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1月翻倍!又一个被爆炒的消费赛道
格隆汇APP· 2025-12-21 17:07
文章核心观点 - 在“扩内需”政策基调与情绪消费浪潮驱动下,“犒赏经济”作为新消费分支,可能从短期概念催化演化为可持续的消费趋势,并带动相关板块关注 [1][5][31] - A股消费板块经历长期调整后估值处于历史较低水平,积累了技术性反弹需求,但概念炒作后估值将回归基本面,市场将更关注盈利增长与商业模式的可持续性 [7][8][32][34] - 潮玩品类是“犒赏经济”中短期内能迅速提升业绩的着力点,但A股相关公司多处于IP引入与产品化早期阶段,面临IP老化、运营能力不足、资源投入有限等挑战,未来板块内部分化将加剧 [10][17][25][27][28][35] 政策与市场背景 - 中央经济工作会议将“坚持内需主导,建设强大国内市场”定位为明年八大重点任务之首,“扩内需”成为市场重要议题 [1] - “犒赏经济”被定义为消费者为获取即时愉悦感、自我确认感和心理疗愈,购买价格在承受范围内的非必需品或体验服务的经济活动,其范畴加入了更多服务性消费 [5] - 商务部数据显示,2025年年轻人“犒赏类”消费占比明显攀升,95后和00后是主力,这类消费具备自主性和高频性,已成为社会消费品中稳定的市场增量 [7] 相关板块与公司表现 - “犒赏经济”概念涉及板块众多,包括文娱潮玩、食品零食、零售百货、服饰珠宝和服务体验等 [7] - 概念股如百大集团、德艺文创、广博股份等曾批量涨停,有的不到1个月接近翻倍 [3] - 以德艺文创为例,公司从文创家居出口转向轻价盲盒开发,2024年营收增长至9.07亿元,较2020年的5.60亿元显著提升,2025年第三季度净利润达1425万元,超去年全年 [11][12] - 广博股份从文具制造转向潮玩,2025年上半年其九木杂物社业务营收7.56亿元,同比增长9.49%,IP类产品销售占比持续提升 [21][22] - 奥飞娱乐今年以来营收与净利润双降,其低价IP周边产品的商业变现能力有待提升 [15][16] 行业现状与竞争格局 - 2025年中国潮玩市场规模预计将达到877亿元,吸引多元资本涌入,如万达电影投资52TOYS,量子之歌收购Letsvan等 [21] - 港股公司泡泡玛特拥有完整IP生态体系,2025年上半年其Labubu系列销售额超30亿港元,同比增长68%,毛利率达70.34% [25] - A股潮玩公司多数仍处于IP引入与产品化阶段,缺乏成熟的潮玩品牌运作与用户社群运营经验,且传统业务占主导可能导致潮玩业务资源投入不足 [25][28][29] - 国内现有IP存在严重老化问题,如“喜羊羊”等经典IP难以开发吸引新受众,但本土文化IP价值正逐步凸显 [27][29][30] 未来展望与挑战 - 潮玩IP能短期内为企业带来巨大业绩赋能,但能否彻底改变企业仍面临挑战 [14] - 单纯依靠概念和跨界叙事已难以获得溢价,资本市场将更冷静地审视潮玩业务的盈利增长与商业模式可持续性 [34] - 板块内部分化将不可避免,只有真正构建起IP生态护城河、能将情绪价值转化为稳定现金流的企业才可能穿越周期 [35] - 经过近半年暴涨,德艺文创估值已超过200倍,可能相对过热,若无法在IP自主化与用户粘性上取得突破,估值修复空间将有限 [35]
1年闭店37%,新能源汽车逃离购物中心
首席商业评论· 2025-12-21 12:33
文章核心观点 - 新能源汽车品牌正经历渠道战略的重大调整,从一二线城市核心商圈购物中心大规模撤离,转向下沉市场及成本更优的渠道形态,以应对行业利润压力与市场阶段变化 [6][7][8] - 科技巨头华为与小米凭借其强大的品牌、生态和渠道网络,在新能源汽车领域进行“降维打击”,逆势扩张购物中心门店,其成功凸显了智能生态体验在竞争中的关键作用 [11][12][14] - 购物中心首层的业态正在经历重构,新能源汽车留下的黄金铺位正被潮玩、户外运动、新茶饮、科技数码等新兴消费品牌快速填补,反映了消费热点的转移与中国新消费市场的演变 [15][16][18][19][20] 新能源汽车渠道战略变迁 - **撤离核心商圈**:行业进入存量竞争与降本增效阶段,盈利能力普遍低下,砍掉购物中心门店成为直接降本方式 [7][8] - **数据佐证收缩**:2024年以来全国购物中心新能源汽车门店数量同比减少37%,其中70%为哪吒、零跑等中小品牌 [8] - **头部品牌具体策略**:特斯拉关闭了30%的核心商圈商超店,转向城市边缘打造“超级服务中心”,单店运营成本降低40%;蔚来对部分NIO House进行改造,压缩三分之二卖车区引入新业态,将坪效从每平方米800元提升至1600元 [10] - **传统渠道亦受影响**:2024年全国汽车4S店退网数量达4419家,其中新能源品牌占比超六成,是2021年以来首次网络规模负增长 [8] - **下沉市场加速扩张**:战火延伸至三四线及县城,价格和试驾体验成为关键 [8] - **下沉市场成功案例**:零跑在浙江嘉兴社区商业体开设“前店后仓”门店,月均订单15-20台,租金仅为市区商场的40%;小鹏在高速出口布局“驿站式门店”,2024年上半年G6车型七成订单来自此类门店 [10] - **下沉市场增长强劲**:2024年三四线城市新能源汽车销量占比突破45%,较上年提升12个百分点,县域市场增速是一二线城市的2.3倍 [10] 科技巨头的“降维打击” - **华为鸿蒙智行扩张**:与多家车企合作形成覆盖15万-100万元价位的产品矩阵,超过5500家华为体验店已将显眼位置摆上新能源汽车 [11] - **华为销量表现**:2025年11月,鸿蒙智行月销首次突破8万大关,交付新车8.19万台,连续两月创历史新高 [12] - **传统经销商转型**:头部经销商集团中升将48家豪华品牌4S店改造为鸿蒙智行渠道,安徽最大奥迪和奔驰门店也在2025年完成类似改造 [14] - **小米汽车渠道策略**:截至2025年7月,全国352家门店中超八成仍扎根于北京合生汇、上海IFC等一二线核心商超,7月单月新增18家门店 [14] - **小米生态联动优势**:门店内SU7展车与手机、智能家电等产品共同陈列,展示“手机上车、家居联动”场景 [14] - **小米销量与目标**:连续三个月交付量超过4万台,预计2025年全年交付超过40万辆 [14] - **核心能力转变**:科技企业证明“造车”已非难事,关键在于为消费者提供更好的智能体验,这构成了其降维打击的能力 [14] 购物中心业态重构 - **潮玩品类崛起**:泡泡玛特门店位置显著升级,2018年其100多家门店中仅个位数位于首层;到2025年,全国200多家门店中半数以上占据商场黄金位置,北京53家门店中有23家扎根首层 [16] - **潮玩品类热度**:2024年IP主题品类开关店比高达3.36,卡游、TOP TOY、X11等品牌净增超25家店 [16] - **户外运动成为“精致刚需”**:Lululemon国内83%的门店位于商场首层,平均月租金高达45万元;始祖鸟门店平均面积从217平米扩至313平米,40%门店抢占一楼核心位置 [18] - **户外运动品牌增长**:2024年净增门店数排名前五的品牌包括Salomon、Wilson、KAILAS、Golden Bear、安踏 [18] - **新茶饮品牌位置升级**:霸王茶姬30%的门店进驻购物中心,其中80%位于首层;蜜雪冰城在一二线商场首层开设“雪王旗舰店” [19] - **新茶饮打造社交地标**:喜茶、奈雪等通过特色门店设计、限定饮品和联名快闪活动,将门店转化为社交平台网红地标 [19] - **科技数码品牌抢占线下**:在赢商网统计的14个单年净增门店超70家的品牌中,有6家是数码、科技类品牌 [20] - **科技品牌具体案例**:科大讯飞以超过100家的净增门店数量排在榜单首位,小天才净增门店50+家 [20]
奇梦岛全国首家旗舰店落户北京朝阳合生汇
北京商报· 2025-12-20 21:51
公司战略与旗舰店开业 - 奇梦岛集团全国首家品牌旗舰店于12月20日在北京朝阳合生汇开业 [1] - 旗舰店被定位为品牌与用户建立深度情感连接的关键触点及重要的销售渠道 [1] - 公司选择该地点是看重其客流大、年轻潮流受众多,与潮玩客群高度重合,旨在打造集“潮玩探索+情绪共鸣+时尚社交”于一体的创新体验场 [3] 产品与IP矩阵 - 旗舰店集结了集团旗下包括WAKUKU、SiiNONO、ZIYULI在内的17大核心IP矩阵 [3] - 通过差异化陈列、风格化场景及丰富互动装置,为消费者提供沉浸式社交场景与“逛展-购买-社交晒图”的体验闭环 [3] - 开业期间发售多款限定产品,通过“线下门店独家发售”形式提升客流黏性,确立旗舰店作为品牌“核心内容首发地”的战略地位 [3] 业务模式与行业趋势 - 公司今年以来加强了IP矩阵构建及供应链协同 [3] - 北京首家旗舰店将与现有渠道网络形成合力,夯实“线上爆款引流+线下体验沉淀”的全域增长模型 [3] - 随着Z世代对消费体验需求升级,以旗舰店为代表的沉浸式业态已成为潮玩行业增长的新引擎 [1] - 未来该店将持续输出品牌文化,以更多原创IP和创新体验探索潮玩文化可能性 [3]
2025“潮”起东方 中国文化“圈粉”世界
新华社· 2025-12-20 17:30
动漫电影行业 - 动画电影《哪吒之魔童闹海》登顶全球动画电影票房榜 [3] - 阿拉伯语配音版《哪吒之魔童闹海》于2025年6月25日在沙特阿拉伯利雅得首映 [3] - 电影在斐济首都苏瓦上映首日因预售火爆 影院从原计划2场临时加映至5场 此后每日安排4至5场 [5] - 电影于2025年3月15日在印度尼西亚雅加达举办首映礼 并于3月21日正式登陆印尼各大影院 [7] 潮玩与游戏行业 - 泡泡玛特推出的潮玩“拉布布”在世界多地掀起抢购潮 [3] - 泡泡玛特潮玩因其设计满足“精神消费”和“情绪消费”需求 成为海外消费者追捧对象 [9] - “黑色星期五”购物促销日当天 泡泡玛特英国伦敦牛津街店外有消费者排队等候购物 [10] - 在2025年科隆国际游戏展上 中国游戏企业参展规模和热度较去年进一步提升 多款新作试玩区前排起长龙 [13] 文化演出与出版行业 - 改编自《西游记》的歌剧《猴王悟空》于2025年11月14日在美国旧金山举行全球首演 [15] - 第62届博洛尼亚国际儿童书展于2025年3月31日至4月3日举行 中国展团主办多场活动推动中国童书走向世界 [15] - 在2025年伦敦书展上 中国展商数量及参与活动数量再创新高 前总监表示中国出版业在童书、学术出版等领域取得长足进步 对业界产生巨大影响 [17] - 伦敦书展期间举办了《三体》图像小说国际版权推介会 [17] 文化展览与数字技术应用 - “不止秦俑——21世纪陕西考古新发现”特展于2025年5月24日至10月19日在美国加利福尼亚州宝尔博物馆对公众开放 开幕晚会有近200名中美人士参加 [19] - 改编自《牡丹亭》的VR作品《蛇形挽歌》在第82届威尼斯国际电影节“威尼斯沉浸单元”展映 [21] - “生生不息——故宫文创走进联合国主题展”暨故宫博物院成立100周年邮票发布仪式于2025年5月19日在联合国总部举行 120余位各国驻联合国大使及国际组织代表参加 [28] - 以“中国风·中国潮”为主题的“遇鉴中国”2025中华文化主题展于2025年4月30日亮相法国巴黎博览会 [30] 国际文化交流活动 - “中俄文化年”于2025年11月17日在莫斯科举行闭幕式 文化年期间两国联合举办数百场活动 [22] - 第三届中法时装周在巴黎中国文化中心举行 举办了“非遗四川·百城百艺”盐边·傈僳族服饰时尚秀 [22] - 巴西里约热内卢天主教大学于2025年4月15日举办“国际中文日”庆祝活动 近400名中巴政商学界代表及师生参与 [24] - 南非约翰内斯堡大学孔子学院于2025年4月17日举行“国际中文日”活动 吸引众多学生与当地居民参与 [25] - 哈萨克斯坦阿拉木图于2025年4月19日举办“国际中文日”庆祝活动 设置了书法、国画、汉服体验及古筝演奏等活动 [31]
北京副中心这3个潮玩小镇,年轻人把热爱“玩”成事业!
新浪财经· 2025-12-20 16:45
北京城市副中心潮玩小镇发展现状 - 北京城市副中心存在3个由年轻人主导的潮玩小镇,这些小镇并非传统景点,而是年轻人将热爱转化为事业和未来生活方式的实践现场 [1] - 这些小镇的吸引力超越了单纯的工作机会,其核心在于提供一种站在潮流前沿、并能亲手定义潮流的生活方式 [1] 潮玩小镇的转型与定位 - 小镇的起源包括从旧厂区改造而成的创意园区,以及从传统古镇升级而来的未来社区 [1] - 小镇的发展模式摒弃了宏大叙事,强调由“小镇青年”群体将蓝图转化为现实的实践过程 [1] - 小镇的发展背景契合“十四五”规划收官与“十五五”规划开局的时间节点 [1]
谁能在泡泡玛特门店,买到Labubu?
36氪· 2025-12-19 17:30
公司股价与市场情绪 - 泡泡玛特股价在190港元位置徘徊 较2025年年内最高点340港元/股已下跌超过四成 [1] - 部分海外投资人对公司信念动摇 伯恩斯坦分析师认为Labubu销量或在明年见顶 且IP集中度过高 二手价格下跌 热度下降 [2] - 摩根斯坦利担心公司核心消费者品牌忠诚度低 基础参与度低 增长主要靠短暂的新颖性驱动 [2] 核心挑战:热门IP产品供应与消费者体验 - 新消费者与部分老顾客反映在门店难以买到心仪的热门IP产品 如Labubu、星星人、Baby Molly等 [3][4] - 社交平台有吐槽称门店当前主要用途是“博物馆”和“菜鸟驿站”(线上订单到店取货)[5] - 公司为忠实粉丝设置了限时、限量、分渠道发售等手段 但高门槛反而挡住了新加入的“小白”消费者 [5] - 黄牛专业化程度高 通过组织多人抢购、蹲守门店、使用外挂程序等方式囤货 [5] 公司的应对措施与产能提升 - 公司管理层表示希望售卖好的产品而非理财产品 [7] - 供应链负责人称2025年公司一个月的毛绒产量已相当于过去一年的产量 但仍处于追产能阶段 [7] - 部分曾被炒至高价的Labubu系列(如前方高能、心底密码)已变得相对好买 二级市场价格回落至两位数区间 [7] - 公司推出包含多IP的“大杂烩”系列(如万圣节主题“Why so serious”、圣诞主题“你最珍贵”)以增加消费者购买机会并增加黄牛销售难度 [17][19] 产品策略与周边开发现状 - 门店目前产品仍以摆件盲盒为主 热门IP的毛绒产品等仍较难实现购买 [8] - 公司根据不同IP定级推出周边 但每个新系列能提供的SKU有限 例如Hirono公路日志系列有6种产品 Baby Molly积极入冬系列有4种产品 [8][15] - 与迪士尼在玲娜贝儿爆火时推出的“饱和式轰炸”周边(如靠枕、毛巾毯帽、围巾、背包、发饰等)相比 泡泡玛特的周边品类仍比较克制 [15] - 增加SKU面临门店展示空间紧张、库存挑战及可能消耗IP热度等难题 [15][17] - 提升多品类产品设计能力与柔性供应链管理能力是公司面临的主要挑战 [17] 门店网络与IP体验建设 - 公司拥有超过550家直营门店和2500家机器人商店 [23] - 近期开店策略趋于克制 关停小门店并开设城市旗舰店和S级门店以吸引消费者 [23] - 门店陈列的造景能力被夸赞 设计团队擅长从IP中提取元素进行转译重构 让角色在场景中“活起来” [29][30] - 丰富的周边产品体系可反哺IP本身 扩充IP世界想象 例如迪士尼草莓熊玩偶通过加入草莓味香精成功塑造角色 [25] 行业对比与长期愿景 - 乐高引进DC宇宙IP后 通过设计玩偶、载具及场景 最终催生出《乐高大电影》等爆火作品 为IP赋予新活力 [27] - 公司以成为顶级IP公司为愿景 但市场与消费者期待从公司获得更多满足 [30]
潮玩行业争建自有IP生态
第一财经资讯· 2025-12-19 17:01
行业核心趋势:头部厂牌加速自有IP生态建设 - 行业核心观点为潮玩产业正强化与多元创意资源的对接,头部厂牌通过推进自有IP生态建设,以巩固其在IP核心资产布局的抗风险能力与话语权 [2] - 优质IP的市场变现能力被进一步看见,基于其稀缺性和市场热度,优质IP供应商在产业链的议价能力得到强化 [2] 头部公司动态与战略 - **奇梦岛集团(原量子之歌)**:战略重心全面转向潮玩生态布局,2026财年第一季度潮玩业务总营收1.271亿元,环比激增93.3% [3] - 奇梦岛集团拥有11个自有IP及6个授权IP,其中自有IP WAKUKU本季度营收8973万元,占总营收的70.6% [3] - 公司高管认为行业难点在于“创意”与“落地”间的断层,并强调需搭建开放的IP生态平台以实现产业共振与价值链升级 [5] - **泡泡玛特**:持续加强IP自研能力,其原创工作室PDC旗下HIRONO等IP表现优异,其中HIRONO在2024年实现营收7.3亿元,同比增长106.9%,并正从潮玩IP升级为生活方式品牌 [7] - **名创优品**:正在建设自有IP,截至11月已签约16个潮玩艺术家IP,并通过打造MINISOLAND等IP场景化空间进行新尝试 [7] - **TOP TOY(名创优品集团旗下)**:自研产品比例约50%,已孵化出大力招财等自有IP,2024年及2025上半年由自有IP开发的产品分别实现收入680万元、610万元,仍处于培育期 [7] 行业供需与市场环境 - 中国潮玩企业新注册数量爆发式增长,从2020年的418家跃升至2024年的8543家,五年激增20倍 [8] - 2024年新注册量同比增速为30.27%,2025年初至10月28日新增企业8607家,行业竞争激烈 [8] - IP衍生品销售“拿到结果”,直接带动了潮玩企业在自有IP储备上的竞争,市场扩容带动IP创意设计从“用爱发电”向专业化进阶 [8] - 需求端,消费者对高品质原创IP的需求快速释放,不再满足于被动接受产品,转而希望参与设计与表达个性 [9] IP运营与价值深化 - 衍生品当前的价值已超越养团队,成为IP创作的重要部分,能加深IP与受众的情感联结,“粉丝二创”能反哺IP形象成长并帮助研判衍生品定位,形成良性循环 [9] - 以十五运会吉祥物IP“喜洋洋”“乐融融”为例,其粉丝二创的“大湾鸡”形象带动衍生品销售近600万件,总销售额超8亿元,并有望被打造为粤港澳大湾区的永久IP [11] - 专家指出,将赛事IP固定为区域永久IP可实现文化资产沉淀,通过IP公园、文旅融合、授权商品等路径多次变现,并带动周边产业协同发展 [11] - IP识别度来自“独特性”与“第一眼的记忆点”,需有清晰人设、鲜明视觉符号和故事内核 [12] - IP生命力关键在于持续运营,包括持续迭代内容、跨界合作(体育、时尚、文旅、数字艺术等)以及用户共创 [12] - 专家以“大湾鸡”为例指出,缺乏性格设定与背景叙事的IP难以支撑深度开发,需专业团队构建世界观,并依托完整产业链(动漫、游戏、影视)向动画、手游、盲盒等方向延伸,同时需建立明确的版权归属与分级授权体系 [14]
潮玩行业争建自有IP生态
第一财经· 2025-12-19 16:48
行业核心趋势:头部厂牌加速构建自有IP生态 - 行业头部厂牌正通过推进自有IP生态建设,以巩固自身在IP核心资产布局上的抗风险能力与话语权,这源于优质IP的市场变现能力被进一步看见,其稀缺性和市场热度强化了供应商的议价能力 [3] 头部公司动态与战略 - 奇梦岛集团(原量子之歌)战略重心全面转向潮玩生态,其2026财年第一季度潮玩业务总营收达1.271亿元,环比激增93.3% [5] - 奇梦岛集团通过收购等方式,截至2025年9月30日拥有11个自有IP及6个授权IP,其中自有IP WAKUKU当季营收8973万元,占总营收的70.6% [6] - 公司致力于搭建开放的IP生态平台,旨在连接全球设计师、用户及合作方,推动IP与时尚、体育、文旅等多元场景结合,实现产业价值链升级 [8] - 泡泡玛特持续加强IP自研能力,其原创工作室PDC旗下HIRONO等IP表现优异,其中HIRONO在2024年实现营收7.3亿元,同比增长106.9%,并逐步从潮玩IP升级为生活方式品牌 [10] - 名创优品已签约16个潮玩艺术家IP构建自有IP矩阵,并通过打造MINISOLAND等IP场景化空间进行新尝试 [10] - 脱胎于名创优品集团的TOP TOY,自研产品比例约50%,并孵化出大力招财等自有IP,2024年及2025上半年由自有IP开发的产品分别实现收入680万元和610万元,仍处于培育期 [10] 行业市场与生态发展 - 中国潮玩企业新注册数量爆发式增长,从2020年的418家跃升至2024年的8543家,五年激增20倍,2024年同比增速仍保持30.27%,2025年初至10月28日新增8607家,行业竞争激烈 [12] - IP衍生品销售的成功直接带动了潮玩企业在自有IP储备上的竞争,市场扩容带动IP创意设计从“用爱发电”向专业化、规模化进阶 [12] - 衍生品当前不仅是IP创作的重要部分,其营收能反哺IP生态,并通过“粉丝二创”与受众建立更深情感联结,形成良性循环 [13] - 需求端,消费者对高品质原创IP的需求快速释放,不再满足于被动接受产品,转而希望参与设计和表达个性,这推动了业内企业发力生态平台 [13] IP运营与价值深化案例 - 十五运会吉祥物IP“喜洋洋”“乐融融”通过粉丝二创的“大湾鸡”形象快速出圈,带动衍生品销售近600万件,总销售额超8亿元,该IP正计划被打造为粤港澳大湾区的永久IP,并建设永久IP公园 [15] - 将赛事IP固定为区域永久IP可形成“文化资产沉淀”,通过IP公园、文旅融合、授权商品等路径实现多次变现,并作为城市文旅消费新入口,带动周边经济协同发展 [15] - IP的识别度源于独特性、清晰人设、鲜明视觉符号和故事内核,其生命力则依赖于持续运营,包括内容迭代、跨界合作(体育、时尚、文旅等)以及用户共创 [16][17] - 专家指出,如“大湾鸡”这类IP若想达到更高价值,需由专业团队为其构建世界观与叙事,并依托完整的产业链(动漫、游戏、影视)向动画、手游、潮玩等方向延伸,同时需建立明确的版权归属与分级授权体系 [19]
2025年职场红利盘点:在这些赛道里,捡回“上行”信心(全文版)
36氪· 2025-12-19 14:47
文章核心观点 - 文章回顾了2025年职场与科技行业的发展趋势,重点探讨了AI技术对职场生态的深远影响,并指出AI应用在提升效率的同时也带来了就业替代、创业挑战及“伪需求”陷阱 [2] - 文章通过发布“职场红利雇主Top50”名册,从先进制造、文娱消费、数字智能、出海、大健康等多个维度,总结了各高景气赛道中领先公司的业务亮点、人才需求及发展趋势,为求职者提供行业洞察 [6][8][9][15][16][19][22][24] 先进制造行业 自动驾驶 - **Momenta**:作为独立第三方供应商龙头,2025年实现爆发式增长,合作量产车型超130款,较2024年的26款实现翻倍跨越式增长,全球十大车企中七家为其合作伙伴 [6] - **Momenta**:技术路线领先,拥有行业首个量产“一段式端到端飞轮大模型”,并计划于2025年底在上海启动首批前装量产Robotaxi试运营,同时积极布局德国、美国、日本等海外市场 [6] 具身智能与机器人 - **思灵机器人**:专注于高精度力控协作机器人,其具身智能算法工程师需求同比增幅超200%,2025年官网持续招聘超15个核心技术岗位,印证赛道高景气度 [6] - **傅利叶智能**:2025年完成E轮融资近8亿元,其人形机器人GR-3产品定档10月量产上市,截至2025年Q1累计交付机器人超10,000台 [9] - **宇树科技等公司推动人形机器人量产**:2025年被称为人形机器人“量产元年”,行业招聘需求同比增加6%,其中人形机器人领域职位激增409%,技术岗位占比62% [26][28] - **机器人人才市场**:机器人算法工程师平均月薪3.15万元,5年以上经验可达3.8–7万元/月,行业“复合型人才”缺口超40%,其中“硬件+算法”复合型人才竞争指数最低(10.5–12.5) [28] 3D打印 - **市场高速增长**:2025年上半年3D打印设备产量同比增长43.1%,前三季度行业投融资总额约57亿元,已超2024年全年 [34] - **中国厂商主导消费级市场**:全球入门级3D打印机的96%来自中国供应商,以创想三维、拓竹科技等为代表的公司占据举足轻重地位,入门机型价格较三年前降幅超60% [31][33] - **人才需求旺盛**:2026年有望成为“3D打印人才”黄金窗口期,企业大量扩招工艺参数工程师、打印操作员等岗位,拓竹科技核心成员平均年薪达80~120万元 [34][35] 芯片制造 - **海外人才加速回流**:2025年上半年海外芯片人才回流数量达1.8万人,较2023年同期激增67%,其中拥有5-10年海外工作经验的资深人才占比超58% [36] - **人才供需结构性紧张**:半导体制造产业扩张速度与人才供给能力错配,高校年毕业生仅13.77%进入本行业,设备研发、薄膜材料等岗位人才最紧缺 [37][39] 文娱与消费行业 情绪经济与IP运营 - **情绪经济成为主流**:2025年情绪经济演进为主流,指由情感消费驱动、满足心理需求的经济形态,推动IP运营、海外市场推广等岗位需求旺盛 [11][40] - **泡泡玛特等公司引领潮流**:泡泡玛特旗下IP“LABUBU”在海外爆火,推动行业在IP资产化、品牌出海及全球化营销上加大投入 [11] 短剧与茶饮 - **短剧行业精细化**:短剧从粗制滥造转向精细化运作,造星能力增强,已出现盈利作品,短剧演员开始试行收入分账制 [11] - **茶饮品牌扎堆上市**:茶饮品牌成为资本市场新宠,多数品牌跨界树立咖啡品牌以提高市占率,带动供应链上下游新兴岗位涌现 [11] 代表性公司分析 - **阅文集团**:2025年上半年呈现“增利不增收”,营收同比下降23.9%至31.9亿元,但归母净利润同比增长68.5%至8.5亿元,IP衍生品业务GMV达4.8亿元,接近去年全年水平 [16] - **影石创新**:2025年前三季度营收66.11亿元,同比增长67%,消费级全景相机全球市占率67.2%连续六年第一,其全景无人机“影翎Antigravity”入选《时代》2025年度最佳发明 [16] - **影视飓风**:作为头部自媒体IP,2025年营收预计超2亿元,利润过千万,核心业务从广告转向自有品牌电商,服装年销20万件 [16] 数字智能行业 网络安全与效率工具 - **奇安信**:2025年上半年营业收入17.42亿元,同比下降2.30%,但亏损收窄,其天眼威胁监测与分析系统连续四年位居国内网络威胁检测与响应市场第一 [19] - **Xmind**:通过收购AI平台Briefy向AI生产力工具转型,拥有全球1亿+用户,坚持零融资、小而美的盈利模式,推行965工作制 [19] 智能清洁电器 - **追觅科技**:2025年上半年营收规模远超2024年全年总额,同比增长超100%,中国清洁电器线上市场零售额份额18%居首,产品覆盖100+国家 [9] 出海领域 微短剧与新能源汽车 - **微短剧出海爆发**:2025年1-10月,出海微短剧APP累计下载量11.91亿次,累计应用内购收入达18.47亿美元,是2024年全年收入的2倍多,Reelshort和Dramabox占据约四成市场 [21] - **新能源汽车全链条出海**:比亚迪2025年前7个月海外销量达55万辆,同比激增130%,已超过2024年全年总和;宁德时代匈牙利100GWh电池工厂即将投产 [21] 社交娱乐与跨境贸易 - **米可世界**:母公司赤子城科技2025年上半年营收31.81亿元,同比增长40%,净利润同比大增117.8%,旗下社交产品覆盖150+国家 [22] - **行云集团**:旗下Polibeli于2025年8月登陆纳斯达克,市值达42亿美元,集团覆盖73个国家,年GMV超500亿元 [22] - **美团Keeta**:国际化拓展提速,进入卡塔尔、巴西等多市场,在沙特市场位居应用商店下载量榜首,计划5年内在巴西投入10亿美元建设配送网络 [22] 大健康行业 生物科技与医疗诊断 - **未名拾光**:2025年完成近亿元战略融资,获欧莱雅与纳爱斯集团投资,依托AI+生物技术平台建成全球最大300亿级分子数据库,客户覆盖全球顶级美妆集团 [24] - **瑞博生物**:2025年上半年营收1.04亿元,同比增长57.6%,但期内亏损9776.5万元,拥有7款临床阶段产品,其核心产品RBD4059是全球首款治疗血栓性疾病的siRNA药物 [24] - **万孚生物**:2025年前三季度营收16.90亿元,归母净利润1.34亿元,其人类微卫星不稳定性检测试剂盒于2025年7月获国内首张三类证 [24] 银发经济与减重市场 - **银发经济岗位涌现**:护理员、老年产品经理、养老网红博主等新岗位层出不穷,覆盖从一线城市到县城的中国家庭 [23] - **GLP-1引爆减重市场**:千亿市场规模催生体重管理师、减脂营养师、食谱定制师等新职业机会 [23]
年终盘点|“借别人的不如造自己的”,潮玩行业争建自有IP生态
第一财经· 2025-12-19 13:39
文章核心观点 - 潮玩行业头部厂牌正加速推进自有IP生态建设,以强化在产业链中的话语权和抗风险能力,行业竞争焦点从单一IP运营转向平台化、生态化的产业价值链升级 [1][2][4] 头部厂牌战略转向与业绩表现 - 量子之歌集团更名为奇梦岛集团,战略重心全面转向潮玩生态布局,其2026财年第一季度潮玩业务总营收达1.271亿元,环比激增93.3% [2] - 奇梦岛集团通过收购和孵化,拥有11个自有IP及6个授权IP,其中自有IP WAKUKU本季度营收8973万元,占总营收的70.6% [2] - 泡泡玛特持续加强IP自研能力,其原创工作室PDC旗下HIRONO等IP表现优异,HIRONO在2024年实现营收7.3亿元,同比增长106.9%,并正从潮玩IP升级为生活方式品牌 [6] - 名创优品已签约16个潮玩艺术家IP构建自有IP矩阵,并通过打造MINISOLAND等IP场景化空间进行新尝试 [6] - 脱胎于名创优品集团的TOP TOY自研产品比例约50%,其孵化的自有IP产品在2024年及2025上半年分别实现收入680万元和610万元,仍处于培育期 [6] 行业发展趋势与竞争格局 - 中国潮玩企业新注册数量爆发式增长,从2020年的418家跃升至2024年的8543家,五年激增20倍,2025年初至10月28日新增企业8607家,行业竞争激烈 [8] - 衍生品销售的成功直接带动了潮玩企业在自有IP储备上的竞争,衍生品供需两旺有助于原创IP生态成长,使IP创作得到正反馈的周期变短 [7][8] - 消费者需求转向,不再满足于被动接受产品,而是希望参与设计和表达个性,这推动了业内企业发力生态平台 [9] IP生态建设与运营逻辑 - 行业共识认为原创IP是最高壁垒,难点在于“创意”与“规模化生产落地”之间存在断层 [4] - 潮流产业的核心是“共振”而非“独唱”,IP需要与时尚、体育、文旅、数字艺术等多元文化场景结合,通过生态化形成“放大器”,推动IP破圈和全球化 [4] - IP识别度依赖于独特性、清晰人设、鲜明视觉符号和故事内核,IP生命力则依赖于持续运营,包括内容迭代、跨界合作和用户共创 [12] - 衍生品销售不仅反哺IP生态,更让IP与受众建立更深情感联结,“粉丝二创”能助力IP形象成长并帮助研判衍生品定位,形成良性循环 [8] 典型案例与IP价值深化 - 十五运会吉祥物IP“喜洋洋”“乐融融”通过粉丝二创的“大湾鸡”形象快速出圈,带动衍生品销售近600万件,总销售额超8亿元,广州市正计划打造“大湾鸡”永久IP公园 [11] - 将赛事IP转化为区域永久IP能实现文化资产沉淀,通过IP公园、文旅融合、授权商品等路径多次变现,并作为城市文旅消费新入口,带动周边产业协同发展 [11] - 专家指出,如“大湾鸡”这类IP需构建完整的世界观、人际关系与成长弧线以支撑深度开发,并需明确版权归属,设立分级授权体系,以实现向动画、游戏、潮玩等领域的产业延伸 [14]