卡游
搜索文档
万联证券:潮玩市场近年来快速扩容 建议关注龙头企业
智通财经网· 2025-11-14 11:05
行业概况 - 潮玩是以潮流文化为核心,融合艺术、设计、绘画、雕塑、IP等多元素理念的玩具,具有强视觉辨识度、限量发售机制、跨界联名属性等特征 [1] - 潮玩形式包括盲盒、手办、搪胶毛绒、扭蛋、卡牌、玩偶、艺术玩具、组装玩具和拼搭套装等 [1] 产业链分析 - 产业链上游为IP供给和运营商,其议价能力核心取决于IP的稀缺性与市场热度 [2] - 产业链中游为潮玩产品制造和生产商,生产规模庞大、工艺稳定的生产商有望在竞争中突围 [2] - 产业链下游为终端零售商和消费者,拥有多个独家IP的玩家在终端定价上拥有主导权,缺乏独家IP的普通潮玩集合店议价能力较弱 [2] 市场规模与增长 - 受益于人均可支配收入增长、情绪消费兴起、国内潮流文化和优质IP崛起,中国潮玩市场快速扩容 [1][4] - 2020至2024年中国潮玩市场规模从229亿元增长至763亿元,复合年增长率为35.11% [4] 竞争格局 - 中国潮玩市场竞争格局分散,市占率前五名分别为泡泡玛特(13.60%)、乐高(7.5%)、Hot Toys(2.6%)、万代(1.4%)、孩之宝(1.3%),CR3为23.7%,CR5为26.4% [5] - 行业呈现“本土新锐领跑增量、国际巨头主导存量”的竞争态势,以泡泡玛特、卡游、布鲁可、TOPTOY为代表的国内新锐企业快速扩张 [5] - 对标日本市场,2021年日本潮玩行业CR3为45%,显示中国潮玩市场集中度有较大提升空间 [5] 发展驱动因素 - 情绪消费需求增加,推动潮玩、黄金珠宝、美容护理、香氛等相关消费逆势增长 [3] - 国内优质IP正在快速崛起,包括《原神》、《黑神话:悟空》、《庆余年》、《哪吒》等内容IP以及泡泡玛特旗下Labubu、Molly、Dimoo等形象IP [5] - 未来随着国产影视、漫画、艺术创作等内容丰富,中国IP数量和质量有望提升,从而带动下游潮玩市场发展 [5]
从卫浴跨界到铜艺龙头,雷军“粉丝”携铜质文创冲刺港交所IPO
搜狐财经· 2025-11-14 06:14
公司上市申请与市场地位 - 杭州铜师傅文创(集团)股份有限公司正式向港交所递交上市申请,由招银国际担任独家保荐人 [1] - 公司以铜质文创产品为核心,市场份额达到35%,稳居行业首位 [1] - 公司成立于2013年,产品矩阵已从铜质文创延伸至塑胶潮玩、银质及黄金文创 [1] 股权结构与重要股东 - 创始人俞光持有26.27%的股份,为公司最大股东 [4] - 顺为资本持股13.39%,为第二大股东 [4] - 小米控股的天津金米持股9.56%,为第三大股东 [4] - 小米集团与顺为资本在2017年A轮融资中领投1.1亿元,后续B轮追加投资,累计投资额达3.1亿元 [4] 财务表现与经营数据 - 营收从2022年的5.03亿元人民币增长至2024年的5.71亿元人民币,2025年上半年营收为3.08亿元人民币 [2] - 毛利率从2022年的32.2%提升至2024年的35.4% [2] - 净利润在2024年反弹至7898.2万元人民币 [2] - 线上渠道收入占比超过75% [2] - 客单价从2022年的958元人民币下降至2025年上半年的556元人民币 [2] 产品策略与IP运营 - 采取“原创+授权”双轨IP策略 [2] - 自研IP产品新增数量为:2022年407款、2023年350款、2024年528款、2025年上半年174款,涵盖传统文化、神话民俗等系列 [2] - 与国际IP如《功夫熊猫》、《复仇者联盟》合作推出联名款摆件 [2] - 铜质产品收入占比长期超过94% [4] 行业市场规模与竞争格局 - 2024年中国铜质文创市场规模为15.76亿元人民币,预计到2029年将增长至22.82亿元人民币,复合增长率为7.7% [4] - 面临来自泡泡玛特、布鲁可等塑胶潮玩企业的竞争,卡游、52TOYS等同行也在冲刺IPO [4] 成本结构与未来计划 - 生产成本受铜价波动直接影响 [5] - 熟练工人薪酬自2020年起持续上涨,预计2029年将达15.8万元人民币/年 [5] - 计划深化IP价值开发,包括与博物馆、非遗机构合作推出“文物新生”系列,以及扩大国际IP合作范围 [5] - 此次港交所上市募集资金将用于技术研发、IP储备和市场扩张 [5]
潮玩行业系列深度报告(一):穿越经济周期,拥抱潮流成长
万联证券· 2025-11-13 19:51
行业投资评级 - 强于大市(维持)[4] 核心观点 - 潮玩行业受益于人均可支配收入增长、情绪消费兴起、国内潮流文化和优质IP崛起等多重因素,处于快速成长期,2020-2024年中国潮玩市场规模从229亿元增长至763亿元,复合年增长率高达35.11%[3][33][69] - 中国潮玩市场集中度较为分散,2021年CR5为26.4%,对标日本(CR3为45%)仍有较大提升空间,未来覆盖全产业链、拥有优质IP资源、渠道布局广泛的龙头企业有望实现强者恒强[4][52][69] - 国内优质IP正在快速崛起,但数量和收入规模相对于日本、美国差距较大,未来随着国产影视、漫画、艺术创作等内容丰富,中国IP数量和质量有望提升,从而带动下游潮玩市场快速发展[7][61][67] 潮玩行业概述及产业链拆解 - 潮玩是以潮流文化为核心,融合艺术、设计、绘画、雕塑、IP等多元素理念的玩具,具有强视觉辨识度、限量发售机制、跨界联名属性等特征,形式包括盲盒、手办、搪胶毛绒、扭蛋、卡牌等[2][13] - 全球泛娱乐商品行业市场规模从2019年的448亿美元增长至2024年的822亿美元,复合年增长率为12.91%,预计到2030年将达到1948亿美元[12] - 潮玩产业链上游是IP供给和运营商(价值基础,议价能力强),中游是产品制造和生产商(议价能力较弱),下游是终端零售商(议价能力取决于IP储备数量与质量)[2][16][17] 对标日本玩具行业 - 日本玩具行业在泡沫经济破裂后,经济低迷、失业率升高使得年轻人转向游戏、动漫等虚拟世界寻求精神慰藉,推动影视、游戏IP集中爆发,带动潮玩行业逆势成长[3][19][21] - 2020-2024年日本国内玩具市场规模从8244亿日元增长至10992亿日元,复合年增长率为6.18%,尽管15岁未满人口数量下滑,但动画行业收入快速增长[22][29] - 中国当前面临人口出生率下滑、人口结构老龄化等问题,但人均可支配收入提升推动消费结构从生存型扩展至情绪型,潮玩、美妆、珠宝等情绪消费相关品类需求逆势增加[3][30][32] 中国潮玩行业驱动因素 - 人均可支配收入增长:1978-2024年中国居民人均可支配收入从171元上涨至4.13万元,消费结构从吃饱穿暖的生存型消费扩展至享受型、精神型消费[36] - 情绪消费兴起:2024年国民心理健康调查显示,18-24岁青少年群体抑郁水平达到顶峰,90后和00后是情绪消费主力军,合计占比78%,女性占比64%高于男性[37][40] - 泛二次元用户规模扩大:2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿人,预计2029年将扩大至5.70亿人,88.71%的动漫/漫画观看人群愿意购买“谷子”产品[41][45] - 潮流文化与优质IP兴起:泡泡玛特旗下Labubu等形象IP凭借独特设计受到年轻消费者追捧,线下潮玩门店快速扩张,2022-2024年泡泡玛特门店从329家增加至401家,TOPTOY从117家增加至272家[46][49] 市场竞争格局 - 2020-2024年中国潮玩企业新注册数量从418家跃升至8543家,激增20倍,2025年初至10月28日新增8607家,行业竞争激烈[50][51] - 2021年中国潮玩市场市占率前五为泡泡玛特(13.60%)、乐高(7.5%)、Hot Toys(2.6%)、万代(1.4%)、孩之宝(1.3%),CR3/CR5为23.7%/26.4%[4][52] - 本土新锐企业领跑增量:2024年泡泡玛特营收130.38亿元(同比+106.92%),卡游营收100.57亿元(同比+277.81%),布鲁可营收22.41亿元(同比+155.61%),增速显著高于国际巨头[55] IP发展现状 - 2024年全球超20亿美元的IP共计132个,美国入围83个,日本入围27个,中国仅米哈游《原神》入围,前五大IP为宝可梦(989亿美元)、米老鼠和他的朋友们(612亿美元)、小熊维尼(488亿美元)、星球大战(467亿美元)、迪士尼公主(454亿美元)[61][64] - 中国优质IP快速崛起,2024年中国文化产业IP价值综合榜TOP50包括《庆余年》、《黑神话·悟空》、《斗罗大陆》、《三体》、《原神》等,但数量和收入规模相较美日仍有较大差距[67][68]
从爱好到投资,卡牌能成为年轻人的第一桶金吗?
36氪· 2025-11-10 12:11
卡牌市场概况与增长潜力 - 卡牌交易市场热度显著,从一种小众文化演变为投资品 [1] - 全球球星卡市场在2020-2027年间的复合增长率预计达到23%,2027年市场规模预计接近千亿美元 [1] - 卡牌的投资价值被认为已超过古董车和威士忌 [1] 卡牌类型与核心差异 - 收藏式卡牌(CCG)历史超过百年,主要与名人、文化现象或历史人物相关,核心在于交换、收集和收藏 [3] - 集换式卡牌(TCG)是近30多年的产物,在收藏基础上增加了游戏对战属性,并需要赛事运营和卡牌店等伴生行业支持 [3] - 球星卡作为CCG的代表,其价值逻辑更接近大众流行文化,与真人球星的生涯起伏紧密相连,承载较高的情绪价值和历史意义 [8] 成功卡牌IP的关键因素 - 宝可梦、游戏王和万智牌被称为TCG“御三家”,其成功因素包括IP历史悠久、形象设计易于传播(如矮、圆、可爱的动物形象)以及庞大的衍生品生态 [5] - 一个新TCG的成功,IP本身可能只占两成因素,机制玩法占一成,而长期、稳定、成熟的运营(包括赛制、社群维护)占七成 [6] - 运营细节包括对卡价、比赛、玩家社群反馈、构筑环境的整体观察和调整,是维持游戏生命力和卡牌价值的关键 [20] 卡牌价值决定因素与风险 - 卡牌稀缺性是决定其价格的核心因素,特别是带有编号(如1编1,10编)的卡牌,因为发行方承诺不再重印 [10][11] - 球星卡价值受球员真实表现影响巨大,包括数据、伤病、转会、战术地位变化等外部因素 [12] - TCG卡牌价值受游戏内牌效强度影响,但存在因破坏游戏平衡而被官方禁用的风险,禁牌表公布前后价格波动剧烈 [17][18] - 卡牌市场存在类似“击鼓传花”的现象,以及由意见领袖或联盟组织的联合炒货行为,人为影响卡价 [14][16][22] 卡牌投资策略与门槛 - 对于新手投资者,建议选择IP影响力大、系列中独占的卡牌,并优先考虑有长期历史的老卡以规避重印风险 [30] - 投资需要深入了解游戏环境、IP和玩家生态,单纯听信市场推荐容易成为“接盘侠” [33] - 除了单卡,未开封的原封盒(Booster Box)也具有投资价值,因为它保留了卡牌内容的不确定性 [67] - 成功的投资往往基于对IP的真心喜爱和深入理解,而非纯粹的投机 [63][64] 二级市场交易生态 - 二手交易的最大风险在于卡牌真伪,评级机构的背书能显著提升卡牌价值和交易可信度 [40] - 评级通过分数(如10分 vs 9.5分)人为制造了稀缺性,高评分卡牌价值可能翻倍 [40] - 送评是一项成本高昂且耗时的工作,费用根据卡牌价值而定,从几千到上万不等,并且评级期间市场价格波动构成风险 [42][45] - 国际交易更倾向于选择国际评级机构,但其流程更长、成本更高,部分机构已在中国设点以缩短周期 [48][49] 中国卡牌市场与参与者 - 中国卡牌公司(如卡游)目前优势在于强大的生产渠道和IP搬运能力,主打低龄化、快消品市场,其产品在国际二手市场认可度和流通性尚低 [49][50][54][56] - 行业切入门槛高,主要壁垒在于优质IP获取、高要求的专用印刷工艺(依赖进口设备与纸张)以及成熟的发行渠道 [60][61][62] - 中国自研IP的卡牌在全球市场缺乏影响力,英雄联盟卡牌在海外发行被视为中国卡牌打开全球市场的潜在机会 [57]
小朋友爱玩的“奥特蛋”,要IPO了
投中网· 2025-11-09 15:03
文章核心观点 - 奥特曼IP催生了一批成功的玩具及趣玩食品公司,金添动漫是典型代表,其通过“IP+食品+赠品”模式实现高增长和高毛利 [7][9][11] - IP趣玩行业具有“强现金流、高粘性、高毛利”的特点,吸引多家公司赴港上市,形成一波IPO潮 [7][22][23] - 尽管商业模式成功,但依赖外部授权IP是行业普遍存在的风险 [13][23] 公司概况与商业模式 - 金添动漫是中国最大的IP趣玩食品企业,按2024年收入计算,在IP趣玩食品市场份额达7.6% [7][14] - 公司商业模式为“IP+食品+IP赠品”的复合形态,产品从“可食用商品”升级为“情感载体”,显著提升产品溢价和利润 [11] - 公司拥有26个授权IP及超600个活跃SKU,其中奥特曼主题产品SKU超150个,是其最赚钱的IP [12][13] 财务表现与运营数据 - 公司营收从2022年5.96亿元增长至2024年8.77亿元,净利润从3671万元大幅增长至1.3亿元,三年增长超3.5倍 [16] - 2025年上半年营收达4.44亿元,净利润7004万元 [16] - 毛利率持续提升,从2022年26.6%升至2025年上半年34.7%,显著高于三只松鼠、良品铺子等传统零食品牌 [16][17] - 核心产品奥特曼蛋定价7.5元,累计销量超7000万个 [16] 产品与IP组合 - IP趣玩食品销售收入占总营收比重从2022年96.6%增至2025年上半年99.5% [17] - 糖果为第一大收入来源,2025年上半年占比40.1%;饼干次之,占比26.1% [17] - 奥特曼IP占收入比例在2022-2024年分别为62.6%、63.0%、54.5%,但小马宝莉IP占比从2022年0.8%快速增至2025年上半年22.8%,成为新增长亮点 [13][14] 销售渠道与网络 - 通过超2600家经销商构建覆盖全国的网络,触达超1700个县,县级覆盖率超60% [17] - 战略重心转向直销零售商,向经销商销售收入占比从2022年95.2%大幅降至2025年上半年55.1%,零售商直销收入占比从3.5%跃升至43.2% [18] - 电商渠道占比较低,2024年线上收入仅100余万元,占比0.2%;2025年上半年增长至1.1%,但潜力待挖掘 [19][20] 行业趋势与资本市场 - 2025年IP生意成为风口,泡泡玛特创造财富神话,行业以“强现金流、粘性强、高毛利”成为市场共识 [7][23] - 港交所迎来IP玩具公司上市潮,包括泡泡玛特、卡游、布鲁可、52TOYS及金添动漫 [22] - 卡游靠卖奥特曼卡牌在不到三年内卖出近78亿元,毛利高至7成,2022年估值达10亿美金 [8] - 布鲁可奥特曼系列上市首季度销量突破百万,上市前通过三轮融资获得17.87亿元资金 [7]
预见千亿市场!2026第13届国际IP授权产业(上海)博览会招商启动
搜狐财经· 2025-11-07 13:23
博览会核心概况 - 2026第13届国际IP授权产业(上海)博览会定于2026年3月12日至14日在上海新国际博览中心举办 [2] - 博览会定位为驱动产业变革的超级引擎,深度布局产业生态,构建IP授权与文创开发、销售渠道深度融合的完整产业链条 [2] - 行业市场规模达千亿级别,展会将汇聚全球顶尖IP资源,为中国消费市场注入新动能 [2] 结构性升级 - 本届博览会实现三大结构性升级:IP矩阵覆盖广度创历史新高、产业渗透深度显著增强、产业链条清晰化 [6] - IP矩阵汇聚迪士尼、哆啦A梦、奥特曼系列、熊本熊等国际潮玩IP,以及中国国家博物馆、敦煌博物馆、杭州博物馆等文博顶流 [6] - 产业渗透深度增强体现在特邀玩具、潮玩、服装、文创礼品、3C数码、文旅地产等多个领域的品牌商、工厂参观采购 [7] - 产业链条清晰化表现为同期举办2025上海国际文创展,将IP授权与文创开发、销售渠道深度整合,形成独有的产业生态系统 [7] 全球资源与买家 - 展会汇聚来自中国、日本、美国、法国、荷兰、澳大利亚等国家和地区的国际参展商 [9] - 展品覆盖动漫、游戏、影视、时尚、国潮、文博艺术等1000+国内外知名IP [10] - 预计将吸引10万精准买家到场洽谈,包括文创行业专业人士、采购商、经销商、电商及海外买家等各类渠道资源 [10][11] - 强大的参展商与买家群体为参展企业精准对接目标客户、实现高效商务洽谈创造了良好条件 [8][11] 展区规划 - 博览会设置专业展区全面覆盖IP授权产业上下游,为企业提供一站式展示与采购平台 [17] - IP展区涵盖卡通形象、影视、游戏、文旅、吉祥物、人物角色、艺术作品、体育、时尚生活、运动、汽车、娱乐、博物馆文创等多元IP展示 [18] - 衍生品展区包括主题乐园、购物中心、玩具、文具、出版物、IP美陈、VR/AR、礼品家居、服装服饰、食品、珠宝、游乐设备、数码电子、婴童幼教用品、箱包等衍生品品类 [18] - 科学的展区划分确保参展商和专业买家能够精准对接,提高合作成功率 [19] 行业趋势洞察 - IP跨界已从简单的“联名”升级为“链接”,致力于打造消费新场景 [20] - “IP+食品”组合成为新势力,以金添动漫为例,公司拥有奥特曼、小马宝莉等26个授权IP及超过600个活跃SKU,2025年上半年其IP产品贡献达99.5% [20] - 新IP跨界破圈不断拓宽创意边界,卡游推出《蜜雪冰城》《小刘鸭》《网球王子》等覆盖动漫、快消、网文、影视多领域的全新IP产品,构建丰富多元的IP矩阵 [21][22] 同期活动价值 - 文创新品首发专区是展会亮点,预计超过500款首发产品将集中亮相,涵盖文创潮玩、数字艺术、非遗创新等领域 [29] - IP跨界对接会将搭建合作桥梁,促进IP与文创的深度结合,发掘新机遇 [30] - 精准商务对接活动邀请各类渠道参与,为参展企业精准对接目标客户,实现高效商务洽谈,拓展国内外市场,提升品牌影响力 [30][31] 企业参展价值 - 品牌曝光:展会是企业提升品牌形象、扩大市场影响力的高效平台 [33] - 商机获取:面对超千亿的IP授权市场,展会帮助企业开拓新客户、新市场,实现业务增长 [34] - 趋势把握:参展企业可洞察全球IP授权最新趋势、创新商业模式及前沿产品设计,助力精准布局2026年市场 [35] - 网络拓展:展会期间的高端论坛、交流活动等,助力企业拓展商业网络,积累行业人脉 [36]
中邮证券:泛娱乐行业景气度高 集换式卡牌潜在市场空间大
智通财经· 2025-11-07 11:55
行业概况与前景 - 中国泛娱乐行业快速扩张,其中集换式卡牌过去五年复合增长率超50% [1][2] - 集换式卡牌与“吧唧”一样发展为“谷子”中的重要品类,行业仍处于发展初期,潜在空间大 [1][2][4] - 相比其他泛娱乐产品,集换式卡牌单价低,购买频次高,易于获得年轻消费者喜爱 [1][4] - 与卡牌行业相对成熟的日本和美国相比,中国集换式卡牌人均支出仍存在较大增长空间 [2] - 卡牌作为内容衍生品将与IP生产方联系更加紧密,TCG有望借助手游等方式助推卡牌扩圈 [1][2] 市场竞争格局 - 卡游在中国收藏类卡牌市场占据主导地位 [2] - 行业面临集卡社、闪魂、Hitcard等品牌的竞争 [2] - 中国卡牌公司在竞技类卡牌上仍处于早期阶段,TCG玩家消费仍以宝可梦卡牌(PTCG)和游戏王(OCG)等国外卡牌为主 [2] 公司核心优势 - 公司拥有奥特曼、小马宝莉、叶罗丽等多个热门IP授权 [3] - 产品以集换式卡牌为核心,拓展人偶、其他玩具以及文具业务,丰富的IP和产品矩阵给予消费者多元化体验 [3] - 创始人在多年泛娱乐行业经营过程中积累了广泛的销售网络,线下经销渠道覆盖度高 [3] - 公司持续推进集换式卡牌的玩法设计创新以及活动运营,构建消费者社群提升产品流量和玩家活跃度 [3] - 通过不断扩大自有产能提高供应能力,弹性响应市场变化 [3] 公司未来增长驱动力 - 与娱乐内容生产方紧密合作,通过获得更多样的热门IP授权以及拓展产品品类保持IP衍生品发行优势地位 [4] - 在收藏类TCG之外,瞄准消费者的娱乐和社交需求在竞技类TCG发力,增强玩法趣味性和竞技性,构建活跃的玩家社群 [4] - 依托国内集换式卡牌发展经验以及已经积累的国际品牌声量,逐步实现品牌出海,打造二次成长曲线 [4]
互联网行业新视角报告:全球潮玩市场广阔国产潮玩厂商突围
搜狐财经· 2025-11-06 09:53
全球市场概况 - 全球玩具市场以GMV计,从2019年的6312亿元增长至2023年的7731亿元,年均复合增长率为5.2%,预计到2028年将达到9937亿元,未来三年年均复合增长率为5.1% [1][6][7] - 北美、欧洲和亚太地区是前三大市场,2023年市场规模分别为2433亿元、2140亿元和2136亿元 [1][7][27] - 中国潮玩市场2024年规模为727亿元,增速达26%,但人均消费仍低于欧美市场,未来增长空间广阔 [1][2][22] 中国市场驱动力 - Z世代(1995-2010年出生)贡献超过40%的消费份额,其中约72%的消费者购买潮玩为取悦自我 [22] - 成人市场突破显著,中国30-45岁消费者占比超30%,客单价较Z世代高40% [22][23] - 盲盒、拼装积木、收藏卡牌等细分品类爆发式增长,2025年第一季度电商平台盲盒销售额同比激增207% [22] 供应链核心竞争力 - 中国潮玩供应链通过技术提升,将新品打样周期从6个月压缩至72小时,并能实现100件起订的小批量生产,使独立设计师品牌创意落地成本降低60% [1][8][33] - 泡泡玛特搭建了成熟的“柔性供应链”体系,通过三级物流体系实现90%订单48小时送达,库存周转天数降至38天,较2020年缩短52% [1][33] - 模块化生产技术将良品率从行业平均75%提升至92%,工业级精度还原艺术创意成为头部企业核心壁垒 [33] 渠道下沉战略 - 中国三线及以下城市人口达9.5亿,2024年人均可支配收入同比增长7.8%,潮玩消费渗透率较2020年提升3倍 [2][11][37] - 下沉市场行业集中度较低,CR10仅为32.1%,为新兴品牌通过差异化IP突围提供机会 [2][11] - 布鲁可线下网点超14万个,其经销商销售额占比从2021年的46%上升至2024年上半年的93% [2][38] - 卡游2024年营收100.57亿元,经销渠道收入占比高达92.5% [2][40] 产品形态与消费属性 - 潮玩产品形态多元,包括盲盒、手办、拼搭玩具、卡牌、徽章、挂饰等,满足不同场景需求 [37][41][43] - 潮玩具备装饰价值、收藏价值、社交货币属性,其“盲开刺激”与隐藏款机制驱动持续复购 [48] - 潮玩定价大众化,盲盒单价多为59-199元,限量款溢价空间可达1-3倍 [32] 竞争格局与头部企业 - 行业呈现“双轨竞争”,乐高、万代等传统巨头加速布局,泡泡玛特、布鲁可等中国品牌通过品类创新实现弯道超车 [24] - 泡泡玛特61.2%的门店位于一线及二线城市,但二、三线城市门店密度不足一线城市的三分之一,未来增长空间明确 [11][37] - 卡游2024年毛利率高达67.3%,高于泡泡玛特,显示其强大的盈利能力 [40] 未来发展趋势 - 具备供应链韧性、运营深度、铺货广度及工艺精度四要素的企业更易在市场中占据头部地位 [12] - 中国潮玩品牌积极拓展海外市场,产业正从“文化输入国”向“文化输出国”转型 [2][24] - 销售场景呈现多元化、立体化布局,从核心商圈扩展到学校周边、社区、文旅综合体及线上线下一体化渠道 [43][44][46]
资本市场,被潮玩“坑”怕了
创业邦· 2025-11-03 18:11
文章核心观点 - 资本市场对潮玩行业的态度转冷,尽管行业规模持续增长,但龙头企业业绩高增与股价回调形成反差,新玩家IPO估值承压 [6][8] - 资本担忧主要源于行业对IP的过度依赖及IP生命周期的短暂性、同质化竞争加剧、以及全球化扩张背后的潜在隐患 [9][10][13] - 行业普遍的高毛利率模式面临考验,依赖自有IP和依赖授权IP的商业模式各有其脆弱性,难以支撑起如迪士尼般的长期IP生态 [17][24][25][28] 资本市场表现与担忧 - 泡泡玛特2025年第三季度整体收益同比激增245%-250%,海外市场增速高达365%-370%,但业绩披露后股价单日暴跌8.08%,并连续5个交易日走低,市值缩水至3121亿港元 [6] - 中国潮玩市场规模从2020年的229亿元增长至2024年的763亿元,年均复合增长率达35.1%,预计2025年将达到877亿元 [10] - 资本担忧之一:行业对IP依赖过重,IP生命周期受审美疲劳制约,泡泡玛特2025年上半年自主产品收入中单THE MONSTERS IP贡献48.14亿元,但头部IP溢价阈值已从3-5倍降至1.5倍以内 [10][12] - 资本担忧之二:新兴品牌崛起导致同质化竞争白热化,行业分为三个梯队,第一梯队为泡泡玛特,第二梯队为名创优品旗下的TOP TOY,第三梯队企业扎堆难以突破 [12][13] - 资本担忧之三:全球化扩张存在隐患,泡泡玛特2025年上半年海外市场总收入超55.9亿元,占总营收40%,但品牌出海多停留在渠道复制,缺乏本地文化融合 [14][16] 行业商业模式与毛利率分析 - 潮玩行业毛利率天然较高,泡泡玛特毛利率从2022年的57.5%升至2025年上半年的70.3%,卡游2024年毛利率高达71.3% [18] - 高毛利成因包括IP高溢价能力(如LABUBU溢价幅度可达30多倍)、产品材料成本极低(如卡牌直接材料成本仅约0.3元)、以及头部企业全产业链把控压缩成本 [19] - 商业模式出现分化:泡泡玛特以自有IP为核心,拥有超93个IP,其中5大头部IP,2023年销售额过亿IP达10个;TOP TOY则走IP授权路线,2024年其自有IP收入仅680万元,不足总收入的0.4%,导致授权成本高企 [19][23] - 高毛利模式暴露脆弱性,自有IP模式面临突发性外部IP分流(如《哪吒2》周边成交额突破3亿元),授权模式则受制于高昂授权费用 [24] 行业长期发展瓶颈与迪士尼对比 - 国内潮玩品牌与迪士尼存在巨大差距:迪士尼市值超2115亿美元(约为泡泡玛特4倍多),2025年上半年营收约3380亿元人民币(是泡泡玛特的24倍),净利润约611亿元人民币(是泡泡玛特的13倍) [28] - 迪士尼成功关键在于构建了"故事-IP-衍生品"的完整生态闭环,通过主题公园、衍生品矩阵、流媒体平台实现多业务协同和持续造血 [28] - 国内潮玩行业陷入"无故事IP"的增长瓶颈,过度依赖外观设计与流量营销,IP生命周期短暂(往往2-3年),缺乏文化内核与情感共鸣 [29] - 行业普遍通过堆砌SKU驱动增长,例如52TOYS截至2024年累计开发近2800个SKU,覆盖逾100个IP,2024年一年内推出186个"猛兽匣"系列新品 [29] - 国内IP消费渗透率较低(约53%-56%),远低于日本(约国内11倍)和美国(约国内50多倍),消费土壤单薄制约了IP的长期发展 [30]
中国小孩,吃出一个IPO
36氪· 2025-11-03 16:47
公司概况与上市背景 - 广东金添动漫股份有限公司向港交所递交招股书,联席保荐人为招商证券国际与中国银河国际[2] - 公司创始人及董事长为58岁的蔡建淳,其通过将IP与零食结合打造“趣玩食品”业务,公司一年营收超过8亿元人民币[2] - 公司曾于新三板挂牌,并于2021年1月自愿除牌,旨在通过香港资本市场更好地接触国际投资者及全球市场[5] - IPO前,蔡建淳持有公司87.80%的股权,并通过投资机构合计控制公司100%的投票权[5] 业务模式与产品 - 公司定位为“IP趣玩食品商”,将零食作为热门IP载体,产品涵盖糖果、饼干、膨化零食等,拥有超过600个活跃SKU[6] - 核心模式是将动漫元素融入零食包装和赠品(如人物卡片、迷你手办),实现“边吃边玩”的沉浸式品牌体验,使零食升级为情感载体[3][6] - 公司拥有26个授权IP,包括奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新、小猪佩奇、迪士尼等中外热门动画角色[8] - 近三年(2022-2024年),IP趣玩食品销售收入占总营收比重持续提升,分别达到96.6%、97.6%和98.8%[9] - 糖果和饼干是公司业务支柱,合计贡献约66.2%的收入[9] 财务表现与运营数据 - 公司营收从2022年的5.96亿元增长至2024年的8.77亿元,同期毛利率从26.6%提升至33.7%,净利润从3671万元增长至1.3亿元[8] - 2024年公司毛利率和净利率分别达到33.7%和14.8%,高于同行三只松鼠(毛利率24.3%)和良品铺子(毛利率26.1%)[11] - 销售渠道方面,近三年直销收入占比从3.5%大幅增至33.1%,主要得益于与量贩零食店、名创优品、美宜佳等零售商的合作[9] - 根据弗若斯特沙利文报告,按收入计算,公司是国内最大的IP趣玩食品企业,市场份额为7.6%[10] 行业趋势与竞争格局 - 情绪消费火爆,潮玩经济席卷而来,自泡泡玛特创造市值神话后,大批潮玩品牌排队赴港IPO[2][13] - IP合作显著提升产品溢价能力,公司案例显示,结合IP后饼干产品每吨售价从1.5万-2万元提升至3-4万元,利润从3%-5%提升至30%以上[4] - 行业存在竞争,IP合作通常为非独家且协议期限短(1-3年),公司业务较为依赖头部IP,2025年上半年前五大授权IP收入占比达85.7%,其中奥特曼贡献近半收入[11] - 2025年上半年公司IP版权费达2001.6万元,同比增长21.9%,占销售成本比例从2022年的4.8%升至6.9%,三年半IP购买费用已超1亿元[11] - 潮玩行业热度高,泡泡玛特股价自2024年以来飙涨超20倍,市值超3000亿港元;名创优品旗下TOP TOY等品牌也正赴港上市[13]