Workflow
游戏业务
icon
搜索文档
网易最新财报公布!
证券时报· 2025-11-20 21:57
值得注意的是,今年10月以来,恒生科技指数显著回调,作为成份股之一的网易自今年9月的高点至今已回撤超12%。 据了解,网易是一家领先的互联网和游戏服务提供商,致力于提供优质内容。公司不断拓展游戏生态系统,形成丰富产品矩阵,开发并运营了多款在中国和全球广 受欢迎并且长盛不衰的手游和端游。 11月20日,网易公布了截至2025年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。财报显示,第三季度,网易净收入为284亿元,同比增加8.2%。 在利润方面,网易本季度基本与上一季度持平。财报显示,第三季度归属于公司股东的净利润为86亿元,上一季度和去年同期分别为86亿元和65亿元。非公认会计 准则下,归属于公司股东的净利润为95亿元,上一季度和去年同期分别为95亿元和75亿元。 3.2025年第三季度网易云音乐净收入为人民币20亿元,上一季度和去年同期均为人民币20亿元。 4.2025年第三季度创新及其他业务净收入为人民币14亿元(202.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币17亿元和人民币18亿元。该分部中主要包含严 选、广告和其他增值服务的净收入,也包含了某些内部交易的抵销。其环比减少主要来自于网易严选净收入减少;同比 ...
哔哩哔哩(9626.HK)季报点评:流量增长提速 广告业务保持强劲
格隆汇· 2025-11-15 05:28
财务表现 - 公司3Q25收入人民币77亿元,同比增长5.2%,符合市场预期 [1] - 3Q25毛利率环比改善至36.7% [1] - 3Q25调整后净利润7.9亿元,优于市场预期的6.4亿元,调整后利润率环比提升2.5个百分点至10.2% [1] 用户流量与广告业务 - 3Q25公司DAU同比增长9.3%至1.17亿,MAU同比增长8.0%至3.76亿,用户日均时长达到112分钟,均创历史新高 [1] - 3Q25广告收入实现了23%的同比快速增长,主要由于广告供应改善及广告效益提升 [1] - 预计公司四季度广告收入有望维持20%以上的增速,考量因素包括流量持续增长、核心人群广告价值提升及广告形式丰富 [1] 游戏业务 - 3Q25游戏收入同比减少17%,主要受高基数影响 [2] - 自研游戏《逃离鸭科夫》全球总销量超过300万份,最高在线人数超过30万,预计有机会冲击国产单机游戏销量历史第二 [2] - 公司已启动《逃离鸭科夫》主机和手游版本的研发,并将探索IP衍生品机会 [2] - 新游《三国:百将牌》测试反馈不错,预计明年一季度上线,早期重点在于扩大用户规模 [2] - 高基数影响将延续至今年四季度,但新游的强劲表现有望推动游戏收入环比改善 [2] 未来展望与战略 - 公司计划于明年一季度在海外市场上线《三国:谋定天下》繁体中文版本,明年下半年推广至更多国际地区 [2] - 对于《三国:谋定天下》,公司目前更关注玩家体验和游戏平衡性,希望保持长线运营 [2]
哔哩哔哩-W(09626):流量增长提速,广告业务保持强劲
浦银国际· 2025-11-14 20:27
投资评级 - 维持“买入”评级,目标价调整为32美元(对应BILI US)或247港元(对应9626 HK)[3] 核心财务表现 - 公司3Q25收入为人民币77亿元,同比增长5.2%,符合市场预期[1] - 3Q25毛利率环比改善至36.7%[1] - 3Q25调整后净利润为人民币7.9亿元,优于市场预期的6.4亿元,调整后净利润率环比提升2.5个百分点至10.2%[1] - 预计FY25E营业收入为人民币301.39亿元,FY26E为328.18亿元,FY27E为357.54亿元[4][11] - 预计FY25E调整后净利润为人民币24.98亿元,FY26E为29.82亿元,FY27E为40.37亿元[4][11] 用户流量与活跃度 - 3Q25日均活跃用户(DAU)同比增长9.3%至1.17亿,月活跃用户(MAU)同比增长8.0%至3.76亿,均创历史新高[1] - 3Q25用户日均使用时长达112分钟,创历史新高[1] - 随着平台优质内容的持续丰富,预计公司流量将保持良好增长态势[1] 广告业务 - 3Q25广告收入实现了23%的同比快速增长,主要由于广告供应改善及广告效益提升[1] - 看好公司广告业务份额的持续扩张,考量因素包括流量的持续增长、核心人群广告价值的提升以及广告形式的丰富和库存的拓展[1] - 预计公司四季度广告收入有望维持20%以上的增速[1] 游戏业务 - 3Q25游戏收入同比减少17%,主要受高基数影响[2] - 自研游戏《逃离鸭科夫》取得亮眼成绩,全球总销量超过300万份,最高在线人数超过30万,预计有机会冲击国产单机游戏销量历史第二[2] - 已启动《逃离鸭科夫》主机和手游版本的研发,并将探索IP衍生品机会[2] - 《三国:谋定天下》计划明年一季度在海外市场上线繁体中文版本,明年下半年推广至更多国际地区[2] - 《三国:百将牌》预计明年一季度上线,早期重点在于扩大用户规模[2] - 高基数影响将延续至今年四季度,但新游的强劲表现有望推动游戏收入环比改善[2] 财务预测与估值 - 由于广告业务及新游表现好于预期,小幅上调公司今年四季度收入增速预测至同比增长4.9%[3] - 维持今年四季度调整后经营利润率10%的预测[3] - 调整后目标市盈率对应FY26E为34倍,对应FY27E为25倍[3][4] - 目标市销率(P/S)对应FY26E为2.8倍,对应FY27E为2.6倍[11]
大行评级丨花旗:上调哔哩哔哩目标价至27美元 上调2025至27年盈测
格隆汇· 2025-11-14 11:40
公司财务表现 - 哔哩哔哩第三季广告收入及经调整营业利润均胜预期 [1] - 管理层指引第四季经调整营业利润率将提升至10% [1] 业务展望 - 预期第四季游戏收入将按季轻微复苏,主要受《逃离鸭科夫》推动 [1] - 第四季广告势头有望维持增长,因双11期间表现稳健,广告库存持续增长且效率提升 [1] 分析师预测与评级 - 将哔哩哔哩2025至27年各年盈测分别上调7%、9%及9%,以反映利润率趋势好过预期 [1] - 美股目标价由25美元上调至27美元,维持"中性"评级 [1]
中金:维持哔哩哔哩-W(09626)“跑赢行业”评级 升目标价至220港元
智通财经· 2025-11-14 10:03
业绩表现与预期 - 公司2025年第三季度收入为76.9亿元,同比增长5%,超出预期[2] - 2025年第三季度Non-GAAP净利润为7.87亿元,超出预期,主要因广告收入增速高且毛利率好于预期[2] - 港、美股现价对应2025/2026年市盈率分别为40/29倍和36/26倍[1] 财务预测与估值调整 - 中金上调公司2025/2026年净利润预测7.8%/2.3%至24.4亿元/30.6亿元[1] - 中金上调目标价7.4%/7.8%至29美元/220港元,对应2025/2026年市盈率为38/27倍,较当前股价有6.7%/3.4%的上行空间[1] - 维持跑赢行业评级[1] 盈利能力与趋势 - 2025年第三季度毛利率环比增长0.2个百分点至36.7%,经调整净利率环比增长2.6个百分点至10.2%[3] - 公司中期毛利率目标为40%至45%,调整后经营利润率目标为15%至20%[3] - 预计2025年第四季度毛利率有望达到37%,调整后营业利润率有望达到9%[3] 广告业务驱动 - 2025年第三季度广告收入同比增长23%至25.7亿元,是利润超预期的主要驱动力[2][3] - 广告收入增长得益于效果广告eCPM持续提升和品牌广告快速增长[3] - 预计2025年第四季度广告收入同比增长23%至29.3亿元,2026年增速有望保持行业领先[3] 游戏业务展望 - 2025年第三季度游戏收入为15.11亿元[4] - 新游戏储备丰富,《三国:百将牌》及《三国:谋定天下》繁中版预计于2026年第一季度上线[4] - 新游有望自2026年第二季度起贡献收入,若表现超预期可能进一步贡献利润弹性[4] 用户与增值服务 - 2025年第三季度月活跃用户、日活跃用户及人均单日使用时长均同比增长[5] - 增值业务收入同比增长7%至30.2亿元,付费用户数同比增长17%至3500万人[5] - 优质内容和社区氛围助力商业化,2025年第三季度大会员增长明显[5]
大行评级丨花旗:预计网易第三季业绩符合或略胜于预期 维持“买入”评级
新浪财经· 2025-11-06 14:01
核心观点 - 花旗预计网易第三季业绩可能符合或略胜于预期 第四季虽为淡季但公司持续推出新游戏 [1] - 花旗维持网易ADR目标价158美元及"买入"评级 并视其为投资组合中的防守股 [1] 第三季度业绩预期 - FWJ PC版新服务器表现强劲 FWJ手机版和《燕云十六声》表现具韧性 [1] - 因游戏业务出现强劲季节性复苏 预计第三季业绩可能符合或略胜于预期 [1] 第四季度游戏发布计划 - 第四季为游戏业务淡季 但网易仍不断推出新游戏 [1] - 公司已于10月推出四款新游戏 包括《漫威秘法狂潮》、《命运:群星》、《unVEIL the World》及《星际争霸2》 [1] - 公司计划于11月7日在海外市场推出《逆水寒》 并计划于12月12日在中国推出《暗黑破坏神4》 [1]
AI赋能玩具 实丰文化:打造具有全球影响力的文化娱乐品牌
中国证券报· 2025-11-06 04:14
公司核心发展策略 - 公司以“科技+文化”为发展内核,在AI玩具、IP衍生品、游戏业务三大核心领域深耕布局,并对新能源赛道进行战略性探索 [1] - 公司致力于打造具有全球影响力的文化娱乐品牌,通过多业务板块协同推进 [1][7] AI玩具业务 - 公司推出定位不同的AI玩具产品,包括挂件穿戴式的AI魔法星和一体式的AI飞飞兔,后续计划推出“AI+毛绒”、“AI+电动宠物”、“AI+桌面机器人”等,覆盖穿戴、桌面、毛绒三大应用方向 [2] - AI玩具针对儿童群体承载早教、引导、鼓励的正向目标,通过AI语音交互实现日常对话、故事讲述、知识解答,并能识别孩子情绪给予反馈 [2] - 针对成年群体,AI玩具聚焦情绪价值与娱乐属性,通过塑造趣味化、拟人化的智能体角色提供互动乐趣 [2] - 公司通过远程更新方式为产品添加新技能,解决传统玩具易过时的问题,用户反馈认可其玩乐属性、教育属性和陪伴属性 [3] - 公司计划重点开发多模态互动功能,融入肢体动态反馈、表情模拟等技术,并扩展AI玩具至成人及老年群体,力争在国内AI玩具细分市场份额进入行业前列 [3] IP衍生品业务 - 公司构建横跨海内外文化圈的多元IP矩阵,合作IP覆盖蛋仔派对等游戏、宝可梦等动漫、海绵宝宝等动画及乖巧宝宝等表情包等多个领域 [4] - 公司具备从创意孵化、技术研发到生产制造、营销推广的全产业链能力,能加速授权项目落地并以玩具为载体放大IP的商业价值 [4] - 针对蛋仔派对IP,公司开发出可互动的桌面游戏玩具,实现线上IP线下延伸,针对宝可梦系列的喷火龙与伊布,通过动态触发设计还原角色经典动作和声音 [4] - 公司推出的表情包光动系列摆件融入光动技术,通过灯光闪烁模拟动态效果,满足性价比和收藏需求 [5] - 公司已打造旺仔小六、企鹅嗡嗡、智能飞飞兔等多个自主IP玩具,并通过与自媒体达人合作、搭建专属直播间等方式强化用户对IP的认知 [5] - 未来公司计划进一步丰富IP矩阵,从儿童经典IP延伸至Z世代喜爱的潮流IP,并通过直播电商等新渠道推动IP衍生品销量 [5] 游戏业务 - 游戏业务已成为公司另一大利润增长引擎,2025年上半年收入同比增长125.27%,利润同比增长285.29% [6] - 公司从休闲游戏赛道切入,并提出精品化战略,拓展游戏类型构建涵盖塔防、益智消除等多品类的产品矩阵,同时优化游戏品质提升视觉效果 [6] - 公司游戏与玩具业务的协同效应逐步释放,计划从现有游戏矩阵中筛选适配IP推进玩具制作,通过线上游戏吸粉、线下玩具变现的路径打通线上线下消费场景 [6] 新能源业务与其他战略 - 公司战略性布局新能源业务,凭借上市公司平台背书、玩具产业积累的客户信任与地缘优势构建竞争护城河 [7] - 为解决跨行业人才与技术难题,公司制定“外部引进+内部培养”和“引才+培训+沉淀”的双闭环策略 [7] - 公司未来将聚焦玩具与游戏两大核心业务,玩具板块以IP为核心载体深化AI技术融合,游戏业务实现“多类型拓展+全球化出海”双突破 [7]
恺英网络股价涨5.24%,长城基金旗下1只基金重仓,持有12.97万股浮盈赚取17.51万元
新浪财经· 2025-09-17 13:51
股价表现 - 恺英网络9月17日股价上涨5.24%至27.09元/股 成交额达8.60亿元 换手率1.74% 总市值578.76亿元 [1] 公司业务结构 - 主营业务分为游戏业务(手游与页游研发运营发行)和平台业务(网页游戏平台与移动应用分发平台运营) [1] - 收入构成中移动游戏占比73.03% 信息服务占比25.47% 网页游戏占比1.50% [1] 基金持仓情况 - 长城久祥混合A基金二季度重仓持有恺英网络12.97万股 占基金净值比例7.51% 位列第四大重仓股 [2] - 该基金当日浮盈约17.51万元 最新规模3080.5万元 [2] 基金业绩表现 - 长城久祥混合A今年以来收益53.94% 近一年收益107.41% 成立以来收益56.8% [2] - 基金经理刘疆任职期间最佳回报134.79% 最差回报38.75% 管理规模1.25亿元 [3]
英伟达(NVDA):地缘因素扰动,Blackwell持续增长
华泰证券· 2025-08-29 16:21
投资评级 - 维持"买入"评级 目标价上调至210美元 对应33倍FY27E市盈率 [1][9][26] 核心观点 - Blackwell架构产品持续增长 Q2环比增长17%至约316亿美元 占数据中心营收77% [7] - 地缘因素扰动中国市场 H20产品Q2对华零出货 但公司向中国以外客户出售6.5亿美元H20产品 [7] - 游戏业务表现强劲 Q2营收43亿美元 同比增长49% 超出预期 [6] - 公司预计2025年云厂商资本支出将达6000亿美元 主权AI收入约200亿美元 AI基建投入到2030年将达3-4万亿美元 [7] 财务表现 - FY26Q2营收467亿美元 同比增长56% 环比增长6% 略高于预期的465亿美元 [6] - Non-GAAP每股收益1.05美元 高于预期的1.02美元 [6] - Non-GAAP毛利率72.7% 较4Q25的73.5%有所回落 [6] - Q3营收指引540亿美元 与市场预期基本持平 [6] 业务分部 - 数据中心营收411亿美元 同比增长56% 环比增长5% 略低于预期的414亿美元 [6] - 计算业务贡献338亿美元 同比增长50% 互联业务贡献73亿美元 同比增长98% [6] - 汽车与机器人业务同比增长69% [6] - 专业可视化业务预计FY26营收23.55亿美元 同比增长25.4% [27] 产品与技术 - Rubin芯片已进入早期生产阶段 将搭载288GB HBM4内存 [7][8] - RTX PRO服务器已进入全面量产阶段 [7] - 推出搭载Blackwell架构的新机器人专用模组Jetson Thor [6] - 预计将推出B系列中国合规版 内存可能从HBM3升级为HBM3E [8] 供应链与客户 - 四大客户贡献数据中心约一半收入 TOP2直接客户占比约39% [7] - 三星HBM3E定价较海力士低20-30% 可能成为B系列合规版主要供应商 [8] - 海力士HBM4已于3月送样 6月启动小批量试制 [8] - 三星HBM4样品在8月中旬获初步认可 美光HBM4于6月送样 [8] 财务预测 - 上调FY26营收预测0.3%至2249.6亿美元 [9][26] - 下调FY26-28 Non-GAAP净利润预测0.4%/1.4%/0.6%至1205.79/1586.47/1784.95亿美元 [9][26] - 预计FY26-28营收增长率分别为72.39%/27.76%/14.59% [4][27] - 预计FY26-28调整后EPS分别为4.86/6.40/7.20美元 [4][27] 资本管理 - 上半年收购与分红总额243亿美元 [10] - 新增股票回购额度600亿美元 [10] - 全年经营费用同比增速由30%中段区间上调至30%高段区间 [6] 竞争环境 - AMD发布MI350/MI400系列产品 对英伟达构成竞争压力 [9][26] - 公司通过高性价比算力、高速传输和CUDA生态构筑护城河 [26] - 历史上表现最好的三个年份估值区间为38-50倍市盈率 [26]
光线传媒称已在制作首款3A游戏
第一财经· 2025-08-27 14:55
财务表现 - 2025年上半年实现营业收入32.42亿元 同比增长143% [1] - 归属于上市公司股东的净利润为22.29亿元 同比增长371.55% [1] - 电影及衍生业务营业收入达到31.0亿元 毛利率为80.03% 同比增加32.67个百分点 [1] 电影业务 - 主控电影《哪吒2》累计总票房达159.12亿元(含港澳台及海外) [1] - 总观影人次达3.24亿 [1] 股价表现 - 截至公告日下午1时股价下跌近3% [1] - 分析师认为第一季度股价已实现较高增长 后续需看好作品推动上涨 [1] 新业务发展 - 游戏团队规模超过50人 首款3A游戏已在制作过程中 [1] - 卡牌业务根据不同IP特点规划运营方案并推进中 [1]