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游戏中的“海灯节”遇见新春佳节
新浪财经· 2026-02-08 15:09
公司产品与文化融合策略 - 公司旗下游戏《原神》迎来上线后第六个“海灯节”,该虚拟节庆脱胎于传统春节与元宵节,通过游戏活动与多地线下场景联动,使中华优秀传统文化以年轻群体喜爱的方式走向全球 [2] - “海灯节”深度融合春节的团圆寓意与元宵节的赏灯传统,历经六年发展已从简单游戏活动演变为全球玩家农历新年期间的“固定仪式”,并成为传递中华文化的重要载体 [3] - 今年“海灯节”以“奔霄颂玉轮”为主题,首次揭晓游戏内“白马仙人”兹白的故事,其“忝为社稷神,自当死社稷”的台词引发玩家集体共鸣 [3] - 游戏内新场景“沉玉谷”参照徽派建筑打造,呈现江南茶乡美景,进一步强化文化沉浸体验 [3] 内容创作与全球传播 - 本次“海灯节”最大亮点为一首仿照《诗经·陈风·月出》格式创作的原创诗歌《琅风·兹白》,在玩家中引发“补习语文”的热潮 [2][4] - 公司翻译团队面临将诗歌“中式雅致”传递给全球玩家的挑战,游戏支持15种语言字幕,需在翻译中兼顾文化词汇准确性与诗歌韵律感 [4] - 英文版本通过使用“silk”等通用词汇传达核心意象,并借鉴古英语韵律,最终让海外玩家更真切地感受到中华传统文化魅力 [4][5] 线上线下联动与品牌拓展 - 春节期间,公司在上海南站与虹桥火车站设置“海灯节”主题装置,包括角色海报与游戏中标志性的“马型霄灯”,吸引海外游客驻足并加深对中国春节文化的理解 [6] - 公司在杭州西湖边举办“湖光入画,春来同往”主题快闪活动,将游戏内风格展陈搬进自然山水间 [6] - 公司首次加入支付宝新春集福活动,使“海灯节”氛围渗透至更多生活场景,推动其突破虚拟边界,成为年轻人感受年味的“新年俗” [6]
完美世界(002624):《异环》三测反响热烈 看好上线驱动业绩大幅增长
新浪财经· 2026-02-08 14:39
核心观点 - 公司新游戏《异环》三测反响热烈,上线后有望驱动业绩大幅增长,因此维持“买入”评级 [1] - 公司2025年业绩同比扭亏为盈,改善显著,经典游戏预计将持续贡献稳定业绩 [2] 《异环》游戏表现与前景 - 《异环》是一款基于虚幻5引擎开发的二次元都市题材开放世界游戏,于2026年2月4日开启国内删档计费测试(三测)[1] - 截至2026年2月6日,游戏官方预约量超过2000万,TapTap平台预约量达481万,评分8.9 [1] - 游戏相关视频传播热度高,B站角色短片5小时播放量超134万,YouTube官方PV播放量超267万 [1] - 游戏选用的都市题材新颖,有别于常见的荒野自然世界,并能自然融合模拟经营、赛车等副玩法及多样皮肤,提升了可玩性与商业化空间 [1] - 游戏对抽卡机制进行了优化,推出“每90抽必定获取当期UP角色”的机制以保障玩家体验,同时保留“命座”机制以满足重度玩家付费需求 [1] - 开发团队具备《幻塔》虚幻4引擎经验,并利用虚幻5引擎塑造了出色的2.5次元风格现代都市景观 [1] - 三测版本大量更新了二测玩家的反馈,体现了团队积极回应玩家需求的诚意 [1] - 《异环》于2026年2月6日启动海外二测,国服预计在2026年第二季度上线 [1] - 公司前作《幻塔》自2021年12月上线,截至2022年报披露累计流水超30亿元人民币 [1] - 作为国内都市题材开放世界首作,《异环》上线后流水表现被看好有望远超《幻塔》 [1] 公司财务业绩与预测 - 公司预计2025年实现归母净利润7.2-7.6亿元人民币,同比扭亏为盈,预计扣非归母净利润5.6-6亿元,同比扭亏为盈 [2] - 业绩改善主要受益于新游戏上线及海外拓展带来的增量,以及资产减值损失的降低 [2] - 2025年第四季度单季,公司实现归母净利润0.5-0.9亿元(同比扭亏为盈,环比下降66%至42%),扣非归母净利润0.8-1.2亿元(同比扭亏为盈,环比下降53%至29%)[2] - 第四季度业绩环比下滑可能受到计提大额资产减值的一次性影响 [2] - 分业务看,2025年公司游戏业务预计实现归母净利润8.3-8.7亿元,影视业务预计实现归母净利润2000万元 [2] - 已上线的经典端游和手游被看好将继续贡献稳定业绩 [2] - 基于业绩预告及对《异环》上线后流水表现的预期,分析师下调了2025年归母净利润预测至7.30亿元(前值10.12亿元),并上调2026-2027年预测至28.18亿元和39.93亿元(前值分别为19.93亿元和23.01亿元)[1] - 当前股价对应2025-2027年市盈率(PE)分别为52.0倍、13.5倍和9.5倍 [1]
传媒行业周报系列2026年第6周:ClaudeWork发布13款插件,AI巨头春节档发放红包-20260208
华西证券· 2026-02-08 14:30
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - AI竞争从提供底层模型能力升级为争夺具体行业工作流的控制权,覆盖范围从代码编程拓展至财务、法律等专业领域,标志着AI应用已有能力提供“开箱即用”的多行业垂直解决方案 [2][22] - 春节档已成为AI应用争夺下一代流量入口的“奇点时刻”,高额补贴是快速教育市场、培养用户习惯的最高效手段 [3][23] - AI应用通过高频消费场景触达海量用户的可行性得到验证,其正从技术工具加速迈向连接线上智能与线下消费的核心入口 [3][23] 市场行情回顾 - 2026年第6周(2026.2.2-2026.2.6),SW传媒指数下跌3.24%,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第26位 [1][11] - 同期,上证指数下跌1.27%,沪深300指数下跌1.33%,创业板指数下跌3.28% [1][11] - 恒生指数下跌3.02%,恒生互联网指数下跌7.54%,行业表现落后恒生指数4.52个百分点 [1][11] - 传媒子行业中,体育、影视和广电位列前三位,周涨跌幅分别为上涨4.62%、上涨2.04%和下跌0.27% [1][11][14] - 传媒行业个股涨幅前5为:横店影视(上涨30.98%)、ST开元(上涨22.32%)、联建光电(上涨12.91%)、浙文影业(上涨11.09%)、天威视讯(上涨9.45%) [16][17] - 港股主要互联网企业普跌:京东下跌4.89%,美团下跌5.97%,心动公司下跌7.8%,网易下跌8.15%,阿里巴巴下跌8.39%,腾讯下跌9.65%,百度下跌9.82%,快手下跌11.1% [18][19] 核心行业动态与数据 - **AI应用动态**:Anthropic公司发布的桌面智能体应用Claude Work推出针对法律、销售等领域的13款插件 [2][22] - **AI营销活动**:春节期间,字节豆包、腾讯元宝、百度文心及阿里千问等AI应用投入红包营销总金额超15亿元 [3][23] - **活动效果**:阿里千问的“奶茶免单”活动上线9小时订单量即突破1000万单,覆盖全国超30万家门店;腾讯元宝宣布将分发10亿元现金 [3][23] 投资建议与受益标的 - 建议关注以下投资机会:1)港股互联网龙头;2)游戏行业;3)电影及文旅产业 [3][23] - 具体受益标的包括:腾讯、阿里、中文传媒、捷成股份、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑 [6][23] 子行业数据详情 - **电影行业**:本周票房冠军为《疯狂动物城2》,票房3000.2万元,占比19.90%;《爆水管》票房1927.8万元,占比12.80%;《匿杀》票房1748.4万元,占比11.60% [24][25] - **游戏行业**: - iOS游戏畅销榜前三:《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》 [7][26] - 安卓游戏热玩榜前三:《心动小镇》、《明日方舟:终末地》、《鹅鸭杀》 [7][26] - **影视剧集行业**:播映指数前三为《唐宫奇案之青雾风鸣》(77.3)、《年少有为》(70.9)、《太平年》(69.4) [7][28][29] - **综艺行业**:播映指数前三为《微博之夜2025》(75.5)、《声生不息·华流季》(63.4)、《喜人奇妙夜第二季》(63.1) [7][30][31] - **动漫行业**:播放量指数前三为《开心锤锤》(230.9)、《仙逆》(213.4)、《光阴之外》(179.9) [7][31][32]
暴雪宣布《守望先锋 2》恢复原名,旨在传递游戏长期运营稳定预期
新浪财经· 2026-02-08 12:04
公司战略与品牌重塑 - 暴雪正式宣布将《守望先锋 2》恢复为《守望先锋》的原始名称,取消后缀“2” [1] - 公司表示此次更名并非承认《守望先锋 2》的战略布局存在问题,而是为了打消玩家对未来推出《守望先锋 3》、现有游戏被取代的顾虑,向玩家传递游戏长期运营的稳定预期 [1] - 此次更名是公司为《守望先锋》推进大规模品牌重塑的重要举措,标志着该射击游戏正式迈入“以故事驱动的新阶段” [3] 管理层解释与市场反馈 - 公司相关负责人明确回应,此次更名并非游戏的“软重启” [3] - 《守望先锋》系列全球总经理Walter Kong坦言游戏发展历经诸多挑战,这些经历成为推动游戏走向未来的重要基础 [3] - 游戏总监Aaron Keller解释,当前玩家对游戏体验的反馈积极,不少玩家认为如今的《守望先锋》“处于史上最佳状态”,甚至称其“终于配得上那个2”,这样的市场反馈让公司无需承认战略失败 [3] - 去掉后缀“2”的核心目的是明确《守望先锋》作为长期运营游戏的定位,让玩家不必担忧游戏会被新作替代 [3] 内容更新与未来规划 - 游戏将开启为期一整年的全新叙事周期,核心主线为“The Reign of Talon”,该主线由六个赛季构成,将在一年内逐步上线 [3] - 公司公布了新周期的内容更新计划,首个赛季将于2月10日上线,届时将一次性推出5名新英雄 [3] - 在全年周期内,公司还将陆续新增另外5名英雄,为玩家带来持续的内容体验 [3] 发展路径的演变 - 当前以故事驱动的发展方向与2022年《守望先锋 2》首次公布时的规划存在明显差异,彼时公司曾计划将游戏开发重点从PvP对战转向PvE合作战役 [4] - 公司表示,过去数年的发展“过渡期”是必要的探索过程,正是这一过程让游戏得以调整至如今的发展状态 [4]
科技周报|苹果CEO库克谈退休、马云现身阿里千问春节项目组
第一财经网· 2026-02-08 11:36
苹果CEO继任规划与公司战略 - 苹果CEO库克在全员大会上深入谈及退休和继任规划,表示自己花很多时间思考5年后、10年后,甚至15年后的继任者问题 [2] - 库克强调思考继任并制定计划是领导力的重要组成部分,同时描绘了人工智能将如何重塑苹果的未来 [2] - 新任首席运营官萨比·汗已全面接手运营工作,并致力于解决内存芯片短缺问题,苹果面临选择创新者还是精明管理者的继任者问题 [2] 中国互联网巨头春节AI红包大战 - 2026年春节前夕,腾讯、阿里、百度三大巨头累计投入超45亿元进行红包营销,并首次将AI作为核心驱动 [2] - 阿里千问投入最高达30亿元,通过“请客奶茶”活动撬动用户,活动初期因瞬时流量激增导致系统短暂不稳定 [2] - 腾讯“元宝”、百度“文心”、阿里“千问”的红包链接在微信遭到“无差别”封杀,阿里千问活动带动订单量超1000万单并登顶App Store榜首,但也导致系统故障 [11] - 马云现身阿里总部千问春节项目组,彰显公司对该战役的重视,30亿“春节请客计划”是阿里历史上春节活动投入最大的一次 [10] - 巨头希望通过春节流量培养用户AI使用习惯,但依靠现金补贴带来的用户增长往往留存率偏低,竞争最终需回归技术实力与产品体验 [3][11] 松下控股结构性改革与业绩 - 松下控股宣布作为结构性改革的一部分,可能将在日本及海外的裁员规模从1万人提升至1.2万人,并坚持AI战略方向 [5] - 2025年4月至12月,松下控股销售额同比下降8%至5.8837万亿日元,净利润同比减少57%至1252亿日元 [5] - 改革旨在重组组织结构与成本、整合业务资源、并向可持续发展的业务模式转型,2026年4月前中国东北亚公司业务将分拆至三家公司以实现组织扁平化 [5] 美团收购与生鲜零售布局 - 美团宣布以约7.17亿美元初始对价完成对叮咚买菜中国业务100%股权的收购 [8] - 收购符合美团在食杂零售领域的长期发展规划,有助于整合资源,与小象超市、美团闪购等业务形成协同,巩固本地生活基本盘 [8] 亚马逊资本支出与业绩 - 亚马逊2025年第四季度财报显示,其云业务AWS实现净销售额356亿美元,同比增长24% [9] - 亚马逊预计2026年资本支出将达到2000亿美元,原因是市场对现有产品服务的强劲需求及人工智能、芯片等前沿领域的机遇 [9] 游戏行业动态与市场反应 - 超过20家游戏公司年会奖品以黄金为主角,包括100克金条特等奖及全员5克手链,部分公司赠送千万房产、特斯拉等 [4] - 2025年国内游戏市场收入与用户规模刷新历史,行业回暖,高调福利成为企业实力彰显与人才争夺战 [4] - 市场传闻互联网增值服务税率可能从6%上调,引发港股及A股游戏公司股价下跌,腾讯一度跌超6%,但业内人士普遍认为传言可信度较低 [13] - 米哈游发布反舞弊通告,涉及3起案件、5名员工及24家供应商,问题主要集中在周边供应链、市场营销等高预算环节 [14] 人工智能与AGI发展观点 - 陈天桥提出AGI的价值在于“发现新知”,应聚焦“发现式智能”与“通用求解器”,其终极产物应是新的定理、材料、药物等 [7] - 陈天桥认为模仿人类不是AI正确方向,AGI的目标应是实现高可信、可验证、可纠错的通用推理引擎以发现新知识 [7] 海尔集团业绩与生态布局 - 海尔集团2025年全球收入4268亿元,同比增长6.3%,全球利润322亿元,同比增长6.7% [15] - 2025年为海尔AI应用元年,公司推进“天上大模型、空中智能体、地面AI终端”三级体系,并布局六大产业生态 [15] - 机器人、新能源、汽车产业生态被提升至与智家生态等平齐的战略级别,公司发布了工规级具身智能机器人及家庭服务机器人等 [15]
中国游戏出海收入攀升,武侠叙事助中国文化走向世界
新浪财经· 2026-02-08 00:41
行业宏观数据与市场表现 - 2025年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为204.55亿美元(约合1440.26亿人民币),同比增长10.23%,连续第六年超过千亿元 [1] - 2025年多款中国游戏出海捷报频传,例如《燕云十六声》全球上线40分钟玩家突破50万,横扫20个国家和地区畅销榜前十 [1] - 以金庸武侠世界为蓝本的《金庸群侠传》近期发布首个PV及实机演示视频,迅速登上多个平台热搜,播放量突破600万次 [1] 产业战略升级与文化输出 - 国产游戏出海已从“产品输出”提升为“文化赋能”与“体系输出”,出海已成为大型游戏公司的核心战略 [2] - 行业开始尝试将东方文化元素与游戏体验相结合,实现文化软实力的输出,例如将“天人合一”、“中庸之道”等中国古典哲学思想融入产品设定 [2] - 武侠文化作为体系完整、影响深远的文化主题,正伴随着游戏出海,带动中国文化在世界范围内传播 [2] 产品形态与传播优势 - 相较于传统影视,游戏与动画具备更强的沉浸感和互动性,更容易跨越语言与文化门槛,使文化传播从“讲给你听”转变为“邀请你参与” [3] - 《金庸群侠传》被视为武侠文化数字化表达的重要探索方向,通过整合多部经典小说的人物与世界观,让玩家成为世界的行动者和选择者 [3] - 基于传统文化的精品内容具有全球吸引力,行业目标是通过高质量产品完成从文化符号输出到情感共鸣建立的跨越 [3] 产业发展驱动与机遇 - 在中国经济持续发展、产业体系完善以及数字化转型布局的先发优势下,文化“新三样”在海外走红,通过市场模式吸引海外受众 [2] - 以中国文化为精神内核的文化“新三样”,让“中国风”在全球成为“新时尚”,为讲好中国故事迎来新契机 [3] - 越来越多优秀的游戏作品正在构建独具中国气派的“数字诗学”,为游戏产业的高质量发展注入新的文化内核 [1]
大行评级丨小摩:重申网易“增持”评级 目标价295港元
格隆汇· 2026-02-07 20:54
公司估值与市场地位 - 网易-S目前的市盈率为13倍,较其过去五年的平均水平折让25%,估值具有吸引力 [1] - 公司被摩根大通视为中国数字娱乐领域的首选,并获得“增持”评级,目标价为295港元 [1] 业务表现与行业认可 - 网易被定义为一家在全球市场取得成功的顶级游戏开发商 [1]
中国游戏出海收入攀升 武侠叙事助中国文化走向世界
中国新闻网· 2026-02-07 17:57
文章核心观点 - 中国自主研发游戏出海收入持续增长,行业正从“产品输出”向“文化赋能”与“体系输出”升级,以武侠文化等为代表的中国文化内核通过游戏等新载体在全球传播,成为行业高质量发展的新动能[1][2][3] 行业宏观数据与趋势 - 2025年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达204.55亿美元(约1440.26亿人民币),同比增长10.23%,连续第六年超过千亿元[1] - 在全球贸易摩擦背景下,游戏出海成为激活服务贸易发展的新动能[1] - 出海已成为大型游戏公司的核心战略,它们携带具有竞争力的知识产权和作品主动参与全球竞争[2] 市场表现与产品动态 - 2025年多款中国游戏出海捷报频传,例如《燕云十六声》全球上线40分钟玩家突破50万,横扫20个国家和地区畅销榜前十[1] - 以金庸武侠世界为蓝本的开放世界游戏《金庸群侠传》近期发布首个PV及实机演示视频,迅速登上多个平台热搜,播放量突破600万次[1] - 《黑神话:悟空》在2024年席卷全球,证明了基于传统文化的精品内容具有全球吸引力[1][3] 文化赋能与产业升级 - 行业正从“产品输出”提升为“文化赋能”与“体系输出”,将东方文化元素与游戏体验相结合,实现文化软实力的输出[2] - 武侠文化作为体系完整、影响深远的中国文化主题,正伴随着游戏出海在世界范围内传播[2] - 游戏与动画具备更强的沉浸感和互动性,更容易跨越语言与文化门槛,使文化传播从“讲给你听”转变为“邀请你参与”[3] - “天人合一”、“中庸之道”、“侠之大者,为国为民”等中国古典哲学与侠义精神融入产品,让海外受众赞叹独特的东方价值观念[2][3] - 以中国文化为精神内核的文化“新三样”让“中国风”在全球成为“新时尚”,改变了以往文化产品对外宣传的基本定位,通过市场模式吸引海外受众[2][3] 产品开发与战略方向 - 《金庸群侠传》被视为武侠文化数字化表达的重要探索方向之一,通过将多部经典小说整合进一个可自由探索的江湖世界,让玩家成为行动者和选择者[3] - 行业目标是通过高质量的产品,完成从文化符号输出到情感共鸣建立的跨越[3] - 传统文化IP与游戏融合,为游戏产业的高质量发展注入新的文化内核[1]
科技股“崩盘式”回调的信号:风险资产普涨时代终结,输家将被无情抛弃!
华尔街见闻· 2026-02-07 15:54
市场调整定性 - 全球风险资产正经历剧烈调整,高盛分析师将当前市场状况定性为“科技股灾难” [1] - 此次调整并非源于AI泡沫破裂,而是AI技术“过于成功”对传统软件及数据服务公司造成了颠覆性冲击 [1] - 此轮调整标志着长达数年的风险资产普涨行情告一段落,市场正基于AI技术进步的实际受益逻辑进行残酷的优胜劣汰 [3] 市场表现数据 - 比特币价格回调最为显著,一度自历史高点腰斩,今年以来已暴跌逾20% [1] - 美股科技板块显著承压:标普500指数自前期高点回落近3%,而以科技股为主的纳斯达克综合指数跌幅达6% [1] - 今年以来,美股软件板块重挫16% [5] - 由传统行业主导的欧洲斯托克600指数则逆市上涨4% [5] - 比特币持有公司Strategy披露单季度运营亏损高达170亿美元,其股价较特朗普连任后的高点已跌约80% [9] AI技术引发的行业洗牌 - 市场动荡的核心根源在于人工智能技术展现出的颠覆性效能超出预期,投资者正在重新评估AI对现有产业格局的冲击 [5] - AI公司Anthropic推出的生产力工具加剧市场忧虑,其技术路径预示着未来可能对大量依赖分析能力和软件业务的传统公司构成生存威胁 [5] - 高盛分析师指出,软件、数据服务、金融信息、游戏等板块已因此遭遇大规模抛售 [5] - 市场已从科技股普涨的“狂欢阶段”转向残酷的“结构性分化”,科技行业内部正在经历“自我吞噬”式的优胜劣汰 [7] - 市场开始基于AI技术的实际颠覆能力,对赢家与输家进行严厉的甄别 [7] 市场范式与资金轮换 - 本次科技股市场的结构性调整,正在对长期以来主导全球资本配置的“美国例外主义”投资范式构成实质性冲击 [8] - 特朗普政府在地缘政治与经济政策上缺乏连续性的策略,已显著削弱了国际投资者将美国资产作为其核心配置的确定性预期 [8] - 本轮调整的核心驱动力来自AI技术自身引发的产业颠覆,这已超出行政干预所能调节的范围 [8] - 市场领导权将逐渐从AI技术生产者转向真正能利用AI实现生产力提升的终端应用公司,这一轮换进程的启动速度比多数预测更为迅猛 [8] - “科技股灾难”引发的市场清醒期,或许将促使长期沉淀在非生产性领域的资金重新配置 [12] 加密货币属性重估 - 比特币的暴跌再次揭示其价格波动的本质驱动因素是市场整体的风险偏好,特别是科技股的走势 [9] - 长期以来关于比特币抗通胀、避险属性或替代货币体系的叙事,在现实检验面前显得苍白无力 [9] - 过去两年的流动性宽松曾支撑了包括加密货币在内的各类投机资产 [9]
索尼称将在游戏制作中大量使用AI,喊话创作者“不必害怕”
金融界· 2026-02-07 15:17
公司战略 - 索尼计划在未来游戏开发中广泛使用AI技术 [1] - 公司策略并非让AI主导开发或成为业务核心,而是将其作为辅助手段整合嵌入制作流程 [1] 技术应用与定位 - AI被定位为提高效率的工具,用于帮助开发人员更高效地完成工作 [1] - AI技术旨在加快游戏制作进度 [1] - 公司认为AI无法取代整个开发团队,更不可能独立成为一项业务 [1] - 公司高层认为AI并非对创作者的威胁 [1]