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为何青岛啤酒千元产品火爆,茅台却越来越不好卖?
搜狐财经· 2025-07-08 08:00
啤酒行业高端化趋势 - 青岛啤酒推出超高端产品"一世传奇"标价1399元/瓶(1.5升),华润雪花"醴"定价999元/盒(2瓶),百威"大师传奇"虎年限量版售价1588元/瓶,市场反响热烈[2][3] - 青岛啤酒2025年一季度超高端产品销量近20万瓶,华润雪花2021年推出"醴"后持续布局高端市场[3] - 啤酒行业从价格战转向价值战,青岛啤酒2018年以来多次提价5%-13%,华润雪花2018年推出勇闯天涯SuperX等中高端品牌,2019年收购喜力中国完成高端化布局[3] - 高端+超高端啤酒销售额占比从2015年29%提升至2019年36%,预计2025年达41%,华润啤酒吨位价2016-2020年增长15.68%至2833元[7] 白酒行业销售困境 - 2025年上半年白酒市场动销疲软,部分地区同比降幅40%-50%,次高端价格带(300-800元)受冲击明显[8] - 2025年一季度全国白酒产量103.2万千升同比下降7.2%,59.7%企业利润率减少,50.9%企业营业额下滑[8] - "禁酒令"实施后山东白酒行业营收下滑18.7%,区域龙头高端产品销量下跌35%-40%,渠道库存周转周期从45天延长至120天[9] - 2024年末上市酒企存货总额1678亿元,2025年一季度茅台/五粮液/泸州老窖净利润增速分别为11%/5%/不足1%,洋河负增长超40%[11] 消费代际与场景变革 - 25-35岁群体白酒饮用频率下降22%,50度以下低度白酒占市场90%以上,42度以下产品占行业总产量50%[11] - 社交场景轻量化趋势明显,婚宴用酒量从每桌一箱降至两瓶,露营/居家独酌等"微醺"场景兴起[11] - 政务消费占比从2011年40%骤降至2023年5%,茅台政务渠道销量不足1%,冲击集中于依赖政务的区域酒企[9] 企业应对策略 - 茅台收紧飞天茅台投放量,推出30余款联名新品;五粮液婚宴订单2025年一季度同比增22%;泸州老窖批价从860元回升至990元[12] - 啤酒企业通过文化营销提升产品溢价,如青岛啤酒强调"百年工艺",华润雪花采用古代配方和有机原料[4] - 超高端啤酒作为"品牌锚点"助力中高端产品溢价,改变廉价饮品认知,但单品盈利性存疑[6][7] 行业未来趋势 - 品类边界模糊化:啤酒酒精度突破8%vol(如华润雪花"醴"),白酒开发39度五粮液等低度产品[15] - 消费场景碎片化:户外运动相关酒类需求高增长,推动小瓶装/便携包装创新[15] - 市场两极分化:超高端产品(如1399元青岛啤酒)与高性价比光瓶酒(2024年市场规模预计超1500亿元)并行发展[16]
恺英网络“捡漏”900亿ST华通
环球老虎财经· 2025-07-07 20:55
世纪华通市场表现 - ST华通7月7日市值达913亿元,距离千亿市值仅一步之遥,当日股价上涨2.94%至12.25元 [1][2] - 二季度以来股价累计上涨近90%,自2024年"924行情"起涨幅超280% [1][2] - 公司旗下游戏产品"Whiteout Survival"月流水达25-30亿元,贡献总业绩60%以上 [4] - 2025年一季度营收81.45亿元(同比+91.12%),扣非净利润13.46亿元(同比+107.95%) [4] 游戏行业环境 - 5月中国游戏市场规模280.51亿元(同比+9.86%),手游市场211.77亿元(同比+11.96%) [3] - 6月游戏版号发放158个,创2022年以来新高;5月国产游戏海外收入15.77亿美元(同比+6.93%) [3] - 行业兼具AI应用与新消费属性,ST华通主力产品"Kingshot"4月收入环比增长209% [3] 恺英网络投资布局 - 通过子公司持有ST华通1亿股(占总股本1.35%),二季度浮盈约6亿元,持股市值超12亿元 [1][5][6] - 2024年1月宣布与ST华通股权合作(投资额≤5亿元),旨在强化IP、品牌等业务协同 [7] - 双方合作历史可追溯至2018年,涉及IP游戏、影视、动漫等多领域联合开发 [8] 恺英网络经营转型 - 实控人金锋2020年重构业务为"研发+发行+投资+IP"战略,推出"原始传奇"等爆款产品 [10] - 2021-2024年营收从23.75亿元增至51.18亿元,归母净利润从5.77亿元增至16.28亿元 [10] - 2025年一季度营收13.53亿元(同比+3.46%),归母净利润5.181亿元(同比+21.57%) [10]
《传奇董秘》新书苏州首发 解密上市公司传奇资本故事
搜狐财经· 2025-07-06 18:43
新书发布 - 首部讲述上市公司传奇董秘从业经历、资本故事和职业精神的图书《传奇董秘》在第十五届江苏书展发布 [1] - 中国船舶股份、华鑫股份、吉祥航空、亚厦股份等17位董秘代表参与新书揭幕 [1] - 活动由江苏人民出版社、凤凰报刊出版传媒《董事会》杂志、深圳价值在线联合主办 [1] 书籍内容与价值 - 书籍通过38位标杆董秘的真实案例,展现职业的"首创精神"与"合规底线" [3] - 案例包括主导首家B股上市的胡之奎、破解轻资产企业IPO困局的罗守生、累计融资266亿元的张财广、促成民企与东航互相持股融资22亿元的徐骏民等 [4] - 书籍旨在为上市公司治理"新生代"提供应对变革的底层逻辑,推动"在规则中创新,在压力中前行"的职业精神 [3][4] 董秘职业贡献 - 传奇董秘们在资本市场关键节点作出首创性贡献,如国际化、募资模式创新、产业升级等 [4] - 董秘们深度参与并塑造新能源、高端制造、半导体等战略产业的资本生态 [4] - 书籍记录了中国上市公司从探索规范到引领变革的进化历程 [4] 读者见面会 - 见面会由上海股份公司联合会理事长侯郁波主持,探讨董秘职业成长、并购重组新思维、青年职业规划等话题 [5]
微软再裁9000人!前员工发长文劝解:被“抛下船”非你错,看得开的人早已赚得盆满钵满
猿大侠· 2025-07-06 11:13
微软裁员与战略调整 - 微软启动2024年第二轮大规模裁员涉及9000人占员工总数不到4%主要针对Xbox部门[2][3][7] - 官方理由为控制成本聚焦AI战略精简管理层级提升组织效率[3][4] - Xbox部门为重灾区将终止或缩减部分业务Phil Spencer强调需集中资源于最具增长潜力领域[4][5] 游戏业务收缩细节 - 旗下King工作室裁员10%约200人ZeniMax等工作室同步裁员[7] - 关闭Forza赛车团队Turn 10裁撤70人取消《Perfect Dark》等项目[7] - 2024年1月已裁撤1900名动视暴雪与Xbox员工6月再裁305人[8][14] 财务表现与矛盾现象 - 2024年Q3营收近700亿美元净利润260亿美元远超华尔街预期[9] - 员工总数从2020年16万增至2024年6月22.8万但持续优化人员结构[9] - 行业分析指出AI竞赛迫使科技公司压缩开支微软已投入数百亿美元[10] 企业文化与员工心态 - 前员工描述离职如"艰难离婚"体现强烈身份认同与情感羁绊[11][12] - 微软文化具有挑战者精神与帝国式扩张特征形成独特内部语言体系[13][16] - 员工服役年限分层显示4-6年群体最易产出成绩7年以上人员面临转型压力[19][20][21] 历史变革与行业影响 - 公司经历多次口号迭代从"每家每户一台PC"到"你需要Copilot"[20] - 对比Compaq等已消亡科技巨头微软展现超高频变革生存能力[22] - 25年以上资深员工成为企业文化载体但面临新一代掌权者更替压力[23]
重磅新书苏州书展首发 《传奇董秘》解密上市公司传奇资本故事
证券时报网· 2025-07-06 09:55
活动概况 - 国泰海通证券苏州分公司联合《董事会》杂志和价值在线举办"走进国泰海通之传奇董秘暨《传奇董秘》新书发布"活动,中国上市公司协会会长宋志平等逾20位上市公司高管出席 [1] - 首部聚焦上市公司董秘从业经历的图书《传奇董秘》正式发布,参与活动的董秘代表所在或曾服务的上市公司总市值超万亿元 [1] 书籍内容与意义 - 《传奇董秘》收录38位标杆董秘案例,将职业的"首创精神"与"合规底线"转化为可复制经验,旨在为新生代从业者提供应对资本市场改革的底层逻辑 [2] - 董秘群体在中国资本市场发展历程中发挥关键作用,包括推动治理制度建立、化解早期治理危机、促进股权分置改革落地等,其"事不避难、敢为人先"的职业精神成为中国特色公司治理的重要案例 [2] 董秘职业实践案例 - 胡之奎主导1992年首家B股上市开启国际化,罗守生创新轻资产企业IPO募资模式,张财广累计融资266亿元推动城建产业升级,徐骏民促成民企与东航互相持股融资22亿元 [3] - 传奇董秘深度参与新能源、高端制造、半导体等战略产业的资本生态构建,推动中国上市公司从规范探索到引领变革 [3] 职业发展讨论 - 活动设立读者见面会环节,聚焦董秘职业成长关键节点、并购重组新思维及青年职业规划等话题,引发广泛关注 [3]
6月全球手游收入Top20:点点2款杀出,绝区零第19,鸣潮第20
36氪· 2025-07-04 19:59
全球手游收入榜排名 - 腾讯《王者荣耀》以1.43亿美元月收入位居榜首,环比下降4000万美元[1][2] - 《Whiteout Survival》和《LastWar》分别以1.28亿美元和1.27亿美元位列第二、第三,差距仅60万美元[1][2] - 《Royal Match》以1.17亿美元排名第四,为2024年6月以来首次跌破1.2亿美元[1][3] - 《Monopoly Go》连续第三个月稳定在1亿美元左右,《糖果传奇》跌破1亿美元关口[1][3] - 《Pokémon Go》因活动推动收入增长至6200万美元,而《Pokémon TCG Pocket》下滑至5600万美元[1][4] 收入变化趋势 - 《和平精英》收入从1.2亿美元降至9400万美元,结束前五个月1.15亿美元以上的表现[3] - 《原神》收入从2800万美元跃升至4900万美元,排名上升12位[5][6] - 《崩坏:星穹铁道》收入从3800万美元下降至1900万美元[6] - 《Gossip Harbor》收入持续攀升至4400万美元创新高[6] - 《Roblox》iOS端收入持续暴跌,Google Play端维持在4000万美元[6] 新兴与复苏游戏表现 - 《Kingshot》收入达3700万美元,排名上升13位[7] - 《皇室战争》收入约3500万美元,排名上升9位,创2021年12月以来最佳[7] - 《绝区零》收入环比增长超三倍,排名飙升71位[7] - 《鸣潮》收入增加约1000万美元,排名上升15位[7] - 《荒野乱斗》收入从4000万美元降至2500万美元[7] - 《Royal Kingdom》收入增长至略低于2500万美元,排名上升13位[7] - 新上榜《影之诗:超凡世界》收入2200万美元,主要来自日本市场[7]
微软再裁9000人,前员工发长文劝解:被“抛下船”非你错,看得开的人早已赚得盆满钵满
36氪· 2025-07-04 10:56
微软裁员与战略调整 - 微软启动2024年第二轮大规模裁员,涉及约9000人,占员工总数不到4%,Xbox部门成为重灾区[2][3] - 裁员理由为控制成本、聚焦AI战略,公司计划精简管理层级以提升组织效率[3] - Xbox负责人Phil Spencer内部信强调需集中资源于最具增长潜力的游戏领域,终止或缩减部分项目[4][5] 游戏业务收缩细节 - 微软旗下King工作室裁员10%(约200人),ZeniMax等工作室同步裁员,关闭《Perfect Dark》开发团队The Initiative[7] - 取消《Everwild》及Forza团队Turn 10裁撤70人,整合收购动视暴雪后持续重组[7][8] - 2024年累计裁员动作包括:1月裁1900名动视暴雪与Xbox员工,5月关闭多个工作室,6月HoloLens与Azure团队裁1000人,9月再裁650名Xbox员工[8] 财务表现与行业趋势 - 微软员工总数从2020年16万人增至2024年6月22.8万人,同期季度营收近700亿美元,净利润260亿美元[9] - 科技行业普遍压缩非AI开支以投入大模型训练与数据中心建设,微软已投入数百亿美元[10] - 市场质疑AI技术实际替代人类岗位,微软股价接近历史新高引发员工与股东利益冲突讨论[11] 组织文化与员工心态 - 老员工描述离职如"艰难离婚",14年以上员工群体面临技能迭代压力与代际权力更替[2][15][22] - 微软内部存在年资分层现象:1-3年为过客型,4-6年商业贵族型,7-13年基因改造型,14-25年忠诚耗尽型,25年以上为终极适应型[19][20][21][22][25] - 公司历史口号如"云是明天"、"Copilot"反映战略迭代,但执行层更替加速老员工淘汰[22] 历史对比与行业特殊性 - 微软通过高频重组维持竞争力,区别于Unisys、Compaq等已消亡的科技巨头[23] - 前员工指出微软自成体系的规则与引力场,外部经验难以适用,长期员工易丧失市场竞争力[21][25] - 公司曾以全球员工大会等"炫耀性"活动强化文化认同,现转型期更注重AI与效率导向[18][23]
虎牙全程直播2025电竞世界杯 版权覆盖全部赛事单元
财经网· 2025-07-04 10:16
2025电竞世界杯概况 - 2025电竞世界杯(EWC2025)将于7月7日在沙特利雅得举行,持续7周 [1] - 赛事规模包括24个电竞项目、25项赛事、200支俱乐部及2000名选手 [1] - 总奖金池超7000万美元,规模与影响力接近传统体育顶级赛事 [1] 虎牙直播的赛事布局 - 虎牙直播将全程直播EWC2025,版权覆盖全部赛事单元 [1] - 至少有5支虎牙签约战队参与英雄联盟、王者荣耀、无畏契约、CS2等核心赛事 [1] - 近30名虎牙签约选手、教练将入驻平台开播,提供独家内容 [1] 虎牙的赛事运营体系 - 平台运营顶级职业赛事如"英雄联盟职业联赛(LPL)"和"王者荣耀职业联赛(KPL)" [1] - 自制IP赛事如"英雄联盟传奇杯"和"DOTA2不朽杯"融合竞技与娱乐 [1] - 下沉市场覆盖策略包括"村运会"和"校运会"等县域及高校赛事 [1] 虎牙的电竞产业战略 - 构建"职业赛事-综合性赛事-下沉赛事"三级体系,强化产业协同 [2] - 通过版权矩阵与职业战队战略协同,连接核心玩家群体及游戏厂商 [2] - 公司认为EWC2025是电竞全球化契机,将深化国际合作伙伴关系 [2]
莉莉丝再次赞助中国DOTA队,意义早已超越商业范畴
观察者网· 2025-07-04 10:13
游戏赞助与电竞生态 - 莉莉丝旗下《小冰冰传奇》宣布赞助中国DOTA战队XG、Tidebound出征利雅得大师赛和TI14,同时赞助自费战队YB及dota16联赛决赛[1] - 此次赞助并非首次,2023年已赞助过4支中国DOTA2俱乐部,并表达对青训体系的支持意愿[2] - 赞助行为被解读为对DOTA生态的"价值反哺",公司认为电竞文化需要长期投入而非短期回报[7][13] 游戏发展历程与商业表现 - 游戏原名《刀塔传奇》,2014年公测首月流水破亿,上线半年累计流水达21.6亿,2015Q1流水7.88亿[3][5] - 因版权纠纷于2016年更名《小冰冰传奇》,支付高额和解金,公司承认早期忽视IP侵权风险[5] - 怀旧服于2023年8月上线,取消VIP/魂匣/泰坦系统后收入稳定回升,玩家评价积极[5][7] DOTA2行业现状 - CNDOTA面临系统性衰退:TI13奖金骤降至260万美元(2022年为1900万),V社退出赛事主办致商业回报不稳定[8][10] - 头部俱乐部LGD公开表示DOTA2分部持续亏损,仅TI期间能获赞助,青训体系几近崩溃[10] - 仍有选手自费组队(如YB战队)坚持参赛,反映行业底层韧性[10][12] 品牌情感联结 - 玩家对游戏赞助DOTA战队反响热烈,形成"为CN战队发工资"的社区自豪感[13] - 公司以自身经历(从侵权低谷到怀旧服重生)类比CNDOTA,强调对行业复苏的信心[7][13]
今天,这家大厂突然爆发一轮“大裁员”,多达9100人将被裁
36氪· 2025-07-03 15:27
截至目前,微软在2025年内已裁员超过15000人。如果再回顾去年:2024年1月,微软裁撤1900个动视暴雪与Xbox岗位;5月,关闭多家游戏工作室并削减 岗位;6月,HoloLens及Azure云团队裁减1000人;9月,作为收购动视暴雪后重组计划的一部分,Xbox业务再次裁撤650名员工。 据多位微软员工透露,过去一年公司已实施多轮裁员,包括基于绩效评估的岗位削减,严重打击了员工士气。 昨天晚上(7月2日),据外媒The Verge援引《西雅图时报》的报道——证实微软将在今年新一轮裁员中削减至多9100个岗位,约占其员工总数的4%。此 次裁员对隶属微软游戏事业部(Microsoft Gaming)的Xbox部门冲击尤为严重,但具体的岗位数量及涉及部门暂未公布。 Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞在致团队的内部信中表示:"为奠定游戏业务的持久成功根基,推动资源向战略增长领域聚焦,我们将终止或缩减特定业务领 域的工作,并遵循微软整体战略,通过减少管理层级以提升敏捷性与效能。" 消息传出后,彭博社及VGC等外媒也做了跟进报道,并对微软游戏事业部的裁员情况进行了补充,已经有不少于4个大项目被波及——微软旗下开发《糖 ...