11.7天创历史低位+负荷率71%近三年最低,这种化工品“金三银四”旺季弹性可期,分析师强call关注龙头修复机会
第一财经· 2026-01-20 19:23
文章核心观点 - 文章旨在通过专业筛选和解读研报 为投资者提供快市场一步的投研信息 挖掘潜在投资机会 [1] 化工品行业 - 某种化工品库存处于11.7天的历史低位 同时行业负荷率71%为近三年最低 [1] - 分析师认为该化工品在“金三银四”传统旺季价格弹性可期 并强烈建议关注行业龙头的修复机会 [1] 800V高压快充产业链 - 文章指出800V直流快充生态中一个关键环节被曝光 [1] - 该环节有三家公司受到机构投资者的关注 [1] 机器人产业 - 机器人表演再次登上春晚并成为顶流节目 [1] - 该产业被视为拥有万亿市场规模的蓝海 且发展正在加速 [1] 影视行业 - 多部影片已定档春节档期 [1] - 影视板块迎来“IP系列续作”与“进口影片”的双重催化 [1]
传媒行业周报:千问接入阿里生态,OpenAI测试在ChatGPT中投放广告
国元证券· 2026-01-20 13:15
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业给予“推荐”评级,并维持该评级 [6] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并建议重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [4][34] - 报告推荐关注巨人网络、恺英网络、完美世界、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等标的 [4][34] 行情回顾 - 2026年1月12日至1月18日,传媒行业(申万)上涨2.04%,跑赢沪深300指数(-0.57%)、上证指数(-0.45%)、深证成指(+1.14%)、创业板指(+1.00%)及恒生科技指数(+1.49%)[12] - 细分行业中,数字媒体涨幅领先,上涨10.38%,出版上涨3.32%,广告营销上涨2.58%,游戏上涨1.57%,影视院线、电视广播板块小幅下跌 [2][12] - 个股方面,A股传媒板块周内涨幅前五为易点天下(+54.34%)、流金科技(+33.20%)、人民网(+31.83%)、视觉中国(+21.45%)、值得买(+20.42%)[15][16][17] 行业重点数据 AI应用数据 - 最近一周(2026.1.12-1.18),主要AI应用IOS端下载量及环比变化为:Deepseek 27.93万次(-8.79%)、豆包208.27万次(-0.67%)、腾讯元宝78.91万次(-9.86%)、千问106.66万次(+25.84%)[3][18] - 根据OpenRouter平台,其周度大模型token调用量为7.65T,环比增加18.97% [3][18] 游戏数据 - 2026年1月17日国内IOS端移动游戏畅销榜前五为:《王者荣耀》、《和平精英》、《地下城与勇士:起源》、《三国志·战略版》、《原神·空月之歌》[3][18] - 腾讯旗下《逆战:未来》上线不到三天注册用户数突破1000万 [3][18] - 2025年出海手游收入榜前三为:《Whiteout Survival》、《Gossip Harbor:Merge&Story》、《Kingshot》,共有8款游戏首次入围TOP30 [20] - 微信小游戏平台2025年商业规模增速接近20%,月活用户稳定在5亿以上,DAU同比增长10%,有近70款产品DAU破百万,超过300款产品单季度流水超千万元 [33] 影视数据 - 周度(1.12-1.18)国内电影总票房为2.80亿元,票房前三为:《匿杀》(6372.89万元,占比22.7%)、《疯狂动物城2》(5637.69万元,占比20.1%)、《阿凡达3》(4817.88万元,占比17.1%)[26] - 后续(1.19-1.25)将有9部影片上映,春节档已有《飞驰人生3》、《熊出没·年年有熊》、《镖人:风起大漠》三部影片定档 [27][28][29] 短剧出海数据 - DataEye发布2025年度海外微短剧榜单:下载平台榜前三为DramaBox、ReelShort、Kuku TV;收入榜前三为ReelShort、DramaBox、GoodShort [3][30][31] 行业重点事件 AI应用与模型进展 - 谷歌联合Shopify、Etsy等零售巨头推出通用商务协议(UCP),旨在推动AI智能体购物全流程标准化 [3][32] - Anthropic面向医疗保健领域推出新一代模型Claude Opus 4.5,并与HealthEx合作接入个人健康记录 [3][32] - 可灵AI在2025年12月的年化收入运行率(ARR)达2.4亿美元,全球拥有超过6000万创作者,累计生成超6亿个视频 [3][32] - 百川智能开源医疗大模型Baichuan-M3,在HealthBench评测中以65.1分位列全球第一 [32] - 千问App上线400多项办事功能,接入淘宝、支付宝、高德等阿里生态,实现AI购物、订餐、政务服务等 [3][32] - GLM-Image成为首个在国产芯片上全程训练并登顶Hugging Face Trending榜的多模态模型 [3][32] - OpenAI宣布测试在ChatGPT中面向免费版及ChatGPTGo用户投放广告 [3][33] 游戏产品动态 - 多款新游即将上线或测试,包括:鹰角《明日方舟:终末地》(1月22日)、腾讯《全明星觉醒》(1月22日)、三七《生存33天》APP端(2月15日)、恺英网络参投公司《EVE》(预计3月14日)、腾讯《洛克王国:世界》(3月26日)[3][23][24] - 多款重点游戏将进行版本更新或周年庆活动,如巨人网络《超自然行动组》(1月23日一周年庆)、腾讯《三角洲行动》(1月29日新赛季)等 [3][23][25] 重点公司盈利预测 - 报告附表中列出了14家重点公司的盈利预测与估值数据,所有公司投资评级均为“买入” [9] - 部分公司2026年预测EPS示例如下:巨人网络1.84元、恺英网络1.21元、完美世界0.79元、吉比特25.24元、快手5.70元 [9]
见证文化与经济的交响共鸣
经济日报· 2026-01-20 06:10
行业整体表现与市场数据 - 2025年全年电影票房达518.32亿元,同比增长21.95%,城市院线观影人次12.38亿,同比增长22.57%,国产影片票房占比高达79.67% [1] - 微短剧市场规模在2025年达677.9亿元,增长显著、结构优化 [2] - 潮玩品牌泡泡玛特半年营收突破百亿元 [1] 电影市场与内容提质 - 电影《哪吒之魔童闹海》以154.46亿元票房登顶2025年度全球票房冠军,成为首部登顶全球动画电影票房榜的非好莱坞作品 [1][11] - 电影市场呈现百花齐放,爆款作品接连涌现,《南京照相馆》《731》《东极岛》等抗战历史题材影片实现社会效益与经济效益双丰收 [1] - “熊出没”“唐探”等国民IP稳定输出,《志愿军:浴血和平》《罗小黑战记2》等延续热潮,系列电影成为市场稳健的“压舱石” [1] 电视剧与微短剧发展 - 优质电视剧如《沉默的荣耀》《以法之名》《归队》等凭借思想深度与艺术品质实现收视与口碑双赢 [2] - “广电21条”政策实施为国剧提质振兴注入强劲动能 [2] - 微短剧加速迈向精品化、主流化,以红果为代表的内容平台推动行业进入免费时代,并通过提升审核标准倒逼创作端提质升级 [2] 文化IP与产业融合 - 《哪吒之魔童闹海》的核心价值在于激活了一条从IP内容开发到衍生商品、主题体验的完整产业链,光线传媒董事长预计该系列衍生品销售规模有望达到千亿元级别 [3] - 《浪浪山小妖怪》从电影角色拓展为覆盖潮流商品、主题消费与城市文旅的立体符号,体现了上影集团向“IP生态运营商”的升级 [3] - 优质文化内容成为推动产业创新与消费升级的核心引擎,通过深度融合牵引制造、商贸、旅游等多业态协同发展 [3] 技术创新驱动产业变革 - 人工智能加速融入影视创作全流程,从前期数据分析到后期特效渲染,显著提升制作效率并拓展艺术表达边界 [4] - 阅文集团以AI驱动文学IP向动漫、影视视觉化转型,半年内孵化出多部播放量破亿的漫剧作品 [4] - 爱奇艺自研“剧本工坊”可快速完成小说主题拆解与人物关系图谱绘制,中文在线在动漫制作环节AI辅助占比稳定在80%左右 [5] 技术应用与产业基础 - 中国自主研发的CINITY LED放映系统获得国际认可,标志我国在大银幕技术领域从“应用者”迈向“引领者” [6] - 数智技术让文化遗产“活”起来,例如在四川用动态捕捉与全息投影激活非遗,在山西为云冈石窟进行数字“CT”体检,在甘肃为敦煌壁画建立“数字永生”档案 [6] - 国家话剧院借助影视化剪辑与云端传输打破剧场围墙,将舞台艺术转化为可广泛传播的数字资产 [5] “票根经济”与消费生态融合 - 地方性体育赛事如“苏超”异军突起,2025年创造综合经济效益超3亿元,平均为各参赛城市带来逾2000万元收入 [7] - 电影《长安三万里》热映后,西安、洛阳等地推出“唐诗之路”主题旅游线路,将影迷转化为游客,带动取景地研学游人次和文创产品销量大幅攀升 [7] - 头部院线积极转型,将影院与潮流玩具店、主题咖啡馆、剧本杀空间等融合,提升非票收入占比,使影院升级为线下娱乐消费聚合点 [8] 城市运营与消费场景构建 - “跟着赛事去旅行”“跟着演出去旅行”“跟着电影去旅行”成为新常态,文化流量持续转化为消费增量 [9] - 部分城市及文化活动在“留客”上存在短板,如一些音乐节因传统运营模式与选址导致“潮来即散”,对本地消费带动效应有待增强 [9] - 构建“全周期、沉浸式、可延展”的消费场景体系是关键,例如2025年F1上海站联合旅游平台推出整合多元内容的“赛车主题旅游套餐”,将1天观赛延长为3天深度体验 [9] 文化出海与全球影响 - 潮玩品牌泡泡玛特加速全球布局,其人气IP LABUBU风靡多国,全球门店网络已覆盖18个国家,总数突破570家,产品以高于国内的定价成功输出 [11] - 2025年1月至8月,中国微短剧海外市场收入达15.25亿美元,同比增长近2倍,收入排名前20名的海外应用中九成具有中国背景,共同贡献约91%的市场份额 [11] - 文化产品的全球流行形成“线上圈粉、线下赴华”的闭环,海外博主中国行视频引发关注,外国游客购物清单变为中国潮玩、智能家电等 [12] 软实力提升与行业展望 - 2025年,中国在英国品牌金融公司发布的《全球软实力指数》中首次升至全球第二位 [12] - 行业认为AIGC是工具而非替代者,未来应推动人机协同、建立伦理规范,让人工智能成为创意的放大器 [5] - 源自独特生命体验的顶级创意不会被AI取代,思想深度和情感厚度被认为是未来艺术创作的核心竞争力 [5]
中国儒意斥资1420万美元投资AI视频企业
证券日报· 2026-01-20 00:15
中国儒意投资爱诗科技的战略合作 - 中国儒意以1420万美元投资AI视频企业爱诗科技 双方将基于人工智能技术在影视视觉设计、视效制作、宣传素材智能生成、流媒体内容资产高效利用与优化、用户体验提升以及游戏内容创作传播与互动体验等环节展开深度探索[1] AI在游戏行业的应用现状与前景 - 游戏行业AI应用已非常普遍 初级融合如图像和辅助代码生成以降本增效 中级融合如AI融入玩法增加智能NPC[1] - AI+游戏下一阶段探索是将AI作为游戏体验的核心驱动 若成功将证明基于强AI交互的游戏模式具有大规模商业化可能 并直接开辟新赛道[1] - 中国儒意与爱诗科技在游戏方面的合作以降本增效和提升用户体验为目的[1] AI在影视及动画微短剧市场的应用与竞争 - 在影视行业 AI应用更多集中在漫剧细分赛道 2025年中国动画微短剧市场规模已达189.8亿元 同比激增276.3% 预计将以指数级增速于2030年突破850亿元大关[2] - 漫剧的爆发和清晰变现模式为AI视频工具提供了丰富应用前景 除技术公司外 内容企业也争相加入竞争[2] - 阅文旗下“阅文漫剧助手”已全面接入生数科技多模态大模型Vidu 致力于将其海量小说IP库进行AI动画化转化[2] - 中文在线旗下“次元神笔”声称可将制作环节从11个压缩至3个 月产能从300分钟暴增至1300分钟[2] - 中国儒意公告显示 爱诗科技创新的多模态人工智能大模型技术在影视行业中具有巨大潜力 双方将共同创建针对专业影视领域的人工智能工具以推动创作方式变革[2] AI视频工具竞争格局与AI真人剧前景 - AI视频工具竞争已走向白热化 甚至开始比拼“内容垂直度”[3] - 中国儒意虽手握众多电影和长剧资源 但在该赛道并非独一无二 AI真人剧的崛起或成为其突围方向[3] - 短期1年至2年 AI真人剧将在微短剧赛道持续爆发 2026年渗透率有望超30%[3] - 中期3年至5年 AI真人剧会与真人实拍融合 试水低成本院线类型片[3] - 长期来看 随着技术与监管完善 AI真人剧有望重构影视产业生态 形成多元市场格局[3]
首纳港澳成员、助力建设中国影视之都!珠海市影协完成换届
南方都市报· 2026-01-19 21:26
南都讯 1月17日,珠海市影视艺术家协会第四次会员代表大会召开。会议选举产生了新一届领导班子、 理事会和监事会,完成协会换届工作。 中国电影(600977)家协会在贺信中向大会致以祝贺,并对珠海市影协近年工作给予肯定。贺信指出, 珠海市影协始终坚持正确方向,积极履行职能,团结引领电影工作者创作出一批优秀作品,并通过华语 纪录电影大会等平台深化协作,为推动中国电影事业高质量发展作出了重要贡献。 大会审议通过了上一届理事会工作报告、协会章程(草案)及相关选举办法。经民主选举,李伟年当选 新一届主席,许毅、李丹、余潮栋、卢翔、王利兵、王笛、刘岱安、梁涛、李怡青、黄德慧、刘长妹当 选副主席,林灿坤当选秘书长。 据了解,本次换届理事会规模从12人扩至25人,平均年龄从54岁降至44岁,年轻化、专业化特征显著; 新文艺群体成员12人,占比约50%,队伍代表性与活力大幅提升;首次吸纳港澳文艺家任职,电视广播 有限公司(TVB)助理总经理黄德慧、澳门喜彩文化娱乐有限公司刘长妹当选副主席,澳门科技大学人 文艺术学院电影学院课程主任副教授孟晓清入选理事,成为积极响应粤港澳大湾区文化建设号召,深化 珠港澳影视融合的重要举措。 珠海 ...