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传媒行业2月投资策略:大模型能力与大厂AI应用加速,持续看好AI应用与IP潮玩机会
国信证券· 2026-02-13 17:14
核心观点 报告认为,大模型能力持续提升与大厂AI应用加速落地,叠加春节档期与新品周期,传媒行业在2月迎来多重催化,持续看好AI应用、游戏及IP潮玩领域的投资机会 [1][6] 市场及行业回顾 - 2026年1月,传媒板块(申万传媒指数)上涨17.94%,跑赢沪深300指数16.29个百分点,在申万一级31个行业中排名第2位 [4][16][22] - 当前申万传媒指数对应TTM-PE为49.9倍,处于过去5年98.8%的分位数 [4][22] - 个股方面,蓝色光标、天地在线、天龙集团、易点天下涨幅居前 [4][27] 游戏行业 - **版号发放**:2026年1月累计发放游戏版号182个(其中国产177款,进口5款),同比增长33.8% [4][31] - **市场规模**:2025年中国游戏市场实际销售收入为3507.9亿元,同比增长7.7% [4][35] - **细分市场**:2025年移动游戏市场收入2571亿元,同比增长7.9%;客户端游戏市场收入782亿元,同比增长15.0%;小程序游戏市场规模535.4亿元,同比增长34% [4][41] - **出海表现**:2025年自主研发游戏海外市场收入为205亿美元,同比增长10.2% [44] - **新品动态**:2026年2月预计有14款新游上线,集中在春节假期开始前,其中莉莉丝的《帕萌战斗日记》值得关注 [49][52] 影视行业 - **电影市场**:2026年1月总票房为19.64亿元人民币,同比下降69.2%,主要由于新片供应较少 [5][55] - **春节档展望**:2026年春节档有7部影片待映,假期长达9天,有望拉动票房复苏,其中《飞驰人生3》猫眼想看人数达92.6万人,热度最高 [5][66][67][72] - **剧集市场**:1月全网剧集播放量TOP10中,《罚罪2》以11.31亿播放量问鼎榜首,《骄阳似我》和《逍遥》分别取得6.63亿和6.50亿的成绩 [5][74] - **综艺市场**:1月腾讯《现在就出发 第三季》全网正片市占率9.87%排名第一,网综前十中芒果/腾讯/爱奇艺分别占据6/3/2个 [5][76] - **短剧与AI漫剧**:1月短剧、漫剧热度居高,AI真人漫快速起量,头部AI真人漫播放量达到1000万次以上 [5][85] AI应用动态 - **技术进展**:字节跳动旗下视频生成模型Seedance升级至2.0版本,可生成“导演级”音视频,支持多镜头叙事、2K画质及原生音视频同步,有望催化AI漫剧商业化进程 [5][96][100] - **流量入口竞争**:春节期间,腾讯元宝、阿里千问、字节豆包等大厂AI应用开启红包大战(如元宝发10亿红包,千问推“30亿免单”活动),加速流量场景建设,推动AI应用从主题走向商业化元年 [5][118][121][124] 投资建议与关注标的 - **AI应用**:关注GEO(生成式AI)重构流量生态及AI漫剧渗透,营销方向关注浙文互联、汇量科技;IP及平台方向关注中文在线、掌阅科技、昆仑万维、阅文集团、哔哩哔哩、快手 [6] - **游戏**:强新品周期有望推动板块业绩与估值上修,春节期间有望推升流水峰值,关注巨人网络、恺英网络、心动公司、三七互娱、顺网科技、盛天网络等 [6] - **IP潮玩**:核心看好产品力及海外扩张的泡泡玛特 [6] - **重点组合**:2月投资组合为巨人网络、恺英网络、泡泡玛特、哔哩哔哩、昆仑万维、中文在线 [6]
神州泰岳:公司的两款新游尚未进入正式的投放阶段
证券日报· 2026-02-13 17:13
公司产品进展 - 神州泰岳旗下两款新游戏《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》正根据前期商业化测试情况进行相关修改工作 [2] - 两款新游戏目前尚未进入正式的投放阶段 [2]
中国音数协游戏工委:1月国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元 环比增长2.99% 同比增长4.47%
智通财经网· 2026-02-13 16:20
2026年1月中国游戏市场整体表现 - 2026年1月中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47% [1][3] - 2025年1月中国国内游戏市场实际销售收入为310.77亿元 [3] - 从2025年8月至2026年1月,月度收入呈现波动上升趋势,从292.63亿元增长至324.68亿元,期间环比增长率最高为5.66%(2025年9月),最低为-1.10%(2025年11月)[4] 移动游戏市场表现 - 2026年1月中国移动游戏市场实际销售收入为226.21亿元,环比增长1.80%,但同比下降1.52% [1][8] - 2025年1月中国移动游戏市场实际销售收入为229.70亿元 [8] - 从2025年8月至2026年1月,月度收入在214.88亿元至226.33亿元之间波动,期间环比增长率最高为5.33%(2025年9月),最低为-1.36%(2025年10月)[9] 客户端游戏市场表现 - 2026年1月中国客户端游戏市场实际销售收入为82.36亿元,环比增长7.77%,同比增长23.46% [1][10][12] - 2025年1月中国客户端游戏市场实际销售收入为66.71亿元 [12] - 从2025年8月至2026年1月,月度收入从65.63亿元增长至82.36亿元,期间环比增长率最高为8.03%(2025年10月),最低为-1.11%(2025年8月)[12] 自主研发游戏市场表现 - **国内市场**:2026年1月中国自主研发游戏国内市场实际销售收入环比增长4.74%,同比增长5.81% [6] - **国内市场**:2025年1月中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为256.55亿元 [6] - **国内市场**:从2025年8月至2026年1月,月度收入从241.97亿元增长至271.46亿元,期间环比增长率最高为5.58%(2025年9月),最低为-1.03%(2025年12月)[7] - **海外市场**:2026年1月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为20.77亿美元,环比下降2.50%,但同比增长24.05% [1][13][14][15] - **海外市场**:2025年1月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.75亿美元 [14] - **海外市场**:从2025年8月至2026年1月,月度收入从12.91亿美元增长至20.77亿美元,期间环比增长率最高为10.96%(2025年9月),最低为-3.49%(2025年10月)[16] 电子竞技游戏市场表现 - 2026年1月中国电子竞技游戏市场实际销售收入为152.31亿元,环比增长4.47%,同比增长4.13% [17][18][19] - 2025年1月中国电子竞技游戏市场实际销售收入为146.27亿元 [19] - 从2025年8月至2026年1月,月度收入从143.29亿元增长至156.63亿元,期间环比增长率最高为3.86%(2025年10月),最低为-8.51%(2025年8月)[20] - 该收入仅包含电竞游戏收入,不包含直播、赛事、俱乐部和赞助等其他收入 [21]
游戏科学《黑神话:钟馗》拜年短片社媒反响与《黑神话:悟空》营销复盘报告
数说Social Research· 2026-02-13 15:25
报告投资评级 * 本报告为分析性研究报告,未对游戏科学公司或其产品《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》给出明确的投资评级 [3] 报告核心观点 * 《黑神话:钟馗》拜年短片凭借独特的“烹鬼”创意和顶尖的引擎内技术展示,在国内外社交媒体上迅速引爆热度,为游戏未来宣发奠定了极高的玩家期待基础 [4][8] * 《黑神话:悟空》通过以“文化自信”、“顶尖技术力展示”和“透明真诚的开发者形象”为核心的长线营销策略,成功构建并维持了现象级市场热度,其经验对后续作品具有重要参考价值 [5][9] * 游戏科学已通过系列作品展现出构建“黑神话宇宙”的IP拓展潜力,玩家对此抱有深切期待 [39][53] 《黑神话:钟馗》拜年短片社媒热度表现 * **国内热度爆发迅速**:短片在Bilibili平台1小时内播放量突破百万,3小时累计播放量超过300万,并迅速登顶B站热搜榜首和微博热搜前五 [4][18] * **微博是核心舆论阵地**:发布当日,微博声量达4,121条,互动量达62,810次,贡献了国内86.36%的声量和55.60%的互动量 [18][23][24] * **B站用户互动深度高**:B站虽声量占比为4.79%,但互动量占比高达40.72%,体现了核心游戏社区的高参与热情 [23][24] * **海外讨论集中于X/Twitter**:X/Twitter成为海外核心讨论平台,声量占比达55.14%,互动量占比高达88.50% [18][23][30] * **获得全球顶级KOL与媒体关注**:海外知名游戏资讯博主@Wario64、全球顶级游戏活动主持人@geoffkeighley、以及IGN等顶级游戏媒体均参与传播,极大提升了短片的全球曝光度 [18][32][33] 《黑神话:钟馗》网民期待与热议话题 * **“烹鬼”概念与文化创新获赞**:将钟馗“吃鬼”传统创新演绎为“烹鬼”场景,并融入《山海经》元素,被赞为“《山海经》版满汉全席”,展现了深厚的中式志怪美学 [4][8][36] * **技术力展示引发“炫技”讨论**:短片展现的精细物理模拟、光影效果和角色面部表现被普遍视为游戏科学的“技术炫技”,关键词“技术”、“画面”、“炫技”互动量高 [4][36][46] * **情感倾向压倒性积极**:海内外网民情感以压倒性的积极与高度期待为主,国内正面情感声量占比11.09%,互动量占比7.95%,负面情感极低 [35][56] * **关键词反映核心关注点**:互动量最高的关键词包括“钟馗”(73,926次)、“神话”(72,902次)、“全体成员”(55,155次)、“游戏”(50,854次)和“科学”(指游戏科学,46,774次) [40][44] * **对“黑神话宇宙”拓展充满期待**:玩家将《钟馗》视为系列第二部作品,并对游戏科学已注册的“黑神话姜子牙/山海/大荒”等商标所预示的IP宇宙构建抱有深切期待 [39][53] 《黑神话:悟空》营销策略复盘 * **首次亮相即引爆市场**:2020年8月首支实机演示引发轰动,被誉為“国产3A之光”,当月在微博创下2785条声量和843,970次互动量的初期高峰 [9][64] * **采用周期性“年更”维持热度**:通过每年8月发布高质量实机演示或开发进展的“年更”模式,有效维系玩家长期关注,形成良性“饥饿营销”效应 [9][65][68] * **积极参与国际展会构建全球影响力**:通过参与科隆游戏展、TGA等全球顶级展会,提升国际声誉,吸引全球媒体和玩家关注 [65][78] * **社区运营构建强大玩家凝聚力**:通过透明化的开发者沟通、深度文化共鸣以及对独立开发理念的支持,将玩家转化为积极的品牌拥护者和口碑传播者 [69][71][73] * **平台选择精准有效**:以微博作为国民级热度引爆器,以B站作为深度内容传播与核心玩家互动阵地,并利用抖音触达泛用户,知乎引导专业讨论,国际平台构建全球化影响力 [76] 《黑神话:悟空》社媒热度与玩家反馈 * **社媒热度呈周期性爆发与长线增长**:热度在2020年8月首秀、2023年多次内容更新及2024年8月(声量达670,184条,互动量26,182,063次)达到数个高峰,显示营销策略成功 [23][66][91] * **玩家反馈阶段特征明显**:预热初期(2020-2023年)聚焦于对“国产3A”的概念憧憬与品质期待;发售期(2024年起)关注点转向实机体验、优化、销量及外部舆论争议,情感变得复杂 [27][93][96] * **成功因素总结**:其成功源于独特深厚的IP创新演绎、顶尖技术力的持续震撼、高度自信的文化输出激发民族情感共鸣、精准的“饥饿营销”与周期性高质量内容输出,以及真诚的开发者形象所构建的强大社区凝聚力 [80][82]
网易业绩不及预期,机构纷纷下调目标价
南方都市报· 2026-02-13 14:58
港股科网股及网易股价表现 - 近期港股科网股大幅波动,截至12日收盘,恒生指数下跌0.86%至27032.54点,恒生科技指数下跌1.65%至5408.98点 [1] - 游戏行业龙头企业网易港股已连跌近5个月,在发布2025年第四季度及全年财报后,12日股价仍跌超4% [1] - 网易12日交易数据显示,股价最低至184.7港元,成交额22.89亿港元,总市值5920亿港元 [3] 网易2025年第四季度财务业绩 - 2025年第四季度净收入为275亿元人民币,同比仅增长3.0% [5] - 第四季度游戏及相关增值服务净收入为220亿元人民币,同比增长3.4%,但环比出现下降 [5] - 第四季度归属于公司股东的净利润为62.42亿元人民币,同比下滑28.8% [5] - 每股基本净利润为1.96元人民币,低于去年同期的2.76元人民币 [5] - 净利润下滑主因是确认了约22亿元人民币的投资相关损失,而去年同期录得约10亿元人民币投资收益 [5] - 第四季度总运营费用达94亿元人民币,同比增长10.9%,其中在线游戏市场营销投入增加侵蚀了当期盈利 [5] 机构观点与目标价调整 - 高盛、瑞银、摩根士丹利等投行普遍重申“买入”评级,但几乎一致微调了目标价与盈利预测 [2] - 高盛将网易港股目标价从266港元微降至264港元,美股目标价从170美元降至169美元,并将2025至2027年收入预测微降1%、盈利预测下调约3% [6][7] - 瑞银将网易美股目标价从185美元下调至180美元,港股目标价降至280.8港元 [6] - 中银国际将网易港股及美股目标价分别下调至250港元及160美元 [6] - 高盛分析指出,股价压力源于市场对在线游戏流水增长放缓的担忧,以及2025年第四季度和2026年第一季度利润率面临高基数挑战 [7] - 摩根士丹利指出,网易2025年第四季度在线游戏收入为213亿元人民币,同比增长4%,但较该行预期低6% [7] - 摩根士丹利估算游戏总收益同比增长达10%,递延收入同比增长34%至205亿元人民币,持续创新高 [7] - 非公认会计准则净利润同比下降27%至71亿元人民币,较摩根士丹利预期低25% [7] - 瑞银指出,网易目前预测市盈率为13.5倍,较历史均值低约0.7个标准差,并认为递延收入强劲增长、确认推进双重主要上市计划及管理层对AI应用的看法是三大正面因素 [7] 公司战略与未来展望 - 网易管理层表示,公司不盲目追求通用大模型,致力于打造“最懂游戏的AI专家”,实现全方位深度整合的高效AI应用 [8] - 公司认为在垂直领域,高质量的私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更关键 [8] - 网易将继续在垂类模型、AI原生玩法及人才梯队上保持高强度投入,利用AI技术扩大在高品质研发和长线运营上的领先优势 [8] - 伴随AI技术发展,网易如何将新技术持续有效地应用于游戏创作将直接影响未来业绩 [8] - 《遗忘之海》和《无限大》等重点项目被认为有望成为下一阶段业绩增长的动力 [8]
恺英网络“传奇纠纷”终局:1.99亿元和解金“买断”4.8亿连带债务 预计增利2亿元
新浪财经· 2026-02-13 14:38
核心观点 - 恺英网络与传奇IP达成和解,以支付约1.99亿元和解金的方式,一次性解决长达十年的法律纠纷,免除原4.81亿元连带清偿责任,预计对当期利润产生约2亿元正向影响,并解除资产冻结以改善现金流 [1][3][6] 和解协议关键条款 - 上海恺英需在收到传奇IP撤回撤裁案件通知后的10个工作日内,一次性支付1.986亿元和解金 [3][8] - 支付完毕后,双方所有判决与裁决债务视为全部履行完毕,并互相撤回在全球范围内的所有诉讼及仲裁申请 [3][8] 纠纷历史与法律进程 - 纠纷始于2016年,恺英网络通过子公司与传奇IP母公司签署授权协议,合同金额达500亿韩元(约合3亿元人民币) [2][6] - 2019年,传奇IP在ICC仲裁胜诉,要求浙江欢游支付赔偿,后试图追偿其母公司上海恺英 [2][7] - 2022年9月,上海高院二审判决上海恺英对浙江欢游的债务承担连带清偿责任,本金为4.81亿元 [2][7] - 2024年4月,最高人民法院驳回上海恺英的再审申请 [2][7] - 2022年10月,上海恺英提起反制仲裁,2025年4月ICC裁决传奇IP需向上海恺英支付2.245亿元赔偿金,为最终和解奠定基础 [3][7] 财务影响 - 公司2022年已计提4.8亿元营业外支出作为预计负债 [3][8] - 实际支付1.99亿元和解金,通过冲回多计提负债,预计产生约2亿元的非经常性损益,直接增厚当期利润 [1][3][8] - 和解将解除诉讼导致的资产冻结,释放现金流,截至2025年9月30日,公司流动资产达59.9亿元,流动性进一步优化 [3][8] 公司战略与运营影响 - “传奇”IP是公司核心资产,旗下《原始传奇》《热血合击》等产品贡献稳定流水 [4][9] - 据伽马数据,2025年“传奇”IP市场规模达355.5亿元,连续多年保持在300亿元高位 [4][9] - 纠纷解决后,公司可更专注于“996传奇盒子”等平台生态运营,从单一游戏开发商向“传奇”细分领域基础设施服务商转型 [4][9] - 公司同步推出1亿至2亿元股份回购计划,用于股权激励与员工持股,彰显管理层信心 [4][9] 行业意义 - 此次和解是中国游戏行业IP纠纷的缩影,标志着行业逐步走向理性,通过市场化谈判一次性了结争议 [4][10] - 和解使企业能将资源重新投入内容创作与用户体验,而非无休止的法律消耗,有利于在存量竞争加剧的背景下聚焦主业与高质量发展 [4][10]
科技新贵们,年会不能停
36氪· 2026-02-13 11:40
文章核心观点 - 中国公司年会作为企业实力与文化的集中体现,其主角已从昔日的房地产、互联网巨头更替为当前的AI、具身智能、半导体等科技新贵,年会不仅是内部庆祝,更是企业对外展示“宠员工”形象和CEO价值观、从而在激烈人才竞争中吸引关键人才的重要战略工具 [1][3][13] - 尽管年会的形式(如奖品、规模)和主导行业不断变化,但其核心功能——作为企业进行品牌形象塑造、人才激励和方向宣导的舞台——始终未变,同时折射出公司在规模扩张后所面临的薪酬激励与绩效管理等更深层次的治理挑战 [4][20][24] 座次更替 - 年会流水席的“菜单”长期固定,即比拼明星、奖品、规模和野心,但席间的主角已发生更替 [4] - 过去年会的风光属于房地产和互联网大厂,例如万达年会比照央视春晚规格,王健林每年独唱成为保留节目;互联网时代,马云、马化腾等创始人在年会献唱成为经典,同时企业卷年终奖,如2021年快手上市后向1.63万名正式员工每人发放100股股票作为“阳光普照奖”,总价值近5亿元 [5] - 当前年会风光属于两类玩家:一是AI、具身智能、智能硬件、智驾等科技新贵,例如AI企业MiniMax年会邀请投资人站台,智元机器人年会奖品总价值约一两百万元,地平线年会特等奖为汽车,拓竹科技2025年终奖总额较2024年增长超过50% [6][7];二是半导体和游戏行业,据报今年超22家游戏公司用黄金作年终奖,半导体公司瑞芯微年会超级大奖为16万现金 [8][10] 人设的艺术 - 年会并非公司内部自嗨,而是精心设计的外部展示,核心目的有二:树立“宠员工”人设为来年吸纳人才做准备;为CEO树立人设并传递公司未来方向 [13] - 在树立“宠员工”人设方面,智元机器人是典型案例,其在年会上为让出汽车大奖的员工补发等额现金,董事长邓泰华宣称“员工有格局,公司不能没格局”,此举在具身智能领域人才争夺白热化的背景下(顶尖人才手握十几个offer),为公司打了免费广告,助力抢夺稀缺的算法与硬件人才 [13][15] - 在树立CEO人设方面,年会集中体现创始人的个性与价值观,例如追觅科技创始人俞浩将年会办成演唱会,体现其“狂人”特质和对人才密度的关注;影石创新创始人刘靖康在年会上强调物质激励对激发高端人才的重要性,并展示新产品,将年会变为展现公司战斗力与新想象力的舞台 [15][16][19] 新变化,旧折叠 - 年会形式虽有新变化,但本质仍是“旧折叠”,即当科技公司规模扩大后,核心问题从豪华福利展示转变为如何更有效地分钱和管理 [20] - 科技行业福利文化正在转变,硅谷公司如谷歌、Meta已减少或取消按摩、度假中心等豪华福利,标志着依靠豪华福利吸引人才的时代即将终结;同时,高级打工人对豪华福利开始“祛魅”,更关注工作的实质意义 [20] - 公司内部对激励的认知存在“折叠”:普通员工更关注“阳光普照奖”等普惠福利,而管理者更在意激励能否精准流向对的人,这涉及到复杂的绩效与奖金分配体系 [21] - 科技新贵在薪酬管理上学习华为、字节等前辈,但面临挑战,例如理想汽车曾学习华为的PBC绩效制度,后又回归OKR模式,显示出在“去KPI”的宽松管理与“大开大合”的股权激励之间寻找平衡的困难,最终都指向“人性是最难以科学管理的一门学问”这一根本难题 [22][23][24]
大行评级丨大和:下调网易港股目标价至257港元,重申“买入”评级
格隆汇· 2026-02-13 11:30
业绩表现与市场预期 - 网易2025年第四季度在线游戏收入较市场共识低7.0% [1] - 2025年第四季度经调整每股盈利较市场共识低22.8% [1] - 非通用会计准则经营溢利仅低于市场共识6% [1] - 第四季度净利润差距较大主因录得17亿元人民币的投资亏损 [1] 财务预测与股息政策 - 大和下调网易2026年至2027年收入预测4%至5% [1] - 大和下调网易2026年至2027年盈利预测6%至7% [1] - 网易维持2025年40%的股息支付率 [1] 业务展望与评级调整 - 收入预测下调主要由于收入递延周期延长及新游戏预期推迟至2026年下半年推出 [1] - 相应调低了游戏收入预测 [1] - 大和重申对网易“买入”评级 [1] - 目标价从263港元下调至257港元 [1] - 新目标价基于18倍2026年预测游戏税后净营业利润的企业价值倍数 [1]
完美世界2026年迎强新品周期 持续聚焦核心业务
中国经济网· 2026-02-13 11:22
公司业绩与财务表现 - 2025年业绩预告扭亏为盈,游戏业务预计实现归母净利润8.3亿元至8.7亿元,预计实现扣非净利润6.5亿元至6.9亿元 [1][2] - 业绩筑底完成,公司已从存量业务下行阶段过渡至新品驱动的复苏周期,2026年有望成为业绩拐点向上之年 [1][2][3] - 多款产品在2025年表现良好,共同驱动基本面修复,为业绩贡献重要增量 [2][3] 核心产品表现与管线 - 端游《诛仙世界》于2024年12月正式上线,首月流水超4亿元,并在春节期间推出新时装 [2][3] - 《诛仙2》于2025年8月初公测 [2] - 《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初登陆日本、欧美等海外市场,表现超预期 [2] - 核心新游《异环》进入国内三测、海外二测,市场将其定位为公司2026年业绩增长的核心驱动力 [1][4] 新产品《异环》的潜力与定位 - 《异环》是一款由完美世界旗下Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界RPG,基于虚幻引擎5.5开发,并引入NVIDIA DLSS4技术,支持移动、PC、主机三端互通 [4] - 该游戏作为国内少有的UE5开放世界大作,凭借题材差异化、技术领先及全球化发行预期,被中泰证券认为具备可观的商业化潜力 [4] - 数据显示,二次元头部游戏《原神》《崩坏:星穹铁道》上线首年流水分别达142亿元与93亿元,《鸣潮》上线首年约14亿元,为《异环》的商业化前景提供参考 [4] - 2025年,《异环》多次亮相东京电玩展、德国科隆游戏展等国际展会,海外玩家反响积极,有望成为公司全球化布局的新支点 [4] 公司战略与未来规划 - 公司游戏业务将继续聚焦优势品类与重点项目,一方面持续深耕在营游戏挖掘长线价值,另一方面全力推进在研游戏释放增长潜力 [3] - 在巩固现有MMO与二次元产品布局的同时,正积极拓展SLG、休闲游戏等新品类,并进一步发力出海业务,以推动游戏业务稳步发展 [3] - 在开拓海外业务方面,公司秉持“赛事带动产品、赛事带动出海”的理念,以立体化赛事体系为引擎,持续深化电竞生态体系 [4] - 2026年8月,公司将举办世界级赛事DOTA2国际邀请赛(TI2026),并以更多世界级精彩赛事带动电竞业务稳健发展 [4]
德银分析师:网易2026年盈利或将保持势头
新浪财经· 2026-02-13 10:58
核心观点 - 德意志银行分析师预计网易2026年盈利将保持稳健势头 尽管其第四财季业绩不及市场预期[1] 财务预测 - 分析师预计网易2026年收入将增长8%[1] - 分析师预计网易2026年调整后净利润将增长10%[1] 增长驱动因素 - 现有主要游戏的持续表现是公司增长的支撑因素之一[1] - 过去两个季度强劲的递延收入是公司增长的支撑因素之一[1] - 公司持续的全球扩张是增长的支撑因素之一[1] - 备受期待的《遗忘之海》计划在第三季度推出 预计将带来额外的上行空间[1] - 公司人工智能驱动的产品创新和效率提升可能进一步支撑其长期增长[1]