Workflow
游戏
icon
搜索文档
49.5万留学生“集体回家”!政策红利拉满!一线城市抢人、大厂开招聘专场!
搜狐财经· 2026-01-17 00:41
留学回国趋势与规模 - 2024年留学回国人数达49.5万,较2023年激增7.94万,同比涨幅19.1% [1] - 1978年至2024年,各类出国留学人员累计888万人,完成学业743万人,其中644万人选择回国发展,约每3个留学生中有2个回国 [1] - 留学回国已成为持续十年并将长期延续的必然趋势 [1] 海外就业环境变化 - 美国H-1B签证中签率在2023年跌至14%,为十年新低 [3] - 英国取消PSW签证过渡期,欧盟蓝卡申请门槛提高40% [3] 国内政策支持体系 - 国家层面政策明确支持留学、鼓励回国、来去自由、发挥作用 [6] - 上海留学生落户政策将全球Top100大学名单扩容至191所,Top50院校毕业生全职来沪工作可直接落户,51-100名院校毕业生工作满6个月即可申办 [9] - 北京在高层次留学人才回国资助和创业启动支持计划中,加大对人工智能等新兴产业留学回国人才的倾斜力度,重点产业领域毕业高校世界排名要求可适度放宽 [9] - 深圳对属于数字创意、现代时尚、低空经济、机器人、软件与信息服务、人工智能、新能源等28个战略性新兴产业和未来产业集群的留学生创业公司,提供最高100万元的创业补贴 [11] - 杭州、天津、南京等全国各省市也出台创业补贴及贷款补贴政策吸引海外人才 [13] 企业招聘与人才需求 - 腾讯2025年秋招在美国、英国、加拿大等地设点,将毕业时间要求放宽至2024年1月-2025年12月,并取消公司统一笔试 [16] - 华为、阿里、字节等企业校招中开设留学生招聘专栏 [16] - 企业针对新兴技术和产品研发岗位开办留学生专场,因国内难以找到交叉专业领域的复合型人才 [18] - 国内智能城市及智造产业亟待支持,国内学校相关新专业起步晚尚需时间成熟 [18] 回国就业热门领域与专业 - 商科和计算机专业是最受欢迎的两大领域 [19] - 2024年回国求职留学生专业前十名包括:工商管理、金融学、经济学、市场营销、法学、会计学、人力资源管理、国际商务、教育学、计算机科学与技术 [20] - IT/互联网/游戏行业成为留学归国人才重要就业选择,占比达15.4% [21] - 游戏相关专业在留学生中备受欢迎 [21] 游戏产业发展与人才需求 - 2024年回国求职留学生人数同比激增20%,达2018年的2倍 [21] - 2025年中国游戏产业报告显示,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模6.83亿,同比增长1.35% [23] - 2025年上半年累计812款新游戏获批,国产游戏版号较2024年同期增长超20% [26] - 2025年第一季度,游戏特效设计、游戏动作设计岗位人才紧缺指数分别达4.92和3.46,位列人才紧缺程度TOP30岗位的第6和第13位,指数较2024年再度上升 [26] - 教育部2025年度普通高等学校本科专业申报拟增863个专业,其中包括游戏艺术设计、电子竞技等46个艺术类专业 [25] 留学生优势与行业影响 - 具备前沿IT技能的海归人才是国内企业竞相争夺的资源 [20] - 在海外接受高等教育、具备跨文化沟通能力的留学生,在游戏出海过程中能更好理解不同文化背景的玩家需求,展现不可替代的优势 [28]
恺英网络:公司积极拓展海外业务,已初步建立起一套海外发行策略
证券日报网· 2026-01-16 23:14
公司海外业务拓展 - 公司积极拓展海外业务,已初步建立起一套海外发行策略 [1] - 公司通过深挖核心用户、精准引流、口碑拓圈等组合推广方式,实现近三年境外收入的持续增长 [1] - 公司将继续贯彻IP产品战略,用IP价值赋能文化出海 [1] 公司核心战略与市场布局 - 公司持续以“优质内容、精准营销、全球布局”为核心战略 [1] - 公司计划不断丰富产品矩阵,做好长线发行运营 [1] - 公司深耕中国港澳台、韩国、东南亚等国家/地区,同时发力突破日本及欧美国家/地区 [1]
知名游戏大厂,3人被刑拘
南方都市报· 2026-01-16 23:01
公司内部贪腐事件 - 完美世界公告披露3名美术相关负责人因涉嫌贪腐被公安机关依法刑事拘留 [1] - 涉案问题主要集中在美术外包与采购管理环节,涉案人员来自青云工作室和凌霄工作室 [1] - 青云工作室员工刁某奇是《新诛仙世界》项目美术部组长,涉嫌利用职务便利与供应商勾结抬高采购价格并索取、收受贿赂,已被公司辞退并“永不录用” [3] - 凌霄工作室两名已离职人员被追查,宋某洋曾担任《完美新世界》项目美术部动作组长,涉嫌合谋抬高采购价格、违规发包业务并收受贿赂 [3] - 凌霄工作室王某亮曾是《完美新世界》项目美术总监,涉嫌违规引入不合格供应商、唆使虚报价格并长期收受大额贿赂 [3] - 近两年公司多次披露反贪腐进展,2025年7月公告百万等3个工作室8名人员涉嫌与供应商勾结,2024年8月曾通报星云工作室部分员工违规行为 [4] 实际控制人减持 - 公司实际控制人池宇峰于1月5日通过集中竞价和大宗交易减持686万股,按当天约16.7元均价计算,入账超1亿元 [5] - 减持完成后,池宇峰及其一致行动人持股比例由32.35%降至31.99% [5] - 自2019年6月限售股解禁以来,池宇峰已进行第五轮大规模减持,六年多时间通过减持、转让、分红等累计进账近百亿元 [6] 公司经营与财务表现 - 2024年公司营收55.70亿元,同比下滑28.50%,净利润亏损12.88亿元,相较于2023年4.91亿元的盈利由盈转亏 [7] - 2024年因预期收益不佳,公司关停了《完美新世界》《灵笼》等多个在研项目,并进行了大规模人员优化,员工总数从2023年末的5700多人锐减至2024年末的不足4000人 [7] - 随着游戏《诛仙世界》于2024年底上线,公司业绩开始回暖,2025年第三季度营业收入17.26亿元,同比增长31.45%,归母净利润1.62亿元,同比增长176.59% [7] - 2025年前三季度营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,归母净利润6.66亿元,成功实现扭亏为盈 [7]
米哈游双公司港股上市!揭秘游戏巨头的资本版图,青岛学到什么?
搜狐财经· 2026-01-16 22:37
米哈游的资本布局与战略投资 - 2026年初,米哈游关联的两家公司Suplay和MiniMax分别递交港股上市申请与完成上市,成为游戏圈焦点事件[2][3] - 米哈游在AI公司MiniMax上市前持有其7.34%的股份,同时是该公司的大客户,其游戏中的智能NPC、场景生成等技术由MiniMax支撑[5] - 米哈游在周边销售公司Suplay中持股11.86%,是其最大的外部投资方,Suplay是销售米哈游IP周边的线下渠道[5] - 米哈游的投资版图已从2018年专注游戏相关领域,扩展至AI、XR、核聚变、脑机接口等前沿科技领域,例如2019年投资核聚变公司能量奇点,2021年投资脑机接口公司脑虎科技[7] 米哈游的创始人背景与公司成就 - 公司由蔡浩宇与两位同学于2011年在上海交大宿舍创立,凭借上海科创中心10万元无息贷款起家[9] - 旗下游戏《原神》在2021年使公司成为全球(除中国市场)收入最高的游戏公司[9] - 创始人蔡浩宇连续4年上榜《新财富》创富榜,2025年以553.5亿元身家排名第57位,虽于2023年卸任法人与董事长,但仍是公司最大股东和实际控制人[9] - 公司估值达到1750亿元[9] 米哈游与青岛的产业交集 - 2022年7月,米哈游与歌尔股份、三七互娱在青岛联合发起“青岛同歌一期”基金,后续PICO加入,基金规模从5.56亿元增资至7.58亿元,专注于投资集成电路、虚拟现实等硬科技领域[11][12] - 该基金已对外投资20个项目,间接持股企业超过60家,其中不少在细分领域成为领先企业[12] 青岛虚拟现实产业的现状与挑战 - 青岛曾是中国VR产业的领导者,汇聚全国70%的科研力量,但目前市场热度和地位已落后于北京、杭州、深圳、南昌等城市[14] - 在2025年的VR50强榜单中,青岛仅有乐相科技一家公司上榜,排名第26位[14] - 在关键部件MicroOLED领域,青岛本土企业歌尔集团选择与济南国资合作成立“硅基视界”,并与韩国厂商签订蒸镀设备合同,青岛错失了这一虚拟现实核心部件的发展机会[14] 从米哈游模式看青岛产业发展启示 - 产业发展需要依赖懂行的专业投资机构和人才,例如深圳的华登国际成功投资了壁仞科技等半导体明星企业,该机构早年曾在青岛设立基金,后转向与合肥合作[16][17] - 青岛本土投资机构如润扬科创投表现不错,投资了拓荆科技、厚积科技等硬科技企业,但此类机构数量仍然不足[19] - 可借鉴人工智能领域“南湘北苗”的成功模式,如深圳李泽湘的“导师+学生”天使投资模式,以孵化硬科技公司[20] - 青岛可以瞄准米哈游等头部机构已投资的优质企业进行招商,跟随其布局未来风口领域[20][22] - 需要完善产业配套,建立有效的产业方向判断机制,并提前布局关键零部件和供应链,以吸引并留住企业[23][24] - 青岛拥有良好的产业基础和港口优势,若能学习米哈游的精准战略眼光与产业协同思维,结合自身优势,有潜力培育出下一个千亿级产业集群[26]
美股盘前全线飘红!苹果将华为小米纳入以旧换新,OpenAI微软反诉申请遭驳回
搜狐财经· 2026-01-16 22:14
市场整体表现 - 美股三大股指期货盘前普涨,纳斯达克100指数期货涨0.49%,标普500指数期货涨0.27%,道指期货涨0.10% [1] 科技与半导体行业 - 存储概念股盘前走强,美光科技涨逾5%,公司董事Teyin Liu以每股336.63至337.50美元的价格买入2.32万股普通股,交易总额约780万美元,为2022年以来首次内部人士买入 [1] - 闪迪盘前涨超5%,延续前一交易日涨势 [1] - 苹果调整以旧换新政策,将华为、小米等安卓机型纳入iPhone、iPad、Mac等设备的折抵范围 [1] - 特斯拉在中国申请注册两枚“特斯拉智能”商标,涉及科学仪器、网站服务领域,当前处于等待实质审查状态 [1] - 默多克旗下新闻集团与AI新闻初创公司Symbolic.ai签署合作协议 [1] - 美国加州奥克兰联邦法官驳回OpenAI和微软要求驳回马斯克指控的申请,裁定本案将于4月下旬进入陪审团审判程序 [2] 能源与资源行业 - 三菱商事同意以约52亿美元收购艾森能源管理公司位于海恩斯维尔的页岩气业务,首次直接进军美国页岩气领域 [2] - 交易完成后,三菱商事将获得位于路易斯安那州和得克萨斯州的上游天然气资产,日产量约21亿立方英尺,并与美国液化天然气出口基础设施紧密相连 [2] - 美国两党议员小组提出设立25亿美元的“战略韧性储备”,用于保障关键矿产供应稳定 [3] - 日本与意大利首脑会谈后,同意在关键矿产供应领域开展合作,将双边关系提升至新高度 [3] 汽车与制造业 - Stellantis集团排除2026年在欧洲关闭工厂的可能性,预计上半年公布新战略规划 [1] 太空探索行业 - 太空概念股盘前走强,ASTS涨超5%,PL涨超3%,Rocket Lab RKLB涨逾2% [4] 监管与政策动态 - 意大利对微软启动调查,指控其游戏业务存在“误导性与强制性”销售行为 [1] - 美联储多位官员释放政策信号:芝加哥联储行长Austan Goolsbee表示当前首要任务是将通胀降至2%,辖区内企业普遍对成本上涨和负担能力表示担忧;堪萨斯城联储行长Jeff Schmid明确反对进一步降息,认为应维持货币政策适度限制性;亚特兰大联储行长Raphael Bostic指出无需急于调整政策,需确保维持限制性立场以应对高通胀 [2] - 美国白宫国家经济委员会主任哈塞特透露,特朗普将公布一项允许用401(k)账户资金支付房屋首付的计划,若其当选美联储主席,将承诺维护美联储独立性 [3] - 美总统特使表示,美国倾向于通过外交手段解决伊朗紧张局势 [3]
盛天网络(300494) - 2026-01-16 投资者关系活动记录表
2026-01-16 20:26
AI产品与技术进展 - 公司已推出多款AI商业化产品,包括2023年推出的AI原生音乐社交APP“给麦”,该应用已接入DeepSeek、MiniMax、豆包AI、千问Qwen、Kimi等主流大模型 [2] - 2025年5月上线“AI虚拟人播客”功能,并计划拓展AI-CP、AI疗愈师、AI萌宠等陪伴类服务 [2] - 公司自研VRACE AI平台于2025年发布,构建了覆盖基建层-模型层-应用层的完整AI能力矩阵,其核心中台包含四大模块:流光AI(视频生成)、敦煌AI(美术创作)、八音AI(语音处理)、星云AI(多模态融合与文本生成) [4] - 公司通过自建盛天云构建差异化算力体系,为AI推理提供基建支撑 [4] AI出海业务 - 已有两款AI产品正式开启出海进程:Web端AI角色扮演类社交产品、Web端AI音乐工具产品已上线海外市场,正处于流水爬坡期 [3][7] - 公司持续关注AI出海产品矩阵扩宽的可能性,包括图片生成编辑、视频生成编辑、文字类赛道、通用型AI Agent等多个高潜力领域 [3][7] - AI出海产品目前处于创新探索的较早阶段,预计对公司整体收入影响较小 [3][8] 合作与云服务 - 公司已与多家国内头部大模型厂商建立合作,已完成DeepSeek、豆包、MiniMax、千问Qwen、Kimi等头部大模型的对接工作,通过在线API及私有化部署两种方式合作 [6] - 公司已与中国移动、阿里云、腾讯云、火山引擎等头部云服务厂商达成合作,并自主打造盛天云体系 [6] 游戏业务运营 - 原创IP游戏《星之翼》在2025年12月举办首届亚太地区电竞赛事(SAC 2025),吸引两大赛区500支队伍报名参赛 [9] - 2026年1月,《星之翼》与《苍翼:混沌效应》开启联动 [9] - 创新型捉宠放置休闲类游戏《神奇波比》已于2025年12月上线微信小程序测试 [9] - IP游戏《真·三国无双 天下》正全面聚焦开发优化与玩家测试,预计将于2026年上半年正式上线,覆盖区域预计将涉及海外市场 [8][9][10] - 独立游戏《雪原余烬》和《404号公寓》已于近期在Steam平台正式发售 [10] - 正在筹备发行的重点游戏包括《风暴怕死队》、《我的挚友》、《绝尘》等 [10]
意大利对微软启动调查,指控其游戏存在“误导性与强制性”销售行为
新浪财经· 2026-01-16 19:54
监管调查启动 - 意大利竞争管理局于1月16日宣布,已就微软动视暴雪旗下《暗黑破坏神:不朽》与《使命召唤》两款游戏的销售行为启动两项调查 [1] - 监管机构指控公司存在“误导性与强制性”销售行为 [1] 调查核心指控 - 监管机构指出,相关游戏虽标称“免费畅玩”,却包含游戏内购项目 [1] - 公司运营中存在误导性与强制性商业行为,并涉嫌侵害消费者合同权利 [1] - 公司的行为可能违反了消费者保护法规 [1] - 公司被指未能在对游戏成瘾风险高度敏感的行业领域履行必要的职业审慎义务 [1] 调查具体焦点 - 调查重点将聚焦于公司可能采用的欺骗性用户界面设计 [1] - 相关设计被指旨在诱导消费者提高游戏频率、延长游戏时间并接受推广的付费项目 [1]
顺网科技:子公司已发行运营多款手机游戏
证券日报网· 2026-01-16 19:45
行业概况 - 游戏行业版号稳定释放 [1] - 行业景气度平稳回升 [1] 公司业务布局 - 公司子公司杭州浮云网络科技有限公司在移动游戏领域有布局 [1] - 公司子公司杭州宇酷互动科技有限公司在移动游戏领域有布局 [1] - 子公司已发行运营了多款手机游戏 [1] - 已发行的游戏赢得良好口碑 [1]
游戏大厂重拳反腐!完美世界3名美术负责人被刑拘
国际金融报· 2026-01-16 19:43
公司反腐行动 - 2026年1月15日,完美世界发布公告,披露查处多起员工与供应商内外勾结、营私舞弊的案件,并对贪腐舞弊行为持零容忍态度,已向公安机关报案[1] - 本次涉案的3名人员均来自核心项目美术团队,包括《新诛仙世界》项目美术部组长,以及《完美世界》项目已离职的原动作组长和原美术总监,三人均涉嫌侵占公司财物并被刑事拘留[3] - 公司反腐行动溯及既往,对两名已于2024年8月离职的人员追究其在职期间的违法行为[3] - 过去两年公司已多次披露反腐进展:2025年7月,涉及百万、青云、硬核工作室总计8名人员;2024年8月,涉及星云工作室及原Bard游戏项目组多名员工,职位包括高级美术总监、制作人等[3] 行业与业务背景 - 行业观点指出,游戏公司中美术部门话语权相对较高,尤其在主打画风质量的大厂产品中,人员多、业务复杂,滥用职权便利的可能性更高[3] - 上述反腐事件问题集中于美术外包环节[3] 公司经营状况 - 完美世界正处于业绩转型修复期,2024年公司经历了由盈转亏[3] - 2025年,随着管理层变动及降本增效措施,业绩呈现“回暖”,前三季度营业收入54.17亿元,同比增长33%,实现归母净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈[3]
跨越认知壁垒,品牌何以扎根欧美市场?
36氪· 2026-01-16 19:09
文章核心观点 在竞争激烈的欧美成熟市场,品牌实现突破的关键在于超越功能与价格的表层竞争,转向构建深度的情感连接与长期价值,并通过审慎运用技术工具来提升效率和体验,而非盲目追逐热点[1][16] 对“红海”与市场饱和的重新定义 - 市场饱和应区分为“功能性饱和”与“体验性饱和”,真正的机会在于后者,即从功能竞争转向体验和情感价值的竞争[3] - 游戏行业虽面临增长平台期与新娱乐形态竞争,但若将目标对标全球顶尖长青产品,则当前市场仅是发展必经阶段,仍存在十倍甚至更高的增长空间[6][7] - 广告行业同样存在通过选择高情绪化场景(如家庭观看的联网电视)来传递品牌温度、建立情感连接的机会,从而超越单纯的效果竞争[4][5] 破局策略:聚焦情感价值与长期主义 - 宠物智能硬件领域,破局点在于提供“陪伴感”等情绪价值,并需注意不同市场的差异,例如欧美用户对隐私敏感,反感盲目的功能堆砌[3][4] - 品牌建设的坚实需求是欧美成熟市场与国内的一大差异,成功出海品牌往往抓住消费者对“价值感”的心理认同,而非单纯强调低价[5] - 游戏公司通过“规模效应”(服务全球用户)和“体验深度”(以运营超级应用的资源打磨产品)两大底层逻辑解题,追求可持续增长[7] - 广告科技公司定位为“送水人”,核心是帮助品牌利用新渠道延续其长期不变的情感叙事,与消费者建立有温度的连接[9] 产品开发与用户体验的平衡 - 技术开发应基于真实的用户问题,并将问题量化为产品指标来指导研发,而非基于个人兴趣,这是消费电子产品开发的重要流程转变[8][9] - 对于游戏产品,坚持“产品即品牌”,通过“体验平权”理念确保所有用户获得一致的高品质体验,例如为设备性能较弱的用户主动降低广告加载频次以保护核心体验[11] - 数字广告同样需要温度感,本质是利用新渠道服务于品牌长期的情感建设[9] 人工智能(AI)的应用哲学与影响 - 在游戏研发中,AI用于模拟真实玩家行为进行高密度A/B测试前验证,提升效率,但强调人机协作,创意判断仍来自人类[12] - 在广告行业,生成式AI极大降低了高质量广告素材的制作门槛,并优化了投放的精准度与成本,公司正向“AI Native”转型以提升全员效率[13][14] - 使用AI的核心思考应是为用户解决具体问题,而非“为了用AI而用AI”,在欧美市场,用户愿意为明确、专业的AI解决方案付费[15] 未来关键趋势展望 - 关键趋势是从“搜索引擎”到“推送引擎”,以及从“分类式引擎”到“生成式引擎”[15] - AI将深度渗透到产品与效率的各个环节,具备长期生命力与情感连接的产品体验和品牌IP将获得更大发展空间[15] - AI原生应用将改变用户信息获取习惯,品牌的曝光沟通路径需随之改变;同时,在联网电视大屏上实现更深入的效果转化将成为重要技术趋势[15]