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互联网传媒行业AI周度跟踪:2月国产与进口游戏版号下发,OpenClaw等Agent推动token增长-20260301
广发证券· 2026-03-01 20:26
核心观点 报告认为,尽管互联网传媒板块短期出现回调,但AI产业趋势与游戏等高景气度赛道机会依然明确,回调提供了更好的参与时机[12]。行业核心驱动力包括:AI Agent(如OpenClaw)推动大模型token增长并验证商业化潜力;游戏版号稳定发放支撑行业景气度;AI技术正加速向各垂直行业渗透,带来降本增效与商业模式创新的投资机会[2][12][14]。 一、互联网板块投资建议 - **电商**:阿里的AI进展持续领跑,其千问App在春节期间成功验证了AI Agent在真实场景的商业化潜力,全国超过1.3亿人首次体验AI购物,完成下单超1.3亿笔[13]。但市场对阿里电商业务的收入增长及利润预期较为悲观,股价近期预计持续震荡[2][16]。美团因应对外卖激烈竞争而加大投入,短期内对营利性构成压力,股价预计偏弱,待竞争趋缓后有望反弹[16]。 - **社交娱乐媒体**:腾讯主业增长强韧,看好其持续释放微信场景的商业化潜力。哔哩哔哩广告增速有望持续领跑互联网广告大盘,2026年游戏商业化或受益于新品推动增长[2][16]。 - **互联网医疗**:京东健康、阿里健康发挥头部平台优势,与上游原研药厂商加深合作,叠加减肥药等品类高速增长,收入及利润增长表现持续强劲,盈利能力有望持续上升[2][16]。 - **短视频**:快手主业保持温和增长,其AI产品“可灵”3.0在模型评测中保持第一梯队,商业化空间正受益于技术提升而不断突破,2026年资本投入或持续加大[2][17]。 - **潮玩与IP**:泡泡玛特近期持续发布和预热新IP,并可能加强与海外设计师合作,有望通过本土化IP渗透国际市场。国内通过大店升级和丰富SKU提升进店客流转化率[2][17]。 - **长视频**:行业会员与广告收入进入稳定阶段,平台积极探索新业务,如爱奇艺海外增长势头较好并开设线下乐园。中期关注广电新政对供给侧的系统性改善及AI赋能影视工业带来的降本提质效应[2][17]。 - **音乐流媒体**:会员保持稳健增长,短期因新玩家冲击的竞争担忧导致板块估值回调。网易云音乐开启股票回购,后续平台积极拥抱AI工具及稳定的利润释放或带动市场信心回温[2][17]。 二、传媒板块投资建议 - **游戏**:持续看好基本面驱动下的板块表现,行业景气度有望在2026年延续[2][18]。持续推荐头部公司腾讯、网易;推荐世纪华通、巨人网络、恺英网络等产品长线能力突出、业绩增长具备持续性的公司;同时推荐完美世界、三七互娱等新游储备丰富的公司[2][18]。2月版号稳定发放,世纪华通旗下多款产品表现持续提升,完美世界《异环》定档4月23日[14]。 - **广告营销**:根据草根调研,分众传媒2月新增千问App的广告投放,投放力度与淘宝闪购相当。第二季度世界杯等赛事有望带动休闲零食、啤酒类广告投放[2][18]。AI营销方面,钛动科技(拟上市)2025年前三季度营收同比增加74.5%至1.30亿美元,毛利率维持在80%以上[18]。 - **出版**:部分出版公司受教育反腐影响,2025年秋季学期教辅业务承压。建议关注主业质地优异、股息率较高的公司[19]。 - **影视院线**:长剧制作端关注产能领先、在手项目充足的公司;平台端关注龙头公司[19]。2026年春节档票房57.52亿元,同比减少近40%,整体不及预期[19]。建议关注后续头部片定档与热门档期大盘修复情况,以及AI叙事对影视制作端、版权方的催化[19]。 - **IP衍生品与央国企改革**:IP衍生品布局方向建议关注华立科技、上海电影等公司。央国企改革方向建议关注江苏有线、浙文互联等公司[19]。 - **AI相关投资主线**:2026年第二季度预计将进入新一轮模型大版本迭代期,以算力需求&模型为核心的投资趋势仍将持续[2][20]。 - **自研模型+云+生态**:短期关注谷歌,中长期关注微软、阿里、腾讯[2][20]。 - **多模态应用**:建议关注快手、美图、MiniMax[2][20]。 - **IP+AI视频**:建议关注阅文集团、中文在线、上海电影、华策影视等[2][20]。 - **AI营销**:建议关注汇量科技、易点天下、蓝色光标、钛动科技(拟上市)等[2][20]。 - **AI陪伴社交与游戏**:关注恺英网络、心动公司[2][20]。 - **AI内容确权与医疗**:关注阜博集团、京东健康、阿里健康[2][20]。 三、国内外AI数据跟踪与动态 - **大模型调用量**:在OpenRouter平台上,2026年2月16日-22日,国产模型调用量领先,其中MiniMax M2.5调用量为2.57T,Kimi K2.5为1.04T,智谱GLM-5为803B,DeepSeek V3.2为745B,分列第1、2、4、5名[21]。海外模型中,Gemini 3 Flash Preview调用量为859B,位列第3[21]。 - **国内大模型产品数据**:同期网页端访问量,DeepSeek以5698.01万次领先,豆包为1959.62万次,Kimi为1058.23万次(环比上升1.22%)[26][27]。iPhone端下载量,千问以203.33万次排名第一,豆包为194.95万次,腾讯元宝为129.01万次(环比下降20.85%)[26][27]。 - **国内AI应用数据**:主要AI应用网页端访问量多数环比下降,美图设计室访问量环比上升2.30%至25.09万次[29][33]。Pixso AI、AiPPT.cn访问量分别环比下降63.80%和54.81%[29][33]。 - **国内AI买量趋势**:近期广告投放素材量整体持平。上周投放素材量前三为腾讯元宝(60.58万)、豆包(16.43万)、千问(1.33万)[35]。2026年2月至今,月度广告投放金额腾讯元宝(109468.60万元)和豆包(42710.74万元)明显领先[35]。 - **海外大模型产品数据**:同期网页端访问量,ChatGPT为131349.62万次(环比-1.39%),Gemini为53352.93万次(环比+2.91%),Grok为7657.14万次(环比+4.37%)[37][39]。iPhone端下载量,ChatGPT为18347.94万次(环比-18.62%),Claude为1790.83万次(环比+17.77%)[37][39]。 - **海外AI应用数据**:AI陪伴产品CrushOn周访问量为505.21万,环比上升30.68%[41][47]。AI搜索产品Perplexity AI周访问量为20722.24万,环比下降3.50%[42][50]。 - **海内外科技大厂动态**: - **大模型**:谷歌发布Nano Banana 2图像生成模型;DeepSeek或于3月初发布新一代多模态模型V4[14][50][51]。 - **AI应用**:稀宇科技(MiniMax)升级Agent并推出MaxClaw;华为云发布码道代码智能体;Perplexity AI发布Computer智能体系统[52]。 - **市场动态**:美国金融科技公司Block拟裁员约4000人并押注AI提效,股价单日上涨22%;Meta与谷歌达成数十亿美元AI芯片协议,租赁TPU[53]。 四、传媒行业数据与动态 - **影视数据**:2026年2月22日-28日,周票房累计25.76亿元,环比下降42.23%[57]。票房前三名为《飞驰人生3》(12.57亿元)、《镖人:风起大漠》(4.55亿元)、《惊蛰无声》(3.45亿元)[57]。2026年春节档总票房57.52亿元,同比下降39.52%[66]。 - **游戏数据**:根据七麦数据2026年2月28日统计,App Store游戏畅销榜(iPhone)前五名均为腾讯游戏发行,依次为《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《金铲铲之战》、《无畏契约:源能行动》[61][62]。 - **行业新闻**: - **游戏版号**:2月共146款国产及6款进口游戏获批,腾讯、三七、莉莉丝等厂商有产品在列[63]。 - **短视频/短剧**:快手短剧日活突破3亿,漫剧单日消耗突破700万,AI仿真人剧展现出强商业潜力[63][65]。爱奇艺在海外(日本)上线短剧App“DramaSugar”,采用会员订阅模式,年费约658.5元人民币[68]。 - **行业报告**:Sensor Tower数据显示,2025年全球应用内购买总支出达1670亿美元,同比增长10.6%,非游戏应用收入首次超越游戏[65]。 - **公司动态**:爱奇艺2025年第四季度总收入67.9亿元,同环比双增;海外会员收入同比增长超30%[66]。知音漫客联合酱油文化启动“百部漫剧改编计划”[69]。 五、重点公司公告与市场表现 - **公司公告**: - **冰川网络**:2025年实现营业总收入25.54亿元,同比下降8.40%;归母净利润4.79亿元,同比增长293.77%[70]。 - **横店影视**:2025年实现营业收入22.98亿元,同比增长16.55%;归母净利润1.59亿元,同比扭亏为盈[72]。 - **恺英网络**:完成股份回购,累计回购649.76万股,成交总金额1.50亿元[73]。 - **视觉中国**:筹划发行H股股票并在香港联交所主板上市[71]。 - **市场表现**:本周(2月24日-2月28日)传媒板块涨幅前三为中信出版(37.76%)、ST华闻(11.52%)、拓维信息(10.13%);跌幅前三为博纳影业(-28.97%)、光线传媒(-28.40%)、横店影视(-24.44%)[75][76]。
AI应用研究感思录(六):游戏龙头有望充分受益AI大浪潮
招商证券· 2026-03-01 17:34
报告行业投资评级 - 行业评级:推荐(维持)[2] 报告核心观点 - 核心观点:游戏龙头有望充分受益于AI大浪潮,市场对AI颠覆游戏行业的担忧是过虑的[1][5] - 核心观点:AI将加速游戏研发,但个人或小团队难以复制大游戏的成功,游戏龙头在IP、买量、运维等综合能力上优势显著,反而会受益[5] - 核心观点:AI有助于解决游戏行业产能迭代慢的痛点,使其能更好地与短视频等内容竞争,从而扩大行业空间[5] - 核心观点:回顾历史,游戏龙头公司在历次科技变革中大多受益,只要积极拥抱变化,很难被颠覆[5] - 核心观点:报告明确看好一系列游戏龙头公司,包括腾讯控股、网易、世纪华通、巨人网络、恺英网络、三七互娱、完美世界、吉比特、心动公司、顺网科技、盛天网络、神州泰岳、冰川网络、浙数文化等[5] 行业规模与市场表现 - 行业规模:行业覆盖股票160只,占市场总数3.1%;总市值2,270.9十亿元,占市场总市值2.0%;流通市值2,090.9十亿元,占市场流通市值2.0%[2] - 市场表现:过去1个月行业指数绝对收益为-0.9%,但相对收益为1.2%;过去6个月绝对收益为22.7%,相对收益为11.1%;过去12个月绝对收益为27.0%,相对收益为7.7%[4] AI对游戏行业的影响分析 - 影响分析:AI会降低游戏制作门槛,催生大量小游戏,但这些小游戏仍需依赖大公司的发行和推广渠道[5] - 影响分析:制作类似《王者荣耀》、《和平精英》的大型游戏需要IP、买量、经济系统平衡、运维、更新、带宽算力及客服安全等综合能力,个人或小团队难以具备[5] - 影响分析:游戏行业的主要竞争来自抖音等短视频平台,其弱项在于内容产能迭代慢,AI加速研发将有助于游戏行业应对此竞争[5] 历史经验与行业韧性 - 历史经验:索尼、任天堂、腾讯、网易、动视暴雪、EA等传统游戏龙头在历次科技变革中均能触达更多玩家并持续受益[5] - 历史经验:游戏行业的学习借鉴速度快,尤其在枪战类、休闲类游戏中,龙头公司积极拥抱变化即可保持领先[5] 行业近期动态 - 版号发放:2026年1月游戏版号发放182款,大幅超过2025年月均148款的水平[5]
传媒行业周报:传媒回调行情仍在,智能新纪元撬动注意力经济
华鑫证券· 2026-03-01 15:45
行业投资评级 - 报告对传媒行业维持“推荐”评级 [1] 核心观点 - 2026年2月底传媒板块开年后略有回调,但行情仍在,AIGC新叙事仍可期 [3][48] - 企业端,AIGC公司阶跃星辰在2026年1月估值达200亿元,AI新势力公司陆续资本化将推动AI商业化新需求和新探索 [3][48] - 产品端,谷歌发布图片生成模型nano banana2.0,AI新品如DeepSeek仍值得期待 [3][48] - 2026年3月2日至5日,MWC 2026将在巴塞罗那开幕,主题是“智能新纪元”,有望推高AI应用与AI产品的实战场热度 [3][48] - 伴随AI内容进入“通货膨胀”,优质内容的价值有望提升,进而拉动注意力经济 [3][15][48] - 投资维度:第一,关注AIGC板块;第二,关注字节跳动及小红书产业链;第三,关注AIGC新势力公司资本化进展 [3][48] 行业回顾与市场表现 - 2026年2月24日-2月27日,传媒(申万)指数近1个月下跌5.0%,近3个月上涨10.0%,近12个月上涨35.2% [1] - 同期,沪深300指数近1个月上涨0.1%,近3个月上涨4.1%,近12个月上涨21.1% [1] - 2026年2月24日-2月27日当周,上证综指、深证成指、创业板指涨跌幅分别为1.98%、2.80%、1.05% [13] - 传媒子行业中,AI穿戴设备指数涨幅较大,网红经济指数跌幅较大 [13] - 周度个股涨幅Top3为中信出版(上涨37.76%)、金陵体育(上涨17.41%)、佳创视讯(上涨12.69%);跌幅Top3为博纳影业(下跌28.97%)、光线传媒(下跌28.40%)、横店影视(下跌24.44%) [13] 行业动态:AI与内容 - **AI应用竞争**:2026年春节AI应用入口竞争告一段落,字节豆包与阿里千问竞争激烈 [14] - 字节豆包日活(DAU)从1月约3500万跃升至2月近4900万,春节活动期间日活超8400万人,除夕与春晚高峰日活达1.45亿人 [14] - 阿里千问日活从约500万增至1500万,春节活动次日日活用户达7352万人 [14] - 阿里预计在2026年3月的MWC上发布首款同名AI眼镜,致力于将千问打造成软硬一体、跨终端的AI助手 [4][14] - **海外AI资本热度**:OpenAI在2026年2月27日官宣完成1100亿美元的新一轮融资,投前估值7300亿美元,投资方包括软银(300亿美元)、英伟达(300亿美元)、亚马逊(500亿美元) [14] - OpenAI已有超过900万付费企业用户,Codex周活跃用户达160万 [14] - **内容生产范式变革**:谷歌发布图像生成与编辑模型Nano Banana2,AI新模型持续迭代 [15] - 以字节跳动Seedance2.0为代表,推动内容生产进入卡尔达肖夫指数II型文明(AI驱动),内容生成门槛降低,导致“内容通货膨胀”,优质内容价值凸显 [15][16] - **AIGC赋能细分领域**:AIGC+数字营销(GEO)、AIGC+游戏、AIGC+剧集/国漫/阅读等板块均受益 [15][16] 细分领域动态 - **游戏**: - 2026年春节期间,女性向模拟经营游戏《我的花园世界》登顶微信和抖音小游戏畅销榜,实现“双榜第一” [22] - 《时尚百货城》2月累计预估收入(扣除平台分成)超过1300万元 [22] - 2026年2月共发放152款游戏版号(国产146款,进口6款),2026年累计发放版号总数突破330款 [23] - 重点国产游戏包括腾讯《雪中悍刀行之世子多娇》、三七互娱《斗罗大陆:传承》等 [23] - **电商**: - 阿里巴巴2026年天猫“38开门红&38焕新周”活动时间为2月24日至3月9日 [24] - 京东上线“百亿超市”频道,计划未来3年内投入超200亿元商品补贴,目标帮助品牌实现额外销售增量2000亿元,用户规模目标从3亿增长至5亿 [25] - 京东与DHL集团合作,支持德国品牌通过京东平台面向超过7亿中国消费者销售 [25] - **影视**: - 2026年初漫剧赛道迎来爆发期,腾讯、字节、百度等大厂均已布局 [27] - 美团在主App内上线漫剧板块“饭团漫社”,正式进入漫剧赛道 [27] - 国家电影局2026年1月备案立项10部虚拟现实影片,并发布行业技术标准文件《虚拟现实电影 第1部分:通用技术要求》 [28][29] - 国家电影专资办等联合宣布,全年预计投放不少于12亿元的惠民观影补贴 [29] - **美妆护肤**: - 国际美妆巨头加速AI布局,如欧莱雅集团投入超26亿元人民币在印度投建AI美妆科技中心 [30] - 联合利华将AI工具引入多芬、清扬等品牌的图片制作流程,内容创作成本降低55%,效率提升65% [30] - 淘宝“AI种草官”数据显示,Z世代购买决策时间缩至17分钟,转化率反升2.3倍 [30] - **海南免税**: - 2026年春节假期(2月15日-23日),海口海关监管离岛免税购物金额27.2亿元,同比增长30.8%;购物人数32.5万人次,同比增长35.4% [31] - 美妆香化类产品销售额占比超50%,测算春节假期香化产品销售金额超13.6亿元 [31] - **玩具潮玩**: - 2026年1月,天猫毛绒玩具市场头部品牌JELLYCAT销售额占比29.9%,近6个月销售额同比增幅达47.3% [33] - 阿里巴巴内测潮玩AI平台“妙呀AI”,聚焦AI捏娃功能 [34][35] 市场数据 - **电影市场**:2026年2月23日-2月27日(第8周),周度票房为15.47亿元 [36] - 周票房Top3为《飞驰人生3》(7.47亿元)、《镖人:风起大漠》(2.72亿元)、《惊蛰无声》(2.06亿元) [36] - **电视剧市场**:周度收视率靠前的电视剧为上海东方卫视的《唐宫奇案之青雾风鸣》、湖南卫视的《太平年》、北京卫视的《生命树》 [40] - **综艺市场**:周度全网热度榜靠前的综艺有《势均力敌的我们 第二季》、《宇宙闪烁请注意》、《日落时分说爱你》 [42] - **游戏市场**: - 页游热门游戏为《刀剑笑·霸刀「搜打撤」》和《000000氪超变》 [44] - iOS手游免费榜前三为《鹅鸭杀》、《我的花园世界》、《三角洲行动》;畅销榜前三为《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》 [45][46] 重点推荐公司及逻辑 - **A股关注**: - 顺网科技300113:2026年关注游戏新品测试进展,打造“电竞+社交+生活”融合场景 [4][49] - 姚记科技002605:受益字节跳动旗下电商抖省省 [4][49] - 完美世界002624:游戏新品《异环》全平台公测定档2026年4月23日,剧集储备丰富 [4][49] - 万达电影002739:春节档后回调,在手主投主控影片仍可期 [4][49] - 博纳影业001330:AI电影《三星堆:未来往事》新供给有望助力主业回暖 [4][49] - 芒果超媒300413:看芒果大模型AI赋能主业,小芒电商迎盈利拐点 [4][49] - 奥飞娱乐002292:践行AI+IP战略,2026年新品供给不断 [4][49] - 风语筑603466:受益具身智能应用 [4][49] - 蓝色光标300058:数字营销头部企业,积极拥抱AI,卡位GEO [4][49] - 浙文互联600986:地方国企数字营销代表企业,受益于GEO [4][49] - 中信出版300788:央企大众阅读头部企业,积极关注AI赋能主业进展 [4][49] - 华策影视300133:全面推进“内容+科技”战略升级,优先修复现金流 [4][49] - 恺英网络002517:国风国漫IP《岁时令》衍生的同名短剧热播 [4][49] - **港股关注**: - B站9626:关注三国百将牌游戏产品进展 [4][49] - 腾讯0700:看元宝AI后续用户留存进展 [4][49] - 阿里巴巴9988:发力千问AI,探索打造软硬一体、跨终端AI助手 [4][49] - 美图1357:已回购,关注AI赋能旗下产品进展 [4][49] - 阜博集团3738:全球领先的数字资产和交易服务提供商 [4][49] - 万咖壹联1762:关注AI手机时代AI Agent商业化进展 [4][49] - 毛戈平1318:静待“3·8”电商活动节带来持续增量 [4][6][49] - 名创优品9896:YOYO与春晚联名推出衍生品,YOYO人形机器人也在开发中 [4][6][49]
开年游戏大盘表现稳健,长线大DAU游戏春节表现亮眼:游戏产业跟踪(23)
长江证券· 2026-03-01 15:41
行业投资评级 - 投资评级为“看好”,并维持该评级 [7] 报告核心观点 - 游戏春节档市场表现平稳,长线大DAU游戏表现突出,腾讯多款游戏稳居畅销榜前列 [2][4] - 受益于头部常青游戏稳健表现及部分新品良好表现,1月以来游戏大盘表现稳健,PC及出海市场维持高增长 [2][6] - 后续新游戏将陆续上线,行业或持续迎来密集催化 [2][10] 市场整体表现 - 1月中国游戏市场实际销售收入为325亿元,环比增长3.0%,同比增长4.5% [10] - 1月PC游戏市场规模超过82亿元,同比增长23.5% [10] - 1月中国自研游戏海外市场收入同比增长24% [10] 头部厂商及游戏表现 - 腾讯稳定有7-8款产品位居畅销榜Top10,射击赛道优势显著 [10] - 《和平精英》除夕DAU超过9000万,其绿洲启元模式DAU达5800万创新高 [10] - 《暗区突围》全球累计注册用户数已突破2.3亿,假期进入畅销榜第8创近期新高 [10] - 网易《蛋仔派对》通过春节活动稳定位居畅销榜Top10 [10] - 点点互动《Tasty Travels》1月日流水创历史新高,月度收入环比增长33% [10] - 《Whiteout Survival》全球累计收入突破41.5亿美元 [10] - 心动公司《心动小镇》海外版《Heartopia》1月全球收入飙升516% [10] A股游戏厂商动态 - 巨人网络《超自然行动组》因新时装带动进入畅销榜Top6,其港澳台版本在除夕进入中国台湾游戏畅销榜Top22 [10] - 世纪华通《奔奔王国》小游戏自1月底首次进入畅销榜第10后稳定位居前10 [10] 后续产品储备与催化 - 恺英网络《三国:天下归心》预计4月22日上线,AI陪伴社交产品《EVE》预计3月14日上线 [10] - 完美世界《异环》定档4月23日上线 [10] - 三七互娱《斗罗大陆:零》等预计2026年第一季度上线 [10] - 腾讯《洛克王国:世界》定档3月26日上线 [10] - 网易《星绘友晴天》首次大规模不删档计费测试定档2月28日 [10] 投资建议 - 看好AI对游戏行业的长期赋能,游戏板块2026年产品周期持续性、业绩确定性仍较强 [10] - 建议继续关注游戏板块投资机会,相关标的包括恺英网络、完美世界、巨人网络、三七互娱、吉比特、姚记科技、盛天网络、腾讯控股、心动公司等 [10]
科技行业 2026 年 3 月金股推荐
长江证券· 2026-03-01 15:38
报告行业投资评级 - 报告为长江科技(电子、通信、计算机、传媒)行业2026年3月的金股推荐组合,对具体公司给出了明确的“买入”或“重点推荐”评级 [5][9][17] 报告核心观点 - 报告核心观点是看好科技行业在半导体设备、AI算力、数据中心液冷、商用车信息化及游戏新周期等细分领域的投资机会,并推荐了八个具体标的 [5][9][10] 电子行业推荐公司总结 - **精测电子**:2025年实现归母净利润0.8亿至0.9亿元,同比增长181.97%至192.21%,扣非净利润0.22亿至0.32亿元,同比增长113.66%至119.97% [15] - **精测电子**:截至2025年第三季度,半导体领域在手订单约17.91亿元,同比小幅增加,且14nm明场缺陷检测设备已交付头部客户并进展顺利 [15] - **大族激光**:3D打印业务有望爆发,预计北美大客户2027年高端旗舰3D打印料号将大幅增长,公司份额有望跃升,同时布局商业航天、CPO、服务器连接器/液冷设备 [15] 通信行业推荐公司总结 - **英维克**:作为国内液冷龙头,已进入英伟达及头部ASIC供应链,预计2026年液冷业务将迎来爆发 [16] - **英维克**:预计公司2025-2027年归母净利润分别为5.87亿元、10.47亿元、15.35亿元,对应同比增速为30%、78%、47% [16] - **锐明技术**:预计公司2025-2027年可实现归母净利润3.81亿元、4.95亿元、6.67亿元,同比增长31%、30%、35% [17] 计算机行业推荐公司总结 - **海光信息**:是我国国产高端CPU和DCU双领军企业,CPU业务受益于信创推进高速增长,DCU业务在AI算力需求下有望爆发 [18] - **寒武纪**:在AI行业需求高增长和国产化率提升背景下,公司AI芯片产品力国内领先,已通过定增支撑未来研发,有望保持业绩爆发增长 [18] 传媒行业推荐公司总结 - **恺英网络**:2026年上半年将进入新游周期,《三国:天下归心》预计4月22日上线,其他多款产品有望陆续上线驱动业绩 [19] - **恺英网络**:公司AI布局积极,投资的3D AI陪伴应用《EVE》预计3月14日上线,旗下AI游戏生成平台SOON已具备制作全要素AI小游戏的能力 [19] - **完美世界**:公司研发的《异环》定档4月23日国服公测,Tap期待值为9.0分,具备爆款潜力,有望成为核心业绩增长驱动力 [21] - **完美世界**:公司是DOTA及CS国服运营方,将全力投入2026年TI赛事筹备,持续推进电竞业务发展 [21] 公司盈利预测数据总结 - **精测电子**:预测2025-2027年EPS分别为0.70元、1.15元、2.13元,对应PE分别为218.42倍、132.98倍、71.63倍 [22] - **大族激光**:预测2025-2027年EPS分别为1.05元、2.93元、4.77元,对应PE分别为69.10倍、24.68倍、15.17倍 [22] - **英维克**:预测2025-2027年EPS分别为0.60元、1.07元、1.57元,对应PE分别为180.53倍、101.17倍、69.05倍 [22] - **锐明技术**:预测2025-2027年EPS分别为2.11元、2.74元、3.69元,对应PE分别为38.88倍、29.95倍、22.22倍 [22] - **海光信息**:预测2025-2027年EPS分别为1.09元、1.65元、2.46元,对应PE分别为239.99倍、158.48倍、106.22倍 [22] - **寒武纪**:预测2025-2027年EPS分别为4.95元、10.93元、17.27元,对应PE分别为238.00倍、107.82倍、68.22倍 [22] - **恺英网络**:预测2025-2027年EPS分别为1.02元、1.31元、1.47元,对应PE分别为22.32倍、17.36倍、15.44倍 [22] - **完美世界**:预测2025-2027年EPS分别为0.39元、0.80元、1.01元,对应PE分别为54.75倍、27.02倍、21.35倍 [22]
恺英网络完成股份回购 累计回购649.76万股
每日经济新闻· 2026-02-27 19:41
股份回购计划完成情况 - 公司股份回购计划已实施完毕,累计回购股份649.76万股,占公司总股本的0.30% [1] - 回购通过集中竞价方式进行,最高成交价为24.58元/股,最低成交价为22.15元/股 [1] - 回购成交总金额约为1.5亿元(不含交易费用) [1] 回购股份用途 - 本次回购的股份将用于股权激励或员工持股计划 [1]
恺英网络(002517.SZ):累计回购649.76万股
格隆汇APP· 2026-02-27 18:28
公司股份回购执行情况 - 公司实际股份回购操作的时间区间为2026年2月10日至2026年2月27日 [1] - 截至2026年2月27日,公司已完成本次股份回购 [1] 股份回购具体细节 - 公司通过集中竞价交易方式累计回购股份数量为649.76万股 [1] - 回购股份数量占公司总股本的比例为0.30% [1] - 回购股份的最高成交价为24.58元/股,最低成交价为22.15元/股 [1] - 本次回购成交总金额为1.5亿元(不含交易费用) [1]
恺英网络(002517) - 关于公司股份回购完成暨股份变动的公告
2026-02-27 18:16
回购计划 - 回购资金总额1 - 2亿元,价格不超36.91元/股[1] - 2026年2月10 - 27日回购6497600股,占总股本0.30%[2] - 回购最高成交价24.58元/股,最低22.15元/股,金额149940579元[3] 股份结构 - 回购前限售股占比11.58%,无限售股占比88.42%[4] - 回购后限售股占比11.88%,无限售股占比88.12%[4] 回购用途及影响 - 用于股权激励或员工持股计划,未实施36个月内注销[11] - 有利于增强投资者信心和提升股票长期投资价值[5]
本土游戏占 84% 支出、PC 市场强势复苏,中国游戏稳了吗?
搜狐财经· 2026-02-26 18:07
全球及中国游戏市场核心数据 - 2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),同比增长5.3% [2] - 中国玩家贡献了全球游戏支出的20% [2] - 2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币 [7] - 中国玩家84%的游戏支出流向本土游戏产品,16%流向海外游戏 [4] - 中国自主研发游戏国内销售收入为2910.95亿元人民币,占国内市场约83% [7] - 2025年中国玩家对海外游戏的支出约561.26亿元人民币 [9] 中国玩家消费偏好与热门产品 - 本土热门游戏方面:腾讯《王者荣耀》全球流水16.8亿美元(约115.92亿元人民币);腾讯《PUBG Mobile》全球流水11.2亿美元(约77.28亿元人民币);世纪华通《Whiteout Survival》中国市场流水3.77亿美元(约26.01亿元人民币) [9] - 海外热门游戏在中国市场表现:《Roblox》全球流水14.5亿美元,中国市场贡献约1.19亿美元(约8.21亿元人民币),占中国海外游戏支出的1.46%;《Candy Crush Saga》全球流水10亿美元,中国市场贡献约0.5亿美元(约3.45亿元人民币),占比0.61%;任天堂《Pokemon TCG Pocket》全球流水6.8亿美元,中国市场贡献约0.34亿美元(约2.35亿元人民币),占比0.42% [9] PC游戏市场强势复苏 - 自2020年以来,中国PC游戏市场整体增幅达30% [10] - 2025年中国客户端游戏市场实际销售收入达781.6亿元人民币,同比增长14.97%,占整体游戏市场比重提升至22.28% [14] - 2025年中国国产买断制PC游戏总销售额达31.6亿元人民币,同比增长17% [12] - 国产买断制游戏《逃离鸭科夫》销量达380万份,销售额2.5亿元人民币 [12] - 另有4款国产PC游戏销量突破百万份 [12] - PC游戏用户规模稳定在2.3亿左右,付费用户占比持续提升至42% [14] - 核心用户为18-35岁男性,女性玩家及中老年用户比例逐年上升 [14] - PC游戏用户平均每周游戏时长达12.5小时 [14] - 2025年中国网吧经营主体达12.26万家,同比增长12.68%;营收规模突破1016.8亿元人民币 [10] - 《黑神话:悟空》、《三角洲行动》、《无畏契约》等游戏带动网吧热度 [10] - 经典IP如《完美世界》、《征途》通过竞技赛事、文化共创等方式维持活力 [12] 行业投资动态与结构调整 - 2025年全球游戏行业私人投资暴跌55% [15] - 中国游戏行业投资案例零散且单轮融资额普遍低于1亿元人民币 [19] - 腾讯2025年公开投资超8起,包括以约11.6亿欧元战略投资育碧子公司Vantage Studios [15] - 网易未披露大额对外投资,重点聚焦自身研发与技术布局 [15] - 叠纸公司跟投互影科技B轮融资(持股约3%),并间接全资持股成立上海元叠文化公司 [17] - 鹰角网络重点布局初创及独立游戏团队,投资浣犬科技、青栩科技、上海不夜眠等,其中对上海不夜眠占股20% [17] - 三七互娱聚焦AI与游戏生态,投资强脑科技等相关企业 [19] - 4399重点布局初创游戏团队与AI赛道,投资弈灵游等 [19] - 恺英网络联合贪玩共同投资彼得石网络的二次元ACT项目 [19] - 益世界投资了《我的战争:光荣进军》开发商天津云堂网络 [19]
“传奇”IP生态发展研究报告
伽马数据· 2026-02-25 09:35
报告行业投资评级 - 报告未明确给出行业投资评级 报告的核心观点 - “传奇”IP是中国游戏产业中具有深远影响和强大生命力的顶级客户端游戏IP,经过二十余年发展,已形成跨越客户端、移动端、网页端的成熟生态 [3] - 2025年“传奇”IP市场规模达355.5亿元,累计创造价值超3700亿元,未来仍具备千亿元增长潜力,显示出巨大的存量规模和增量空间 [16][17] - IP权属关系明确后,正版产品占比已近七成,市场向规范化、健康化方向演进,以世纪华通(盛趣游戏)和恺英网络为核心的“IP授权-研发-发行”产业链条稳固 [16] - IP核心用户为80后、90后,具备高付费能力和高忠诚度,用户属性与游戏强社交、强竞争的付费机制高度契合,构成了高价值付费闭环 [36] - 移动端是IP市场绝对主力,占比超八成,且在MMORPG细分品类和小程序游戏等新兴渠道中持续占据主导地位 [19][27] - 市场营销策略成熟,买量投放是MMORPG品类核心,直播营销已成常态且能高效聚集高价值用户 [58][71][78] - 未来发展趋势在于平衡经典与创新,通过产品创新、高质量买量素材和社区化运营进一步挖掘潜力,完善的版权生态将助力IP长线发展 [120][123][127][130] “传奇”IP整体发展状况 - IP自2001年进入中国,发展二十余年,历经端游爆发、私服泛滥、免费化转型、页游兴起、移动化拓展等关键节点,始终保持强劲市场影响力 [8][9] - 2021年IP权利归属明确,2023年实现中国大陆版权“大一统”,2025年“传奇盒子”获得生态衍生内容授权,推动IP价值向上下游产业链延伸 [8] - 用户认知度与渗透率极高:超过九成用户听说过“传奇”IP游戏,超过五成用户(超3亿人)曾实际体验相关产品 [12] - 历史成就显著:2002年《热血传奇》累计注册用户突破4000万,接近当年中国网民总数(4850万);2003年1.76版本最高同时在线达80万;2015年《热血传奇手机版》最高月流水近7亿元;2016年上线的页游《蓝月传奇》累计流水超40亿元 [15] - 2025年IP市场规模为355.5亿元,已连续多年保持在300亿元左右 [16][17] - 截至2025年,IP累计创造价值已超过3700亿元,2026年市场规模有望达到400亿元量级 [16][17] “传奇”IP各终端市场发展状况 - **整体结构**:移动端游戏市场规模占比超过八成(84.4%),客户端和网页端等保有稳定的核心用户群体 [19][22] - **客户端游戏**:作为IP起源平台,累计市场规模超360亿元,每年仍实现超10亿元收入,用户黏性强,其职业体系、自由PK等核心机制定义了IP特色 [24] - **移动游戏**:在MMORPG品类中地位稳固,2025年流水TOP50的MMORPG移动游戏中,“传奇”IP产品数量占比达50%;在头部微信MMORPG小程序游戏中,其产品数量占比也达到31.6% [27][28] - **网页游戏**:在页游整体市场收缩背景下,2025年“传奇”IP页游开服量占全部页游开服量的42.1%,市场规模为27.20亿元,显示出在存量市场的关键支撑作用 [30][31] “传奇”IP用户状况 - **用户属性**:核心用户为步入事业稳定期的80后、90后,消费能力强,样本中处于企业管理岗位的比例远高于普通游戏用户 [36] - **付费能力**:“传奇”IP用户付费意愿高,付费用户占比达93.1%,高于游戏用户整体的82.4% [37] - **用户行为**:情怀与社交是留存关键,近一年仍持续游玩的用户中,超半数接触IP约十年;活跃用户中超半数对传奇类游戏保持很高兴趣,仅3.21%的用户彻底放弃且不再关注 [39][40][41] - **渠道选择**:84.16%的用户通过官方渠道游玩,看重其运营稳定、安全性高;47.01%的用户曾通过私服渠道,主要被其高自由度、玩法创新和版本更新快所吸引 [42][43] - **游戏偏好**:超五成用户重视合作、社交与竞技对抗;装备养成以71.6%的占比成为最吸引玩家的要素;用户对“成为公会管理者”和“展现实力”的重视度显著高于普通游戏用户 [45][47] - **流失原因**:近半数流失用户将“外挂与脚本泛滥”列为首要弃游原因;此外,“需要长时间肝等级或装备”(43.32%)和“需要大量氪金”(43.07%)也是重要因素 [49][50] “传奇”IP市场营销状况 - **买量营销**:买量是重要获客手段,在MMORPG赛道中处于核心地位。2025年,在投放广告创意数TOP50的MMORPG手游中,“传奇”IP游戏创意数占比为33.2%;在MMORPG小程序游戏中,该比例高达60.3% [58][59][60][62] - **素材内容**:头部游戏广告素材主要集中于三个方向:主打“官方正版”标签、突出“攻速”“超高爆率”等核心爽点、强化“上线送装备”等福利驱动 [64][66] - **投放平台**:素材以视频广告为主,投放平台在腾讯广告和巨量广告之间分布相对均衡,兼顾社交场景与内容场景流量 [67][68] - **直播营销**:已成常态化布局,在抖音平台开播次数TOP50的MMORPG手游中,“传奇”IP游戏开播数量占比达62% [71][72] - 53.8%的“传奇”IP用户经常观看相关直播,用户主要被“主播装备好、等级高、战力强”(65.54%)和“看别人PK、攻沙打的很爽”(65.01%)等内容吸引 [74][75][76] - 直播是高效获客渠道,95.82%的观看用户曾在看直播时下载过游戏,过半数用户下载过2~3款;经常观看直播的用户月均消费金额高于“传奇”IP用户整体水平 [78][82] - **短视频营销**:相关短视频数量占比相对较低,在抖音平台短视频数量TOP50的MMORPG手游中,“传奇”IP游戏数量占比为22%,相关视频数量仅占9%,生态有较大加码空间 [84][85] - **明星代言**:用户接受度高,98%的用户曾因明星代言选择体验游戏;用户更偏好古天乐(52.59%)、张家辉(43.46%)等中国港台明星,因其形象与IP的兄弟情义、战斗激情特色更契合 [88][89] “传奇”IP重点企业与产品分析 - **世纪华通(盛趣游戏)**:作为IP版权核心与生态基石,拥有《热血传奇》《传奇世界》在中国大陆的独家版权授权 [95] - 2025年前三季度,世纪华通营业收入达272.23亿元,同比增长75.31%,归母净利润43.57亿元,同比增长141.65%,传奇IP相关业务表现亮眼 [95] - 2025年推出《传奇新百区-盟重神兵》《传奇世界无双》等新品,其中《传奇新百区-盟重神兵》上线首日冲入iOS免费榜TOP10,成为单日预估收入最高的“传奇”IP产品 [95] - **恺英网络**:作为IP垂类平台整合者与生态枢纽,2025年前三季度营业收入40.75亿元,净利润15.83亿元 [98] - 其运营的“996传奇盒子”是核心生态平台,2025年第三季度该业务实现营收约5.7亿元,已聚合超千款传奇游戏,提供全链路服务 [98][110] - 子公司浙江盛和是IP头部研发商,拥有《蓝月传奇》《原始传奇》《梁山传奇》等现象级产品 [99][102][103] - **重点产品**: - 《热血传奇》:端游累计注册用户超6亿,手游版曾创下最高月流水近7亿元的纪录,系列产品累计带动IP价值超千亿 [109] - 《原始传奇》:聚焦下沉市场,通过轻量化适配和多端互通(手游、小程序)取得成功,长期稳居下沉市场流水前列 [109] - 《传奇世界》:盛趣游戏自研的“正统分支”,端游运营超20年,累计注册用户超6亿,验证了IP长线运营与原创迭代的可行性 [109] “传奇”IP发展趋势与挑战状况 - **产品创新方向**:用户最期待的创新点包括画面高清化提升(65.84%)、推出创新玩法(63.84%)、融入AI系统(58.48%)和引入多端互通(55.74%) [120][122] - **买量素材优化**:2025年“传奇”IP游戏在MMORPG手游买量中,广告创意数占比33.2%,但投放金额仅占16.3%,表明素材成本和创意质量有较大提升空间 [123][126] - 用户偏好的广告风格元素包括热血(56.54%)、搞笑(45.93%)、神秘(43.46%)等,设计可交互素材是提升方向之一 [123] - **社区化运营**:用户获取游戏信息的主要渠道包括短视频平台(52.84%)、社交平台(46.42%)和游戏论坛/社区(46.17%),IP需在这些平台加强官方社区建设以提升用户粘性 [127][129] - 垂类社区平台如“996传奇盒子”已有超过14万条用户自发帖子,显示出用户高度的社区参与意愿 [127] - **版权生态完善**:版权归属与管理体系趋于统一稳定,为产业链合规化与可持续发展奠定基础 [130] - 2024年维权行动取得显著成效,共有1400余款侵权改编游戏下架,超过160台私服服务器关停,刑事立案查处65起 [130]