黑神话悟空

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研一刚入学导师让我搭各种AI Agent框架,应该往什么方向努力?
自动驾驶之心· 2025-07-12 20:00
Agent技术发展现状 - Agent领域的低垂果实已被摘完 纯API调用的红利期结束于22年底至23年 需结合多模态和ML/DL技术提升竞争力[1][14] - 网易逆水寒等商业化案例已实现盈利 技术落后公司面临生存压力[1] Agent技术分类 博弈类/MARL衍生 - 主流方法为将MARL技术迁移至LLM Agent 实验环境集中于矩阵博弈和overcook等场景 学术价值高于实用价值[2] 游戏类应用 - 文本化环境构建成为重点 如civrealm和LLM play sc2项目 需解决游戏文本空间的精准映射问题[4] - 多模态技术渗透明显 安波团队的多模态Agent cradle带动技术潮流 黑神话悟空等商业项目开始应用[4] - 棋牌类游戏全面覆盖 但需突破传统RL已实现的人类超越瓶颈[5] 具身智能 - 机器人领域更看重真机实验 纯仿真研究认可度较低[5] 社会模拟类 - 斯坦福小镇等项目引爆关注 核心挑战包括:仿真器开发(Unity成为主流)、个性化决策保持、百万级Agent交互支持[6][8] - 可视化Demo成为项目评估关键要素[9] 商业化应用 - 客服问答和RAG技术最成熟 落地变现能力突出[9] - Tool use类工具(如HuggingGPT)成为企业生产力提升重点[9] - 自动化流水线应用分化 代码生成类依赖基础模型性能 AI for science类需跨学科知识整合[9] Minecraft专项 - 技术路线分化为纯RL(如OpenAI视频学习)、纯LLM(Voyager等技能库方案)、LLM+RL混合(顶会热门)[11][12] - 竞争白热化 需顶级团队资源支持才可能突破[13] 行业发展建议 - 高校研究需转向商业化场景合作 单打独斗模式已失效[14] - 技术路径选择应结合自身优势领域 避免同质化竞争[14] 技术社区动态 - 大模型之心Tech社区提供每日论文/技术报告更新 覆盖预训练、量化、RAG等12个技术板块[15] - 会员日均成本低于0.3元 主打快速技术路径打通[16]
【招银研究|行业深度】传媒行业之电子游戏篇②——千亿蓝海,破壁远航:游戏出海全景洞察
招商银行研究· 2025-07-01 20:13
发展历程与市场规模 - 国产游戏出海经历四个阶段:2012年前端游试水东南亚(剑侠情缘占越南网游市场95%份额)[12];2012-2018年SLG手游爆发(列王的纷争登顶70国收入榜首)[14];2018年后全品类时代(原神全球收入超26亿美元)[18];2024年3A大作引领文化出海(黑神话悟空销量2800万套创90亿元收入)[21][22] - 2024年国产自研游戏海外收入达185.57亿美元,占全球市场份额11%[1][6][23] - 未来趋势包括精品内容输出(明末渊虚之羽Steam预售全球第七)、跨境并购扩充IP库、全生态链出海(VR/电竞赛事/云游戏技术)[27] 区域市场格局 - 美日韩三大传统市场贡献57.27%收入(美国31.06%/57.46亿美元,日本17.32%/31.98亿美元,韩国8.89%/16.47亿美元)[28],但增速分化(韩国增长16.4%,美国停滞)[38] - 欧洲成为"第四极"市场,规模245亿欧元(约1935亿元),玩家平均年龄32岁,女性占比46.7%且付费转化率高34%[94][96][97] - 新兴市场特征:东南亚6.5亿人口形成4亿移动用户池[93],中东沙特ARPPU达270美元[93],拉美休闲游戏需求快速增长[106] 硬件生态与文化偏好 - 中国手游占比73.13%显著高于全球52.25%水平,PS5保有量600万台仅为全球7510万台的8%[40][41] - 区域类型偏好:美国博彩类占28.9%流水[48],欧洲SLG占33.7%[52],日本RPG占52%份额[56] - 消除类与策略类在超60%市场建立优势,具备跨文化普适性[2][56] 产业链与企业策略 - 产业链形成"研发-本地化-渠道"三层体系,研运一体模式可留存70%流水,与发行商合作则分成10%-20%[71][86] - 头部企业分化:腾讯网易多品类布局(PUBG Mobile年收入26亿美元)[18],莉莉丝等垂直赛道单款产品贡献率超80%[84] - 中游运营海外迁移趋势明显,超半数企业设立区域分部整合当地人才与税收政策[75] 商业模式与新兴机遇 - 高成本项目依赖直接付费:主机游戏买断价突破70美元,研发商获平台分成后70%收益[89];轻型游戏76%收入来自广告变现但承受45%以上渠道分成[70] - 新兴市场突破需深度本地化:东南亚融合神话传说元素,中东遵守伊斯兰教义规范(如角色形象设计)[93] - 爆款产品效应显著:原神双平台收入超26亿美元[18],黑神话悟空推动开发商跻身Steam发行商TOP12[22]
我们真的会有全民出海潮吗,已经走到了哪一步?
虎嗅· 2025-05-07 16:17
出海收入增长 - 2024年上半年上市公司海外收入突破3.8万亿,与2018全年持平,6年内翻一番[1] - 海外收入历史上首次突破10万亿大关,占总收入13.8%,同比增长近10%[4] - 国内市场持续低迷,2024年国内收入出现10年来首次负增长,境内外收入增长差接近10%[5] 全民出海潮信号 - 境内外收入增长交叉信号出现,类似日本1993年全面出海潮启动前的情况[3] - 国内内卷国外增长的态势刺激企业大规模出海,制造业黄金10年机遇期形成(2024-2034)[6][13] - 汽车与设备为主的装备业占制造业对外投资50%以上,东盟10国占比接近4成[15] 制造业出海 - 制造业对外投资存量突破3000亿美元,为金融零售服务外第一大品类[14] - 年度投资流量持续保持在250亿美元以上,基本恢复至2016-2017年水平[14] - 比亚迪成立东南亚萨瓦迪卡研究院,标志本土化运营进入新阶段[18] 文化出海进展 - 泡泡玛特海外员工占比17%却贡献50%收入,名创优品上半年海外净利润翻倍[24] - 游戏《黑神话悟空》全球爆火,文化出海进度明显快于日本同期[25] - 东南亚文化重叠+新媒体传播效率提升,加速品牌文化融入[26] 就业市场影响 - 海外中国籍雇员200万,仅为中小企业数量1.3%,日本比例达14%[20] - 出海招聘岗位86%要求本科以上学历,超半数需5年以上工作经验[20] - 文化出海将带动文科红利,类似日本2005年后文科就业率反超理科的现象[26][27] 历史对比 - 日本制造业出海黄金期为10年(1994-2004),中国对应阶段为2024-2034[10][13] - 日本文化出海滞后产业出海15年,中国首次出现产业与文化双红利叠加[24][25] - 日韩出海均遭遇打压,但中国一带一路战略或创造更大红利窗口[29][30]
哈,看到比股市还惨的
猫笔刀· 2024-09-05 22:16
足球赛事与转播 - 日本男足目前处于世界一流下游水平,排名约top8-16,拥有大量效力欧洲联赛的明星球员 [1] - 中国男足实力为亚洲二流下游,排名约亚洲top10-15,勉强进入十强赛 [2] - CCTV因转播权价格过高放弃直播比赛,仅爱奇艺获得付费转播权,收费9元/人 [2] - 比赛最终比分为7:0 [4] A股市场表现 - 当日A股中位数上涨0.74%,基本收复前日跌幅 [5] - 游资炒作"国泰民安吉祥如意"概念股,主要选择小盘易控盘个股,龙头股董事长上月刚被抓 [5] - 市场成交量持续低迷,仅5000亿出头,指数处于下行通道 [5] - 市场期待9月18日美联储降息,但对A股提振作用有限 [5] 货币政策动态 - 央行司长表示当前平均准备金率7%,仍有下降空间,预计3天内降准概率达80-90% [6] - 若实施将是2011年以来第25次降准,对银行微利好,可释放更多放贷资金 [6] - 存贷利率下调面临约束,需时间调整银行息差结构,存款利率可能进一步调整 [6] 游戏行业 - 《黑神话:悟空》上市两周销量达1800万份,销售收入8.67亿美元,远超预期 [6] - 全IP预计盈利100-150亿元,游戏科学公司30%股份由老板持有,30%由员工集体持有 [6] - A股相关概念股表现不佳,浙版传媒和山西高速股价创新低 [6] 其他行业动态 - 寒武纪股价大跌13%,公司称因假冒专家发表不当言论 [9] - 猪肉行情超预期,头部企业每头猪盈利200-260元,牧原股份二季度盈利30亿但股价下跌 [9] - 特斯拉否认马斯克1.5亿美元购买北京房产传闻,中介暗示是其母亲购买 [9]