网易(09999)

搜索文档
金十图示:2025年07月04日(周五)中国科技互联网公司市值排名TOP 50一览





快讯· 2025-07-04 10:56
中国科技互联网公司市值排名TOP 50 头部企业格局 - 阿里巴巴以2593 64亿美元市值位居榜首 [3] - 小米集团-W以1887 85亿美元排名第二 [3] - 拼多多以1470 61亿美元位列第三 [3] - 美团-W和网易分别以938 78亿美元和841 2亿美元占据第四、第五位 [3] 中游企业分布 - 东方财富(501 56亿美元)、京东(462 29亿美元)、中芯国际(432 57亿美元)位列第8-10名 [4] - 快手-W(328 84亿美元)、腾讯音乐(301 42亿美元)、百度(296 85亿美元)组成300亿美元市值梯队 [4] - 理想汽车(277 73亿美元)和贝壳(212 17亿美元)领跑200亿美元区间 [4] 细分领域代表 - 新能源汽车领域:小鹏汽车(179 69亿美元)和蔚来(79 49亿美元)分列第17、24位 [4] - 游戏行业:三七互娱(55 06亿美元)、昆仑万维(57 44亿美元)、完美世界(40 38亿美元)进入榜单 [5][6] - 软件服务商:金蝶国际(68 41亿美元)、用友网络(61 11亿美元)、金山软件(60 7亿美元)集体上榜 [5] 尾部企业特征 - 第40-50名企业市值集中在36-53亿美元区间 [5][6] - 网宿科技(36 1亿美元)和光环新网(36 19亿美元)为榜单门槛企业 [6] - 教育类公司新东方(84 18亿美元)与好未来(61 24亿美元)仍保持上榜 [4][5]

纳斯达克金龙中国指数初步收涨0.2%。热门中概股小鹏涨2.3%,蔚来涨0.4%,网易、百度、新东方、腾讯、拼多多至多跌超0.6%,阿里跌2%,小米跌3.6%。
快讯· 2025-07-04 01:05
市场表现 - 纳斯达克金龙中国指数初步收涨0 2% [1] - 小鹏汽车上涨2 3% [1] - 蔚来汽车上涨0 4% [1] - 网易、百度、新东方、腾讯、拼多多跌幅不超过0 6% [1] - 阿里巴巴下跌2% [1] - 小米集团下跌3 6% [1]
版号管够,游戏大厂先慌了
36氪· 2025-07-03 19:50
暑期档竞争态势 - 7月将有26款新游正式定档,15款限量测试,数量维持高位,形成史上"最卷"暑期档 [2] - 腾讯上线2款新品:《碳碳岛》(7月2日)和《星痕共鸣》(7月17日) [2] - 网易推出PC游戏《无主星渊》(7月17日),该游戏试玩版曾登顶Steam全球试玩榜TOP1 [2][4] 版号政策与行业影响 - 6月国产游戏版号发放147款,进口游戏11款,合计158款创年内峰值,国产游戏版号数量为22年以来单月新高 [5] - 年初至今国产游戏过审757款,进口游戏55款,版号常态化趋势明确 [5] - 2025年5月中国游戏市场规模达280.51亿元,同比增长9.86%,移动游戏市场规模211.77亿元,同比增长11.96% [6] - 地方政府如北京、上海、广东等地出台政策支持游戏产业发展,涵盖补贴奖励等措施 [6] 出海市场现状 - 2024年全球移动游戏市场规模6355.7亿元,中国占比37.5%,增速连续两年高于海外市场 [8] - 网易收缩海外布局:日本樱花工作室裁员至停运,加拿大Skybox Labs和Worlds Untold工作室裁撤 [8] - 米哈游因FTC罚款2000万美元导致《原神》iOS流水下滑,跌出全球收入前三 [9][11] 国内外市场竞争格局 - 2024年移动游戏总收入987亿美元,中国以346亿美元(2506亿元人民币)领跑 [13] - 中国厂商在海外形成"技术+文化+生态"竞争模式,通过TikTok运营、AI投放、电竞等布局 [14] - 5月全球手游收入TOP10中,《王者荣耀》居首,《无尽冬日》第二,显示国内市场优质内容突围潜力 [15][18]
《蛋仔派对》就出现异常致歉:目前已修复,公布补偿方案
齐鲁晚报· 2025-07-03 17:04
游戏异常事件处理 - 7月3日早晨"蛋仔农场"仓库鱼类出售出现短暂异常现象 公司已修复问题并为受影响玩家恢复数据包括异常农场币数量及建筑等级 同时赠送全体玩家"中级肥料x10"作为补偿 [1] - 1月25日服务器疑似崩溃导致玩家好友清空等问题 公司回应因登陆玩家过多导致服务器不稳定 承诺修复后发放补偿 [3] - 1月25日晚间公司宣布春节服务器异常已修复 并发布补偿公告 [5] 游戏产品数据 - 《蛋仔派对》是网易研发的潮玩休闲竞技游戏 2021年2月6日开启全平台测试 玩家可操控蛋仔角色进行多模式竞技 包含经典模式、活动模式等不同规则玩法 [6] - 游戏内置蛋仔工坊功能 允许玩家自定义创作 场景道具包括炸弹、冰冻等互动元素 [6] - 2022年上线后累计注册玩家超5亿 农历新年期间日活跃用户突破4000万 [6]
暑假未成年人限玩游戏不超过27小时
快讯· 2025-07-03 12:27
游戏行业未成年人限玩政策 - 腾讯游戏发布暑期限玩日历 规定7月1日至8月31日期间未成年人每周仅可在周五 周六 周日的20点-21点体验游戏 [1] - 网易游戏同步推出2025暑期限玩日历 未成年玩家可体验时长与腾讯游戏一致 [1] - 两大游戏公司均将未成年人暑假总游戏时长限制在27小时以内 [1] 企业合规措施 - 腾讯游戏通过具体时段划分(周五至周日20-21点)落实未成年人保护机制 [1] - 网易游戏采用与腾讯相同的27小时总量控制标准 显示行业监管趋同化 [1]
腾讯、网易最新通知!不超过27小时
新华网财经· 2025-07-03 11:58
暑期未成年人游戏限玩政策 - 腾讯游戏发布暑期限玩日历 7月1日-8月31日期间未成年玩家仅可在每周五、周六、周日的20点-21点体验游戏 整个假期总计时长不超过27小时 [1] - 网易游戏2025暑期限玩日历显示未成年玩家可体验游戏时长同样为27小时 与腾讯游戏政策一致 [6] 防沉迷技术措施 - 腾讯游戏推出家长账号管理工具 包括单次游戏时长限制功能(如15分钟、1小时) 超时后账号自动强制下线 [4] - 腾讯游戏灰度测试"人脸券"功能 当未成年人在非允许时段冒用家长账号时自动触发人脸识别验证 [4] - 网易游戏提供"未成年人护航平台" 家长可实时查看游戏时长及消费记录 并支持"一键禁玩""一键禁充"功能 [9] 黑灰产治理行动 - 网易游戏宣布暑期启动专项治理行动 覆盖租售号黑产打击、社交平台诈骗信息治理及未成年人网络素养提升三大领域 [9] 政策背景 - 游戏限玩政策依据国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏》相关规定制定 [8]
腾讯网易发布游戏暑期限玩日历:未成年人每周限玩3小时
北京日报客户端· 2025-07-03 10:52
未成年人游戏限玩政策 - 网易游戏和腾讯游戏发布2025年暑期未成年人限玩日历,规定暑假期间未成年人仅可在每周五、六、日晚间20时至21时登录游戏,每周游戏时长严格控制在3小时内,整个暑假可游戏时间总计27小时 [1] - 两家公司采取严格时段限制措施,规则基本一致 [1] 腾讯游戏防沉迷措施 - 腾讯推出"游戏临时开关"功能,家长可灵活设置单次游戏时长(如15分钟、1小时等),超时后账号将自动强制下线 [4] - 针对孩子偷偷玩的情况,腾讯提供"人脸券"功能,当孩子在非未成年游戏时间段冒用家长账号登录游戏时,游戏会自动弹出人脸识别验证提示 [4] - 家长可通过"腾讯成长守护"服务号或小程序进行相关设置 [4] 网易游戏防沉迷措施 - 网易提醒家长可通过官方"网易未成年人护航平台"绑定孩子账号,实时查看游戏时长及消费记录,并灵活使用"一键禁玩""一键禁充"功能 [4] - 网易游戏宣布启动"游戏域外黑灰产治理专项行动",推动未成年人防护策略从单纯游戏域内限制扩展至域外综合治理,覆盖"租售号黑产打击""社交平台诈骗信息治理"及"未成年人网络素养提升"三大维度 [5] 限玩日历展示 - 腾讯游戏和网易游戏均发布了2025年暑期未成年人限玩日历,具体日期和时间段在日历中明确标注 [2][6][7]
網易(09999.HK)多頭格局延續:結合認購證部署短線升浪
格隆汇· 2025-07-03 10:45
股价表现与技术分析 - 网易(09999 HK)股价近期呈现稳步回升,6月30日收报211元,单日上升1 54%,突破中短期多条关键移动平均线,形成多头排列格局 [1] - 7月2日股价进一步上涨至218元,站稳10日(206 88元)、30日(200 75元)和60日均线(181 2元)之上,技术走势明显修复 [1] - MACD形成金叉并持续扩大发散区间,RSI指数报66处于偏强势但未超买,显示中期动能增强 [1] - 技术指标中16项有9项发出买入或强力买入信号,技术总结评级为「强力买入」 [1][3] 关键阻力与支撑位 - 当前股价逼近首个阻力区217元,若突破有望上试更高阻力位227元 [3] - 下方支撑位于195元与203元,其中203元与30日均线重叠形成重要防守区 [3] - 技术模型估算短线上升概率为53%,波幅4%属稳健型升势,适合中期部署 [3] 衍生工具策略 - 华泰发行的13427号认购证行使价200元,杠杆8 9倍,溢价2 607%,引伸波幅36 7%,适合技术面走强时使用 [4] - 瑞银发行的29565号认购证行使价202 08元,杠杆7 8倍,溢价4 066%,引伸波幅42%,适合突破加速时追势操作 [5] - 中银17445号与摩通17188号认购证行使价分别为260 19元和259 99元,杠杆约5倍,适合保守策略 [5] 市场环境与操作建议 - 科技股气氛改善叠加技术面全线转强,推动网易股价持续走强 [4] - 突破217元可顺势看至227元,回调至203-206元区间可视为介入机会 [3] - 需观察成交量变化,突破伴随放量将更有利延续升势 [3]
网易第一款大战略单机被砍 制作人:我已经坚持很久了
36氪· 2025-07-03 08:19
网易单机游戏项目《万民长歌:三国》解散 - 网易单机游戏项目《万民长歌:三国》被解散,团队成员去向未统一安排,能转岗的将调入其他项目组,无法转岗的则获得离职补偿 [2][12] - 项目开发周期近三年,初期由不到20人的团队进行近2年筹备,后扩充至不足50人继续开发1年,原计划于2025年10月推出初步版本 [4] - 项目在去年已被暂停预算,后续依靠制作人压缩成本维持,上周三(6月25日)制作人正式宣布项目解散 [12][17] 《万民长歌:三国》项目背景与定位 - 项目对标经典《三国志》系列,由具备《率土之滨》十年开发经验的团队负责,试图冲击国产4X游戏里程碑 [4][7] - 项目采用"回合制策略底层 + 即时制战斗表现"的混合模式,目标是实现无缝大地图即时战斗,玩家可指挥成百上千的单位作战 [8][9] - 项目计划采用一次性买断制单机付费模式,会有非数值内购和内容DLC [6] 技术挑战与玩家反馈 - 项目面临海量模型渲染压力、AI逻辑设计、策略逻辑与战斗表现同步等技术难题 [8][9] - 试玩期间累计收到超万条玩家反馈,内容多集中于功能优化建议,"一键布阵"功能呼声较高 [10] - 玩家普遍对项目持积极态度,期待"天下版本"的推出 [10] 网易单机游戏战略与行业背景 - 网易近期公布另一款单机游戏《归唐》,B站首日播放量破千万,弹幕近10万条,IGN频道播放量达38万 [4] - 国内大厂在单机转型中存在深层矛盾,3A单机游戏平均开发成本超过1.5亿元,回报周期通常长达5-7年 [12] - 网易选择进军大战略领域,既是主动求变,也是被动突围,试图拓展新的收入来源并强化在三国IP领域的话语权 [14][16] 市场竞争与商业模式挑战 - 大战略游戏市场长期被《文明》《全面战争》《三国志》等头部作品垄断,新入局者难以突围 [14] - 《万民长歌:三国》在玩法成熟度和用户认知度上仍与老牌作品存在差距,难以快速抢占市场份额 [17] - 外观付费+DLC模式依赖游戏初期积累核心玩家群体,若失败将面临后续销售困境 [17]
国产端游有望迎来爆发期
2025-07-02 23:49
纪要涉及的行业或者公司 - 行业:游戏行业,细分领域为国产端游、PC 游戏、主机游戏 - 公司:完美世界、网易、腾讯、米哈游、库洛、顺网科技、盛天网络、SD 华通旗下盛趣游戏、吉比特、巨人、凯英、神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 全球游戏市场 - 2024 年全球游戏市场规模 1877 亿美元,PC 游戏 373 亿美元、主机游戏 428 亿美元,合计占比 43%,表明海外用户倾向重度 PC 和主机游戏[1][3] - 全球主机和端游市场合计占游戏市场约 50%,其中主机占 30%,端游占 20%,全球端游市场规模约 3000 亿元,海外约 2000 多亿元,海外空间更大[2] 国内游戏市场 - 2024 年国内游戏市场总规模 3258 亿元,客户端游戏 680 亿元、主机游戏 45 亿元,两者合计 725 亿元,同比增长 5%,但占比仅 23%,远低于海外 43%,提升空间大[1][5] - 国内客户端游戏平台自 2021 年起恢复增长,2024 年达 680 亿元,同比增长 2.6%,创历史新高;主机游戏增速 55%,达 45 亿元;PC 客户端版号和主机版号分别同比增长 19.5%和 35%[1][6] - 国产端游市场自 2020 年稳中有升,2022 年版号停发仍稳定,端游用户习惯稳定、支付能力强,抗风险能力高[2] - 国内 PC 和主机游戏用户规模 1.7 - 2 亿,渗透率 26%,远低于全球 65%,ARPU 值低于全球 50%,通过提高渗透率和出海增量,市场增量可达千亿元[3][12] 供给端推动因素 - 多平台互通策略提振国产端游发展,如《原神》首年流水超 100 亿元,完美世界、网易、腾讯等厂商推出类似跨平台产品,为国产 PC 端提供丰富内容[1][8] - 自 2017 年以来国产端游供给爆发性增长,如《永劫无间》首年销量破 700 万份,《黑神话:悟空》销量破 2800 万份,销售额达 90 亿元[1][10][11] 付费意愿与行业趋势 - 目前为高质量内容付费人群有限且集中在海外,但米哈游和库洛等国产厂商产品有国际影响力,未来精品化将成行业趋势[9] 国内厂商布局与表现 - 腾讯和网易对 PC 及主机游戏平台投入增加,腾讯上线多平台互通游戏,储备多款新作;网易推出《永劫无间》后 2024 - 2025 年爆发,自研新作推动增值服务净收入增长,展示多款在研作品[13] - 2025 - 2026 年国产厂商在 PC 主机端游戏市场长期供给端爆发,网易产品储备丰富且尝试激进,其他二三线厂商也有不少储备[14][15] - 国内网吧服务平台企业顺网科技和盛天网络表现出色,顺网科技 2024 年网络广告及增值服务收入 13.4 亿元,同比增长 47%;盛天网络 2024 年网络广告及增值服务收入近 9 亿元[16] - 5 月游戏热力榜中腾讯和网易表现突出,完美世界、SD 华通旗下盛趣游戏 PC 端游戏收入有增长[17] 海外市场预期 - 国产厂商在海外主机和端游市场渗透率低,但竞争力提升可能改变现状,看好 ST 华通、吉比特、完美世界等公司未来表现,预计 2025 - 2026 年板块表现优异趋势延续[18] 其他重要但是可能被忽略的内容 - Steam 平台国内用户数量从 2016 年的 1000 万增长到 2023 年的 1.55 亿,简体中文用户比例首次突破 50%,表明国内 PC 游戏用户习惯和付费能力提升[3][11] - 截至 2023 年,国内客户端游戏新增用户中有 44.7%是近五年新增,其中 14% - 18%最早是手游玩家,移动端游戏用户转向 PC 和主机平台[11] - 腾讯《三角洲行动》2025 年日活超 1200 万,在顺网统计网吧日历榜中排名第三[13] - 网易 2024 - 2025 年自研新作推动相关增值服务净收入达 260 亿元,同比增长 12%[13]