Workflow
AI游戏
icon
搜索文档
在游戏投资的冬夜,沈黎想造一个NExT2.0丨入局
36氪· 2025-03-17 08:35
文章核心观点 - 游戏投资市场迎来新玩家,沈黎创立铼三实验室,采用“投资 + 孵化”模式挖掘独特游戏项目,虽当下游戏投资是非共识,但铼三模式有机会在行业寒冬中发展并解决部分行业问题 [2][3][7] 分组1:新玩家入局 - 沐瞳科技联合创始人袁菁再创业要做“游戏人的商业公司”并会做自己的基金,前NExT Studios总经理沈黎成立专注游戏行业早期投资和孵化的铼三实验室 [2][3] - NExT Studios曾产出受欢迎的买断制独立游戏,但随着游戏市场低谷,核心层相继离开,其差异化作品仍被玩家记得 [2] 分组2:合作与信心来源 - 铼三实验室的资方是IDG资本,IDG曾投资莉莉丝与叠纸,支持沈黎是因其接触众多游戏从业者,对项目有审美和判断 [4][5] - 游戏是现金流好的行业,上线后若不研发新产品,支出可控制在极低程度且按月回收成本,这是沈黎做铼三的部分信心来源 [7] 分组3:投资视角转变 - 以前在行业主要从产品维度判断项目,做投资后要学会看人,预判创始人未来三到五年能否持续突破 [16] 分组4:选择当下入局原因 - 传统VC不投游戏的原因是游戏行业是创意行业,早期判断难度高,且资本退出困难,游戏公司要么项目赚钱无需融资,要么项目失败难融资 [17][18] - 孵化器形式能部分解决上述不足,铼三在6 - 9个月给有想法的人发工资、招人,游戏到“垂直切片”阶段帮其成立独立公司融资,前期投入算股份,对人的判断更准确 [19] 分组5:回报机制与项目偏好 - 设计股份和分红机制实现回报,项目上线有利润先分红,每分红100万创始人股份增加10%,直到占60%及以上 [22] - 不限制平台和商业化模式,但steam类型更容易得到支持,希望项目针对确定且需求未被完全满足的玩家群体,第一个产品步子不用太大 [24] 分组6:模式运转与信心 - 希望项目失败率控制在50%以内,信心源于当下资本稀缺,对团队更有选择权 [26][27] - 该模式只能诞生于当下游戏行业寒冬,前两三年要更快做投资,后面更多做投后,等市场复苏有机会退出 [28][29] 分组7:铼三运作模式 - 铼三采用公司制,IDG占小股,沈黎是大股东,独立运作可确保用更长期思路决策,且决策流程更快 [31][32] - 适合相对年轻、有想法但资金少、对杂事没兴趣且希望获得行业经验支持的团队,孵化器可提供研发中台和发行支持 [33] 分组8:垂直切片与融资 - “垂直切片”指游戏核心乐趣循环完整实现、局部达到最终质量,且量产流水线、制作标准和规格清晰,无方向问题只需量产 [34][35] - 达到“垂直切片”所需时间取决于创新性和探索比例,若不可行可能三个月结束,找人融资的预期来源是游戏行业赚过钱的个人和传统VC [36][39][41] 分组9:AI游戏与行业问题 - 目前AI游戏团队存在从AI出发未考虑玩家需求,或简单粗暴使用AI带来问题的情况,铼三支持在孵化中进行AI探索 [45][46][48] - 国内游戏行业像以前海外主机市场,最大和最小的有机会,中间体量游戏机会少,铼三担心被投团队成长路径缺少中间点 [49] 分组10:铼三的成败 - 铼三成功的标志是解决社会资本和创业者在游戏行业的鸿沟,让更多社会资本投入游戏行业;失败则是项目失败率高,未做到资本合理配置 [51][52] 分组11:个人成就感与NExT经历 - 沈黎认为自己是内容消费者,建立NExT机制带来最大成就感,NExT是被忽视团队在大体系生存的故事 [53][55][57] - NExT有人员匹配度、权责利和资源分配问题,做铼三部分考虑是解决之前困境,期待做成NExT 2.0 [58]
AI三小时做的小游戏,9天赚12万!马斯克:AI游戏前景无限
量子位· 2025-03-03 15:58
AI游戏开发案例 - 个人开发者仅用3小时通过AI工具开发飞行模拟游戏,9天收入17360美元(折合人民币12.64万)[1] - 游戏使用Cursor编程工具和Grok-3大模型编写服务器代码,支持多人在线,每秒10次更新玩家位置[3][4] - 开发者通过Claude对话改进飞行模型,实现空中自由翻滚功能[8] - 游戏最高同时在线人数达200多人,采用免费游玩+广告盈利模式[9][25] 技术实现细节 - 游戏网络架构实现每秒10次玩家位置更新,传统方式需大量代码调试[4][6] - 开发者用AI处理游戏更新和异常事件(如黑客攻击后添加外星人角色)[22][24] - 游戏参数包括31FPS帧率、27英尺飞行高度、9节速度等实时数据[16] 盈利模式分析 - 主要收入来自广告:售出12架F16(360美元)+17个广告飞艇(17000美元/月)[17] - 广告策略参考《堡垒之夜》,计划将价值2500美元/月的飞艇投入免费区域[18][20] - 预计1%用户选择无广告,其余曝光量足以满足广告商需求[19] 开发者背景 - Pieter Levels拥有60万粉丝,曾推出70个项目,其中4个成功盈利[27][33] - 成功项目包括Nomad List和Remote OK,2018年月收入达10万美元,年增长率1.76倍[30] - 获得Product Hunt年度制作者奖,项目多次登上Hacker News和Reddit首页[31] 行业趋势 - AI大幅降低游戏开发门槛:有人用GPT-4.5和Claude-3.7在5分钟内开发简易版大乱斗[39][40] - 动视暴雪承认在《使命召唤:黑色行动6》中使用AI生成视觉效果[47] - Steam要求开发者标明AI使用环节,可能影响行业规范[51] - 马斯克成立AI游戏工作室,用Grok-3提升游戏分辨率[52]