传奇

搜索文档
谢斐:坚守长期主义的战略定力,打造“百年老店”
中国经营报· 2025-08-15 16:17
0:00 当前,游戏正在突破传统的娱乐属性,"游戏+"伸出更多触角,与科技和文化相结合,带动游戏产业走 向更宽广的舞台。世纪华通旗下即运营了包括"传奇""街头篮球"在内具备长期生命里的经典IP,同时孕 育出点点互动这样的出海王牌,更是在当下全面拥抱人工智能,在游戏这片试验田里种下人工智能的种 子。作为中国游戏出海的代表,旗下子公司点点互动如何在海外持续霸榜?旗下子公司盛趣游戏如何在 20年时间里保持长盛不衰?中国游戏产业与人工智能、云计算等新质生产力的结合又将碰撞出怎样的火 花? ...
知识产权保护助力IP产业发展
上海证券报· 2025-08-09 02:55
国内游戏市场发展 - 今年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14 08% 中国游戏产业规模持续扩大 [3] - 上海培育了一批具有影响力的游戏动漫企业 成为国内二次元产业核心聚集地 [3] 知识产权侵权现状 - 原创IP企业规模扩大同时 新型知识产权侵权行为如影随形 包括偷拍测试画面 游戏换皮诉讼 盗版IP玩偶等 [3] - 游戏行业侵权类型多样 包括外挂 私服 盗版周边 游戏泄密等 米哈游曾因内测人员泄密导致运营规划被打乱 [4] - 盛趣游戏《2024年度IP维权报告》显示 "传奇"IP被侵权占比超92% 其中私服外挂类占43% 改编换皮类占52% [5] - 潮玩行业同样面临盗版问题 泡泡玛特热门IP LABUBU因产能缺口给盗版可乘之机 [6] 维权措施与案例 - 大部分游戏侵权诉讼赔偿额度在1万元以下 仅个位数百分比案件赔偿超100万元 [6] - 米哈游在B站 微博 微信开设维权账户 公开进度并搜集线索 巨人网络建立"技术监测+法律追责"双轨制 [6] - 盛趣游戏2024年举报私服外挂案件138起 民事诉讼23起 平台投诉2800起 行政举报54起 [6] - 最高人民法院将米哈游"游戏未公开角色侵害商业秘密案"列为典型案例 明确商业秘密认定标准 [7] - 上海徐汇警方破获销售假冒潮玩玩偶团伙 查获5000余件假货 涉案金额1200余万元 [7] 行业挑战与趋势 - AI技术融合导致知识产权保护面临新课题 AI生成内容权利链条难以理清 [6] - IP产业核心逻辑在于文化估值体系 盗版行为会破坏该体系并对IP产生根本性损害 [3]
游戏成AI最好试验田:提升效率、革新用户体验、共创UGC
南方都市报· 2025-06-09 19:40
高品质消费品牌TOP100行业趋势观察 - 南方都市报启动"高品质消费观察"系列专题 聚焦兴趣消费、颜值经济、体验经济、消费科技等九大热门赛道 [2] - 将举办"2025高品质消费生态大会" 从企业品质力、成长性、创新性、社会责任等方面综合评定"2025高品质消费品牌TOP100" [2] AI在游戏产业的应用现状 - 中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)将探讨"AIGC驱动的数字娱乐新范式" 腾讯发布混元游戏视觉生成平台 [3] - AI技术对游戏的影响主要体现在游戏生产、游戏体验、游戏运营、技术生态四个方面 [4] - 71%的游戏工作室表示采用AI技术后研发和运营效能得到显著提升 96%的工作室正在将AI工具整合到工作流程中 [5] AI提升游戏生产效率 - 世纪华通AI工具使美术批量生产环节效率提升60%-80% 项目周期从30天压缩至4至7天 [7] - 三七互娱美术AI中台"图灵"在角色原画环节节省60%-80%工时 每周产出3W+图片和3000+模型 [10] - 腾讯推出"混元游戏视觉生成平台"和"轻游梦工坊"无代码编程游戏编辑器 [10] - 育碧Commit Assistant工具将BUG修复效率提升40%以上 [10] - 世纪华通AI自动云测平台3-5天完成3万至5万样本测试 适配300多种主流设备 [11] AI革新游戏体验 - 网易《逆水寒》手游应用"伏羲AI实验室"技术创造自主决策NPC生态系统 [12] - 《武侠世界AI》基于自然语言处理和强化学习实现玩家与NPC深度对话 [13] - 腾讯《和平精英》为数字代言人"吉莉"接入DeepSeek技术 实现AI队友功能 [14] - 巨人网络《太空杀》引入"内鬼挑战"模式 由大模型驱动八名AI玩家对抗真人玩家 [16] - 米哈游创始人蔡浩宇创立AI游戏公司Anuttacon 开发以"AI实时交互"为核心的科幻叙事游戏 [16] - 《萌爪派对》采用"AI+陪伴"创新玩法 培养千人千面专属AI萌宠 [17] AI推动UGC共创 - 世纪华通认为未来AI原生游戏将具备动态生成、智能交互和UGC共创三大特征 [19] - Roblox向玩家开放AI工具 允许通过文本生成3D物体和场景 [19] - 《逆水寒》手游与快手"可灵AI"合作推出"图片生成动图"功能 [19] - 网易《蛋仔派对》UGC编辑器"蛋仔工坊"尝试AIGC+UGC应用场景 DAU突破3000万 [20] 游戏与AI的相互促进 - 游戏产业规模每增长1% 我国人工智能上市企业营业收入平均增加约1.42亿元 [21] - 游戏场景为AI发展提供海量数据、落地场景和实验机会 [21] - 未来3-5年"AI+云游戏+区块链"可能催生"永续虚拟世界" [22] - AI将从"画面品质"转向"情感交互" 拥有高拟真NPC的游戏工作室将占据优势 [22]