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花旗:预计泡泡玛特将继续深耕情感消费打造多元IP矩阵
新浪财经· 2026-01-06 20:18
核心观点 - 花旗银行分析师认为,泡泡玛特旗下Labubu引发的追捧热潮可能已触及阶段性顶峰,公司重心转向从知识产权中产生持续价值 [1] - 分析师预计泡泡玛特将继续在全球范围内引导结构性情感消费和“大顽童”趋势 [1] 业务战略与IP发展 - 公司正在为其IP打造一条新路径,强调审美吸引力和情感连接,而非叙事和功能 [1] - 除Labubu外,包括Twinkle Twinkle在内的其他标志性IP正在成为新的增长引擎 [1] - 泡泡玛特有望拥有5到10个表现顶尖的IP来支持稳步增长 [1] 市场表现 - 泡泡玛特股价上一个交易日收盘上涨1.7%,至199.50港元 [1]
在韩国感受“中国风”
新浪财经· 2026-01-06 20:15
中国消费品牌在韩国的市场渗透 - 中国新式茶饮品牌在韩国开设门店并吸引消费者 [2] - 中国潮流玩具品牌泡泡玛特在韩国首尔明洞街区受到欢迎 消费者在店面前排队 [1] - 中国智能家电品牌如扫地机器人在韩国大型购物中心进行产品演示 吸引韩国消费者观看 [2] 中国汽车工业在韩国的展示与关注 - 中国新能源汽车品牌比亚迪参加2025首尔移动出行展 吸引观众参观其展区 [3] 中国文化与IP在韩国的流行与影响 - 旅韩大熊猫“福宝”在回国前受到韩国民众欢送 其在韩期间也吸引民众观看 [5][6] - 中国古典舞在韩国首尔举行的“你好 北京”文旅推介会上进行表演 [10] - 韩国设有“韩中友好林”公园及崔致远铜像 展示历史文化交流 [7][8] - 韩国仁川设有韩中文化馆 供游客参观 [11]
新造的IP,中国公司启示录|年度回眸
36氪未来消费· 2026-01-06 20:14
文章核心观点 - 以泡泡玛特、米哈游、叠纸游戏为代表的中国公司,正通过卓越的产品设计、创新的IP运营、深度的本地化策略以及对当代社会消费心理的精准把握,成功将中国IP打造为全球性的文化消费符号,实现了从“世界工厂”到文化产品输出者的角色转变 [10][12][16][81] 产品:精耕细作的设计与工业化生产 - **设计驱动与极致细节**:泡泡玛特产品的成功源于“设计的胜利”,其设计师对IP形象(如LABUBU的牙齿数量、雀斑、色彩色号)进行极其细致和严格的把控,以营造独特气质 [20][21][23][24] - **严格的品控与流程**:公司对IP审核、生产品控有极高要求,由设计师工作室与公司共同监修,材质颜色需反复推敲,不达标宁愿不做,确保了产品的高质量和独特性 [26][40][41] - **游戏公司的同等标准**:叠纸游戏在《恋与深空》开发中,为确保角色人设一致,要求编剧、动画师参与“讲戏”;技术团队为达成美术效果(如逼真的头发、皮肤细节)投入大量时间 [31][33][35] - **工业化管线支撑快速迭代**:为应对长线运营压力(如手游每月更新、潮玩每月上新),公司通过搭建“工业化管线”来管理庞大的创作团队(重要IP由上千人团队负责),将艺术家的个性融入标准化流程,从而将版本更新周期从可能的半年缩短至6周 [47][49] 运营:碎片化时代的IP构建与氛围营造 - **“无内容”IP运营新路径**:泡泡玛特探索出一条不依赖传统长篇内容(如电影)的IP构建之路,核心思路是通过产品和运营将IP(如LABUBU)打造成具有人格魅力的“女明星” [52][59][60][61] - **立体化营销与社区运营**:公司为LABUBU运营专属社交媒体账号,发布单曲、MV,并计划推出动画剧集和电影,使其影响力堪比当红明星 [62][63][64][65] - **全渠道氛围营造**:米哈游通过自建海外社区App HoYoLab、在主流社交媒体无孔不入的营销、全球地标广告、联动主播与鼓励二次创作等方式,将产品与文化植入玩家生活的方方面面,短时间内营造出强大的IP氛围感 [73][74][75][77][79] - **线下体验的“包裹感”**:泡泡玛特高度重视线下门店,将其视为提供“文化包裹感”的关键,截至2025年上半年在中国内地有421家店,海外有142家店,计划年底海外达200家,目标在当地实现自主管理 [80][85] 本地化:全球化生产与情感共鸣 - **深度本地化适应市场**:游戏公司会根据目标市场的语言习惯和文化价值观调整内容,例如《恋与深空》在英文版中将“兄妹”关系改为“儿时玩伴”,以避免文化冲突 [88][89][92] - **建立海外团队获取一手洞察**:中国头部游戏公司(米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角)及泡泡玛特普遍在重要海外市场(如新加坡、日本、韩国、美国)设立办公室,组建本地团队,从开发环节即深度参与,确保产品设计全球化 [94][95][96][98] - **追求组织本土化**:泡泡玛特启动全球组织架构升级,在各大区设立区域总部,2025年一季度外籍员工已超1000人,并计划翻倍,甚至在门店设计等岗位上也倾向于聘用完全本土的人才 [99][100] - **聚焦人类情感“最大公约数”**:公司有意识淡化地域标签,专注于潮玩的设计个性、自我表达以及游戏中的勇敢、自由、善良、美等普世价值观,以此建立跨国界的情感连接 [106][107] 消费心理:契合孤独社会与炫耀性需求 - **应对全球性“孤独”社会**:世界卫生组织2025年报告指出,全球每6人中有1人受孤独影响,中国2024年结婚登记人数同比下降20.5%,创1980年以来新低 [118][119] - **提供陪伴与社交货币**:中国IP产品成功满足了孤独社会的双重需求:在独处时提供情感陪伴(如恋爱模拟游戏),在社交时成为帮助个体“被看见”的展示物(如作为包挂饰的LABUBU) [121][123] - **操控稀缺性与获得过程**:公司通过维持产品稀缺性(如不确定补货时间)和设计“抽卡”、“盲盒”机制,延长消费者获得快乐的过程,将消费行为从平淡购买转变为充满情感波动的体验,从而增强产品魔力 [125][126][127] - **从必需品到“必欲品”**:这些IP的成功在于激发了消费者“想成为怎样的自己”的联想,帮助人们通过消费表达个性,从而让产品成为人们渴望拥有的“必欲品” [131][132]
米哈游投出一个IPO,年入近3亿的潮玩公司要上市了
21世纪经济报道· 2026-01-06 19:51
公司概况与上市进程 - 北京超级玩咖科技有限公司(Suplay)于2025年1月1日向港交所递交招股书,拟在香港主板上市,联席保荐人为中金公司与摩根大通 [1] - 公司成立于2019年9月,从线上小程序起家,聚焦潮玩与收藏卡,旗下拥有嘿粉儿、卡卡沃等行业头部潮玩IP [1] - 公司上市前经历多轮融资,累计融资逾0.17亿美元,在2025年7月最新融资中的投后估值约为1亿美元 [18] 财务表现与增长 - 公司收入从2023年的1.46亿元增长至2024年的2.81亿元,同比增长92.5% [10] - 截至2025年9月30日止九个月,公司录得收入2.83亿元 [10] - 公司年/期内利润从2023年的290万元增至2024年的4910万元,同比增长1,593.1%,截至2025年9月30日止九个月为3710万元 [10] - 公司净利润率在2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月分别为2.0%、17.5%及13.1% [11] 业务模式与收入构成 - 公司收入主要来自消费级产品与收藏品两大板块 [11] - 消费级产品是主要收入来源,2023年和2024年占总营收比例分别为67.1%和58.2%,涵盖潮流玩具及IP衍生品 [11] - 收藏品收入占比相对较小,2023年和2024年分别为32.9%和41.8% [11] - 公司营收高度依赖授权IP,自有IP营收占比较低 [2][20] - 于2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,自有IP产品分别贡献公司总收入的约40.6%、14.4%及4.1% [20] - 同期,授权IP产品贡献收入占比分别为54.2%、85.1%及95.0% [21] 核心产品与市场定位 - 旗下核心品牌卡卡沃于2021年推出,主要聚焦收藏性、非对战属性卡牌 [5] - 按照2024年GMV统计,卡卡沃在中国的收藏级非对战卡牌市场排名第一,并且超过二三名的总和 [5][14] - 卡卡沃卡牌定位高端,零售价主要介乎每包59.9元至89.9元 [6] - 公司产品主要面向成年消费群体,目前99%以上的顾客在18岁以上 [10] - 与定价10元以下的入门级卡牌形成区隔,强调高质量、文化共鸣、限量发行与收藏价值 [10] IP资源与合作 - 公司已与22名IP授权方达成授权安排 [20] - 前五大授权IP贡献的总收入在2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,分别约占公司同期总收入的47.8%、61.5%及77.7% [20] - 最大授权IP贡献的收入分别约占公司同期总收入的28.4%、17.8%及32.3% [20] - 公司与头部游戏公司米哈游深度绑定,米哈游是其最大外部投资方,上市前持股11.86% [2][19] - 米哈游于2021年11月领投Suplay的A+轮融资,并授权其多个知名游戏IP [2][15] - 合作IP包括《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》等,其中《崩铁》"阮·梅造物"迷你手办在2024年GMV超过5000万元 [17] - 公司亦拥有三个自有IP,包括Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋 [20] 行业竞争格局 - 在卡牌领域,Suplay的营收规模远不如已递表的竞争对手卡游 [22] - 2022年到2024年,卡游的营收从41.31亿元飙升至100.57亿元,经调整净利润从16.20亿元增长至44.66亿元,2024年毛利率达67.3% [22] - “卡牌第一股”的归属目前尚未确定 [22]
米哈游投出一个IPO,年入近3亿的潮玩公司要上市了
21世纪经济报道· 2026-01-06 19:44
公司概况与上市进程 - 北京超级玩咖科技有限公司(Suplay)于2025年1月1日递交招股书,拟在香港主板上市,联席保荐人为中金公司与摩根大通 [1] - 公司成立于2019年9月,从线上小程序起家,聚焦潮玩与收藏卡,旗下拥有嘿粉儿、卡卡沃等行业头部潮玩IP [1] - 公司上市前经历多轮融资,累计融资逾0.17亿美元,在2025年7月最新融资中投后估值约为1亿美元 [9] - 公司创始人黄万钧在IPO前持股72.86%,米哈游持股11.86%为其最大外部股东 [9] 财务表现与增长 - 公司收入从2023年的1.46亿元增长至2024年的2.81亿元,同比增长92.5% [5] - 截至2025年9月30日止九个月,公司录得收入2.83亿元 [5] - 公司年/期内利润从2023年的290万元增至2024年的4910万元,同比增长1,593.1% [5] - 截至2025年9月30日止九个月,公司利润为3710万元 [5] - 公司净利润率在2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月分别为2.0%、17.5%及13.1% [5] 业务模式与收入构成 - 公司收入主要来自消费级产品与收藏品两大板块 [5] - 消费级产品是主要收入来源,2023年和2024年占总营收比例分别为67.1%和58.2% [5] - 收藏品收入占比在2023年和2024年分别为32.9%和41.8% [5] - 公司营收高度依赖授权IP,自有IP营收占比较低 [1][8] - 于2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,自有IP产品贡献总收入比例分别为40.6%、14.4%及4.1% [10][11] - 同期,授权IP产品贡献总收入比例分别为54.2%、85.1%及95.0% [11] 核心产品与市场定位 - 旗下核心品牌卡卡沃于2021年推出,主要聚焦收藏性、非对战属性卡牌 [4] - 按照2024年GMV统计,卡卡沃在中国的收藏级非对战卡牌市场排名第一,且超过第二、三名的总和 [4][7] - 卡卡沃卡牌定位高端,零售价主要介乎每包59.9元至89.9元 [4] - 公司产品主要面向成年消费群体,99%以上的顾客年龄在18岁以上 [5] - 与定价10元以下的入门级卡牌形成区隔,强调高质量、文化共鸣、限量发行与收藏价值 [4] IP合作与资源 - 公司与米哈游深度绑定,米哈游于2021年11月领投其A+轮融资并授权多个知名游戏IP [1][9] - 合作IP包括《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》等,其中《崩铁》“阮·梅造物”迷你手办在2024年GMV超过5000万元 [9] - 公司已与22名IP授权方达成授权安排,包括空山基、中国冰雪运动国家队等独家授权,以及与全球头部IP持有方的非独家合作 [10] - 于2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,前五大授权IP贡献总收入分别约占公司同期总收入的47.8%、61.5%及77.7% [10][11] - 最大授权IP贡献的收入分别约占公司同期总收入的28.4%、17.8%及32.3% [11] 行业竞争格局 - 在收藏级非对战卡牌细分市场,公司GMV排名中国第一 [7] - 行业内“卡牌一哥”卡游已向港交所递表,Hitcard也被传出推进上市进程,“卡牌第一股”归属未定 [13] - 公司营收规模与卡游相比有较大差距,卡游2024年营收为100.57亿元,经调整净利润44.66亿元,毛利率达67.3% [13]
号称成年人卡牌超级玩咖冲刺港交所,米哈游持股11.86%
21世纪经济报道· 2026-01-06 18:20
公司上市与业务概览 - 北京超级玩咖科技有限公司(Suplay)于2025年1月1日递交招股书,拟在香港主板上市,联席保荐人为中金公司与摩根大通 [1] - 公司成立于2019年9月,从线上小程序起家,聚焦潮玩与收藏卡,旗下拥有嘿粉儿、卡卡沃等行业头部潮玩IP,并曾签约合作故宫文化、三丽鸥、原神、哈利波特等知名IP [1] - 公司旗下核心品牌卡卡沃于2021年推出,主要聚焦收藏性、非对战属性卡牌,按照2024年GMV统计,其在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,且超过第二、三名的总和 [5][11] 财务与运营数据 - 公司收入从2023年的1.46亿元增长至2024年的2.81亿元,同比增长92.5% [9] - 截至2025年9月30日止九个月,公司录得收入2.83亿元 [9] - 公司年/期内利润从2023年的290万元增至2024年的4910万元,同比增长1,593.1%,截至2025年9月30日止九个月利润为3710万元 [9] - 2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,公司的净利润率分别为2.0%、17.5%及13.1% [9] - 公司收入主要来自消费级产品与收藏品两大板块,2023年消费级产品收入占总营收67.1%,2024年占58.2%;收藏品收入占比2023年为32.9%,2024年为41.8% [10] - 公司累计融资逾0.17亿美元,在2025年7月最新融资中,投后估值约为1亿美元 [15] 产品定位与市场策略 - 公司卡卡沃卡牌定位高端,零售价主要介乎每包59.9元至89.9元 [6] - 公司产品主要面向成年消费群体,定位高端,采取限量发行策略,目前公司99%以上的顾客在18岁以上 [9] - 以“2025KAKAWOW COSMOS漫威系列收藏卡”为例,该系列限量发行4000箱,官方定价单包69.9元(每包5张卡),折合每张卡片为13.98元 [8] - 此前发售的“2024KAKAWOW华夏系列世纪宫藏收藏卡”在二手平台上,基础卡在5-30元/张,非遗工艺卡在300-1500元/张,最稀缺的1/1稀有卡则高达5000元以上 [8] - 作为对比,入门级卡牌产品“卡游奥特曼卡牌”经典版售价2元/包,豪华版售价10元/包 [8] IP合作与股权结构 - 公司与头部游戏公司米哈游深度绑定,米哈游于2021年11月领投其A+轮融资,上市前持股比例高达11.86%,是其最大外部投资方 [2][16] - 米哈游授权Suplay其多个知名游戏IP,如《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》等,2024年《崩铁》“阮.梅造物”迷你手办GMV超过5000万元 [14] - 公司营收主要来源于授权IP,截至2025年9月30日止九个月,自有IP产品贡献公司总收入约4.1%,授权IP产品贡献约95.0% [17][18] - 公司主要拥有三个自有IP,包括Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋 [17] - 公司已与22名IP授权方达成授权安排,包括与空山基、中国冰雪运动国家队的独家授权合作 [17] - 于2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,公司前五大授权IP贡献的总收入分别约占公司同期总收入的47.8%、61.5%及77.7% [17] - 创始人黄万钧在IPO前持股72.86% [16] 行业竞争与对比 - 在卡牌领域,Suplay的营收规模远不如竞争对手卡游,卡游2024年营收为100.57亿元,经调整净利润为44.66亿元,毛利率达67.3% [19] - 目前“卡牌第一股”竞争尚未有定数,卡游已向港交所递表,Hitcard也被传出正在推进上市进程 [18]
我国首个潮玩技贸措施评议基地在广东东莞落地
新浪财经· 2026-01-06 18:13
行业政策与平台建设 - 中国首个聚焦潮玩领域的国家级技术性贸易措施研究评议基地在广东东莞落地 标志着潮玩产业应对国际技术壁垒进入系统化、专业化新阶段 [1] - 该基地由海关总署国际检验检疫标准与技术法规研究中心、黄埔海关联合地方政府及行业协会共同建设 旨在建立“海关—政府—企业”联合应对机制和平台 [3] - 基地将开展信息收集、法规研究、措施评议、风险预警、咨询服务等九大职能 帮助企业应对国际技术性贸易措施并提升合规能力 [4][5] 产业规模与出口数据 - 东莞作为“中国潮玩之都” 拥有超过8000家玩具生产企业和近1500家上下游配套企业 [3] - 全球超过三分之一的动漫衍生品以及中国国内近85%的潮玩产品源自东莞 [3] - 2025年1月至11月 东莞市出口玩具货值达214.9亿元人民币 出口至131个国家和地区 [3] 标准化建设与前期服务 - 2025年8月 东莞潮玩技贸服务站在石排镇成立 开展了合规性培训、IP海关保护、SNI认证咨询等服务 [4] - 服务站面向全国发布了《潮玩产品通用技术要求》(T/SPGSX 011-2024)等团体标准 其中该标准为国内首个以“潮玩”命名的团体标准 [4] - 服务站将技术性贸易措施工作融入企业生产链与供应链 从源头提升产品合规性并提高企业国际话语权 [4] 企业案例与支持措施 - 企业表示 技术性贸易措施帮扶和知识产权保护是其开拓全球市场的关键支撑 海关针对欧盟环保法规、产品标签要求等提供了专业指导 [4] - 海关帮助拼酷(东莞微石文化科技有限公司旗下品牌)建立了IP版权备案库 [4] - 新建立的评议基地是在前期服务站基础上的进一步升级 旨在多方位升级对潮玩企业的技贸服务 [4] 未来发展目标 - 下一步将充分发挥评议基地功能优势 紧密结合国际规则研究与产业实际需求 [5] - 未来将加强政策整合、数据支持、技术协作与资源共享 [5] - 最终目标是助推中国潮玩在国际上赢得更多话语权 为产业高质量发展增添新活力 [5]
“老登”向左,“小登”向右:泡泡玛特的分歧时刻
每日经济新闻· 2026-01-06 17:38
文章核心观点 文章反驳了伯恩斯坦看空泡泡玛特的报告,认为其分析框架存在根本性错误,即用评估传统消费品(如茅台)的旧标尺来丈量泡泡玛特这一基于IP情感价值的新消费公司,忽略了其以渗透率为核心的商业模式、健康的用户结构以及高效的IP梯队建设能力,当前的股价回调更多是市场环境所致,而非公司基本面恶化[1][12][16] 对伯恩斯坦看空报告的驳斥 - 报告核心观点:伯恩斯坦发布报告,预测公司核心IP LABUBU的销量将在2026-27年达峰,可能引发兴趣下降、销量下滑、利润率压缩及二级市场下跌的恶性循环,最终导致股价大幅回调[1] - 报告被指存在根本误读:其分析逻辑被指是“沙上建塔、刻舟求剑”,用评估茅台的框架审视泡泡玛特,错误地将黄牛退场和溢价消失视为崩盘前兆,而忽略了消费者真实的情感需求[2][12] - 报告被指误读数据:报告指出LABUBU在Google Trends、Instagram等平台搜索热度下滑,但文章认为这反映的是消费者从“搜索”进入“购买”阶段的转化,而非兴趣衰退[11] 泡泡玛特的商业模式与护城河 - 核心逻辑是渗透率而非稀缺性:公司的底层逻辑是打破小众圈子,实现IP的大众化渗透,稀缺性并非其护城河[3] - 与豆豆娃泡沫有本质区别:豆豆娃靠人为制造稀缺和投机驱动,而摩根士丹利数据显示,泡泡玛特76%的用户为“情感满足”和“设计”购买,仅6%为“投资转售”,是以悦己消费为主导[3][5] - 坚持DTC模式:公司通过线上抽盒机和线下直营店销售,拥有绝对渠道控制权与定价权,从根源上避免了渠道对品牌的“绑架”[13] IP运营策略与产品矩阵 - 产品线清晰划分:常规款(如LABUBU 3.0搪胶毛绒)承担提高IP渗透率重任;限量款(如MEGA、联名产品)面向骨灰级玩家,满足精神需求[5] - 打造“充足的稀缺”:通过与国际奢侈品牌(如LVMH旗下MOYNAT)联名、招揽LV中国区总裁吴越加入等方式,为IP多元化运营增加可能性[5] - 高效的爆款培育能力:LABUBU从2019年首次推出到2024年登顶第一IP,仅用5年,效率远高于三丽鸥的玉桂狗(2001年诞生)、库洛米(2005年出道)等经典IP[8] 健康的运营指标与用户基础 - 会员复购率高:去年上半年,贡献公司超九成营收的会员人群,复购率超过50%[11] - 主动优化渠道体验:公司认为线上销售占比超过60%的趋势“不理想”,因此在第四季度主动调整策略,抑制单纯抢购,引导消费者回归线下,优化门店体验[11] - 门店排队减少是运营优化结果:旨在将大排长龙转化为更舒适的购物体验,营造类似迪士尼乐园的“Celebrate Everyday”氛围[11] 稳健的IP梯队与增长潜力 - IP矩阵梯队建设稳健:去年上半年,THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY和DIMOO贡献营收均突破10亿元,另有13个艺术家IP收入破亿[10] - 新锐IP增长迅速:例如星星人IP产品去年下半年才推出,已是公司成长最快的新锐IP之一[10] - 国际化进展良好:据摩根士丹利数据,SKULLPANDA已成美国市场第二大IP,CRYBABY在泰国稳居第二,星星人被视为未来两年中国市场最具潜力的黑马[10] 对股价回调与市场认知的分析 - 股价回调原因:更多是港股市场板块轮动、IPO超发等环境因素导致的技术性调整,而非公司经营问题[14] - 市场存在认知错位:当前资本市场存在“老登股”(传统白马)与“小登股”(新消费)之辩,当股价回调时,投资者习惯退回舒适区,套用茅台等传统框架审视泡泡玛特,造成偏差[12] - 二级市场降温的本质:LABUBU二级市场溢价降低是产能释放带来的渗透率提升,而非茅台批价下跌式的崩盘;IP矩阵轮动是迪士尼式的IP接力,而非单一爆品衰退[13] 历史类比与总结 - 类比苹果与黄牛:公司通过提升产能、推行预售及严格限购来管理市场热度,方法与苹果库克当年消灭iPhone黄牛的策略类似,最终目标是提升市占率[4][5] - 类比特斯拉空头:当前看空泡泡玛特的逻辑,与当年华尔街用传统车企逻辑做空特斯拉相似,都低估了行业变革(电动化/IP情感渗透)的力量,特斯拉股价曾在产能瓶颈突破后一年翻7倍[16] - 核心风险在于认知错位:当市场用旧标尺丈量新物种时,最大的风险并非估值泡沫,而是认知错位带来的傲慢与偏见[16]
乘《疯狂动物城2》票房东风 恒生活“奇点BOX”掘金潮玩万亿蓝海
搜狐网· 2026-01-06 16:45
行业趋势 - 全球潮玩市场自2015年至2024年,规模从87亿元跃升至448亿元,年复合增长率高达23% [4] - 消费理念从追求“实物占有”转向渴望“情绪价值”,Z世代将潮玩视为自我表达与精神寄托的重要载体 [4] - 潮玩正从“小众爱好”迈向“主流文化”,国家政策支持文化产业与创意经济发展,推动行业步入规范化、高质量发展新阶段 [6][7] - IP授权商品热度持续攀升,已成为品牌吸引用户、撬动销售增长的核心引擎 [7] 头部IP表现 - 迪士尼《疯狂动物城2》夺得2026年元旦档票房冠军,国内票房近43亿元 [1] - 得益于强大的IP运营,自2023年12月以来,《疯狂动物城》IP在大中华区的授权业务实现3倍增长 [4] - 迪士尼围绕《疯狂动物城》IP与中国本土品牌深度合作,推出覆盖全年龄段、贯穿多场景的授权商品 [4] 公司业务与战略 - 公司通过“奇点BOX”潮玩文创智能终端布局智能零售赛道,该终端是“物联网+互联网+数字金融”三位一体技术底座的重要落子 [7][8] - “奇点BOX”已签约迪士尼、宝可梦、漫威、奥特曼、哪吒等100余个全球头部IP,构建内容护城河 [8] - 公司打造“全场景覆盖、顶级IP协同、数智化运营、品牌价值共建”四位一体的创新范式,推动潮玩从“商品销售”向“文化体验”升级 [8] 具体合作与销售成果 - 在《疯狂动物城2》上映首周,公司通过“奇点BOX”同步上架5款电影IP产品,贡献了该渠道总销售额的60% [1] - 5款产品包括白金版收藏卡、毛绒手机绳、小夜灯、花篮挂件及火车排排乐等品类,其中扭蛋类商品上架两日即售罄 [1][5] - 公司与52TOYS、集卡社、魔力风暴、柏治廷等头部伙伴合作,快速推出电影联名产品,取得显著销售成效 [5][6] 运营模式与竞争优势 - “奇点BOX”以“轻资产、高渗透”为特征,灵活部署于电影院、写字楼、商圈、社区等高频生活场景,尤其在影院场景前瞻性卡位 [8] - 终端搭载智能数据中台,实现库存动态管理、商品智能推荐与陈列优化,通过AI驱动提升体验并降低运维成本 [10] - 公司通过软硬件协同,提供从硬件研发、软件支持、内容整合到品牌宣发的全链路解决方案,使终端成为顶级IP商业价值的“常驻载体” [11] - “奇点BOX”T48盲盒机以极简美学设计提升品牌形象,2025年已入驻博鳌亚洲论坛永久会址、世界互联网大会,并跨界植入电视剧《亦舞之城》 [10]
2025年情绪经济崛起!个人情感能变现,企业竞逐新赛道
搜狐财经· 2026-01-06 15:50
文章核心观点 - 情绪已成为可被感知和消费的“硬通货”,正通过各种形式转化为实际价值,预计2025年中国情绪消费相关产业市场规模将突破2万亿元 [1] 情绪消费的规模与增长 - 2013年以来中国情绪消费相关产业年均复合增长率达12% [1] - 预计2025年市场规模将突破2万亿元 [1] 情绪消费的具象化案例 - 个体案例:江西景德镇“鸡排哥”李俊永因其接地气的言行引发都市人共鸣,从炸鸡排摊主成为网红,吸引数万游客排队数小时购买其产品并进行交流 [3][5] - 商业案例:郑州大上海城商业体转型为以“谷子经济”为核心的泛二次元商场,精准捕捉年轻人情感需求 [5] - 行业案例:以泡泡玛特为代表的潮玩行业,通过艺术设计和IP运营占据情绪消费重要版图,其中国原创IP已成为引发全球共鸣的情感符号 [5] 情绪价值的核心支撑 - 情绪消费持续升温的核心支撑是信任,即消费者相信能从产品或服务中获得匹配的情感体验 [7] - 信任一旦破裂,情绪价值便荡然无存,例如“鸡排哥”后期因过度疲惫被察觉失去情绪价值,过度消耗可能透支公众喜爱 [7] - 在潮玩行业,消费者愿意支付高溢价不仅因为设计精美,更因为信任品牌能持续提供高质量的产品和情感体验,涵盖购买、售后、用户维护等环节 [7][9] - 商业世界中最易碎的是消费者信任,一旦品牌出现设计敷衍、品控下降等问题,信任将受损 [9] 情绪价值的正向升级 - 2025年情绪价值逐渐摆脱单纯商业消费属性,向更日常、更正向的方向升级,体现在个体自我关怀和集体社会共鸣上 [9][11] - 集体社会共鸣案例:电影《哪吒之魔童闹海》全球票房突破150亿元,登顶全球动画电影票房榜;祖冲之三号量子计算原型机创世界纪录;西夏陵列入世界遗产名录;国际太极拳日正式设立等事件引发广泛自豪情绪 [9][11] - 个体自我关怀案例:年度流行词“爱你老己”走红,鼓励通过按时吃饭、保证睡眠等小事善待自己,反映年轻人心态从追求外在认可转向内在关怀 [12] - 情绪消费形式超越盲盒、演唱会门票,融入日常生活细微举动,如一杯治愈的咖啡、一盆缓解焦虑的绿植、一次放松的城市骑行,使情绪价值更可持续,社会心态更具韧性 [14]