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本月进军美国!全球最大集换式卡牌市场“相信光吗?”——专访卡游有关负责人
证券时报· 2025-09-11 16:09
文章核心观点 - 卡游作为中国泛娱乐产品行业代表 通过融合文化符号与功能属性 依托全产业链布局和印刷工艺优势 实现业绩爆发式增长 并加速全球化战略布局 致力于传播中国文化 [1][3][9][12] 业务表现与消费趋势 - 今年与《哪吒之魔童闹海》《浪浪山小妖怪》等国产IP合作产品上市即受热捧 引领动漫衍生品新热潮 [3] - 情绪消费成为年轻人主流形式 消费者愿为角色喜好和特殊体验付费 功能属性叠加文化符号成为品牌新选择 [3] - 文化IP和文创产业链繁荣支撑多样化衍生品研发 推动中国制造向中国智造转变及输出 [3] 产品定位与受众拓展 - 已与全球70多个一线IP合作 开发集换式卡牌/可动人偶/毛绒玩具/文创文具等多元产品类型 覆盖不同消费人群 [5] - 产品聚焦Z世代群体 坚持IP内涵表达/精美设计/高品质工艺/丰富互动体验等出品标准 [5] - "低龄化"标签仅为圈外认知 不代表消费群体固有印象 [4][5] IP合作策略 - IP选择从粉丝维度出发 覆盖不同年龄层兴趣 题材涵盖动漫/影视/游戏/网文及国潮IP 严格排除暴力血腥内容 [7] - 衍生品生命周期与IP类型和内容持续性相关 经典角色形象IP生命力更持久 影视IP随作品下线热度降低 [8] - 通过全产业链布局和IP运营能力建立产品打造平台 平衡爆火IP与业务稳定性 [9] 技术与制造优势 - 印刷工艺占卡牌产品品质比重较大 制造业产业链优势使工艺获消费者认可 是占据卡牌市场70%份额的重要原因 [9] - 学习海外IP在素材设计/商务拓展/产品品质/运营方面的经验 如影视IP周边前置开发与上映节点同步 [9] 全球化战略 - 本月正式进军美国市场 将其作为全球战略重要一环 彰显构建全球IP生态/连接多元文化/深化粉丝互动的承诺 [12] - 通过服贸会展示科技与制造业基础 提升国际品牌知名度 吸引国际合作伙伴 为拓展海外市场奠基 [11] - 借助国产IP产品(如《卡游三国》《哪吒》)传播中国文化 通过海外授权IP产品促进中外文化融合 [11] - 出海方向从日韩东南亚扩展至欧美 通过卡牌形式使国创IP潜移默化深入全球市场 [12]
IP创新引爆市场,玩模乐器品牌错位竞争|世研消费指数品牌榜Vol.66
36氪· 2025-09-08 10:52
玩模品牌竞争与产品创新 - 卡游通过二次递表港交所、国潮新品首发和线下旗舰店开业三条战线全面引爆市场 成为当月泛娱乐市场最大话题制造机 被媒体称为最会赚钱的小学生生意[3] - 卡游在产品布局方面强化原创IP系列 本月首发《卡游三国》及《秦时明月·英雄对决竞技加强版》卡牌 并推出场景积木和立体卡牌手办等新品类[3] - 布鲁可积木深耕拼搭角色类玩具 本月密集上新宝可梦经典版S第二弹、英雄无限·星辰版第二弹及奥特曼系列 同时通过百变库洛米系列探索潮流女性市场[3] - 变形金刚IP通过授权合作模式与乐高、布鲁可、卡游等品牌共同开发衍生产品 实现IP价值最大化[3] 乐器行业智能化转型 - 雅马哈乐器在全球市场保持稳定 但高端钢琴市场面临国内需求萎缩挑战 公司通过智能AI升级传统乐器 主推便捷立式电钢琴[4] - 雅马哈本月对AVENTAGE AV功放产品进行软件更新 支持与Sonos家庭音响系统无缝连接 体现传统与创新平衡策略[4] - LiberLive品牌依赖电子触控和AI算法重构乐器形态 吸引零基础爱好者与社交用户 通过电商平台和内容营销快速触达用户[4] - LiberLive通过APP打造音乐社区生态 技术局限与用户渗透的平衡成为品牌核心问题[4] 消费指数监测体系 - 世研消费指南针系列指数报告包括品牌消费热门指数榜、行业消费热力指数榜、产品消费热浪指数榜和消费热门事件榜等主要榜单[5] - 指数报告持续监测12大行业:3C数码、鞋服配饰、食品生鲜、家用电器、运动户外、美妆清洁、母婴用品、家居家装、汽车消费、玩模乐器、宠物用品和医疗健康[5]
高瓴淡马锡出手,资本押注下一个泡泡玛特
36氪· 2025-09-06 09:28
行业投资动态 - 闪魂完成数亿元融资 由高瓴创投领投 高榕创投和凯辉基金跟投 [1] - 量子之歌收购潮玩企业Letsvan 旗下IP"wakuku"正复刻Labubu爆火路径 [2] - 52TOYS获得万达电影等投资约1.44亿元 TOPTOY获淡马锡领投战略融资 投后估值约100亿港元 [2] - 盲盒企业TNTSPACE完成新一轮融资 有头部投资机构参与 [5] - 小黄鸭德盈收购潮玩企业HIDDEN WOOO 旨在获得资金进行海外业务拓展 [6] - 杰森娱乐集团获得横店资本战略投资 阅文集团参与毛绒潮玩品牌"超级元气工厂"战略投资 [11][12] 头部企业表现 - 泡泡玛特市值曾飙升至3000多亿元 2025年上半年营收138.8亿元 同比增长204.4% 经调整净利润47.1亿元 同比增长362.8% [7] - 泡泡玛特IP矩阵中有5个IP营收破10亿元 13个IP营收破亿元 [7] - 2024年中国前四大IP玩具公司GMV分别为87.2亿元 43亿元 9.3亿元和9亿元 市场份额分别为11.5% 5.7% 1.2%和1.2% [8] - 卡游和布鲁可年营收达百亿级规模 [2] 商业模式特征 - 闪魂主要与腾讯 网易 米哈游等游戏IP合作 对单一IP依赖度高 [3][5] - 潮玩企业普遍以授权IP为主 自有IP稀少 持续打造爆款难度大 [9] - 卡牌赛道玩法丰富 包括集换式TCG游戏 拼图式和稀缺性收藏 考验企业IP获取+运营+渠道能力 [11] - 行业形成新运营公式:通过明星/KOL带货 IP专属歌曲和精灵形象设计进行短期造势 [9] 渠道运营现状 - 九木杂物社2024年营收14.06亿元 同比增长13% 但净利润亏损1244万元 [14] - 潮玩集合店通常有5000余个SKU 100万元营业额中约50万元为货品成本 最终净利润约5-10万元 [15] - 酷乐潮玩通过加盟/直营模式在一二线城市开设300余家门店 加盟扩张主要为抢占市场份额 [16] - 潮玩集合店自研IP年销售额可达上亿元 但属于短期商业价值榨取 难以成为长效爆品 [15] 行业整合趋势 - 潮玩行业正掀起并购热潮 以上市公司收购初创企业为主 [2] - 量子之歌收购wakuku母公司后股价逆市暴涨140% 乐华娱乐股价一度涨400% [5] - 行业加速整合 "二八效应"将更加明显 [6] - 拥有影视 游戏 IP资源的企业通过投资上下游完善产业链 [12]
潮玩半年报大揭秘!泡泡玛特、TOPTOY、卡游,谁是最大赢家?
搜狐财经· 2025-09-05 17:49
行业概览 - 2025年中国潮玩市场规模预计达877亿元[3] - 玩偶及动物玩具出口前4个月突破133.1亿元 同比增长9.6%[3] - 国创IP衍生品在天猫618期间成交额及增速全面超越日本IP[3] 泡泡玛特业绩表现 - 2025年上半年收入138.76亿元 同比增长204.4%[6] - 经营溢利60.44亿元 同比增长436.5%[6] - 毛利率稳定维持在70.3%高位[7] - 海外市场营收55.9亿元 占总收入比重提升至40.3%[15] 泡泡玛特IP矩阵 - THE MONSTERS系列营收48.1亿元 占总收入34.7% 同比增长668%[11] - MOLLY/SKULLPANDA/CRYBABY/DIMOO四大IP营收均突破10亿元[11] - CRYBABY同比增长248.7% SKULLPANDA增长112.4% MOLLY保持73.5%增长[11] - 13个破亿IP形成梯队支撑[11] 泡泡玛特产品结构 - 毛绒品类营收61.4亿元 同比增长1276.2% 占比提升至44.2%[14] - 越南工厂投产使生产成本降低12%[14] - C2M柔性制造模式压缩小批量生产成本37%[14] - MEGA高端线营收突破10亿元 衍生品业务同比增长78.9%[14] 泡泡玛特区域表现 - 美洲市场营收22.6亿元 同比增长1142.3% 门店从10家扩张至41家[15] - 亚太市场营收28.5亿元 同比增长257.8% 拥有69家门店[15] - 欧洲及其他地区营收4.8亿元 同比增长729.2%[15] - 国内线上渠道营收29.4亿元 增长212.2%[15] TOPTOY业绩表现 - 2025年第二季度营收4亿元 同比增长87.0%[2] - 上半年总GMV达10.48亿元[20] - 中国内地门店GMV7.95亿元 同比增长52.6%[20] - 线上渠道GMV1.266亿元 占比提升至12.1%[20] TOPTOY运营数据 - 交易总量从470万笔增至720万笔[20] - SKU总销量从890万件增长至1420万件[20] - 平均客单价从111.2元微降至109.8元[20] - 平均售价从58.8元调整至56.1元[20] TOPTOY门店扩张 - 全球门店总数达293家 较去年同期195家净增98家[21] - 直营店从21家增至38家[22] - 名创合伙人门店从174家扩容至250家[22] - 海外门店达10家[24] TOPTOY资本运作 - 获淡马锡领投战略融资 投后估值升至100亿港元[2] - 3D积木/高端手办等品类销量占比从35%提升至48%[26] - 搪胶毛绒产品实现27%同比增长[26] - 库存周转天数较去年同期缩短5天[27] 卡游业绩表现 - 2024年全年营收100.57亿元 同比增长278%[2][32] - 经调整净利润44.66亿元[32] - 毛利率稳定在67.3% 较2023年提升1.5个百分点[32] - 市场份额提升至13.3% 稳居行业第一[32] 卡游产品结构 - 集换式卡牌营收82亿元 占总营收81.5% 毛利率71.3%[33] - 全年销量达48.11亿包[33] - 人偶品类营收3.22亿元 占比3.2% 毛利率41.8%[34] - 其他玩具营收10.23亿元 占比10.2% 毛利率57.1%[34] 卡游IP运营 - 拥有70个IP矩阵 其中69个为授权IP[35] - 前五大IP贡献营收86.1% 较2022年98.4%有所下降[35] - 非独家IP产品收入占比88%[36] - 38份IP授权协议预计2025年到期[36] 卡游渠道建设 - 经销渠道营收93.03亿元 占总营收92.5%[41] - 217个经销商覆盖中国31个省份[41] - 拥有32家卡游旗舰店及351个卡游中心[41] - 库存周转天数从127.4天降至66.3天[41]
2025上半年消费图鉴:情绪、性价比与钱的流向
36氪· 2025-09-05 16:46
宏观消费趋势 - 6月CPI同比上涨0.1% 核心CPI同比上涨0.7%创去年以来新高 7月核心CPI同比上涨0.8%连续三个月扩大 [1] - 上半年社会消费品零售总额24.55万亿元 同比增速5% 较去年全年加快1.5个百分点 最终消费支出对GDP增长贡献率达52% [1] - 消费呈现分化特征 宏观指标反映总量趋势 个体消费决策受收入预期及社会心理影响 [2] 情绪消费崛起 - 情绪消费产业2013年以来年均复合增长率12% 预计2025年市场规模突破2万亿元 [3] - 泡泡玛特上半年营收138.8亿元同比增长204.4% 归母净利润45.74亿元同比增长396.5% 毛利率由64%提升至70.3% [4] - LABUBU单产品线创造48.1亿元收入 MOLLY/SKULLPANDA/CRYBABY/DIMOO均超10亿元收入 [4] - 卡游借《哪吒2》爆火 签名卡牌炒至9.5万元 2024年营收100.57亿元同比增长278% [5] - 名创优品潮玩子品牌TOP TOY上半年营收7.4亿元同比增长73% 估值达100亿港元 [5] - 小米汽车二季度收入突破200亿元 经营亏损收窄至3亿元 [6] 传统消费退潮 - 白酒行业二季度营收同比下降5.0% 归母净利润同比下降7.5% 21家上市公司中仅6家保持正增长 [6] - 片仔癀2025年上半年营收净利双双下滑 为近11年来首次 市值从2900亿元跌至1200亿元 [7] - 天福茗茶上半年收入6.73亿元同比下滑17.1% 净利率从8.5%降至7.2% [7] 性价比消费主导 - 民航旅客运输量3.7亿人次同比增长5.9% 但国内经济舱含税平均票价740元同比下降6.9% [12] - 华住集团一季度RevPAR 208元/晚同比下降4% 二季度回升至235元仍低于2024年水平 [12] - 海底捞上半年营收207.03亿元同比下降3.7% 净利润17.55亿元同比下降13.7% [14] - 外卖业务收入9.27亿元同比增长59.6% 其中"下饭火锅菜"贡献超55%外卖收入 [14] - 呷哺呷哺收入19.42亿元同比下降18.9% 全聚德营收6.3亿元同比下降8.34% 九毛九收入27.53亿元同比下降10.1% [13] - 蜜雪冰城净利润27.18亿元同比增长44.1% 古茗净利润10.86亿元同比增长42.4% [15] 政策驱动消费 - 家电以旧换新参与人数6600万 更新产品超1.09亿台 [16] - 美的营收同比增长超10% 净利润增长30% 海尔净利润增长15.6% 格力营收同比下降2.46% [16] - 手机国补实施一周销量同比增长65% 出货量超950万部 [16] - 小米一季度智能手机份额提升4.7%至18.8% 高端机占比提升3.3%至25% ASP达1211元同比增长5.8% [16] - 7月家用电器类零售额同比增长28.7% 文化办公用品类增13.8% 家具类增20.6% [17] 资产配置转向 - 居民新增贷款-4893亿元创历史新低 房地产开发投资46658亿元同比下降11.2% [18] - 贝壳上半年二手房交易占比提升至76% [18] - 老铺黄金上半年营收123.5亿元同比增长251% 净利润23.5亿元同比增长290.6% [19] - A股新上市51家企业募资373亿元 香港新上市44家企业募资1070.61亿港币 [19]
Z世代,正在用情绪消费重塑市场
36氪· 2025-09-05 08:06
潮玩行业增长与格局 - 泡泡玛特2025年上半年营收138.76亿元同比增长204.4% 税前利润61.57亿元同比增长401.2% [2] - 泡泡玛特从盲盒厂商转型为IP全产业链运营商 上半年13个艺术家IP收入过亿 LABUBU成为全球热门IP [2] - 潮玩行业呈现"一超多强"格局 国外品牌乐高万代占据份额 国内卡游布鲁可增速迅猛 [4] - 盲盒类2025年市场规模预计580亿元 女性消费占比75% Z世代推动中高端升级 [4] - 拼搭类玩具2028年市场规模预计640亿元 布鲁可领跑角色类赛道 [4] - 卡牌类2029年市场规模预计446亿元 卡游占据绝对领导地位 [4] - 泡泡玛特海外收入55.9亿元同比增长440% 其中美洲收入22.65亿元同比增长1142.3% [4] - 52TOYS海外收入从2022年3540万元增长至2024年1.47亿元 复合年增长率超100% [5] - Z世代泛二次元人群突破5亿人 相关市场规模约6000亿元 [3] 新茶饮行业变革与趋势 - 茶饮行业竞争焦点转向"质价比" 头部品牌通过加盟模式加速规模化扩张 [7] - 现制茶饮2028年市场规模预计5500亿元 零售茶饮6500亿元 周边及生活零售5万亿元 [7] - 蜜雪冰城2025年上半年收入148.7亿元同比增长39.3% 净利润27.2亿元同比增长44.1% [7] - 蜜雪冰城全球门店数53014家 较去年同期新增9796家 三线及以下城市门店占比57.6% [7][8] - 古茗2025年上半年收入56.63亿元同比增长41.2% 净利润16.25亿元同比增长121.5% [8] - 古茗81%门店位于二线及以下城市 单店日均GMV7600元同比增长22.6% [8] - 奈雪的茶上半年收入21.78亿元同比下降14.4% 经调整净亏损减少73.1%至1.18亿元 [8] - 蜜雪冰城加盟门店占比99.97% 通过向加盟商销售食材设备获得主要收入 [9] - 供应链成为行业新护城河 头部企业通过源头直采自建基地优化仓储物流 [9]
研究完20+半年报后,我们梳理出联名成功必备公式
新浪财经· 2025-09-03 13:47
联名市场概况与成功要素 - 2025年国内联名案例数量以千为单位计算,仅新茶饮行业的联名次数便接近百次[1] - 成功的联名公式被定义为“好IP + 好产品”,其中成功的IP联动其商业价值应放大至授权费用的10到40倍,例如奥特曼2.5亿元人民币的授权费带来了约100亿元人民币的市场规模[1] - 好产品需具备差异化、独特性,满足复合用户喜好,并提供优质服务,例如万达电影与《光与夜之恋》的联名“痛桶”吸引了超过40万玩家,助推暑期档衍生品总销售额达到1.06亿元人民币[1] 联名商业模式与价值放大效应 - 国际IP奥特曼在中国市场的年授权收入约为1.5至2.5亿元人民币,但为卡游带来约41亿元人民币营收(占卡游总营收超40%),为布鲁可带来约10亿元人民币收入,整体市场规模约100亿元人民币,商业价值放大倍数达约40倍[12] - 国内高热IP同样能实现高倍数价值转化,泡泡玛特授权IP收入在2025年上半年同比增长超100%,增量约8亿元人民币,其中《哪吒之魔童闹海》手办系列获得市场好评,其授权价格在800万至1200万元人民币区间[13] - 万达电影通过与《光与夜之恋》联名,其商品、餐饮销售收入毛利率高达70.76%,同比增加6.54个百分点,体现了高热IP带来的高品牌溢价[17] 行业参与者财务表现与挑战 - 主要“谷子经济”概念上市公司的销售费用率在2025年上半年持续走高,反映出高频率联名对销售费用的压力[4] - 六家新茶饮上市公司在2025年上半年的销售费用总额突破25亿元人民币,但过半公司的销售费用率出现下降,表明行业在调整成本结构[8] - 部分公司如Keep的线上会员及付费内容收入在2025年上半年仅为3.3亿元人民币,同比下降23%,财报归因于联名的虚拟体育赛事数量下降,显示出对联名活动的高度依赖及用户转化留存难题[2][19] 产品策略与品牌建设 - 联名产品需避免品牌沦为“IP周边代工厂”,关键在于建立独立的品牌管理能力和产品价值,例如名创优品通过联名众多国际与国内IP如宝可梦、罗小黑战记等来丰富产品线[17][24] - 成功案例表明产品需创造独特情绪体验和实现差异化,如万达电影的“痛桶”与影院场景高度契合,以及奥飞娱乐旗下玩点无限自创的“叠叠乐”品类通过联名吸引游戏玩家并推出配件实现客群转化[27][28] - 出海策略面临挑战,布鲁可海外收入达1.114亿元人民币同比增长超800%,但依赖9.9元人民币高性价比产品和激进渠道扩张;名创优品海外新增554家门店远超国内,但同店GMV下降且海外经营利润率降幅最大,模式与“谷子经济”高溢价特性有所背离[24] 代表性公司联名活动汇总 - 新茶饮等消费品牌在2025年进行了高频次、多元化的联名活动,覆盖动漫、影视、游戏、艺术、明星等多个领域,例如霸王茶姬联名了《哪吒之魔童闹海》、《封神第二部》等,瑞幸咖啡联名了海绵宝宝、长安的荔枝等[22][23] - 联名对象的选择呈现全球化与本土化结合的特点,既包括小熊维尼、宝可梦等老牌国际IP,也包括《浪浪山的小妖怪》、《罗小黑战记2》等新兴国内IP[17][23]
靠卖纸片居然能年入100亿,卡游到底凭啥?
虎嗅· 2025-08-30 12:06
公司财务表现 - 2024年收入达到100亿元人民币 [1] - 2024年净利润达到44亿元人民币 [1] - 净利润同比增长378% [1] - 净利润规模超越泡泡玛特 [1] 行业盈利能力 - 卡牌销售业务展现出极高盈利水平 [1] - 卡牌商业模式具备强劲利润生成能力 [1]
情绪消费托起千亿级潮玩产业
每日商报· 2025-08-29 06:18
公司动态 - TOP TOY获得淡马锡投资 投后估值达100亿港元 [1] - TOP TOY 2025年第一季度总营收同比增长59%至3.4亿元 自研产品占比首次超40% [1] - TOP TOY独家签约IP"Nommi糯米儿"2024年全渠道营收过亿 2026年预计实现5亿元-6亿元 [1] - 泡泡玛特2025年上半年海外营收达55.93亿元 同比增长439.6% 营收占比升至40.31% [3] - 布鲁可2025年上半年海外收入突破1亿元 占比从2024年前2%提升至8.3% [3] 业务模式 - TOP TOY产品覆盖盲盒、积木、手办等八大品类 SKU总量超1万个 价格带涵盖39元至万元级别 [1] - TOP TOY采用"授权IP+原创IP"双轮驱动模式 早期依托迪士尼、王者荣耀等IP授权 后期加强自有IP布局 [1] - 泡泡玛特建立从设计到销售的全链路本土化运营体系 [3] - TOP TOY通过"店中店+独立门店"双模式拓展东南亚市场 2025年第一季度搪胶毛绒系列占海外销售额35% [3] - TNT SPACE以IP形象"Rayan"为核心 通过快闪店、社交媒体互动和跨界合作增强海外影响力 [3] 行业格局 - 中国潮玩产业规模预计2026年达1101亿元 [2] - 行业形成多品牌、多业态生态化格局 布鲁可、卡游、52TOYS等品牌或已上市或正冲刺IPO [1][2] - 布鲁可登陆港股时招股阶段获6000倍认购 国际配售超39倍认购 [2] - 卡游2024年营收突破百亿元 上市进程已箭在弦上 [2] - 52TOYS已递交招股书拟赴香港上市 [2]
海外暴涨899%、首次扭亏为盈 布鲁可股价为何“跳水”?
新浪证券· 2025-08-27 17:41
泡泡玛特业绩表现 - 2025年上半年营收和净利润双双增长超过200% [1] - 海外业务收入同比大幅提高439.6% [1] - 预计全年营收规模将轻松突破300亿元 [1] - 股价创历史新高至316港元/股,市值突破4000亿港元 [1] TOP TOY融资与上市进展 - 获得淡马锡领投的战略融资,投后估值达100亿港元 [1] - 2025年1-6月细分业务营收约7.42亿元,同比增长73.0% [1] - 线下门店共计293家 [1] - 已聘请摩根大通与瑞银筹备赴港上市,预计融资3亿美元 [1] 布鲁可财务表现 - 2025年上半年总营收13.38亿元,同比增长27.9% [2] - 海外销售额激增898.6%至1.11亿元 [2] - 经调整净利润3.20亿元,同比增长9.6% [2] - 母公司拥有人应占利润2.97亿元,实现由亏转盈 [2] 布鲁可股价表现 - 业绩公布后首日股价重挫17.7%,收盘跌幅达13.5% [2] - 单日换手率约4.0%,成交额突破10亿港元 [2] - 近两个月累计跌幅约32.6%,市值较6月初高点蒸发44.9%至265.45亿港元 [2] 布鲁可产品结构 - 拼搭角色类玩具销售收入13.25亿元,同比增长29.5%,占总营收99.0% [3] - 销量增长96.8%至1.11亿件,但增速较2023H1-2024H1的411.0%大幅放缓 [3] - 9.9元平价产品销量4860万件,占拼搭角色类总销量43.9% [3] - 正常价格带产品销量仅增长10.5% [3] 布鲁可业务细分表现 - 积木玩具收入同比减少45.5%至1251.20万元,较2023年上半年锐减78.5% [3] - 积木玩具销量仅10万件,同比下降42.9% [3] - 国内市场收入增速首次降至双位数,海外市场收入合计占比不足8% [7] 布鲁可成本与利润率 - 销售成本增幅40.2%,超过营收增速 [7] - 模具折旧费用激增208.1% [7] - 综合毛利率下降4.5个百分点至48.4% [7] - 销售及经销开支增长46.4%,研发开支增长69.5% [7] - 净利率录得22.2% [7] 布鲁可IP依赖问题 - 授权IP新SKU收入合计占比53.1% [8] - 奥特曼IP在2023H1-2024H1分别贡献收入2.04亿元和6.01亿元,占当期营收65.8%和57.5% [8] - 签署13个新IP,募资额约5%用于扩充授权IP矩阵 [8] 布鲁可股权结构变化 - 首发解禁涉及控股股东1.10亿股(占45.14%)及机构投资者7085万股(占28.88%) [9] - 解禁后股东存仓市值约22.64亿港元,占总股本6.40% [9] - 7月10日至发稿日股价累计跌幅达26.9% [9] - 源码资本持股比例降至4.91%,不再需要公开披露权益变动 [10] 行业竞争格局 - 52TOYS和卡游已递表港交所 [1] - 多家品牌生产销售同类授权拼搭玩具,市场竞争激烈 [8]