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IDC:二季度中国游戏本市场同比增速达24.3% 显著高于整体消费PC市场
智通财经· 2025-08-06 13:56
市场增长趋势 - 中国消费级游戏PC市场持续强劲增长 游戏笔记本在过去四个季度连续实现同比增长[1] - 2025年第二季度消费市场游戏本同比增速达24.3% 显著高于整体消费PC市场[1] - 增长驱动因素包括大学生和核心玩家群体对高性能设备的持续需求 以及游戏内容的快速演进[1] - ChinaJoy 2025上大型游戏尤其国产IP大作集中亮相 推动玩家对高性能设备需求[1] 厂商竞争格局 - 联想在消费游戏本市场稳居榜首 2025年Q2市场份额达42.0%[3] - 华硕"玩家国度"和"天选"系列表现强劲 市场份额32.1%位列第二[3] - 软通动力依靠价格优势快速增长 排名第三[3] - 惠普"暗影精灵"和"光影精灵"系列份额回升 稳居第四位[3] 硬件技术升级 - NVIDIA RTX 50系列显卡上市后增长迅速 占据整体市场近60%份额[4] - 2025年6月消费级游戏本中75.3%销量来自搭载RTX 50系列的产品[4] - 搭载NPU的AI游戏本同比增长高达107.8%[6] - AI游戏技术(AI NPC AI队友 AI图像生成等)对硬件提出更高要求[6] 未来发展趋势 - 游戏PC正成为中国消费PC市场增长主力军[6] - AI游戏兴起不仅改变玩家体验 也在重塑硬件市场格局[6] - AI游戏本将成为未来游戏PC市场最具潜力的细分领域之一[6]
游戏板块后续看点
2025-08-05 23:42
**行业与公司关键要点总结** **1 行业整体表现与估值** - 游戏板块估值相对消费泛娱乐和海外游戏公司仍偏低,预计增长可持续至2026年[1][3] - 2025年Q2板块快速上涨,7月表现平淡,估值接近20倍但仍合理偏低[3] - 中腰部游戏公司业绩亮眼,主因竞争窗口期(腾讯网易新品集中于Q4)、产品周期优化(2-3款头部新作储备)、经营周期恢复(21年过热后调整)[21] **2 核心公司表现** **心动公司** - 2025H1营收≥30.5亿元(+37%),净利润≥7.9亿元(+215%)[1][6][10] - 《心动小镇》联动"小马宝莉"推动iOS畅销榜排名提升[1][10] - 《伊瑟》海外英语地区首月移动端流水超1亿元(PC端占比50%+),9月将上线中国大陆及港澳台、日韩[11][12] - 《火炬之光无限》SS9赛季流水创2024年以来新高[12] - 《仙境传说:守护永恒的爱》海外初心服Q2流水超4亿元(环比翻倍)[12] **巨人网络** - 《超自然行动组》7月国内iOS流水环比+168%,抖音话题播放量40亿次(6月底为12亿次)[13][14] - 暑期红利+商业化迭代+社区内容分发(抖音粉丝106万 vs 6月底50万)[13][14] - 《球球大作战》十周年活动推动iOS畅销榜回升至第37名[14] - 新策略卡牌《名将杀》7月获版号,8月底结束测试[14] **吉比特** - 《仗剑传说》海外表现突出:港澳台服流水1.2亿元,日服流水4100万元(联动日本轻小说IP推动日服畅销榜排名从27升至18)[16][17] - 《道友来挖宝》表现良好,预计为2025年业绩增量[17] - 新品《九木之野》(三国题材SLG)完成40天付费测试[29] **ST华通** - 《Wild Survival 无尽冬日》7月全球流水1.7亿美元(持平上月)[18] - 《King Short》海外流水环比+27%至6143万美元,国服版号获批[2][18] - 《Tasty Travels》流水环比+39%至300万美元+[18] - 2025Q2营收中位数89亿元(+77%),净利润13.5亿元(+160%)[18] **完美世界** - 《P5X女神异闻录6》海外流水超2000万美元,日本iOS畅销榜前十[4][19] - 2026年重点项目《易华》筹备中[19] - 二次元新游《易环》预计2025年底/2026年初上线[33] **3 行业创新与趋势** - **玩法与题材创新**:"搜打撤"玩法红利、多端出海优势(如服务性游戏产能)、3A大作《影之刃0》[7] - **AI应用**:Steam平台AI游戏占比7%(7800款),集中在美术/音频/代码生成,2025年为原生AI游戏元年[9][25] - **ChinaJoy 2025亮点**: - IP衍生品展示(潮玩、卡牌)及TCG展区(如《符文战场》)人气高[24] - 热门游戏展台:《无畏契约》手游、《超自然》《夜环》[24] - AI游戏试玩(如喵奇托、麦琪花园)[25] **4 竞争与市场前景** - **下半年看点**: - 腾讯《无畏契约》手游8月10日上线(预约量3000万+)[23] - 鹰角《明日方舟终末地》、蛮久《蓝色星原与旅遥》等新品待发[23] - **长期趋势**:头部公司产能调整完成(裁员/研发转向年轻化、全球化),费用收窄推动利润提升[22] **5 其他重要信息** - **Taptap**:获国服版号,PC版上线6000+新产品,商业价值提升[26][31] - **盛趣游戏**:推出《传奇新百区》《龙之谷世界》,传奇IP授权加速商业化[32] - **推荐关注公司**:心动、ST华通、吉比特、巨人、恺英网络[34]
互联网传媒周报:Figma上市大涨,发布全球AI设计深度,分众与支付宝合作发布会举办在即-20250804
申万宏源证券· 2025-08-04 16:18
行业投资评级 - 看好互联网传媒行业 [3] 核心观点 - 美股AI应用表现强势(Figma上市大涨,AI推动Meta广告收入高增长),关注国内AI应用产业链机会 [4] - 游戏行业:腾讯《三角洲行动》等产品表现超预期,华通、巨人、吉比特等公司产品持续验证 [4] - 潮玩、音乐、演唱会等高景气悦己消费核心标的持续推荐 [4] - 分众传媒与支付宝合作发布会即将举办,双方携手构建品牌营销新范式 [4] AI应用产业链 - Figma上市大涨,市值突破500亿美金,25Q1 MAU 1300万,86%来自中小型企业,高净值客户(ARR>1万美金)25Q1 NDR为132% [4] - Figma 24年营收7.49亿美元(YoY+48%),Rule of 40得分居于SAAS前列(25Q1:46%营收增长率+18%营业利润率) [4] - AI推动Meta内容推荐系统和广告系统升级,25Q2营收YoY+21.6% [4] - 国内AI应用机会重点关注: - AI设计:美图公司(24-26年CAGR约40%)、快手-W(PE仅15x)、视觉中国 [4] - AI推荐/AI广告:腾讯控股、哔哩哔哩、易点天下 [4] - AI陪伴/AI游戏:巨人、华通、恺英等 [4] - 跨境电商:焦点科技 [4] - 教育:南方传媒、视源股份 [4] - 云计算:金山云、阿里云 [4] 游戏行业 - 腾讯《三角洲行动》7月以来稳居IOS游戏畅销榜前列,《无畏契约手游》测试升级,《王者荣耀世界》7月24日先锋测试 [4] - 巨人网络:《超自然行动组》验证公司突破年轻女性用户时长的能力,《名将传》获得版号 [4] - 华通:SLG《无尽冬日》高位稳定,《Kingshot》接力且国内版本《奔奔王国》获得版号 [4] - 吉比特:《杖剑传说》《道友来挖宝》将拉动下半年业绩回暖 [4] - 恺英网络:获传奇IP转授权,传奇盒子用户/收入规模有望再上台阶 [4] - 其他关注标的:三七互娱、心动公司、完美世界、神州泰岳 [4] 悦己消费 - 泡泡玛特、网易云音乐、大麦娱乐、布鲁可等行业高景气不变,逐步进入布局区间 [4] 分众传媒与支付宝合作 - 8月6日举办发布会,双方以"数字+场景"为核心,打破线上线下壁垒,构建品牌营销新范式 [4] - 分众传媒于行业低谷期拟并购新潮传媒有助于提升上下游议价能力 [4] 重点公司估值 - 腾讯控股:总市值44,662亿人民币,25E营收7,311亿(YoY+11%),25E归母净利润2,507亿(YoY+13%),25E PE 18x [6] - 网易:总市值5,811亿人民币,25E营收1,167亿(YoY+11%),25E归母净利润356亿(YoY+6%),25E PE 16x [6] - 快手:总市值2,926亿人民币,25E营收1,439亿(YoY+13%),25E归母净利润203亿(YoY+15%),25E PE 14x [6] - 泡泡玛特:总市值2,975亿人民币,25E营收310亿(YoY+138%),25E归母净利润103亿(YoY+223%),25E PE 29x [6] - 分众传媒:总市值1,085亿人民币,25E营收135亿(YoY+10%),25E归母净利润59亿(YoY+13%),25E PE 18x [6]
直击CJ|昆仑万维集团高级副总裁:AI游戏的最终形态不是简单的文字交互
新浪财经· 2025-07-31 17:23
公司业务与战略 - 昆仑万维集团高级副总裁黄新颖在CDEC高峰论坛发表关于AI游戏愿景的演讲 强调AI游戏的最终形态是开放式体验而非简单文字交互[2] - 公司业务覆盖AGI与AIGC 信息分发 元宇宙 社交娱乐及游戏等多个领域[2] - 全球平均月活跃用户近4亿 海外收入占比高达94%[2] 行业活动与趋势 - 第二十二届ChinaJoy于8月1日至4日在上海新国际博览中心举行[2] - 论坛讨论聚焦AI游戏发展方向 强调开放世界和沉浸式交互体验的行业趋势[2]
一款80个粉丝的小游戏,让我看到了人类的未来
36氪· 2025-07-31 08:24
游戏形态变革 - 纯文字冒险游戏《Tower-Crawl》通过AI生成动态剧情,玩家可自由输入行动指令,系统基于规则和常识实时反馈不同剧情走向 [6][8][10] - 游戏机制继承DND桌游精髓,AI替代传统地下城主角色,实现高度自由化和非预设剧情 [9][13][14] - 与传统3A游戏相比,AI文字冒险突破线性叙事框架,每次游玩产生独特体验,无固定攻略或隐藏内容 [17][19][20] 商业模式创新 - 采用订阅制收费,基础会员5美元/月,高级会员10美元/月,按输入次数消耗游戏币 [22] - 开发成本极低,开发者仅需设定基础世界观,AI完成剧情生成和美术素材,单人数周即可完成作品 [25][26][27] - 欧美市场存在DND情怀用户群,中年玩家付费意愿强,单个游戏数百玩家即可盈利 [29][31][35] 行业技术演进 - AI已应用于传统游戏开发环节,如NPC对话生成、场景建模和宣传素材制作,大幅提升效率 [38][40] - 初创公司推出实时AI游戏引擎Oasis和Mirage,实现动态场景生成和自然语言交互,但存在画面连续性缺陷 [42][44][46] - 技术方向聚焦解决生成一致性难题,未来可能转向算力付费模式,玩家通过氪金获取更高质量生成内容 [48][50][51] 市场竞争格局 - 欧美独立开发者密集涌入AI文字冒险赛道,主流平台AI dungeon收录数千款作品,头部产品Discord粉丝超3万 [31][33] - 题材从魔幻向多元扩展,包括科幻IP改编、恋爱模拟等,同质化严重但试错成本近乎为零 [34][35] - 传统大厂加速AI工具应用,动视等公司在宣传物料制作中已采用AI生成 [40]
蔡浩宇与米哈游站在擂台两侧
36氪· 2025-07-30 19:10
文章核心观点 - 米哈游创始人蔡浩宇的新公司Anuttacon推出AI原生游戏《Whispers from the Star》,其核心理念是通过AI实时交互构建玩家与AI角色的深度关系,代表了“AI原生叙事形态”的探索 [1][6][8] - 米哈游公司自身则采取“AI化的内容工厂”路径,重点是利用AI大模型中台优化现有游戏生产流程和效率,属于“AI驱动的内容工业体系” [2][17][19] - 两者在AI应用于游戏的未来形态上存在根本性分歧,Anuttacon旨在重塑游戏体验根基,而米哈游旨在强化现有体系,这种理念差异可能导致未来在市场、技术和价值观上产生正面冲突 [4][16][21][24] Anuttacon公司及其游戏《Whispers from the Star》 - 游戏于7月22日开放全球demo免费试玩,主打“AI实时交互”,没有传统玩法、主线任务或数值循环,核心是玩家通过语音、文字或视频与AI少女Stella对话 [1][6] - AI角色Stella具备多维度反馈能力,能记住玩家名字、模仿语气,并在玩家沉默时感到孤单,通过多模态情绪反馈和“模糊逻辑”实现高度沉浸感 [1][8][10] - 游戏采用激进技术路径,全部交互基于云端服务器和模型调用,实时处理图像渲染、面部驱动和语音生成,demo每小时运行成本高达数美元 [2][10] - 该作品被视为蔡浩宇对“工业管线内容生产”的反思,意图彻底打破“游戏=玩法”逻辑,用AI重构游戏存在根基的极致实验 [13][14] 米哈游公司的AI战略布局 - 公司今年以来相继成立“原初海科技”与“无定谷科技”,均指向AI与数字内容方向,自研大模型Glossa已完成备案(备案号202408200009) [2][3] - 米哈游的AI路径是“大模型中台”与“内容系统协同”,将AI技术内嵌于游戏生产流程(如文本生成、美术协作等),旨在提高现有体系的产出效率和商业可控性 [2][17][19] - 与Anuttacon的创新实验不同,米哈游依托其“现金牛”业务,押注的是AI工具强化已有体系,而非重塑游戏本体,未来Glossa可能作为中台平台对内服务生产、对外输出解决方案 [17][19] 两家公司的发展路径与潜在冲突 - 发展路径存在根本分歧:Anuttacon构建“非结构性游戏体验”,绕开传统体系;米哈游则聚焦AI与内容协作优化,强化工业体系 [16][20][21] - 短期内存在技术共享联系,如《Whispers from the Star》中Stella接入米哈游自研模型API,但这种共享窗口预计有限 [22] - 长期看,当Anuttacon进入商业化阶段或拓展至中亚洲市场时,双方利益边界将清晰化,可能在市场、技术、价值观上产生正面冲突,竞争核心在于谁能定义AI游戏的新范式 [4][21][24]
7月游戏版号发放;《明末:渊虚之羽》发售引争议 | 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-07-27 20:58
行业动态 - 7月共发放134款游戏版号,其中127款为国产游戏,今年累计893款国产网游获批,休闲益智品类占比27.6% [2] - 中国足协计划组建国家电子竞技足球队,参与国际足联及亚足联电竞赛事 [3] - Steam更新政策,下架部分违反支付渠道规则的成人向游戏,并对开发者进行补偿 [10] - 2025英雄联盟全球总决赛将在中国举行,时间为10月14日至11月9日 [15] 国内公司动态 - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》全球发售,因价格差异和优化问题引发争议,Steam好评率从20%回升至34% [4] - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35% [5] - 叠纸游戏关联公司高管变动,姚润昊卸任法定代表人,姚飞接任 [7] - 浙数文化增补董事会成员,新增独立董事郑小林和职工代表董事陈海勇,聘任朱成永为CTO [8] - 网易中标华泰证券大数据平台项目,金额143.1145万元 [9] 海外动态 - 《无主星渊》国际服上线,国服由网易代理,定价98元,最低售价68.75元 [11] - 芬兰移动游戏巨头Supercell投资AI游戏公司Glass Bead Games,该公司由阿里"元境"前高管创办 [12][13] 电竞动态 - 《英雄联盟手游》三周年庆典落幕,JT战队、EW战队、TT.Chenxi获得对应赛道冠军 [14]
我玩到了蔡浩宇的新游戏
创业邦· 2025-07-17 11:09
游戏产品分析 - 《Whispers from the Star》是一款由蔡浩宇创业团队开发的AI驱动叙事冒险游戏 目前开放了Steam试玩Demo [3][5] - 游戏核心玩法是通过语音对话引导主角Stella在外星求生 但实际体验呈现线性叙事特征 与宣传的高自由度存在差距 [6][7][25] - Demo流程约30分钟 分为三个章节 第一章需通过多轮主动对话解谜逃生 后两章缺乏明确目标 主要依赖预设剧情推进 [8][15][20][22] 技术实现特点 - 采用语音识别输入+LLM处理对话+AI生成语音输出的技术组合 语音识别精度超过部分头部翻译软件 [66] - 角色Stella具备统一的人格设定 家庭背景 教育经历等细节信息在不同对话中保持一致性 避免AI常见幻觉问题 [63] - 整合实时面部表情与肢体语言驱动 使角色反应达到接近真人交互的沉浸感 技术实现水准显著高于同类产品 [68][71] 品类定位与创新 - 选择"生命线like"文字冒险品类 借鉴《生命线》《声之寄托》等作品的拟真通讯玩法框架 [40][45] - 创新点在于将AI对话深度融入RPG叙事 通过星际求生的情境设计强化对话必要性 规避传统AI游戏的玩法短板 [80] - 当前技术更聚焦"用AI塑造角色"而非玩法创新 Stella的角色塑造获得玩家认可度高于故事本身 [54][59] 行业发展现状 - AI游戏当前主要呈现三种形态:情感陪伴型 用户UGC型 以及细分模块应用型 各存在体验或商业化瓶颈 [72][73][77] - 该产品尝试突破现有模式 探索非情感陪伴的深度RPG方向 但需解决目标感缺失 成本控制等现实问题 [80][82] - 行业算力成本压力显著 同类对话型AI游戏单用户全程体验成本约30元 该产品因技术集成度更高可能面临更大成本挑战 [82] 创始人背景 - 蔡浩宇团队已投入AI领域超两年 领英显示其职位为"AI灵魂魔术师" 反映对AI人格塑造的技术追求 [84][86] - 创始人曾公开表示AIGC将颠覆游戏开发 仅极少数天才团队和爱好者创作会保留价值 主流开发者需转型 [86] - 产品Demo可能仅为技术验证阶段 后续迭代预计将展示更完整的AI游戏形态 [87]
东吴5月金股
2025-07-16 14:13
纪要涉及的行业或公司 涉及行业包括金融、军工、环保公用、贸易、医药、电子设备、传媒互联网、机器人等;涉及公司包括美股市场、中国电子云、军品相关公司、汉兰环境、小商品城、百时美施贵宝、金智达、兆易创新、巨人网络、三花智控、汇川技术等 纪要提到的核心观点和论据 1. **宏观市场与投资方向** - 观点:贸易战缓和预期发酵使美股修复跌幅,美元贬值预期下资金或流向亚太市场,5月市场风格或转变,可关注科技成长方向 [1][2][3] - 论据:美方频繁表示与中国进行经贸谈判,美股修复4月2日贸易战开始前的下跌位置;巴菲特表态美国政府当前情形会侵蚀美元价值致其贬值;过去几轮润美元周期下A股成长特别是科技成长方向表现好 2. **科技行业** - 观点:看好科技产业趋势、自主可控、基本面改善方向,人工智能主线中数据是关键,看好中国电子云 [4][5][6] - 论据:TMT板块成交度曾达较高水平;美国在科技封锁方向谈判空间小;半导体、创新药等方向基本面改善;中美在人工智能算力、算法和数据方面,数据差距最大,高质量数据集成限制产业发展瓶颈;中国电子云背靠中国电子,在数据基础设施及要素创新有先发优势,2024年IT数据业务收入1.5亿,预计今年至少三倍以上增长 3. **军工行业** - 观点:军工行业有望保持高关注度,关注订单预期加超跌组合属性标的 [10] - 论据:行业二级季度是收货订单及业绩触底反转周期;国际局势紧张,俄乌战事难快速结束,提振军品外部需求 4. **环保公用行业** - 观点:看好汉兰环境等垃圾焚烧发电公司,行业有分红能力提升和成长空间 [15][17][19] - 论据:行业资本开支降半以上进入成熟期,经营效率有提升空间,化债使垃圾处置费收集和上网发电效率提升,主流公司可分配现金可达利润100%以上,分红能力有一倍以上提升空间;垃圾焚烧发电公司与数据中心等合作体现绿色价值变现,经营效率提升,单项目有业绩弹性,国内分布式垃圾焚烧发电类似海外分布式核电模式 5. **贸易行业** - 观点:重点推荐小商品城,其对保证中国贸易安全重要,业绩兑现能力强,估值偏低 [24][27][28] - 论据:小商品城从县级市获国务院级别政策,构建非美贸易安全枢纽;2019年换管理层后改革,2023年改革见成效,租金和综合服务收费增长快,2022 - 2023年复合增长超30%;目前租金远低于市场价,业绩兑现能力强,中美的摩擦持续,公司业绩兑现程度高,估值不到20倍 6. **医药行业** - 观点:看好百时美施贵宝,其临床开发和全球商业化能力突出,成长确定性高 [29][31][35] - 论据:作为创新药龙头,研发能力强,有多个研发平台,产品数据好;全球商业化能力突出,泽布替尼在全球70多个国家上市销售;预计2025 - 2027年利润快速增长,管线布局完善,实体瘤管线有看点 7. **电子设备行业** - 观点:金智达下有底上弹性大,值得布局;兆易创新当前位置性价比合适 [36][39][40] - 论据:金智达面板业务订单未来两到三年维持20%左右增长,半导体业务2025 - 2027年收入增长约100%,毛利率提升,客户有增量,当前市值70亿,预计今年利润约2亿,目标市值翻倍以上;兆易创新近期调整后反弹,当前位置性价比合适 8. **传媒互联网行业** - 观点:看好巨人网络,基本面稳健,AI布局积极,是游戏板块首推标的 [40][42] - 论据:存量产品流水健康增长,新游戏产品周期暑期开启;预计2025 - 2026年净利润分别为16.5亿和18亿,同比增长15%和9%,当前股价对应PE分别为17和16倍;行业监管向好,游戏作为AI应用方向降本增效、玩法创新,年报和一季报业绩超预期 9. **机器人行业** - 观点:5月机器人板块机会明显,看好三花智控和汇川技术 [43] - 论据:三花智控一季度汽车和家电业务表现好,全年汽车业务预计增长20%左右,是特斯拉核心执行器主力供应商,机器人业务有空间,估值20倍出头;汇川技术一季报超预期,各业务无短板有长板,工业自动化、新能源汽车业务增长好,机器人业务有核心自制能力和工业客户场景优势 其他重要但是可能被忽略的内容 - 假期汇率异动,不仅人民币破7.2表现强,亚洲货币整体表现较强,与美元贬值及资金流向亚太市场预期有关 [1][2] - 军工公司业务包括镍基高温合金、银镁钛等金属合金,广泛应用于军工航空航天、民用燃机、核电、石化等行业,在航空发动机领域有产能和能力 [11] - 小商品城上市公司租给一手租户租金远低于市场价,十几年前价格为三千多一平,目前市场价三万一平 [27] - 百时美施贵宝产品CK46去年全球卖130亿美金,奥希替尼全球销售额曾达100亿美金左右 [34] - 三花智控机器人业务目标市值1500 - 2000亿;汇川技术新能源汽车业务前年盈亏平衡,去年利润9亿多、收入160多亿,今年预计利润15 - 18亿 [44][46]
游戏行业6月版号点评:新发国产版号147款、进口版号11款
招商证券· 2025-07-02 16:31
报告行业投资评级 - 行业评级为“推荐(维持)”,对恺英网络、巨人网络、姚记科技、神州泰岳、吉比特等公司投资评级为“强烈推荐” [2][4] 报告的核心观点 - 2025年6月发放国产版号147款、进口版号11款,数量增多、频率稳定,今年截至6月发放国产版号757款、进口版号55款,较2024年同期显著增加,有望提振游戏行业市场信心 [1][4] - 维持“推荐”评级,看好腾讯控股、巨人网络、恺英网络等公司表现,游戏出海方面看好ST华通、三七互娱等公司,还提及休闲游戏龙头姚记科技、新品周期密集的电魂网络和冰川网络等 [4] 根据相关目录分别进行总结 版号情况 - 6月24日国家新闻出版署公布147款国产版号、11款进口版号,国产版号中移动类76款、移动 - 休闲益智61款等,进口版号中移动4款、客户端4款等 [1] - 过审版号中的重点游戏有腾讯《战术小队:破晓攻势》《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》等 [4] 重点公司财务指标 | 公司简称 | 公司代码 | 市值(十亿元) | 24EPS | 25EPS | 25PE | PB | 投资评级 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 恺英网络 | 002517.SZ | 37.5 | 0.76 | 0.98 | 17.8 | 5.2 | 强烈推荐 | | 巨人网络 | 002558.SZ | 41.4 | 0.74 | 0.84 | 25.6 | 3.2 | 强烈推荐 | | 姚记科技 | 002605.SZ | 11.2 | 1.29 | 1.79 | 15.0 | 3.1 | 强烈推荐 | | 神州泰岳 | 300002.SZ | 22.1 | 0.73 | 0.65 | 17.4 | 3.0 | 强烈推荐 | | 吉比特 | 603444.SH | 19.8 | 13.12 | 14.80 | 18.5 | 3.8 | 强烈推荐 | [2] 行业规模 | 指标 | 数值 | 占比% | | --- | --- | --- | | 股票家数(只) | 161 | 3.1 | | 总市值(十亿元) | 1740.9 | 2.0 | | 流通市值(十亿元) | 1580.9 | 2.0 | [2] 行业指数 | % | 1m | 6m | 12m | | --- | --- | --- | --- | | 绝对表现 | 4.4 | 4.1 | 42.6 | | 相对表现 Jul/24 | Oct/24 2.3 | Feb/25 5.6 | Jun/25 29.1 | [3] 相关公司表现及预期 - 腾讯控股14款长青游戏在手,长线运营持续释放利润 [4] - 巨人网络《超自然行动组》表现超预期,且公司积极拥抱AI [4] - 恺英网络积极回购注销,投资AI游戏《EVE》国内测试在即 [4] - ST华通手握流水持续新高的头部出海手游《Whiteout Survival》,新游戏《kingshot》流水持续攀升,25年有望持续爆发贡献利润增量 [4] - 三七互娱新游《英雄没有闪》《时光大爆炸》小程序榜单排名前列,新游戏《斗罗大陆》7月11日公测 [4] - 完美世界《异环》二测6月26日开始 [4] - 吉比特重点产品《问剑长生》《仗剑传说》上线,有望带来业绩增量 [4] - 心动公司旗下自研手游《心动小镇》《出发吧麦芬》流水表现优秀,《伊瑟》国际版6月5号上线,taptap平台赋能 [4] - 哔哩哔哩《三国:谋定天下》周年庆更新表现优秀 [4] - 神州泰岳长线SLG流水稳定,新SLG游戏海外已发,ICT业务迎来重估 [4] - 宝通科技布局机器人,掌趣科技等游戏出海业务占比高 [4] - 姚记科技为新增掼蛋游戏的休闲游戏龙头 [4] - 电魂网络、冰川网络新品周期密集 [4]