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ST华通(002602):盛趣游戏与天穹互动达成深度合作,深挖传奇IP多元价值
国海证券· 2025-07-16 12:31
报告公司投资评级 - 无评级 [2] 报告的核心观点 - 盛趣游戏与天穹互动达成《传奇》及《传奇世界》IP合作,标志IP生态拓展进入新阶段,有望在多元业务场景焕发活力 [6] - 点点互动旗下产品排名前列,验证SLG方法论 [7] 相关事件 - 7月8日盛趣游戏与杭州天穹互动就《传奇》及《传奇世界》知识产权授权展开深度合作 [5] - 7月14日世纪华通发布2025上半年业绩预告,预计归母净利润24亿 - 30亿元,同比增长107.20% - 159.00% [5] 市场数据(2025/07/15) - 相对沪深300表现:华通ST 1M、3M、12M分别为36.9%、88.0%、295.4%,沪深300分别为4.0%、6.9%、15.6% [4] - 当前价格13.01元,周价格区间2.99 - 13.73元 [4] - 总市值96,957.77百万,流通市值89,491.99百万 [4] - 总股本745,255.70万股,流通股本687,870.83万股 [4] - 日均成交额2,366.85百万,近一月换手2.03% [4] 公司业务表现 - 点点互动6月收入上涨10%,位居中国手游发行商全球收入榜第2名 [7] - 《Whiteout Survival》和《Kingshot》6月在中国手游收入榜分别排名第1和第3 [7] - 《Tasty Travels: Merge Game》排名6月全球合成手游收入增长榜单第2 [7]
马斯克的“AI女友”每月只要30美元
搜狐财经· 2025-07-16 11:57
Grok智能伴侣功能更新 - 基于Grok 4大模型推出"智能伴侣"功能 实现自然交互 [2] - 推出动漫女角色Ani和小熊猫"坏鲁迪" 建模精细引发二次元用户关注 [2] - 至少还有一名叫Chad的动漫男性角色等待上线 [4] 技术实现与用户反馈 - 角色动作采用AI即时生成 实现"语言+情绪+行为"一体化操作 [7] - 用户反馈交互体验真实 虽存在卡顿但已接近动漫角色互动效果 [7] - 功能仍处于测试阶段 但已展现AI虚拟互动的新高度 [7] 内容争议与市场影响 - 角色包含NSFW模式 涉及裸露/暴力/色情等内容 [6] - 即使用户关闭NSFW选项 仍难以完全杜绝不当言论 [6] - Ani角色已形成粉丝社群 出现二创作品 [9] - AI数字互动有望成为互联网和游戏产业新赛道 [9]
腾讯网易字节都在争,万物皆可搜打撤?
36氪· 2025-07-16 10:36
搜打撤玩法曾一度被视作冷门硬核的小众玩法,近年却逐渐成为了最火爆的玩法之一。以至于各路游戏厂商都在陆续下场,生怕错过这难得的品类机会。 《三角洲行动》《暗区突围》这样的头部爆款自不必多说,除了腾讯网易之外,沐瞳B站凉屋等大小厂商也都还有搜打撤的新品自研。许多原本并非搜打 撤,甚至都不是射击玩法的游戏也相继制作了类似的玩法模式,包括《永劫无间》《解限机》《爆裂小队》等。 腾网争锋,把搜打撤盘子做大了 搜打撤玩法的概念最先由海外游戏《逃离塔科夫》带起。在2016年面世之后,《逃离塔科夫》虽然也收获了一批核心受众,硬核的玩法、有限的下载渠道 等原因还是导致了这款游戏没有引起广泛破圈。 现在看来这一玩法的确具有前瞻性,逐渐也被更多游戏厂商所留意。在国内市场,腾讯毫无疑问是最主要的获胜者。无论是《暗区突围》还是《三角洲行 动》,在国内市场上线后都收获了出人意料的运营成绩。 2022年7月《暗区突围》自上线之后长期稳定在国内iOS畅销榜TOP80名,并且还出现了持续两年的收入上涨,直到去年《三角洲行动》的上线。《三角洲 行动》在上线之后同样出现了收入持续上涨的趋势,如今稳定在国内iOS畅销榜TOP10,相比《暗区突围》有 ...
2.8亿年轻人 毕业最想投奔这座城
36氪· 2025-07-16 10:36
中国"第Z城"概念与Z世代消费力 - 第Z城被定义为吸引2.8亿Z世代(1995-2009年出生)的城市,其核心特征包括年轻力、包容性、文化多样性及低"爹味"氛围 [1] - Z世代月均可支配收入超3500元,年消费规模达5万亿元,占全国消费市场40%,预计2035年将增长至16万亿元 [2] - 该群体选择城市时注重工作与生活平衡,偏好创新环境、文娱产业及生活质量,消费行为呈现"后物质主义"倾向 [3][9][11] 城市年轻化指标与人口流动趋势 - 深圳以32.5岁成为最年轻城市,11个城市(如南通、重庆、上海)已进入深度老龄化(65岁+人口占比超14%) [2] - 2023年人口增长前十城市包括合肥(+21.9万人,迁移占比超90%)、贵阳、郑州等,中西部强省会表现突出 [3] - 95后人才吸引力前十城市为深圳、北京、上海、广州、杭州,长三角、珠三角城市群占主导 [3] 典型第Z城特征与产业生态 - **深圳**:高科技产业聚集,拥有"时间就是金钱"的高效文化,户外活动与志愿者文化突出 [8] - **杭州**:科技与人文结合,孕育游戏科学(《黑神话:悟空》)、阿里云等企业,形成"科技浪漫主义"标签 [8] - **成都**:消费活力强劲,24小时便利店占比80%,拥有3600家实体书店及48处高等级景区 [9] - **长沙**:低房价与文娱产业发达,马栏山聚集明星艺人,本地生活文化包容性强 [9] Z世代城市选择标准与政策导向 - 生活性价比(房价/收入)、便利度、交友氛围、文化活力为前六大考量因素,超60%重视精神消费 [11][12] - 地方政府通过人才补贴、创业资金、普惠托育等政策吸引年轻人,目标转化为房产与消费需求 [6] - 理想城市需满足"生活方式吸引-特色留住-产业成就"三阶段,共同爱好社群为留存关键 [12] 新兴城市评价体系与案例 - 小红书"蹲城市"现象显示,00后选择标准包含20项指标,如宠物友好、二手市场、水果资源等非传统要素 [11] - 长沙、成都、重庆因低房价/美食入选宜居城,昆明、珠海以气候胜出,苏州、青岛主打慢生活 [12] - 产业创新案例:合肥定位"科里科气",景德镇发展陶艺经济,贵阳打造山地游牧文化 [9][12]
完美世界(002624):Q2诛仙世界递延贡献 持续降本增效
新浪财经· 2025-07-16 10:34
业绩表现 - 25H1预计实现归母净利润4 8-5 2亿元 较24H1亏损1 77亿元实现扭亏为盈 [1] - 25H1扣非归母净利润2 9-3 3亿元 较24H1亏损2 35亿元显著改善 [1] - 25Q2归母净利润1 8-2 2亿元 扣非净利润1 3-1 7亿元 [1] - 游戏业务25H1归母净利润4 8-5 2亿元 扣非净利润3 2-3 6亿元 Q2归母净利润1 88-2 28亿元 扣非净利润1 58-1 98亿元 [1] - 影视业务25H1扣非净利润约2000万元 Q1扣非净利润1622 72万元 [1] 业绩驱动因素 - 《诛仙世界》24年12月上线贡献增量 7月9日新版本开启有望带动用户回流 [1][2] - 电竞业务流水持续增长 [1] - 降本增效策略显效 [1] 游戏产品表现 - 《女神异闻录:夜幕魅影》海外表现亮眼 上线次日进入10个区域iOS畅销榜TOP50 日本第5 美国第45 西班牙第38 [2] - Steam同时在线人数峰值达4 2万 日服首日流水503万 次日峰值962万 截至7月6日总流水预估7580万 [2] - 《异环》TapTap和B站预约总数超470万 分列平台预约榜第11名和第4名 [3] - 《诛仙2》全网预约超790万 8月7日公测 采用华为鸿蒙AI超分技术提升画质与性能 [3] 盈利预测调整 - 25年归母净利预期上调至7 4亿元 较前值6 4亿元上调14 65% [4] - 26-27年净利润预期维持14 2亿/15 3亿 [4] - 目标价上调至16 10元 基于26年22倍PE估值 [4]
美股SPAC|中企赴美De-SPAC上市最新数据汇总及财务披露要求
搜狐财经· 2025-07-16 09:53
2025年上半年美股SPAC市场表现 - 全美SPAC IPO市场表现强劲,2025年开年至今62家SPAC完成上市,超过2024全年57家,同比增长8 8% [2] - 募资额达108亿美元,是去年同期的近6倍,单家平均募资1 8亿,中位数冲至2亿 [2] - 23家已敲定并购,27家正推进合并,显示资本动作不止于上市 [2] 2025年上半年美股De-SPAC上市情况 - 23家SPAC完成并购交易,总价值约225亿美元,截至6月底另有21家正寻求新并购对象 [5] - 第一季度10家完成并购,第二季度13家完成并购,Q2较Q1增长30% [5] - SPAC市场并购节奏持续提速,全链条活跃度显著回升,作为"快速上市通道"功能重新被市场认可 [5] 中企赴美De-SPAC上市最新进展 - 2024年25家中国企业通过De-SPAC方式登陆美股,2025年上半年已有4家完成上市 [6] - 2025年上半年中概股De-SPAC上市企业包括家游控股、微午证券、GIBO Holdings Limited、司凯奇,行业覆盖游戏、证券、AI动漫、汽车制造 [7] - 中概企业通过De-SPAC登陆纳斯达克的行业分布向消费升级、游戏互联网等新兴方向延伸 [7] - 多家中国企业正处于美股SPAC上市备案流程中,预计下半年将有更多中概企业通过De-SPAC模式登陆美国资本市场 [7][8] 美股De-SPAC上市时间线 - 前期准备阶段需3-6个月,包括目标锁定、签署保密协议及非约束性意向书 [13] - 尽调阶段并行开展财务、法律、业务尽调,验证核心假设 [14] - 协议与申报阶段需2-4个月,敲定估值、PIPE融资、对赌条款,递交S-4/F-4文件 [15][16] - 监管审核阶段需3-8个月,SEC首轮反馈聚焦财务预测及合规风险,中概股需额外解释VIE架构 [17] - 中国备案平均耗时8 4个月,需提供行业合规证明 [18] - 交割上市阶段需1-2个月,股东投票批准后完成合并,代码变更首日交易 [19][20] De-SPAC最新财务披露要求 - 稀释效应需全周期多情景穿透披露,覆盖交易前、交易完成时、不同赎回率假设 [21] - 财务预测需明确重大假设推导依据,披露第三方公平性意见资质及独立性声明 [22] - 报表合规要求提交最近2年经PCAOB审计的财务数据,对标传统IPO的S-X Regulation披露标准 [23] - 境内企业需履行中美双重披露义务,向中国证监会提交备案报告及法律意见书,违规将面临1-5倍罚款及市场禁入 [24]
上海网游产业全国领先 今年上半年销售收入832.83亿元
解放日报· 2025-07-16 09:47
上海游戏产业总体表现 - 2025年上半年上海网络游戏产业总体销售收入达832 83亿元 同比增长10 8% 其中国内销售收入687 37亿元 同比增长10 73% 海外销售收入145 46亿元 同比增长11 12% [1] - 电竞产业其他领域收入32 54亿元 同比增长6 91% 其中电竞直播收入21 22亿元 赛事收入5 07亿元 均位列全国第一 [1] 游戏产业溢出效应 - 游戏技术创新赋能传统领域 如游戏引擎 VR/AR AI生成技术应用于医疗仿真 工业设计等领域 上海企业开发的"虚拟手术训练系统"获国家卫健委推广 [2] - 游戏产业带动城市经济发展 游戏展览 音乐会 国际电竞赛事吸引大量观众 英雄亚冠总决赛及相关活动吸引7 6万人次 "星铁LIVE"和"明日方舟音律联觉"音乐会吸引超11万观众 [2] 游戏出海表现 - 上海游戏海外销售收入高于全国水平 得益于原创游戏IP全球化 出海游戏长线化运营 细分品类深入挖掘 2023年海外移动游戏收入TOP100的上海产品中 63 3%在2024年再度上榜 留存率高于全国 [2] 电竞产业竞争力 - 2025年上半年上海电竞赛事收入5 08亿元 同比增长1 69% 占全国46 91% 依托国际赛事IP和全球资源聚合能力巩固领先地位 [3] - 上海电子竞技俱乐部收入3 85亿元 占全国42 94% 主要俱乐部数量占全国23 94% 15家俱乐部进入全国TOP50 [3] - 上海拥有最多电竞媒体相关企业 共41家 远超第二名城市 [3] 行业未来趋势 - 全球化是国产游戏重要增量方向 海外市场如东南亚 拉美 中东网民增长率超20% 欧美 日韩用户付费能力高 近五年海外收入占比增长的中国企业达52% [4] - 游戏产业转向"需求指引" 2024年"女性向"游戏市场规模达80亿元 同比增长124 1% 《黑神话:悟空》带动单机 主机游戏市场增长 [4] - 2024年中国小程序游戏收入达398 36亿元 2022-2024年复合增长率182 3% 微信小游戏月活超5亿 抖音小游戏2024年Q1活跃用户增长近100% [4][5]
A股短剧游戏板块开盘上行,天地在线直线封板,盛天网络涨超6%,遥望科技、中国电影、百纳千成等跟涨。
快讯· 2025-07-16 09:33
A股短剧游戏板块表现 - 短剧游戏板块开盘呈现上行趋势 [1] - 天地在线股价迅速涨停封板 [1] - 盛天网络涨幅超过6% [1] - 遥望科技、中国电影、百纳千成等公司股价跟随上涨 [1]
浙数文化20250715
2025-07-16 08:55
纪要涉及的公司和行业 - **公司**:浙数文化 - **行业**:游戏、IDC、RDA(Real Digital Asset)、AI应用、IP卡牌、数字营销 纪要提到的核心观点和论据 业绩与投资收益 - 核心观点:2025年二季度利润环比一季度在扣非层面增长,投资收益良好 - 论据:持有的华通、华数传媒、品质信息和海康股份等股票因算力板块热度上涨带来正收益,具体持仓变动二季报披露[2][3] 游戏业务 - 核心观点:2025年上半年表现稳健,预计全年稳定增长,正进行年轻化和手游化转型 - 论据:一季度零售增加且销售费用下降趋势预计全年持续,现有游戏稳定性强,在广州设创新研发中心,计划拓展轻度休闲新类型游戏[2][4] IDC业务 - 核心观点:杭州大江东基地预计年底完成并表,北京基地上电率提升有限,英伟达恢复销售或带来利好 - 论据:杭州大江东基地项目实质性推进,部分款项已支付;北京基地商务拓展需求未完全释放,上电率提升不明显;英伟达恢复H20 GPU在中国销售利好国内算力需求[2][5] RDA领域 - 核心观点:浙数文化关注并希望成为行业先行者 - 论据:RDA与数据要素相关,浙江大数据交易中心有金融机构牌照,浙江大学交易中心偏金融和互联网场景与RDA契合,浙数文化有资源和地理优势[6][7] AI应用 - 核心观点:布局广泛且进展显著,整体发展态势积极向好,传播大脑预计今年盈利 - 论据:传播大脑省外拓展迅速,与饿了么合作,技术支持“潮新闻”;智慧网络医院落地新项目;文旅板块有拓展;传播大脑预计营收超两亿,AI相关业务预计收入3 - 4亿多元[2][8][14] IP卡牌业务 - 核心观点:上半年签约设计,下半年加快推出SKU,全年预计正收益 - 论据:上半年主要进行IP签约和设计,与阿里通义合作AI数字人项目,下半年储备IP,涉及潮玩品类[2][11] 数字营销业务 - 核心观点:全年预期增长,但利润空间有限 - 论据:一季度表现不错,淘宝天下能分市场份额,但毛利率和净利率低,全年利润预计小几千万左右[2][12] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 北京基地去年完全建成后上半年上线率提升不明显,折旧压力大,未来上线率提升预计产生可观利润[3] - 公司在医院端业务涵盖多方面,赛道竞争激烈,现有客户多只选一两个模块,发展空间大[9] - 文旅领域开发“45度户外路线生成算法”并备案,APP承载政府项目,计划应用ToC技术和模式商业化[10] - 领导层未确定2025年是否中期分红,会在半年报前夕提议案并关注市场看法[13] - 未来关注科创板和创业板政策变化,传播大脑各项指标优秀,不排除上市可能性[8]
马斯克推出二次元“AI女友”,30美元/月
财联社· 2025-07-16 08:31
产品更新 - xAI推出基于Grok 4大模型的"伴侣"功能 首批上线哥特风女孩Ani和卡通小熊猫"坏鲁迪"两个角色 [2] - 角色建模显示Ani投入更多设计资源 另有名为Chad的动漫男性角色等待上线 [2][4] - 功能目前仅限每月支付30美元的SuperGrok订阅用户使用 [6] 产品特性 - AI角色具有NSFW倾向 Ani设计为需提升好感度的"AI女友"互动模式 "坏鲁迪"则以粗鲁言论为特色 [7] - 即使用户关闭NSFW选项 仍难以完全阻止AI发表不当言论 [7] - 公司暗示未来将开放定制化数字伴侣功能 包括声音、外观和个性 [7] 行业趋势 - AI数字互动被视为互联网和游戏产业的新兴赛道 仿真能力提升推动该领域发展 [10] - 案例显示AI游戏《群星低语》采用AI驱动角色对话作为核心玩法 [10] - 行业观点认为AIGC将重塑游戏行业结构 仅极少数天才与大量业余开发者共存 [10] 争议事件 - 同类产品CharacterAI曾因用户沉迷导致自杀诉讼 案件涉及AI仿真人类引发的心理风险 [9] - 虚拟伴侣功能引发对亚文化圈情感依附行为的伦理争议 [7][8]