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网易(09999)发布Q3财报 《燕云十六声》成为首款横扫欧美市场的中国武侠游戏
智通财经网· 2025-11-20 17:13
公司财务与运营表现 - 网易2025年第三季度财报显示,《燕云十六声》国内月活跃用户数及收入均创下新高 [1] - 游戏海外版本在20个欧美地区Steam畅销榜进入前十 [1] - 游戏上线40分钟玩家数量突破50万,24小时内海外版本玩家超过200万 [1] - Steam全球同时在线人数峰值突破19万,登上Steam全球畅销榜TOP4及最热玩游戏Top5 [1] 产品市场表现与用户数据 - 游戏全球预注册人数累计达到1000万,并在PlayStation商店登顶美国、英国、德国、法国等16个欧美地区预售榜 [1] - Steam平台总体评测数超过2.3万条,总体好评率达83%,达到“特别好评”级别 [3] - 英文区好评率为84%,非简体中文玩家好评占比达98% [3] - 游戏在Steam英语区好评率为84% [1] 全球发行与市场认可度 - 公司加快游戏全球发行,《燕云十六声》成为首款横扫欧美市场的中国武侠游戏 [1] - 游戏凭借武侠文化元素、高品质内容及用户沟通,在欧美玩家群体中获得广泛认可 [3] - 中国研发团队与欧美KOL采用全英文讲解方式介绍游戏,引发数百位海外游戏KOL自发免费推荐,形成持续口碑效应 [3] 文化影响与产品特色 - 游戏以五代十国历史为背景的武侠开放世界设定,在欧美玩家中掀起中国文化热潮 [5] - 点穴、太极、狮吼功等经典武侠元素及轻功“飞檐走壁”系统成为社区热议焦点,吸引欧美玩家沉浸体验中国武侠文化魅力 [5] - 法国知名游戏主播在深度体验后评价游戏为“神作”,对游戏品质及中国文化元素表示震撼 [5]
网易(09999) - 2025年9月30日止第三季度股息公告

2025-11-20 17:09
公司信息 - 公司为网易股份有限公司,股份代号09999[1] - 公司董事会成员包括丁磊先生、唐徽女士等6人[3] 股息信息 - 2025年第三季度宣派普通股息,每股0.114美元[1] - 股息除净日为2025年12月4日[1] - 股息派发日为2025年12月16日[1]
网易(09999) - 2025 Q3 - 季度业绩

2025-11-20 17:04
各业务线净收入表现(同比) - 净收入为人民币284亿元(40亿美元),同比增长8.2%[6] - 游戏及相关增值服务净收入为人民币233亿元(33亿美元),同比增长11.8%[6] - 有道净收入为人民币16亿元(2.288亿美元),同比增长3.6%[6] - 网易云音乐净收入为人民币20亿元(2.759亿美元),同比减少1.8%[6] - 创新及其他业务净收入为人民币14亿元(2.021亿美元),同比减少18.9%[6] - 2025年第三季度净收入合计为人民币283.59亿元,较2024年同期的262.10亿元增长8.2%[36] - 2025年第三季度游戏及相关增值服务净收入为人民币233.28亿元,同比增长11.8%[36] - 2025年前九个月净收入合计为人民币850.79亿元,同比增长8.3%[36] 利润指标(同比/环比) - 毛利润为人民币182亿元(26亿美元),同比增长10.3%[6] - 归属于公司股东的净利润为人民币86亿元(12亿美元)[6] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为人民币95亿元(13亿美元)[6] - 2025年第三季度归属于公司股东的净利润为人民币86亿元(12亿美元),与上一季度持平,较去年同期人民币65亿元增长32.3%[18] - 2025年第三季度非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为人民币95亿元(13亿美元),与上一季度持平,较去年同期人民币75亿元增长26.7%[18] - 2025年第三季度营业利润为人民币80.135亿元,环比下降11.6%(上季度为人民币90.611亿元)[34] - 2025年前九个月营业利润为人民币275.157亿元,同比增长26.4%(去年同期为人民币217.625亿元)[34] - 2025年第三季度归属于公司股东的净利润为人民币86.157亿元,环比增长0.2%(上季度为人民币86.010亿元)[34] - 2025年前九个月归属于公司股东的净利润为人民币275.178亿元,同比增长31.5%(去年同期为人民币209.311亿元)[34] - 2025年第三季度毛利润合计为人民币181.78亿元,同比增长10.3%[36] - 2025年第三季度归属于公司股东的净利润为人民币86.16亿元,同比增长31.8%[39] - 2025年第三季度非公认会计准则净利润为人民币95.02亿元,同比增长26.7%[39] - 2025年前九个月归属于公司股东的净利润为人民币275.18亿元,同比增长31.5%[39] 成本和费用(同比/环比) - 营业费用合计为人民币102亿元(14亿美元),同比增长8.9%[6] - 2025年第三季度研发费用为人民币45.419亿元,环比增长4.3%(上季度为人民币43.566亿元)[34] - 2025年前九个月研发费用为人民币132.849亿元,同比增长1.8%(去年同期为人民币130.549亿元)[34] - 2025年第三季度股权激励费用为人民币8.86亿元[38][39] 其他财务数据(同比/环比) - 2025年第三季度所得税费用为人民币13亿元(1.849亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币16亿元和13亿元[17] - 2025年第三季度有效税率为13.0%,上一季度和去年同期分别为14.7%和16.1%[17] - 2025年第三季度投资净收益为人民币13.794亿元,环比大幅增长320.0%(上季度为人民币3.284亿元)[34] 现金流状况 - 2025年第三季度经营活动净现金流入为人民币129亿元(18亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币109亿元和106亿元[20] - 截至2025年9月30日的九个月,经营活动产生的现金流入净额为人民币359.165亿元,按美元计算为50.452亿美元[35] - 截至2025年9月30日的三个月,经营活动产生的现金流入净额为人民币108.618亿元,按美元计算为15.254亿美元[35] - 截至2025年9月30日的九个月,投资活动产生的现金流出净额为人民币335.687亿元,按美元计算为47.154亿美元[35] - 截至2025年9月30日的三个月,投资活动产生的现金流出净额为人民币246.206亿元,按美元计算为34.584亿美元[35] - 截至2025年9月30日的九个月,融资活动产生的现金流出净额为人民币166.312亿元,按美元计算为23.362亿美元[35] - 截至2025年9月30日的三个月,融资活动产生的现金流出净额为人民币63.916亿元,按美元计算为8.978亿美元[35] - 截至2025年9月30日的九个月,购买物业、设备和软件支出为人民币92.756亿元,按美元计算为13.029亿美元[35] 资产负债表项目变化 - 现金及现金等价物从2024年12月31日的513.83亿元人民币减少至2025年9月30日的313.27亿元人民币,降幅约为39.0%[33] - 定期存款从2024年12月31日的754.41亿元人民币增加至2025年9月30日的935.52亿元人民币,增幅约为24.0%[33] - 短期投资从2024年12月31日的107.56亿元人民币大幅增加至2025年9月30日的242.14亿元人民币,增幅约为125.2%[33] - 合同负债从2024年12月31日的152.99亿元人民币增加至2025年9月30日的194.74亿元人民币,增幅约为27.3%[33] - 总资产从2024年12月31日的1959.92亿元人民币增加至2025年9月30日的2144.89亿元人民币,增幅约为9.4%[33] - 总负债从2024年12月31日的534.97亿元人民币微增至2025年9月30日的535.57亿元人民币,增幅约为0.1%[33] - 网易公司股东权益从2024年12月31日的1386.86亿元人民币增加至2025年9月30日的1562.56亿元人民币,增幅约为12.7%[33] - 截至2025年9月30日,公司净现金余额为人民币1,532亿元(215亿美元),较2024年12月31日的人民币1,315亿元增长16.5%[20] 股东回报与资本运作 - 董事会批准2025年第三季度股利为每股0.1140美元(每股美国存托股0.5700美元),与第二季度持平[21] - 公司延长股份回购计划有效期36个月至2029年1月9日,总金额不超过50亿美元[23] - 截至2025年9月30日,公司已回购约22.1百万股美国存托股,共计约20亿美元[23] - 截至2025年9月30日的九个月,支付股东股利为人民币112.504亿元,按美元计算为15.803亿美元[35] 游戏业务细分表现 - 在线游戏净收入占游戏及相关增值服务净收入的97.6%[10] - 2025年第三季度游戏业务毛利率为69.3%,较2024年同期的68.8%略有提升[36] 非公认会计准则财务指标说明 - 公司使用非公认会计准则财务指标,如剔除股权激励费用后的净利润,作为评估运营绩效的补充指标[30] - 非公认会计准则财务指标存在局限性,未反映所有费用项目,如股权激励费用[31] - 公司强调应全面审视财务信息,而非依赖单一财务指标[31] 其他重要数据 - 2025年第三季度基本每股收益为人民币2.70元,稀释后每股收益为人民币2.67元[34] - 截至2025年9月30日的九个月,公司净利润为人民币284.278亿元,按美元计算为39.932亿美元[35] - 截至2025年9月30日的三个月,公司净利润为人民币87.926亿元,按美元计算为12.351亿美元[35] - 汇率折算采用2025年9月30日汇率为1美元兑人民币7.1190元[37]
网易第三季度营收284亿元同比增长8.2%,净利润86亿元
搜狐财经· 2025-11-20 16:56
核心财务表现 - 2025年第三季度总营收为284亿元人民币(40亿美元),同比增长8.2% [2] - 毛利润为182亿元人民币(26亿美元),同比增长10.3%,增速高于营收 [2] - 归属于公司普通股股东的净利润为86亿元人民币(12亿美元) [2] - 非美国通用会计准则下归属于公司普通股股东的净利润为95亿元人民币(13亿美元) [2] 运营费用 - 总运营费用为102亿元人民币(14亿美元),同比增长8.9% [2] 分业务板块营收 - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元人民币(33亿美元),同比增长11.8%,是核心增长动力 [2] - 有道净收入为16亿元人民币(2.288亿美元),同比增长3.6% [2] - 网易云音乐净收入为20亿元人民币(2.759亿美元),同比下降1.8% [2] - 创新业务及其他净收入为14亿元人民币(2.021亿美元),同比下降18.9% [2] 游戏业务亮点 - 旗舰游戏《梦幻西游》在第三季度连续四次达到同时在线玩家峰值,最高达到358万 [1]
网易Q3营收284亿元
新浪财经· 2025-11-20 16:54
财务业绩 - 2025年第三季度净收入为284亿元 [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元 [1] 研发投入 - 第三季度研发投入为45亿元 [1] - 研发投入强度达到16% [1] 游戏业务表现 - 经典IP《梦幻西游》手游月活跃用户创两年以来新高 [1]
网易:Q3营收低于预期
格隆汇APP· 2025-11-20 16:54
核心财务表现 - 第三季度营收为283.6亿元,同比增长8.2%,但低于市场预估的292.2亿元 [1] - 第三季度毛利为182亿元,低于市场预估的186.4亿元 [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,较去年同期的75亿元显著增长 [1] - 经调整每股ADS持续经营净收益为14.73元,略低于市场预估的14.76元 [1] 业务分部表现 - 第三季度在线游戏服务净收入为233亿元,低于市场预估的238.8亿元 [1] 研发投入 - 第三季度研发投入为45亿元,研发投入强度达到16% [1] - 公司的研发投入强度在行业内处于领先地位 [1]
网易Q3财报:营收284亿元,净利润95亿元
新浪科技· 2025-11-20 16:38
财务业绩概览 - 第三季度净收入为284亿元 [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 研发投入为45亿元,研发投入强度达到16% [1] 业务分部表现 - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元 [1] - 网易有道净收入为16亿元,前三季度累计经营利润同比增长近150% [1] - 网易云音乐净收入为20亿元 [1] - 创新及其他业务净收入为14亿元 [1] 战略与增长动力 - 网易有道在“AI原生”战略深化与业务结构聚焦推动下,在线营销服务净收入与AI订阅服务销售额均创历史新高 [1]
网易第三季度营收283.6亿元人民币;第三季度毛利182亿元人民币,市场预估186.4亿元人民币
华尔街见闻· 2025-11-20 16:32
公司财务表现 - 公司第三季度营收为283.6亿元人民币 [1] - 公司第三季度毛利为182亿元人民币 [1] - 公司第三季度毛利低于市场预估的186.4亿元人民币 [1]
NetEase Announces Third Quarter 2025 Unaudited Financial Results
Prnewswire· 2025-11-20 16:30
核心财务表现 - 2025年第三季度净收入为284亿元人民币(40亿美元),较2024年同期的262亿元人民币增长8.2% [7][10] - 季度净利润为86亿元人民币(12亿美元),非GAAP净利润为95亿元人民币(13亿美元) [10][19] - 毛利润为182亿元人民币(26亿美元),同比增长10.3% [10][14] - 每股基本收益为0.38美元(每份ADS 1.90美元),非GAAP每股基本收益为0.42美元(每份ADS 2.09美元) [10][20] 分业务收入 - 游戏及相关增值服务收入为233亿元人民币(33亿美元),同比增长11.8%,占净收入约97.6% [8][10] - 有道收入为16亿元人民币(2.288亿美元),同比增长3.6% [9][10] - 网易云音乐收入为20亿元人民币(2.759亿美元),同比下降1.8% [10][11] - 创新业务及其他收入为14亿元人民币(2.021亿美元),同比下降18.9% [10][12] 运营亮点与游戏表现 - 旗舰游戏《梦幻西游Online》在第三季度创下358万峰值同时在线人数纪录 [10] - 多款自研游戏如《逆水寒》、《蛋仔派对》、《燕云十六声》及《漫威对决》贡献收入增长 [8][10] - 全球化布局加速,《Destiny: Rising》在西方市场及中国上线后登顶iOS下载榜 [10] - 暴雪游戏在中国市场持续回归,《魔兽世界》推出国服专属服务器,《暗黑破坏神IV》定档12月上线 [10] 成本与费用 - 营业成本为102亿元人民币(14亿美元),主要因人员成本、收入分成及版权费增加 [13] - 总运营费用为102亿元人民币(14亿美元),同比增长8.9%,主要因游戏营销支出增加 [10][15] 现金流与股东回报 - 截至2025年9月30日,公司净现金余额为1532亿元人民币(215亿美元) [21] - 季度经营活动现金流为129亿元人民币(18亿美元) [21] - 董事会批准季度股息为每股0.1140美元(每份ADS 0.5700美元) [22] - 股票回购计划延长至2029年1月,已回购2210万份ADS,总成本20亿美元 [25] 管理层战略观点 - 公司强调通过创新能力和精细化运营实现中国市场的健康增长及全球吸引力提升 [5] - 以用户体验为核心,通过与全球合作伙伴及顶尖人才合作持续为玩家创造价值 [6]
网易多款手游撤离OPPO渠道服,玩家需迁移至官方服务器
36氪· 2025-11-20 15:00
行业趋势:游戏厂商与安卓渠道服关系变化 - 网易旗下多款热门手游自10月以来陆续从OPPO渠道服撤离,包括《逆水寒》、《梦幻西游》、《光遇》、《大话西游》等经典作品 [1][1][1] - 游戏厂商终止合作后,为玩家提供资产找回和账号迁移服务,引导玩家使用官方服务器继续游戏 [1][1] - 行业内渠道博弈公开化,游戏厂商密集与手机渠道服“解绑” [1][1] 商业模式:安卓渠道分成争议 - 安卓渠道分成比例高达50%,被游戏厂商创始人公开质疑对产业生态非常不利 [1] - 海外安卓渠道分成仅为30%,中国安卓分成被指是最贵的 [1] - 手机应用商店自然流量大幅萎缩,高分成模式愈发受到诟病 [1] 市场转向:游戏厂商获客新策略 - 游戏厂商将目光投向抖音、B站、TapTap等内容与游戏垂类平台 [1] - 新获客策略包括通过投放广告、采买流量的方式获取用户 [1] - 手机渠道服曾经依靠五五分成轻松获利,如今受到新平台的冲击 [1]