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游戏厂商争先布局UGC 能否打造中国版“Roblox”?
新浪财经· 2026-01-17 04:08
行业趋势:大DAU游戏积极布局UGC模式 - 核心观点:大DAU(日活跃用户数)游戏正通过向玩家开放美术资产、玩法等并提供编辑器来发展UGC(用户生成内容)模式,旨在将部分研发工作分摊给玩家以解决内容增长瓶颈、激活社交传播并完善商业模式 [2] - 行业普遍将UGC模式视为缓解长期运营游戏内容消耗与研发效率矛盾的关键手段,通过海量玩家创意丰富游戏内容池,有效填补官方更新的空档期 [6] - UGC内容天然具备社交传播优势,与玩家社交需求契合,形成“创作—传播—体验—再创作”的循环,有助于将游戏转变为社交场景,扩大IP传播能力并延长生命周期 [6][7] - UGC为游戏在传统付费道具、抽卡之外增加了变现渠道,通过让创作者获得地图内消费收益,实现平台与创作者双赢,促使更多长期运营游戏积极布局 [7] 公司案例:主要厂商的UGC实践与成果 - **米哈游(《原神》)**:于2025年10月推出UGC模式“千星奇域”,玩家可使用编辑器“千星沙箱”调用游戏内资产创建小游戏 [2];截至2026年1月3日,该模式已吸引超过3万名创作者,累计创作地图关卡总游玩人次超过1.5亿 [3];公司计划在2026年持续升级编辑器、提升激励并升级宣发和流量扶持 [3];AI辅助工具已在开发规划中 [10] - **腾讯(《和平精英》)**:内置UGC模式“绿洲启元”于2021年推出,2025年第三季度日活跃用户数突破3300万 [3];2025年激励金累计或超1亿元人民币,并向创作者开放玩法内购,分成比例最高可达30%,上半年单个头部玩法的单月流水达500万元,多家团队收益超百万元 [4];该模式利用AI筛选玩家创作,通过分析多维度数据进行流量推荐 [10] - **网易(《蛋仔派对》)**:于2022年8月大力推广UGC模式“蛋仔工坊” [5];2025年7月,该模式的创作者数量已突破5000万 [6];玩家创作的地图已从早期跑酷解谜类拓展到如《钓鱼吧!》这类可长期运营的“内置小游戏” [6] 模式分析:UGC对游戏研发与商业化的影响 - **缓解研发压力**:UGC模式将部分研发工作分摊给广大玩家,由玩家创造出海量玩法,解决游戏内容研发遇到的增长瓶颈问题 [2];传统游戏研发时间长达数年,长期运营还需定期更新,UGC让规模庞大的玩家带来海量创意,极大丰富游戏内容池 [6] - **强化社交属性与用户黏性**:玩家参与创意能激活社交传播,玩家在交流创作经验的同时加深对游戏的黏性 [6][7];强互动性让游戏转变为社交场景,并可扩大至社区、社交媒体,从而扩大游戏IP传播能力、延长生命周期 [7] - **完善商业化闭环**:UGC模式在付费道具、抽卡等传统模式外增加变现渠道,通过让创作者获得地图内消费收益,同时让游戏平台通过内容消费实现营收增长 [7];例如《和平精英》“绿洲启元”通过内购分成和激励金构建了创作者收益体系 [4] 国际镜鉴:Roblox的案例与经验 - Roblox是一款面向年轻群体的游戏UGC平台,为非专业开发者提供工具,用户创作以创意和玩法取胜,平台集合海量玩家自制游戏 [8] - 截至2025年9月30日的一个季度内,Roblox日活跃用户数为1.5亿,玩家在线时长达到396亿小时,总收益达到14亿美元,预订收入为19亿美元,经营现金流达到5.46亿美元 [8] - Roblox商业模式核心是虚拟货币Robux,为玩家消费和开发者激励提供支持 [8] - Roblox早期进入中国(罗布乐思)未成功,原因包括创作工具门槛高、国内游戏思路重“做游戏”轻“做平台”缺乏扶持体系、以及商业变现路径不成熟导致创作者难获持续动力 [9] 发展前景:UGC模式在中国的潜力与AI助力 - 专家认为UGC平台模式在大DAU游戏中有可能在中国实现,因大DAU游戏自带庞大用户基数能快速筛选潜在创作者,且国内厂商已逐步完善扶持体系,解决了创作者面临的工具和收益问题 [2][10] - 生成式AI的发展将大幅降低UGC门槛,AI编程可在几分钟内完成一款可运行的游戏原型,使更多人有机会接触游戏制作 [10] - AI技术可辅助地形特效设计、剧情脚本优化,将创作时长从数周压缩至几天,并能实现多类型内容快速生成(如匹配背景音乐、AI NPC提升互动性),推动UGC内容向更复杂的剧情互动、多元玩法融合方向发展 [11] - AI可用于筛选和推荐UGC内容,例如通过分析玩法描述、用户行为数据等对内容进行质量划分和流量分配 [10]
数读2025:近400场游戏IP联名,卖爆与道歉齐飞,玩家骂的到底是谁?
36氪· 2026-01-16 08:23
2025年中国游戏市场与IP衍生概况 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,均为历史新高点 [1] - 中国数字娱乐产业IP主要类型衍生品市场规模达753亿元,同比增长62.8%,游戏IP通过联名合作成为增长新引擎 [1] 游戏IP联名合作规模与热度 - 2025年上半年,作为被授权方的游戏IP,TOP10选手完成了47次授权合作,同比增长56% [3] - 2025年上半年,非游戏APP作为被授权方,TOP10 APP与游戏IP进行了132场联动,同比激增149% [3] - 2025年全年,仅29款主流游戏IP就落地了近400场联名合作,平均每天有1起以上新联动上线 [3] 主要游戏厂商联名活动分析 - 腾讯与网易是联名市场主导者,在统计的近400起联名中,两家旗下IP贡献了235席 [9] - 腾讯游戏旗下6款产品(王者荣耀、和平精英等)共计联名117次,网易游戏旗下7款产品(永劫无间、蛋仔派对等)共计联名118次 [9] - 除腾讯、网易外,叠纸、库洛、米哈游等厂商也位列联名数量前五,构成市场活跃主体 [9] 头部游戏IP联名表现 - 《王者荣耀》以全年48起联名位居榜首,平均每周半就有一次新联动 [11] - 联名数量紧随其后的是《永劫无间》(26起)、《蛋仔派对》(25起)、《元梦之星》(20起)和《第五人格》(19起) [11] - 拥有庞大用户基数和强社交属性的竞技/派对类游戏是联名市场中最受品牌方青睐的“顶流” [12] 不同类型游戏IP的联名策略分化 - **国民级竞技/社交游戏**(如王者荣耀、和平精英、蛋仔派对)采取“内容扩充导向”策略,通过高频次联动提供新鲜体验,对抗用户审美疲劳,并积极布局“谷子经济”,将线上情感延伸至线下收藏 [15] - **乙女游戏**(如恋与深空、光与夜之恋)的联动逻辑围绕“情感陪伴”,策略侧重于与谷子厂牌深度绑定推出角色周边,以及让角色以“代言”形式与品牌合作,创造线下互动场景 [17] - **传统二次元手游**(如明日方舟、重返未来:1999)追求“内容深度与社群归属”,联动策略结合游戏内限定外观与线下主题空间,旨在打造沉浸式体验并强化核心玩家身份认同 [19] - **大型开放世界或弱联网游戏**(如原神、崩坏:星穹铁道)因深度玩法联动难度大,策略更偏向“轻量内容与品牌赋能”,游戏内联动多为福利性质,重头戏在于与品牌方的深度产品定制,以提升合作品牌调性 [21] 游戏IP对合作方的选择趋势 - 游戏IP联名合作的核心诉求是“破圈”,触角伸向快消、文旅、科技、零售等数十个行业,进行“全域跨界” [24] - **与其他内容IP的联动**是绝对顶梁柱,全年达117次,本质是粉丝和流量的置换,旨在通过世界观或角色碰撞为玩家提供新鲜体验,有效拉新促活 [24][25] - **与文旅、非遗及公益机构的合作**全年达70次,旨在唤起品牌的社会价值,为游戏IP镀上文化内涵与社会责任感的光环,提升公众美誉度并实现虚拟IP在人文地理场景的突破 [27][28]
河南女孩玩蛋仔派对充值5千多 双方已就退款达成一致
中国经济网· 2026-01-16 07:13
事件概述 - 河南一名10岁儿童在未输入身份证号和姓名的情况下,通过手机渠道商ID直接登录游戏,将用于给瘫痪爷爷看病的5000多元人民币充值至网易公司旗下的游戏《蛋仔派对》[1] - 监护人申请退款后,手机渠道商客服回应已启动退款流程但不支持全额退款,经沟通后双方已达成一致[1] - 《蛋仔派对》的应用运营商为杭州网易雷火科技有限公司,该公司成立于2009年,注册资本与实缴资本均为1000万人民币[1] - 网易公司回应称,此次事件主要涉及手机渠道商的问题,渠道商可能有自己的登录规则[1] 相关法律法规 - 根据最高人民法院2020年5月15日发布的指导意见,限制民事行为能力人未经监护人同意,在网络付费游戏中支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持[2] - 《中华人民共和国民法典》规定,八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,不满八周岁的未成年人为无民事行为能力人[2] 行业运营与责任 - 游戏登录与支付环节存在潜在漏洞,儿童用户可能通过手机渠道商ID直接登录游戏并进行消费,绕过了身份验证环节[1] - 游戏公司与渠道商在用户充值消费及退款流程中的责任划分存在模糊地带,事件中游戏方将问题指向渠道商的登录规则[1] - 未成年人非理性消费引发的退款纠纷是网络游戏行业长期面临的运营与合规挑战[1][2]
1月16日热门中概股涨跌不一 台积电涨4.48%,腾讯音乐跌4.98%
新浪财经· 2026-01-16 05:30
市场整体表现 - 2026年1月16日,纳斯达克中国金龙指数收跌0.60%,显示热门中概股整体表现疲软[1][7] - 美股主要指数在连续两日下跌后反弹,道琼斯工业平均指数上涨292.81点,涨幅为0.60%,收于49442.44点;纳斯达克综合指数上涨58.27点,涨幅为0.25%,收于23530.02点;标普500指数上涨17.87点,涨幅为0.26%,收于6944.47点[2][9] - 芯片与银行板块是引领美股大盘反弹的主要力量[2][9] 大型热门中概股表现 - 按市值排列的大型中概股涨跌互现,台积电表现突出,股价上涨4.48%[1][8] - 其他上涨的大型公司包括:阿里巴巴涨0.62%,日月光半导体涨1.69%,小鹏汽车涨1.53%,理想汽车涨1.11%,蔚来涨1.64%[1][8] - 下跌的大型公司包括:网易跌2.09%,京东跌1.41%,携程跌2.36%,腾讯音乐跌4.98%,华住酒店集团跌2.49%[1][8] 领涨中概股详情 - 部分中小市值中概股涨幅显著,品钛以+26.10%的涨幅位居榜首[3][11] - 医疗健康板块个股表现强势,燃石医学上涨16.83%,泰和诚医疗上涨12.80%[3][4] - 消费及工业板块个股亦有突出表现,星际时尚上涨16.00%,柏雅国际上涨15.34%,中国天然资源上涨13.25%[3][11] - 其他涨幅超过10%的公司包括:易电行(+10.93%)、奥瑞金种业(+10.92%)、迦里仕人才(+10.26%)、苏轩堂(+10.18%)、星图国际集团(+10.09%)[4][11] 领跌中概股详情 - 金融类中概股跌幅居前,泛华金融(芝华金融)下跌14.04%,领跌市场[6][14] - 汽车服务与医疗保健板块个股表现不佳,中驰车福下跌12.98%,中进医疗下跌12.61%[6][14] - 科技与消费服务板块部分个股承压,盈喜集团下跌9.83%,拍明芯城下跌9.58%,趣活下跌9.23%,明成集团下跌9.01%[6][14] - 知名公司腾讯音乐在领跌榜中跌幅较大,下跌4.93%[7][14]
美联储大消息,重磅报告发布!
天天基金网· 2026-01-15 09:05
美国三大股指表现 - 美国三大股指全线收跌,道琼斯工业平均指数下跌0.09%,标普500指数下跌0.53%,纳斯达克指数下跌1% [2][3][4] - 道琼斯工业平均指数收于49149.63点,下跌42.36点,当日最高价49195.10点,最低价48851.98点 [5] - 标普500指数收于6926.6点,下跌37.14点,当日最高价6941.30点,最低价6885.74点 [6] 大型科技股表现 - 大型科技股全线下跌,美国科技七巨头指数下跌1.32% [8][9] - 脸书下跌2.47%至615.520美元,亚马逊下跌2.43%至236.710美元,微软下跌2.40%至459.380美元,领跌科技巨头 [9][10] - 特斯拉下跌1.80%,英伟达下跌1.44%,苹果下跌0.40%,谷歌-C下跌0.04% [10] 中概股表现 - 中概股涨跌不一,纳斯达克中国金龙指数下跌0.26%,万得中概科技龙头指数上涨0.21% [11][12] - 拼多多下跌3.98%至107.850美元,美团-ADR下跌3.75%至25.900美元,网易下跌2.74%至139.000美元,领跌万得中概科技龙头指数成份股 [12][13] - 部分中概股上涨,阿里巴巴上涨1.75%至169.930美元,腾讯控股-ADR上涨1.29%至81.130美元,百度集团上涨0.77%至150.500美元 [13] 美联储经济状况与政策展望 - 美联储发布《褐皮书》称,在十二个联邦储备区中,有八个区的整体经济活动以轻微至温和的速度增长,三个区报告无变化,一个区报告温和下降,情况较过去三个报告周期有所改善 [14][15][19] - 消费者支出略有至温和增长,主要归因于假日购物季,高收入消费者在奢侈品、旅游和体验性活动上支出增加,而中低收入消费者对价格更敏感 [19] - 就业情况大多没有变化,十二个区中有八个报告招聘活动无变化,企业招聘大多为填补空缺而非创造新职位,工资以温和速度增长 [20] - 绝大多数地区的价格以温和速度增长,关税带来的成本压力是所有地区的一致主题,部分企业开始将关税相关成本转嫁给客户 [21] - 美联储官员保尔森重申,如果通胀持续回落、劳动力市场稳定,美联储可能在今年晚些时候进一步下调利率 [22][23] 能源市场与相关股票 - 国际油价大幅波动,美国WTI原油主力合约盘中一度大跌3.04%,最终收于61.02美元/桶,微涨0.15%;布伦特原油主力合约涨0.08%,报65.52美元/桶 [24][25] - 油价上涨主要受中东地缘政治紧张局势推动,伊朗动荡风险引发市场对原油供应的担忧,为油价注入上涨动力 [25][28] - 油价上涨带动能源股集体大涨,埃克森美孚涨近3%,雪佛龙涨超2%,康菲石油涨逾4%,斯伦贝谢涨超2%,西方石油涨逾2% [24][27] - 高盛维持对伊朗2026年原油日产量约为350万桶的预测 [29] - 花旗指出,布伦特原油价格或冲击70美元,地缘风险可能推动油价突破短期阻力 [30] 其他经济与行业动态 - 制造业活动表现不一,五个区报告增长,六个区报告收缩 [19] - 住宅房地产销售、建筑和贷款活动在多数报告该行业的地区有所放缓 [20] - 多个联系人报告正在探索实施人工智能,主要用于提高生产力和未来潜在的劳动力管理,目前对就业影响有限 [20] - 美国白宫宣布对特定半导体等加征25%关税 [2]
美股三大指数集体收跌,纳指跌1%,甲骨文、博通跌超4%
格隆汇· 2026-01-15 07:51
美股市场整体表现 - 美股三大指数集体收跌,道琼斯工业平均指数下跌0.08%,纳斯达克综合指数下跌1.00%,标准普尔500指数下跌0.53% [1] 科技行业及个股表现 - 科技股普遍下跌,甲骨文、博通跌幅超过4% [1] - 亚马逊、微软、Meta Platforms跌幅超过2% [1] - 英伟达、特斯拉、奈飞跌幅超过1% [1] - 英特尔逆势上涨超过3% [1] 中概股市场表现 - 纳斯达克中国金龙指数收跌0.23% [1] - 热门中概股中,美团下跌约4%,拼多多下跌3.9% [1] - 网易、理想汽车、蔚来汽车、小鹏汽车跌幅超过2% [1] - 百度上涨0.8%,腾讯上涨1% [1] - 文远知行上涨1.3%,小马智行上涨1.8%,阿里巴巴上涨1.9% [1]
1月15日热门中概股涨跌不一,携程重挫逾17%
新浪财经· 2026-01-15 05:26
市场整体表现 - 2026年1月15日,纳斯达克中国金龙指数收跌0.23%,显示中概股整体表现疲软 [1][6] - 美国三大股指连续第二个交易日下滑,道指跌0.09%至49149.63点,纳指跌1.00%至23471.75点,标普500指数跌0.53%至6926.99点,市场情绪受银行财报和地缘政治风险影响 [1][8] 大型热门中概股表现 - 按市值排列的上涨股中:阿里巴巴涨1.75%,百度涨0.77%,联电涨1.50%,贝壳涨1.67%,中通涨2.81%,华住酒店集团涨0.71%,哔哩哔哩涨6.18% [1][7] - 按市值排列的下跌股中:台积电跌1.23%,拼多多跌3.98%,网易跌2.74%,京东跌0.17%,携程跌17.05%,腾讯音乐跌0.73%,富途控股跌5.45%,小鹏汽车跌2.21%,理想汽车跌2.58%,蔚来跌2.46% [1][7] 领涨中概股详情 - 部分中概股涨幅显著:星图国际集团涨37.94%,中驰车福涨19.87%,拍明芯城涨19.29%,燃石医学涨18.49%,1药网涨15.20% [8] - 其他涨幅居前个股:明成集团涨13.03%,e家快服涨11.18%,盈喜集团涨8.98%,36氪涨8.67%,拓臻生物涨7.96%,ATA Creativity Global涨7.45%,世纪互联涨7.37%,巨龙在线涨7.13%,一起教育涨7.01%,华迪国际涨6.72%,虎牙涨6.30%,开心汽车涨5.74%,中冠农业涨5.47%,亿咖通科技涨5.03% [4][8][9] 领跌中概股详情 - 部分中概股跌幅较大:中进医疗跌31.48%,携程跌17.05%,泰和诚医疗跌11.91%,华米跌9.47%,浩希健康跌7.50% [10] - 其他跌幅居前个股:中国医药控股有限公司跌6.72%,柏雅国际跌6.23%,叮咚买菜跌6.16%,富途控股跌5.45%,老虎证券跌5.36%,阿特斯跌5.14%,亚太电线电缆跌5.03%,复朗集团跌4.76%,有信科技跌4.68%,利邦厨具跌4.39%,极光跌4.12% [5][6][10][11]
中概股强势爆发,黄金再创新高
格隆汇· 2026-01-14 06:17
市场整体表现 - 美股三大指数小幅收涨,道琼斯工业平均指数上涨0.17%,纳斯达克综合指数上涨0.26%,标准普尔500指数上涨0.16% [1] - 市场全天呈现低开高走、震荡上行的走势 [1] 银行股表现 - 银行股板块集体回撤 [1] - 花旗集团股价大跌2.98% [3] - 美国银行、摩根大通、齐昂银行、美国合众银行、联合银行等股价跌幅均超过1% [3] - 高盛集团逆势收涨1.13% [3] 科技股表现 - 科技股板块延续分化走势 [1] - 超威公司股价大涨2.22% [3] - 谷歌股价上涨1% [3] - 特斯拉、英伟达、苹果股价均小幅收涨 [3] - 高通股价逆势大跌4.79% [3] - 英特尔股价下跌3.27% [3] - META股价下跌1.7% [3] 中概股表现 - 中概股板块高开高走,全天维持高位盘整,表现强势 [1][3] - 中国金龙指数上涨4.26% [3] - 阿里巴巴股价大涨10.17% [3] - 哔哩哔哩股价上涨8.95% [3] - 小鹏汽车股价上涨8.44% [3] - 京东股价上涨4.73% [3] - 蔚来、腾讯控股、网易等股价涨幅均超过4% [3] - 拼多多股价逆势收跌1.51% [3] 黄金市场表现 - COMEX黄金期货价格高开高走,强势爆发并再创新高 [1][3] - 黄金收盘大涨2%,报4608.8美元/盎司 [3] - 盘中最低价报4520.8美元/盎司,最高价报4640.5美元/盎司 [3]
16岁角色穿“情趣内衣”?网易武侠游戏陷擦边争议
南方都市报· 2026-01-13 22:40
事件概述 - 网易游戏旗下武侠游戏《燕云十六声》因周年庆推出的新时装“飞白成诗”女款设计过于暴露而引发玩家大规模争议和不满 [2][3] - 争议焦点包括服装设计“像情趣内衣”、涉及16岁未成年角色设定、以及官方回应被指避重就轻 [2][3][10] 争议核心与玩家反馈 - 新时装“飞白成诗”女款采用了绑带抹胸、网格超短裙、胯部蝴蝶结、透明薄纱等元素,在部分染色效果下导致角色身体大面积裸露 [3] - 该时装对应的游戏主角年龄设定为16岁,属于未成年人范畴,而游戏适龄级别为“16+” [2][10] - 大量玩家批评该设计可能对未成年用户产生不良引导,并指责游戏官方违背初心,用“擦边”打法“赚快钱” [2][12] - 玩家对官方回应并不买账,持续在官方社交媒体及社交平台抵制,要求下架该时装,并指出新方案中“擦边”设计仍被保留 [10] 公司回应与处理 - 官方未直接回应“擦边”质疑,而是将问题解释为“染色异常”,称存在部分区域无法染色、染色表现不一致、材质缺失等bug,并临时关闭了染色功能 [5] - 在第二次回应中,公司承诺提升染色布料的质感和表现,解决高光异常、材质油感问题,并为时装男女款各自增加2套裁造方案 [5] - 此后,网易游戏官方未再就“擦边”问题进行公开回应 [10] 对公司品牌与承诺的冲击 - 《燕云十六声》曾定位为“最好的武侠”、“所有人的武侠”,并多次公开承诺“不做女性擦边设计”、“流水从不争先”,因此被划入“女性向友好”游戏范畴 [12] - 此次事件引发玩家质疑公司为了商业化和流水而“忘本”、“背叛”了游戏初心与玩家信任 [12][13] - 资深玩家指出,“飞白成诗”时装女款与游戏中仗剑走天涯的女侠设定明显不符,质疑“为什么女性角色的服装布料会越来越少、越来越透” [13] 行业背景与监管风险 - 游戏行业此前已有多起因角色着装“擦边”引发的争议,例如《原神》、《恋与深空》等游戏的相关事件 [14] - 更有游戏如《命运冠位指定》、《碧蓝航线》曾因女性角色形象暴露、含有违背社会公德内容而被文化部门查处并处以罚款 [14] - 有专家指出,游戏“擦边”设计往往反映出其在玩法创新与竞争力上的不足,是“不自信”的表现,虽可能短期吸引关注,但无法真正留住用户 [15] 公司经营数据 - 网易管理层在2025年第二季度财报电话会上透露,《燕云十六声》在活跃用户及商业化表现上均超预期,截至2025年7月底,累计用户已超过4000万 [12] - 该游戏于2024年12月在国内上线,尚未满一年便已登陆海外市场 [12]
中概股回暖叠加AI产品热销 网易有道股价单日大涨近7%
证券日报· 2026-01-13 22:17
股价表现与市场反应 - 美东时间1月12日,网易有道股价收盘大涨6.97%至12.61美元/股,盘中一度涨超8%,成交量同步放大 [2] - 本轮上涨受益于中概股市场情绪回暖,也反映了市场对公司基本面改善与AI战略落地的认可 [2] - 华泰证券、中金公司等多家券商发布报告看好公司转型前景,尤其对AI业务布局给予积极评价,认为其增长动能和盈利质量在持续优化 [2] 财务业绩与经营状况 - 公司在“AI原生”战略推动下,已连续五个季度实现盈利 [2] - 2025年前三季度累计经营利润同比增长近150% [2] - 2025年第三季度实现净收入16.3亿元,同比增长3.6%;经营利润达到2827万元 [2] - 公司经营性现金流出同比收窄31.4%,财务健康度得到提升 [2] - 在线营销服务净收入与AI订阅服务销售额均创历史新高 [2] 战略转型与业务定位 - 公司定位已从“教育科技”转型为“学习与广告AI应用服务提供商”,旨在以AI技术为引擎,深化学习和广告两个细分领域的商业化能力 [2] - 公司通过“AI原生”战略,聚焦推进在线课程、智能学习硬件和广告的AI化工作,并在该等细分领域构建起独特的竞争优势 [3] AI业务布局与产品落地 - 公司始终坚持“场景落地”为先,2023年初推出自研“子曰”大模型后,迅速将其应用于有道词典、有道词典笔等软硬件终端 [3] - 公司早在一年前便推出并持续迭代“AI答疑笔”,率先实现了AI原生硬件与教育场景的深度融合 [3] - 最新数据显示,“AI答疑笔”产品销售额已突破1亿元,成为智能学习硬件中的爆款 [3]