文化出海
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科技赋能 IP破圈 文化出海 文博会透露文化产业新动向
上海证券报· 2025-05-23 02:52
文博会概况 - 第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会于5月22日启幕,为期5天,共组织6280家政府组团、文化机构和企业线上线下参展,比上届增加224家 [1] - 展出文化产品超12万件,并有4000多个文化产业投融资项目现场展示与交易 [1] - 既有华为、腾讯、泡泡玛特等"老朋友"参加,也有数字华夏、深度求索、宇树科技等"新势力"首次亮相 [1] 科技赋能文化产业 - 腾讯带来腾讯元宝、ima和腾讯混元大模型等三大产品工具,可进行文本生成、剧本创作、海报绘制等内容生产制作 [2] - 大模型可在1分钟内生成一张由用户和AI共创的"毕加索"风格数字图画 [2] - VR技术结合大空间定位技术能覆盖1000平方米的物理面积,提供"无界"空间体验 [2] IP产业生态发展 - IP产业从单一衍生品销售转向"内容+产业+技术"的生态竞争,情绪价值、内容生态、技术交互是三大核心法则 [3] - 国内每年新增动漫IP超2000个,强化内容基础是打破"短命IP"魔咒的关键 [3] - POP SUNDAY设计"摇钱树"系列IP,精准戳中"打工人"共鸣点 [3] 文化出海新趋势 - 阅文集团26部网文作品入藏大英图书馆,《庆余年》登陆27个国家或地区,《黑神话:悟空》畅销全球 [3][4] - 网文出海从内容出海、模式出海进入"全球共创IP"新阶段,带动有声、动漫、影视、游戏、衍生品等下游产业 [4] - 三七互娱手游《Puzzles & Survival》针对北美用户偏好"末日"主题定制,上线至今流水已破百亿元 [4]
首个阅文书园将落地深圳“湾区之眼”,探索文化消费新业态
搜狐财经· 2025-05-22 21:10
文博会参展亮点 - 公司在深圳文博会上海展区和腾讯展台双重亮相,展示精品内容、文化出海及IP全链路开发成果 [1] - 首个IP综合体验项目"阅文书园"在文博会重磅首发 [1] IP综合体验空间建设 - 与深圳出版集团、深圳广电集团合作,在深圳"湾区之眼"落地首个"阅文书园",打造"阅读+IP周边+互动体验+社交活动"新业态 [3] - 该项目将作为IP运营创新试验场,通过沉浸式文化体验和IP主题活动构建年轻人社交平台 [3] - 连续两年举办深圳网络文学征文大赛,第二届聚焦科幻题材,挖掘具有深圳特色的版权作品 [5] IP产业链开发成果 - 展出20大代表性IP包括《庆余年》《全职高手》《诡秘之主》等,通过实体书、影视、衍生品等多元形态呈现 [6] - 《庆余年》IP实现全产业链联动:影视剧带动原著阅读量提升38倍、卡牌销量创行业第一、盲盒售出近20万只、推出线下沉浸式剧场 [8] - 2024年衍生品业务交易总额突破5亿元 [8] - 19部网文入藏中国国家版本馆、24部非遗题材作品入藏上海图书馆、10部作品入藏大英图书馆 [8] 文化出海进展 - 26部网文入藏大英图书馆,《诡秘之主》与莎士比亚经典联动举办海外展览 [9] - 截至2024年底海外推出6800部翻译网文、1700部漫画、12部动画,《庆余年第二季》等多部影视作品登顶韩国泰国视频平台 [9] - 海外门户WebNovel培育46万名海外作家,推出70万部原创作品 [10] - 与瑞士/新加坡旅游局合作探索"IP+文旅"模式,新加坡Yuewen Wonderland市集单日客流突破2万人次 [10] - 《全职高手》主角叶修担任瑞士旅游探路员,2025年将开展主题打卡活动 [10]
从重生文学到动漫大片,广东文化IP让老外直呼上头
21世纪经济报道· 2025-05-22 13:07
中国文化产品出海热潮 - 中国文化产品在东南亚国家受到广泛欢迎,包括国产动画《雄狮少年》《熊出没》、游戏《王者荣耀》、网文和短剧等 [1] - 第21届文博会成为文化出海的重要平台,吸引上万海外采购商和专业观众参会 [3] - 广东企业成为文化出海的"头雁",文化产业是广东支柱产业之一 [3] 广东文化产业实力 - 广东规上文化及相关产业企业超过1万家,占全国七分之一 [3] - 文化及相关产业增加值已连续20年保持全国领先 [5] - 文化产品和服务出口额占全国近四成,覆盖全球160多个国家和地区 [6] 文化出口格局 - 形成以数字出版、创意设计、文化产品和设备制造为特色的文化出口格局 [8] - 网络文学、网络游戏、短视频、影视内容成为文化出海"新四样" [8] - 2024年广东游戏出海营收规模达423.6亿元,逆势增长9.9%,其中99%来自移动游戏 [10] - 游戏主要营收来自日本、北美等发达国家市场 [11] 短剧和影视出海表现 - 深圳枫叶互动ReelShort短剧APP在海外一炮而红 [13] - 粤企光盒动力登上"TIKTOK短剧承制服务商榜首",计划打造粤港澳大湾区短剧好莱坞 [15] - 喜羊羊、熊出没、猪猪侠等广东国漫IP登陆海外主流平台 [16] - 《哪吒之魔童闹海》背后有约十家粤企参与 [16] 产业链和生态出海 - 文化出海从单一产品发展到产业链和生态出海 [18] - 东莞潮玩企业将IP热度转化为订单,华强文化科技集团与伊朗共建"方特卡通动漫园" [18] - 酷狗音乐面向印尼、越南等开启数字版权出海业务 [18] 科技赋能文化出海 - 2019-2023年广东文化科技融合投资额增长2倍 [20] - 文化制造研发人员占比达22%,居全国首位 [20] - AI、AR等技术已应用于文化产品生产和分发运营 [20]
海菲曼2024年营收净利均获双位数增长,以「硬核科技」突围海外高端市场
IPO早知道· 2025-05-21 09:54
公司业绩表现 - 2024年营业收入2.26亿元同比增长11.18%,净利润6897.12万元同比增长24.27%,基本每股收益1.79元,净利润增速显著高于营收增速 [2] - 全年毛利率超过70%同比提升近2个百分点,海外营收1.5亿元占比66.4%同比增长12.16%,海外业务毛利率达77.36% [2][5] - 高端产品线市场认可度提升及供应链管理效率增强推动业绩增长,旗舰产品HE1000、SUSVARA系列巩固高端HiFi耳机地位 [9] 海外市场拓展 - 海外营收占比达66.4%覆盖欧美日韩等主流市场,斩获36.59%亚马逊中高端市场份额 [5] - 首创"技术+文化+运营"三位一体出海模式,通过亚马逊/eBay线上覆盖及线下"私享会"渗透HiFi圈层 [6] - 获7项日本VGP金赏、2座美国CES创新奖及德国iF设计奖,联名中国国家大剧院推出AUDIVINA耳机强化文化输出 [6][7] 技术研发与创新 - 构建8大核心技术矩阵累计获超百项国际专利,涵盖纳米级振膜、混合动力单元等前沿领域 [10] - 2024年新增多项电声技术专利并应用于新品,如拓扑振膜技术耳机实现更低失真率与更宽频率响应 [11] - 自主研发蓝牙传输优化方案提升无线耳机音质,明确"技术纵深突破"与"应用场景延伸"双战略方向 [11][12] 行业竞争格局 - 发烧级耳机市场无线技术快速普及,预计2028年无线耳机占比超40%,北美欧洲为主要市场 [5] - 行业由森海塞尔、索尼等欧美日厂商主导,公司是少数打破垄断的中国品牌 [5] - 差异化定位高保真音质与极致体验,在专业音频圈层形成口碑并持续扩容忠实用户群体 [9][10] 公司发展历程 - 2005年由边仿博士创立,2011年成立股份公司,现为中国高端音频器材头部品牌 [3] - 2009年发布全球首款发烧级便携播放器HM-801确立技术领先地位 [10] - 2024年12月北交所上市申请获受理,2025年5月进入第二轮问询阶段 [3]
第二十一届文博会全球合作机构创历史之最 新朋老友共绘文明互鉴多彩画卷
深圳商报· 2025-05-21 03:55
深圳商报记者梁瑛 第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会着力打造文化开放与出海超级贸易平台,吸引了来自 全球65个国家和地区的305家海外展商线上线下参展,110个国家和地区的海外专业观众线上线下参会。 在这份涵盖五大洲的文化交流答卷中,无论是首次亮相的中意达芬奇国际文化艺术中心,还是重返鹏城 的法兰克福书展,都诠释着这场文化盛会的世界基因。 作为首次参展的文化新面孔,中意达芬奇国际文化艺术中心在本届展会上,以"达芬奇秘境·天才之 境"为主题,构建起七大核心展区。在2000平方米的超大空间里,展览将融合电竞丝路达芬奇东方神木 世遗杯、法国戛纳国际电影节璀璨东方回归秀、达芬奇国际艺术壹秀场全球盛典等国际顶尖文化IP,结 合长征主题行进式沉浸体验剧《跟着走》等红色与科普系列大空间LBE作品,打造一场科技、艺术与教 育跨界融合的文化盛宴。 继去年首次参展文博会之后,被称为"世界文化风向标"的全球最大出版业展会法兰克福书展将再次亮相 文博会,并带来100本法兰克福书展年度获奖著作,涵盖儿童、动漫、建筑等类目。德国法兰克福书展 主席岳根·博思表示,法兰克福书展和文博会长期以来一直保持着友好关系,也在共同探索如何更 ...
《亚洲新声》定档 5月23日,畅饮加多宝唱响亚洲新声
中国食品网· 2025-05-20 12:46
节目概况 - 亚洲首档跨国歌手文化交流节目《亚洲新声》定档5月23日 以音乐为载体促进亚洲多元文化融合 [1] - 节目核心理念为"后浪奔涌 新声可畏" 创新采用邮轮巡演模式 覆盖上海、日本、越南等亚洲多地 [3][12] - 赛制以"音乐丝路"为概念 打造跨国音乐交流平台 通过竞演形式实现文化碰撞 [12][15] 品牌合作 - 加多宝作为独家冠名商 深度绑定节目IP 延续"凉茶+音乐"的营销策略 [1][3] - 品牌通过节目场景植入 将"怕上火 喝加多宝"的养生理念与各国美食、音乐文化结合 [12][15] - 合作旨在构建传统文化国际化传播范式 强化凉茶文化符号的年轻化表达 [17] 导师与选手 - 集结跨世代跨国界导师阵容 包括Jessie J、张靓颖等国际巨星及越南、摩洛哥等新生代音乐人 [6][11] - 导师覆盖流行、R&B、摇滚等多音乐领域 形成专业评审矩阵 [6][11] - 选手来自亚洲各国 通过邮轮巡演实现以歌会友的文化交流 [15] 制作与播出 - 爱奇艺作为节目出品方 采用邮轮实景拍摄 突破传统舞台限制 [7][12] - 节目内容包含地域特色音乐表演与文化展示 形成视听双重体验 [15] - 播出将结合线上平台与跨国巡演场景 实现多维度曝光 [12][17]
省委书记调研天舟文化:解码民营书业龙头“文化+科技”融合样本
证券时报网· 2025-05-19 15:18
核心观点 - 湖南省委书记调研天舟文化 强调培育骨干文化企业以增强文化产业实力并推动文化与科技融合 [2] - 公司明确"大文化+科技"战略 深耕图书出版与游戏业务 同时布局AI数字人和二次元等新兴赛道 [3] - 公司2024年营收4.61亿元同比增长2.90% 归母净利润3280.12万元实现扭亏为盈 一季度营收7459.66万元增长超50% 盈利2425.7万元 [6] 战略方向 - 公司确立"大文化+科技"战略方向 持续深耕图书出版发行与网络游戏两大业务 并布局AI数字人、二次元等新兴赛道培育新增长点 [3] - 公司迁入马栏山视频文创产业园 依托园区创新资源与产业生态优势探索创新路径 [3] 业务发展 - 图书出版发行业务是公司发展基石 公司加快出版和教育业务的数字化、智能化、国际化转型步伐 [4] - 网络游戏业务成功打造多款精品国风游戏 参股公司海南元游的《青云诀》《青云传》等手游产品峰值月流水破亿 [6] - 公司积极布局二次元新兴领域 投资西安标梦科技的《标记酱》APP日活跃用户稳定增长 [6] 合作与拓展 - 公司与科大讯飞深度合作探索"AI+教育"解决方案 利用人工智能技术优化普通话测评、英语听说等应用场景覆盖教、学、考、评、管全闭环 [4] - 公司积极推动文化出海 通过人民天舟出版公司在摩洛哥设立灯塔出版社和星空书店 在新西兰收购米莉茉莉儿童出版社 在阿联酋设立沙迦分社搭建文化传播与经贸合作综合性平台 [4] 业绩表现 - 公司2024年实现营收4.61亿元同比增长2.90% 归母净利润3280.12万元同比扭亏为盈 [6] - 公司2024年一季度实现营收7459.66万元增长超50% 盈利2425.7万元呈现良好态势 [6] 未来规划 - 公司将持续巩固传统出版、教育产业核心竞争力 加速推进出版和教育等核心业务的数字化、智能化、国际化转型 在AI+出版、教育、文娱等领域实现突破 [6]
“硬本领”“软实力”已成中国品牌全球化的底色
证券日报· 2025-05-19 00:03
中国品牌全球化趋势 - 中国货物贸易出口总值2024年达25.45万亿元人民币 同比增长7.1% 出口产品结构优化升级 高技术产品增势良好 自主品牌出口创历史新高 新业态出口保持高增长 [1] - 中国制造业正从"代工红海"走向"创新蓝海" 过去代工企业生产贴牌产品 现在以自主创新重塑国际市场竞争格局 [1] - 中国品牌通过"硬本领"(技术创新)和"软实力"(文化IP)双重优势 引领全球市场和潮流 [1][3] 科技企业创新案例 - 影石Insta360X5凭借8K超高清全景拍摄 出色夜景能力 AI芯片 超长续航等技术优势全球热销 [2] - 影石连续六年保持全景相机市场份额第一 2024年预计达81.7% 全球每售出10台全景相机就有8台来自影石 [2] - 影石通过细分领域深耕 向AI云台 视频会议设备延伸 形成技术护城河 发展路径与大疆 石头科技 追觅等企业类似 [2] 新消费品牌IP出海 - 泡泡玛特以LABUBU等IP实现从"产品出海"到"文化出海"跃升 通过情感共鸣跨越文化壁垒 [2][3] - 泡泡玛特2024年在越南 印尼 菲律宾 意大利 西班牙开设首家线下门店 并在法国卢浮宫等地开设特色主题店与旗舰店 [3] - 泡泡玛特在泰国推出LABUBU水灯节主题款产品引发抢购 LABUBU被泰国国家旅游局授予"神奇泰国体验官"称号 [3] 行业发展趋势 - 中国科技企业通过技术创新撬动市场需求 消费品牌通过IP运营实现文化输出 形成差异化竞争优势 [2][3] - 中国品牌全球化不仅提供"物美价廉"商品 更能凭借技术实力和文化内涵引领市场潮流 [3]
神州泰岳20250513
2025-05-13 23:19
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业、软件行业、证券行业、计算机行业 [2][15][16] - 公司:神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 神州泰岳业绩表现 - 2020 - 2024 年营收和净利润持续增长,2024 年归母净利润增长超 60%至 14.28 亿元,营收增长 8.22%至 64.52 亿元,主要得益于游戏业务,如《旭日之城》上线五年流水持续增长 [2][3] - 2025 年第一季度利润下降,但全年业绩乐观,新老产品共同发展,新 SLG 手游年底至明年二季度陆续商业化,未来两三年将强劲增长 [3][12][13] 神州泰岳发展战略 - 游戏业务坚持 SLG 手游策略,进行微创新与题材创新,年底至明年初推出三款新 SLG 游戏,包括城建末日和冰雪末日题材 [2][3][5] - 加强海外服务业务线,包括云服务与跨境数据流量服务,为中国企业提供支持 [2][5] - 应对政策变化坚持出海战略,核心用户为北美玩家,保持经营策略稳定性和连续性 [6] AI 技术对公司业务的影响 - 游戏业务使用 AI 工具提高效率、降低成本,2D 制作成本降低 40%,3D 制作成本降低 20%,未来广告素材制作费用可能进一步降低 [7] - 软件业务创造 AI 工具,如“开小催”人机对话工具,强调 AI 与云业务结合,为出海企业提供深度服务 [7] - 公司内部调整强化团队成员掌握 AI 工具能力,提高人效,期待推出更多受关注产品 [7] 公司业务模式转型 - 游戏美术引入 AI 技术,减少外包依赖,推动业务模式转型 [10] - 软件业务从项目制软件服务向线上、产品化、可定制的订阅式服务转变,云业务和 AI 加速这一进程 [11] 游戏出海相关 - 公司认为游戏出海是持续方向,海外市场环境好,用户付费能力和意愿高,政策鼓励提升行业市盈率和估值 [3][16] - 过去国内游戏公司出海孤立,2025 年政策鼓励有望改变,促进生态系统发展,提供资源和工具服务 [17] - 文化出海中游戏占据重要位置,中国游戏将通过优质内容与创新模式扩大国际影响力 [18] 游戏行业情况 - 游戏行业是市场驱动型,以盈利为目标,根据美国玩家偏好制作游戏,中国游戏出海注重本地化,提升竞争力 [19] - 中国手游在全球市场影响力显著,得益于智能手机发展和新商业模式,在 SLG 领域占全球约 70%份额 [21] - 中国游戏公司在 SLG、二次元、女性向等细分赛道表现突出,但在体育竞技、三消类等领域占有率低 [22] - 投资者应关注中国游戏公司全球市场占有率提升空间,个别爆款产品和新玩法融合可带动增长 [23] 其他重要但可能被忽略的内容 - 2025 年证券业务从量变向质变过渡,亏损减少;计算机业务一季度收入同比增长,AI 技术和 IFCI 轻量化产品推动业务发展,未来有望成亮点 [16] - 2024 年底以来整合云和 AI 业务,由同一位副总裁领导,计算机部门从亏损走向盈亏平衡且状态变好 [15]
ST华通(002602) - ST华通:投资者关系互动记录表
2025-05-13 18:28
项目建设情况 - 上海松江数据中心项目分南北区,北区已建成落地;深圳项目分三栋运营数据中心,第一栋已建成,第二栋土建封顶,公司暂未对最终算力规模设上限,将根据市场规模推进项目建设 [2] 汽配业务发展 - 公司汽车零配件业务从事汽车塑料零部件及相关模具研发、制造和销售,2022 年以来布局新能源领域,斩获比亚迪、问界等车企新能源配套项目 [3] 分红与业绩补偿 - 公司目前暂不满足利润分配条件,后续将努力改善经营回报投资者;公司正积极落实业绩补偿事项,进展详见指定媒体公告 [3][6] 商誉与市值管理 - 作为轻资产公司,因并购带来商誉是游戏行业普遍情况,公司将专注主营业务发展和提升经营管理效率以保持业绩;公司将依法合规进行市值管理并及时履行公告义务 [4] 业务发展趋势 - 2025 年公司处于业绩爆发期,将深度挖掘整合老 IP、全面进军海外市场弘扬文化出海、试水 AI 游戏领域,降本增效实现业绩持续高速增长 [5][6] 摘帽相关 - 公司完成前期会计差错更正及追溯调整,将在收到《行政处罚决定书》满十二个月后提交摘帽申请,最终能否撤销风险警示存在不确定性 [7] 监管影响 - 公司相关人员收到浙江证监局警示函,本次行政监管措施对公司正常生产经营无重大不利影响,公司将完善制度、提高治理水平 [7] 商誉减值 - 公司每年年末对企业合并形成的商誉进行减值测试,聘请专业机构辅助评估,具体情况参见年度报告 [8] 信息披露 - 公司根据定期报告披露要求,披露确定的报告分部及各分部财务情况,也会披露主要子公司及对净利润影响达 10%以上的参股公司情况 [9] “苹果税”影响 - 苹果公司相关举措对公司长期利润有一定利好,但影响不大,短期对业绩无明显提振,公司会综合平衡对待 [9] IP 整合与游戏预期 - 公司传奇 IP 整合工作有序推进,将探索行业发展模式,最大化 IP 价值;公司是 SLG 领域头部公司,包括《KingShot》在内的几款游戏处于成长期,对未来有信心,具体经营数据以官方公告为准 [9][10]