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奥飞娱乐:9月16日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-09-16 21:30
公司治理 - 公司第七届2025年第一次董事会临时会议于2025年9月16日召开 审议关于总经理蔡晓东薪酬议案等文件 [1] - 会议采用现场会议和通讯表决方式在公司会议室举行 [1] 财务表现 - 2025年1至6月营业收入构成中动漫行业占比100% [1] - 公司当前市值达146亿元 [1] 行业特征 - 公司业务完全集中于动漫行业 营业收入占比达100% [1]
花吃科技张作颖:明显感受到成都对动漫产业的关注与支持
每日经济新闻· 2025-09-16 15:39
行业活动 - 2025天府文创荟成都数字文创上市培育活动北京站于9月16日开幕 主题为文创天府·蓉耀未来 20余家成都数字文创企业参与 [1] - 活动由中共成都市委宣传部指导 成都市文化产业发展促进中心主办 旨在为京蓉两地数字文创企业搭建资本对接和产业合作平台 [1] - 企业代表表示参与活动目的是向完美世界等头部企业学习IP孵化运营、衍生品开发和商业化变现经验 并建立紧密联系 [1] 产业发展 - 成都动漫产业凭借文化资源、政策支持和创新能力 正成为中国动漫产业新高地 [3] - 现象级动漫作品集中涌现 包括《十万个冷笑话》《哪吒》《遮天》及腾讯动漫人气值超过12亿的《藏锋行》 [3] - 成都加速推进"立园满园"战略 天府长岛数字文创园、天府国际动漫城等产业载体持续升级迭代 [3] 企业动态 - 成都花吃科技作为聚焦动漫赛道的文创企业 扎根完美文创公园 在本地动漫产业链表现活跃 [3] - 企业明显感受到成都对数字文创尤其是动漫产业链的高度关注与支持 [3] - 成都高度重视知识产权保护 在知识产权申报、保护及转化过程中提供全方位协助 链路畅通 [3]
二次元“破圈力” 从大阪世博看内容经济新可能|《世博双城记》第4期
第一财经· 2025-09-12 11:25
核心观点 - 日本经典动漫形象如阿童木、高达、Hello Kitty成为大阪世博会主角 体现二次元文化IP走向场景化和情景化的新实验 [1] - 造型奇特的吉祥物转化为畅销周边 沉浸式体验推动游客消费 为中国二次元市场发展提供启示 [1] 行业趋势 - 二次元IP通过场景化和情景化实现商业价值最大化 从文化展示转向沉浸式体验与消费转化 [1] - 日本二次元文化在国际盛会中占据核心地位 体现其全球影响力与商业化成熟度 [1] 市场实践 - 大阪世博会以动漫IP为主角 通过吉祥物衍生周边和沉浸式体验实现游客消费转化 [1] - 该模式为中国二次元市场提供参考 强调IP场景化运营对消费拉动的潜力 [1] 战略合作 - 世博会博物馆与第一财经联合推出《世博双城记》 聚焦2010上海至2025大阪世博会的城市发展路径与创新实践 [1] - 项目以全球视野分析上海与世界的联结 通过东方智慧探索未来城市发展模式 [1]
二次元经济遇到瓶颈?动漫星城收入降三成,角川利润降九成
36氪· 2025-09-12 10:51
动漫IP市场整体趋势 - 2025年暑期二次元消费市场热度较2024年明显降温 媒体关注度与全民热议现象减少 [1] - 广州动漫星城可出租面积2.3万平方米 2025年二季度收入同比下滑32% 上半年整体下跌8.8% [2] - 王府井喜悦购物中心投入超3亿元改造 2024年亏损1.14亿元 2025上半年销售额增长48% 客流量达610万人次增长30% 但营收3990万元仍未覆盖4435万元租金成本 [4] - 王府井集团战略转型为"新国潮购物中心" 引入迪士尼商店快闪店及北京首店品牌 重点吸引Z世代消费群体 [6] - 动漫IP消费群体规模依然庞大 但行业进入精细化运营阶段 需通过优质产品与体验提升用户付费意愿 [7] 万代高达IP表现 - 高达IP2025上半年销售额1032亿日元 同比增长40.41% 创历史新高 [10] - 日本国内玩具销售额434亿日元增长18.9% 位列万代九大IP首位 [10] - 二季度销售额654亿日元 同比增长81.2% 首次突破单季六百亿日元大关 [10] - 新TV动画《机动战士Gundam GQuuuuuuX》4月开播 剧场版上映73天票房33.4亿日元 动员202万观众 [13][17] - 手游《SD高达G世代永恒》全球事前登录超100万 上线一个月日本销售额51亿日元 登顶多地区畅销榜 [22] - 大阪世博会高达未来馆开幕 展出17米实物高达像 通过世博平台提升海外IP热度 [24] 圆谷奥特曼业务 - 圆谷制作2025上半年销售额46.39亿日元 同比下降1.47% 海外销售额24.67亿日元增长45.29% 日本国内销售额24.75亿日元下降66.96% [25] - 商品销售与授权收入32.6亿日元下降2.16% 其中日本国内收入9.78亿日元增长37.36% 海外收入22.54亿日元下降13.97% [27] - 卡牌品类收入7.35亿日元大幅增长317.61% 玩具收入12.89亿日元下降7.4% 生活杂货收入5.82亿日元下降28.41% [33] - 奥特曼卡牌游戏全球出货7850万张 日本国内4150万张 中国地区销售1760万张 [35] - 加强与中国阿里巴巴合作 7月开设天猫奥特曼海外旗舰店 并与高德地图、飞猪展开联动 [28] 东映动画核心IP - 公司上半年销售额476.24亿日元增长6.79% 营业利润156.33亿日元增长27.35% [36] - 版权事业销售额273.3亿日元增长31.86% 利润151.72亿日元增长48.63% 占比最高 [36] - 《海贼王》《龙珠》海外版权收入分别达58.62亿日元和74.22亿日元 增长45.6%和36.51% [42] - 衍生作品《海贼王谈恋爱》在TikTok等平台单集平均点赞破10万 短视频成为IP改编新增长点 [38] - 《龙珠》新主机游戏《龙珠:电光火石0》在欧美持续畅销 截至1月累计销售超500万张 [40] 东宝动画业务 - 动画事业2025年3-5月收入189.99亿日元增长11.3% 利润63.35亿日元下降13.1% [43] - 版权收入51.22亿日元增长38.88% 主要由《咒术回战》《我的英雄学院》海外收入带动 [48] - 配信收入124.2亿日元占比最大 微降1.41% 《药屋少女的呢喃》《排球少年》等作品表现良好 [50] - 商品销售收入19.29亿日元下降49.25% 因2024年同期有《排球少年》等热门商品发售 [50] 角川集团动画业务 - 动画电影事业销售额230.67亿日元下降8.68% 利润1.61亿日元大幅下降94.45% [51] - 二季度播出动画数量从16部减少至10部 缺乏《我推的孩子》等热门作品 [51] - 《Re:从零开始的异世界生活》以超5亿日元收入位列IP榜首 [56] - 新作《被大猩猩之神加护的小姐》收入超5亿日元 但低于2024年同期新作水平 [56] 索尼动漫游戏业务 - 音乐板块销售额9360亿日元增长7.34% 其中影像媒体与平台事业销售额1348.89亿日元增长48.01% [57] - 《鬼灭之刃无限城篇》上映38天票房280.88亿日元 动员1982万观众 [62] - 手游《Fate/Grand Order》全球下载量突破8000万 [63] - 新作《魔法少女小圆Magia Exedra》事前登录达100万人 上线首日登顶App Store下载榜第二 [65] - 战略投资角川10%股份及万代南梦宫 聚焦全球动漫IP开发 [60] 任天堂IP业务 - 公司上半年销售额7810亿日元增长49.13% 营业利润919亿日元下降22.77% [68] - IP关联收入374亿日元下降0.8% 因《超级马力欧兄弟大电影》收益减少 [69] - 《马力欧赛车世界》作为Switch 2首发游戏销售563万套 [71] - 美国奥兰多环球影城开设超级任天堂世界主题乐园 包含马力欧与咚奇刚园区 [72] - 《塞尔达传说》真人电影延期至2027年5月7日上映 已确定主演人选 [74] 三丽鸥多角色战略 - 公司上半年销售额832.15亿日元增长47.4% 营业利润309.1亿日元增长89.5% [75] - 日本本土商品销售286.24亿日元增长42.8% 店铺外国游客销售占比约40% [77][79] - 授权业务112.85亿日元增长44.8% 与中国阿里鱼合作成效显著 [77][88] - 中国市场销售额117.07亿日元增长91% 营业利润19.69亿日元增长11.6% [86] - 三丽鸥角色大赏总票数6316万票增长11% 布丁狗在中国及欧美多地区夺冠 [79] - 凯蒂猫占比中国区收入约30% 多角色组合占比约15% 半鱼人等新角色关注度提升 [88]
西班牙媒体:从今天起,我们应聚焦中国软实力
环球网· 2025-09-06 06:55
中国游戏产业西方市场表现 - 中国电子游戏在西方市场崛起 多款以"Wu"开头游戏如《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《鸣潮》崭露头角 [1] - 《明末:渊虚之羽》以50欧元定价策略显著低于任天堂Switch 2平台近90欧元竞品 体现成本控制优势 [1] 中国文化消费市场转向 - 西方影视作品在中国票房表现惨淡 本土作品凭借国内市场购买力即可成为爆款 [2] - 动画电影《哪吒之魔童降世》成为史上票房最高动画电影之一 尽管海外市场表现非主流 [2] 中国文化产品全球影响力 - 中国零售企业推出的拉布布玩偶征服全球半数地区的儿童及成年人群体 [2] - 中国动画持续抢占市场份额 代表作品包括《凸变英雄X》等 虽尚未能抗衡日本动漫 [2] 中国文化软实力认知 - 国际关注长期集中于中国科技、人工智能、军事及经济领域 文化软实力被忽视 [2] - 中国正在形成新型文化影响力 需重点关注文化层面的发展动态 [2]
奥飞娱乐:9月4日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-09-04 18:42
公司治理动态 - 公司第六届第二十次董事会会议于2025年9月4日以现场与通讯结合方式召开[1] - 会议审议《关于提请股东大会授权董事会办理公司2025年员工持股计划有关事宜的议案》等文件[1] 财务表现 - 2025年1至6月营业收入全部来源于动漫行业 占比100.0%[1] - 公司当前市值达134亿元[1] 业务构成 - 公司业务完全集中于动漫行业 无其他行业收入来源[1]
吴建荣在京出席2025拉美和加勒比地区投资推介会系列活动
搜狐财经· 2025-09-02 09:22
会议概况 - 中国民营文化产业商会承办2025拉美和加勒比地区投资推介会 全国工商联副主席、多国驻华使节及100余位民营企业代表出席 [5] - 同期举办2025中国与拉美和加勒比地区产业交流会 以"文明对话·创意共生"为主题 聚焦文化互鉴与民心相通 [11] 战略合作方向 - 中方提出深化中拉战略合作 涵盖经贸、文化、教育、人工智能、数字经济及绿色发展领域 [5][13] - 推动落实全球发展倡议 维护多边贸易体制及产业链供应链稳定 扩大相互贸易和投资规模 [6] 企业参与动态 - 浙江中南集团作为动画出海龙头企业 深度参与中拉合作 其子公司中南卡通16部近10000分钟动画作品在拉美地区播出 [18] - 中南卡通自2009年起布局拉美市场 通过电视台及新媒体平台发行内容 并与巴西Centauro集团合作设立Zoland TV [18] - 公司多次参与里约创意大会等国际展会 推动中外文化交流合作 [18] 产业支持举措 - 中国民营文化产业商会与北京对外文化贸易协会联合启动"企业出海扶持计划" 配套文化贸易服务专业委员会提供支持 [15] - 举办"中拉文旅创新发展对话"及"中拉科技融合发展对话"专题论坛 探讨资源挖掘、人工智能应用及出海实践 [15]
电影票房破 10亿元人民币,IP授权“火出圈”--“浪浪山小妖怪”何以“取真经”?
中国产业经济信息网· 2025-08-27 14:22
核心观点 - 国产动画电影《浪浪山小妖怪》票房突破10亿元人民币 刷新中国影史二维动画电影票房纪录并进入中国影史动画电影票房榜前十 [1] - 电影通过IP开发与超30家知名品牌合作 推出800多款授权衍生品及自研文创产品 拓展电影触达范围并激发多行业创新能力和消费动能 [1][4][6] 票房表现 - 截至8月18日累计票房破10亿元人民币 [1] - 上映首日上海联和电影院线周边衍生品销售金额超700万元人民币 美罗城动漫主题影院单店文创周边销售金额达周末同期4倍 [5] 内容创作 - 电影为动画短片集《中国奇谭》首部动画电影 由上影集团旗下上美影和上影元等出品 [1] - 采用"去主角化"叙事方式 通过现代语境激活经典《西游记》题材 聚焦四个"无名小妖"的故事引发观众共鸣 [2] - 视觉呈现融合中国传统绘画笔墨意境与电影镜头光影空间感 形成"笔墨意镜"风格 [3] IP开发与商业化 - 与阿维塔 伊利 瑞幸等30多家知名品牌达成合作 产品覆盖汽车出行 餐饮茶饮 图书出版 卡牌潮玩等细分领域 [4] - 衍生品包括毛绒玩具 潮玩 文创等800多款 其中毛绒类产品最受欢迎 生活用品类如双面情绪抱枕和披风毯也受青睐 [4] - 推出《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》游戏 剧情设定在电影高潮之后 拓展IP商业开发想象空间 [7] - 在影城推出"嘻游日"主题活动 打造沉浸体验式"浪浪山小宇宙" 探索IP撬动线下经济新模式 [6] 版权运营策略 - 挖掘电影与观众情感共鸣内容 如葫芦水壶 工牌卡套 双面情绪挂偶等产品 [7] - 尊重原创内容表达 从电影场景 角色性格 经典台词中寻找创意灵感 确保衍生品为故事有机延伸 [7] - 注重差异化与优势互补 在材质 功能 价格区间 目标人群上区分 实现产品形态和受众覆盖互补 [7] 行业影响与未来规划 - IP商业化使电影影响力超越传统影迷圈层 触达更广泛消费群体 [6] - 参考迪士尼2024年品牌授权产品全球销售额达620亿美元案例 显示IP授权市场潜力 [8] - 上影集团未来将以全产业链优势通过"电影+"开拓更多"非票"收入比例 让IP价值在文旅 餐饮 零售等领域持续释放 [8]
二次元火了!如何激活文旅新消费?
新华社· 2025-08-26 22:44
二次元文旅消费趋势 - 二次元文旅活动带动上海文旅产品预订量环比增长35% 来沪机票预订量同比上涨近50% 漫展周边高星酒店预订量同比上涨近5倍[3] - 中国泛二次元用户规模达5.26亿人 较2017年2.1亿增长近1.5倍 Z世代成为消费主力群体[10] - 成都文殊坊与《恋与制作人》联动期间街区客流同比上涨10.53% 年轻客群占比提升至54.37% 旅游消费提升5个百分点[8] 行业规模与区域分布 - 全国20多个城市核心商圈出现二次元主题商场 包括上海百联ZX创趣场/西安小寨银泰百货/武汉潮流盒子·X118商场[6] - 五一期间全国举办约200场漫展 中国国际动漫节吸引全球42个国家和地区超2500家企业参展 观众超146万人次[5] - 社交平台"线下吃谷"话题浏览量达5.4亿 二次元商场打卡攻略形成规模化传播效应[6] 产业政策支持 - 中共中央办公厅印发《提振消费专项行动方案》支持开发原创IP品牌 促进动漫/游戏/电竞及周边衍生品消费[14] - 上海推动数字娱乐IP与生产制造联动 广东明确发展动漫主题旅游和二次元IP衍生服务[14] - 中央及地方政策推动中华优秀传统文化与二次元融合 强化文化认同与产业协同[13][14] 内容创新与技术应用 - 国产精品IP如《黑神话:悟空》《原神》融合传统文化元素 实现从亚文化圈层到全龄化破圈[13] - 技术创新通过裸眼3D/全息成像/AR增强现实提升沉浸式体验 强化用户参与感与场景还原度[17] - 景区联动二次元IP开发主题旅游线路 如山西推出"跟着悟空游山西" 四川文殊坊设置游戏线下展陈[8][17] 运营挑战与解决方案 - 部分项目因定位不准/运营不足导致昙花一现 缺乏文化共鸣与持续吸引力[15] - 需挖掘本土文化资源有机融合二次元要素 完善旅游景点服务配套与产业链协同[17] - 需规范市场秩序打击黄牛倒票等乱象 建立透明交易环境与维权渠道[17]
2025暑期档国漫赛道:平台混战与新变量
36氪· 2025-08-26 11:05
平台暑期档战略布局 - B站坚持精品第一路线 《凡人修仙传 重返天南篇》单周播放量突破1亿 头部IP维持长线热度 《牧神记》以反仙侠叙事收获口碑 《灵笼2》拓展宏大世界观引发用户狂欢 [5] - 优酷延续新国风战略 《克金玩家》以崭新题材成为话题焦点 《沧元图2》成为优酷首部热度破9000且追更人数破500万的国漫 《云深不知梦》以大女主复仇题材抢占眼球 《神墓年番》接棒维持站内热度 [5] - 爱奇艺采取实验性策略 女性向赛道储备充足 《苍兰诀2》强势回归 搭配《仙宠》《魔法公主的小烦恼》等多元女频题材 同时布局悬疑仙侠《神国之上》和硬科幻《余烬行者》 传统3D男频内容由《大唐乘风录》等补齐 [7] - 腾讯视频保持产能与市场份额领先 年番作品《仙逆》《斗破苍穹》《完美世界》《吞噬星空》《神印王座》持续霸占热度榜 大IP新作续作《诡秘之主》《龙族2》《诛仙3》《鬼吹灯之南海归墟》同步推进 [7] 市场新趋势与竞争格局 - 女频与国风题材集体走红 优酷《云深不知梦》以无CP成长叙事成为大女主代表 爱奇艺通过《苍兰诀2》巩固女性向优势 各平台持续加码国风题材布局 [8] - 头部IP仍为市场基石 2025年6-7月骨朵国漫热度指数月榜前十全部由头部项目霸屏 年番项目占据7-8席 腾讯视频凭借最多年番数量稳坐头把交椅 [9][12] - 平台年番热度优势显著 B站《凡人修仙传》《牧神记》势头稳健 优酷《沧元图》维持高位排名 爱奇艺缺乏王炸级头部项目形成竞争短板 [13] 行业挑战与发展方向 - 年番模式显现隐忧 腾讯视频《仙逆》因剧情改编与角色人设争议引发网友退坑退款 类似情况曾在《完美世界》《斗罗大陆2》发生 观众审美疲劳与改编风险逐渐凸显 [13] - 市场呈现二元化发展格局 大IP的稳定与风险并存 新题材的惊喜与未知共舞 女频/国风/原创等新变量重塑市场格局 但大IP仍是平台基石 [15] - 行业竞争将持续加剧 原创力量涌入 女性向市场扩容 国风题材深化演变 平台需在保险牌与新尝试间取得平衡以寻求真正突破 [15]