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得印尼者得东南亚:中企扎堆掘金 会中文月薪近万
第一财经· 2026-02-04 17:40
文章核心观点 - 印尼作为东南亚最大单一市场,正成为中国企业出海的关键目的地,在新能源汽车、电商、物流、消费品牌及数字娱乐等多个领域涌现出成功案例,市场仍存在巨大增量红利 [1][4][5][9] 印尼市场宏观吸引力 - 印尼是东南亚最大单一市场,人口接近3亿,互联网用户达2.15亿,渗透率超75%,年轻群体占比近70% [1][5] - 印尼GDP占东南亚总量约40%,达1.4万亿美元,电商市场规模占东南亚超50%,预计2025年电商GMV将达约710亿美元 [1][5] - 2024年中国对印尼直接投资流量达45.9亿美元,同比增长46.5%,在中国对外投资目的地中排名第五;2025年前9个月中国(含香港)对印尼投资达127亿美元,占外资总额31.6% [3] 中国企业的成功案例与市场进入 - 日系车在印尼市场份额从10年前的90%降至当前的70%左右,生存空间正被中国新能源车挤压 [1] - 极兔速递2015年从印尼起家,现已成为东南亚最大快递企业,市值约千亿元,2024年全球收入超100亿美元 [4][6] - 游戏企业沐瞳旗下《决胜巅峰》在印尼成为“国民游戏”,印尼是其月活用户最高的市场 [4][7][8] - 跨境新零售企业沃客非凡(WOOK)2024年收入10.5亿元,净利润超2000万元,毛利率35.6%;2025年前9个月收入8.8亿元,净利润超4000万元 [3] - TikTok电商在印尼市场2025年上半年GMV同比增长超100%,达60亿美元,首次超越美国市场,成为其全球第一大市场 [4][5] 市场机遇与增长动力 - 印尼本地制造较弱,技术人才缺乏,但对互联网新商业模式、新品牌、新业态接受度很高,为中国品牌快速扎根发展提供了机会 [3] - 电商、自媒体(如TikTok)的快速发展催生新消费红利,在印尼打造一个新品牌的时间从过去线下需5-8年缩短至如今借助线上渠道的3-4年 [9] - 消费升级类产品机会增多,中国消费品牌涵盖食品饮料、新能源车等正加速布局印尼,后者增长很快 [9] - 在众多品类中,日本、欧美企业对南方市场不够重视,未投入最好产品与最先进技术,这成为中国企业的竞争机遇 [9] 投资策略与成功经验 - 投资机构ATM Capital基金管理规模超10亿美元,提出“得印尼者得东南亚”口号,认为拿下印尼相当于拿下东南亚40%的市场,有利于后续拓展 [1][4][5] - 成功出海需选择大赛道、高天花板领域(如电商、物流、手机),以形成足够规模、利润和竞争壁垒,支撑全球拓展 [11] - 市场进入时机和策略关键,极兔速递先深耕印尼再拓展东南亚其他国家取得顺利,而先做泰国或马来西亚的同行后来进入印尼则困难 [6] - 企业出海可“借船出海”,如极兔依托电商平台发展东风,新兴消费品牌借助TikTok流量红利快速建立品牌 [9] 市场特点与运营洞察 - 印尼60%-70%的人口和经济集中在爪哇岛,剩余集中在三四个大岛,覆盖好这些核心岛屿即可覆盖90%以上人口,降低了物流与供应链的初始搭建难度 [11] - 大量中企进入带动对中文人才需求,在印尼会中文且能读写者月薪可达八千到一万人民币左右,中文培训课程比英语课程更畅销 [2] - 印尼在员工签证、进出口、税务等方面有严格合规要求,小违规可能面临数百万甚至上千万罚款,严重者负责人可能被判刑,是企业容易忽视的风险点 [11]
得印尼者得东南亚:中企扎堆掘金,会中文月薪近万
第一财经· 2026-02-04 17:31
印尼市场宏观地位与吸引力 - 印尼是东南亚最大的单一市场,其GDP和电商规模分别占东南亚约40%和50% [4] - 印尼人口接近3亿,互联网用户达2.15亿,互联网渗透率超过75%,年轻群体占比近70% [4][13] - 2024年印尼GDP为1.4万亿美元,预计2025年电商GMV将同比增长逾14%,达到约710亿美元,为东南亚最大电商市场 [14] 中国对印尼投资趋势 - 2024年中国对印尼直接投资流量达45.9亿美元,同比增长46.5%,在中国对外直接投资目的地中排名第五 [7] - 2025年1至9月期间,中国(含香港)对印尼投资达127亿美元,占外资总额的31.6%,是印尼前三的外资来源国之一 [7] - 大量中国企业进入印尼,带动了对中文人才的需求,会中文且具备读写能力的人才月薪可达八千到一万人民币左右 [6][7] 中国新能源汽车市场渗透 - 日系车在印尼的市场份额已从10年前的90%降至当前的70%左右,生存空间正被中国新能源车挤压 [1] - 中国新能源车品牌如比亚迪已开始出现在印尼市场 [1] 中国消费品牌与数字经济出海 - 蜜雪冰城、名创优品等中国消费品牌在印尼核心商圈出现频率很高 [4] - 印尼是TikTok电商全球第一大市场,2025年上半年TikTok Shop在印尼市场的GMV同比增长超过100%,达60亿美元,超越美国市场 [13] - 借助TikTok、货架电商等渠道,在印尼打造一个新品牌的时间从过去的5-8年缩短至3-4年 [18] 成功出海企业案例与模式 - 极兔速递2015年从印尼起家,现已成为东南亚最大快递企业,市值约千亿元,2024年全球收入超100亿美元 [14] - 游戏企业沐瞳在印尼推出《决胜巅峰》,使印尼成为其月活用户数最高的市场,该游戏长期位居中国出海手游收入榜前15 [15] - 跨境新零售企业沃客非凡(WOOK)2024年收入10.5亿元,净利润超2000万元,毛利率35.6%;2025年前9个月收入8.8亿元,净利润超4000万元 [8] - 成功企业多选择大赛道、高天花板领域,如电商、物流、手机等,以形成足够规模和竞争壁垒 [20] 市场进入策略与基础设施 - “得印尼者得东南亚”成为共识,因拿下印尼相当于拿下东南亚40%的市场,有利于后续拓展其他市场 [4][14] - 印尼60%-70%的人口和经济集中在爪哇岛,只要做好几个核心岛屿,就能覆盖90%以上的人口,降低了物流和供应链的初始难度 [20] - 企业出海可借助行业大趋势“借船出海”,例如极兔依托电商平台发展,新兴品牌借助TikTok流量红利 [18] 市场机遇与竞争环境 - 印尼本地制造较弱,技术人才较缺乏,但对互联网新商业模式、新品牌、新业态接受度很高,为中国品牌快速扎根提供机会 [8] - 在消费升级领域存在机遇,日本、欧美企业对南方市场未必投入最好产品和最先进技术,这给中国企业留下竞争空间 [18] - 印尼市场被视为“增量市场”,虽然进入者众多,但真正做得好的企业并不多,是全球新兴市场中难度相对较小的起步选择 [19]
市场分析:光伏煤炭行业领涨,A股小幅上行
中原证券· 2026-02-04 17:12
市场表现 - 2026年2月4日A股市场低开高走,上证综指收于4102.20点,上涨0.85%,盘中在4087点附近遭遇阻力[2][7] - 深证成指收于14156.27点,上涨0.21%,创业板指下跌0.40%,表现弱于主板[7] - 两市超过六成个股上涨,全日成交金额为25035亿元,较前一交易日有所减少[7] - 煤炭行业领涨,涨幅达7.61%,光伏设备、航空机场、玻璃玻纤等行业表现较好[3][7][9] - 传媒、通信、计算机等行业表现较弱,跌幅分别为-3.28%、-2.64%、-2.16%[9] 估值与流动性 - 当前上证综指与创业板指数的平均市盈率分别为16.69倍和52.91倍,处于近三年中位数平均水平上方[3][14] - 两市成交金额25035亿元,处于近三年日均成交量中位数区域上方[3][14] - 一季度通常是全年流动性最宽松的时期,央行维持稳健偏宽松的基调[3][14] 宏观与政策环境 - 1月官方制造业PMI虽略有回落,但装备制造业和高技术制造业PMI仍位于扩张区间,显示产业结构持续优化[3][14] - 稳增长政策的效果有望在一季度逐步显现[3][14] - 美联储新任主席提名引发市场对降息节奏的重新定价,美元指数短期反弹,对全球资金流向新兴市场构成压力[3][14] 投资建议 - 建议采取均衡配置策略,在关注AI、高端制造等科技成长主线的同时,关注部分消费板块的投资机会[3][14] - 预计上证指数维持小幅震荡上行的可能性较大,短线建议关注煤炭、光伏设备、电池及汽车等行业[3][14]
昆仑万维(300418):A股稀缺大模型及出海应用龙头,从纯投入期到兑现期
浙商证券· 2026-02-04 16:40
报告投资评级 - 首次覆盖给予“买入”评级,目标价74.3元,对应目标市值932亿元 [7][9][67] 报告核心观点 - 公司已完成“算力—模型—AI应用”的AI全产业链布局,正从纯投入期转向兑现期 [1] - 短剧业务商业化强度超预期,已成为核心现金流引擎,AI智能体业务有望开启第二增长曲线 [1][2] - 市场估值应反映公司从“流量”到“智能”的质变,可采用分部加总法进行重估,而非传统互联网平台估值 [5] 短剧出海业务 - **行业空间巨大且高速增长**:海外微短剧月活用户约1亿,相较于全球短视频18亿用户体量,渗透率仍低,行业处于放量扩张期。2025年海外微短剧总体规模达40亿美元,其中内购收入22.79亿美元,同比增长129%,下载量18.55亿次,同比激增超300%,预计2026年规模将突破50亿美元 [19] - **竞争格局与公司地位**:行业呈现双巨头领跑格局,2025年上半年ReelShort与DramaBox共占近45.68%收入。公司旗下DramaWave平台快速崛起,2025年8月已跃居海外短剧收入榜第三位,12月收入环比增长35.4%,位列收入榜第四;12月下载量环比上涨超90%,成为Top 15中涨幅最高的产品 [2][26][29][32] - **商业化表现与预测**:预计2025年公司短剧收入同比增长900%至16.8亿元人民币,2025年年化流水突破2.4亿美元,成为核心现金流引擎,并预计2026-27年持续加速增长 [1][2][18] - **产品与运营策略**:DramaWave采用“付费+免费”混合变现模式,通过分层付费和广告激励覆盖全层级用户。其官方TikTok账号粉丝量达170万,位居行业第二,广告受众在TikTok上的曝光率较普通用户高200%。投放策略上,欧美市场聚焦获客,而新兴市场如印尼以13%的收入占比成为最大单一收入来源市场 [33][34][38] - **AI赋能内容**:平台引入AI生成视频作为广告素材,结合高清画质卖点提升投放效率,12月中旬单日活跃广告素材约3000条 [39] AI应用生态布局 - **全链路产品矩阵**:公司以天工超级智能体为核心,搭建了联动AI Developer、AI视频、AI音乐、AI游戏与AI社交产品的全链路AI应用矩阵,覆盖C端与B端需求。2025年上半年AI软件技术收入已达6500万元,验证商业化雏形 [2][43] - **技术实力领先**:天工超级智能体在GAIA评测中以82.42分位列全球榜首。公司2026年1月发布的Mureka V8音乐大模型盲测评分已超越Suno V5,达到可直接发布的工业化水准 [43][48] - **商业化进展与潜力**:AI音乐业务Mureka采用“免费+广告分成”模式,2025年11月首次实现毛利为正,年化流水约1200万美元,已服务超8000家企业客户。AI应用业务(Skywork、AI音乐、AI社交)在2025年12月合计产生约600万美元的月度经常性收入,预计2026年底提升至1000万美元 [48][52][64] - **生态协同与入口**:通过Opera浏览器构建AI生态入口,截至2025年上半年,Opera全球月活跃用户达2.89亿,年化ARPU升至1.97美元(同比+35%)。2025年上半年Opera实现营收2.86亿美元(同比+35%),为AI产品提供战略级分发渠道 [57][59] 世界模型技术 - **技术卡位领先**:公司于2025年8月开源Matrix-3D模型,并发布升级版本Matrix-Game 2.0,是业内首个在通用场景下实现实时长序列交互生成的开源方案,技术可复用于游戏、影视、具身智能等领域 [2][62] - **战略意义**:世界模型被视为通往具身智能与AGI的重要技术里程碑,其“单张图片生成可交互3D场景”的能力可将3D建模周期从数周压缩至数分钟,有望大幅降低游戏和短剧等内容的生产成本,为未来增长打开非线性期权 [61][62] 其他业务与控股公司 - **游戏业务**:预计利润为3.5亿元,作为估值组成部分之一 [65] - **投资业务**:截至2025年三季度,公司投资性资产合计115.4亿元,包括交易性金融资产25.7亿元、长期股权投资12.7亿元及其他非流动金融资产77.0亿元 [65] - **控股芯片公司**:公司于2023年控股(持股58%)AI芯片公司艾捷科芯,为业务提供弹性 [3] 财务预测与估值 - **盈利预测**:预计2025-2027年营业收入分别为82亿元、117亿元、148亿元,归母净利润分别为-16.1亿元、-0.94亿元、4.38亿元 [7][67] - **估值方法**:采用分部加总估值法,将公司业务分为五部分: - 短剧平台:预计年化收入42亿元,参考奈飞给予8倍PS,估值336亿元。 - Opera:参考彭博一致预期其2026年经调整利润9925万美元,给予20倍PE,按公司持股69%计算,估值90亿元。 - AI应用:预计年化收入6.72亿元,对标同业给予50倍PS,估值336亿元。 - 游戏业务:预计利润3.5亿元,给予20倍PE,估值70亿元。 - 投资业务:对账面资产115.4亿元给予10%流动性折价,估值约100亿元。 - **估值结论**:各部分加总得到目标市值932亿元,对应目标价74.3元 [63][65][66][67]
海南产经新观察:“全国百强县”澄迈深耕“五大出海场景”
中国新闻网· 2026-02-04 16:05
澄迈县“五大出海场景”发展战略与成果 - 澄迈县在2025年推出“五大出海场景”,构建全链条出海服务体系并取得显著成效,计划在2026年深耕该赛道以擦亮“要出海、来澄迈”城市标签[1] - “十四五”期间,澄迈地区生产总值从348.36亿元增加至559.92亿元,连续跨越两个百亿级台阶,经济总量稳居海南省县级行政辖区之首,并连续三年入选全国综合实力百强县[1] 游戏出海领域进展与目标 - 游戏出海商业化进程提速,游戏出海众创空间启用,已有55家企业入驻海南游戏出海公共服务平台[3] - 首个“海南模式”游戏出海商业化游玩平台PlayOL已上线游戏153款,海外用户超1000万[3] - 未来目标包括迭代升级游戏出海公共服务平台,推动游戏音频制作基地、海南游戏直播与产业孵化中心建设,支持拓展东南亚、中东市场[5] - 力争游戏出海服务企业突破150家,出海游戏数量突破400款,营收达45亿元,并推动PlayOL平台海外用户注册量突破2000万[5] 跨境电商领域进展与目标 - 跨境电商开局起步,全球跨境电商出海基地、丝路跨境直播中心开园,已集聚企业101家,并实现海南县域首例外籍主播工作签证落地,跨境直播超百场[3] - 未来计划承接海南跨境电商综试区制度创新任务,推进“跨境电商B2B直接出口”监管模式落地并实施首单业务[5] - 目标建设跨境电子商务产业园、跨境直播选品中心,吸引跨境电商企业50家,至少培育1家营业额超亿元企业及10支本土跨境主播团队[5] 制造业出海领域进展与目标 - 制造业出海服务破局开路,成功举办第七届服务型制造大会并集中发布多项成果,正式推出《中小企业绿色低碳工业产品出海(欧盟)服务指南》[3] - 规上制造业产品出口货值已超17亿元[3] - 未来目标支持12家制造业企业开展海外市场业务,招引15家有出海业务的制造业企业[5] - 计划至少引进或培育1家第三方服务机构,为出海企业提供“前置仓储+订单响应+跨境配送”一体化服务[5] 新能源汽车出海领域进展与目标 - 新能源汽车出海平台赋能加速,青蓝智联新能源汽车出海服务平台已启动运营,入驻企业7家,全产业链服务蓄势进发[3] - 未来将全力推动中国海南智电汽车与先进装备出海产业科技新城建设,打造智电汽车出海综合服务基地及产业出海数字化服务平台[5] - 力争引进1个整车生产制造项目[5] 数字文化出海领域进展与目标 - 数字文化出海拉开帷幕,海南自贸港数字文化出海产业园、研究院、出海联盟相继揭牌成立,首批10家企业已完成签约入园,虚幻引擎创新中心建设加快推进[3] - 未来将布局数字文创配套基础设施建设,培养数字内容制作人才超2000名[6] - 目标引进和培育数字文化出海和数字内容加工贸易企业5家,力争营收规模突破10亿元[6] 总体发展规划 - 展望“十五五”,澄迈将聚焦“五大出海”领域,打造“出海场景创新区”,高质量建设“企业出海的渡口”[4] - 2026年作为“十五五”及海南自由贸易港全面实施封关运作的开局之年,澄迈将深耕出海赛道,拓展“五大出海场景”[4][5]
世纪华通发布业绩预告 股民索赔持续推进
新浪财经· 2026-02-04 16:02
公司业绩预告 - 世纪华通发布2025年度业绩预告,预计归属于上市公司股东的净利润为555,000万元至698,000万元,较上年同期增长357.47%至475.34% [1][3] 证券虚假陈述案进展 - 浙江裕丰律师事务所厉健律师表示,其代理的股民诉世纪华通证券虚假陈述案持续推进,本周又代理一批股民向法院提交起诉材料 [1][4] - 公开信息显示,此前已有部分世纪华通股民通过调解获赔 [3][6] 证监会行政处罚详情 - 2024年11月6日,世纪华通收到《行政处罚决定书》,证监会查明其2018年至2022年年报存在虚假记载 [1][5] - 具体违法事实包括:2018年未按规定执行商誉减值测试,导致少计提商誉减值准备6,236.30万元,虚增利润6,236.30万元,占当年利润总额的5.94% [1][5] - 2019年至2022年年报商誉原值披露错误,商誉原值高估12,206.95万元 [1][5] - 2019年至2022年年报报告分部的披露不符合会计准则规定,未将点点作为单独的报告分部进行披露 [1][5] - 2020年至2022年未按规定执行商誉减值测试,导致2020年、2022年未按规定计提商誉减值准备,虚增、虚减利润 [1][5] - 虚构软件著作权转让业务或提前确认收入,导致2020年至2021年年报及关于业绩承诺完成情况的临时报告存在虚假记载 [1][5] 投资者索赔条件与流程 - 根据证券虚假陈述新司法解释,受损投资者可依法起诉索赔,索赔范围包括投资差额损失、佣金和印花税损失 [2][5] - 厉健律师暂定,在2019年4月27日至2023年7月24日期间买入世纪华通股票,并在2023年7月24日收盘时持有该股票的受损股民可以索赔 [3][6] - 股民索赔需提供证券开户信息查询单、股票对账单(自2019年4月1日至今)及联系方式 [3][6]
东方证券:当前无需过度担忧海外Genie3等通用世界模型 长线看好平台型游戏企业
智通财经网· 2026-02-04 15:07
核心观点 - 谷歌DeepMind开放了世界模型Genie3的研究原型“Project Genie”,但当前无需过度担忧其对游戏行业的冲击,因其商用潜力极低 [1][2] - 国内AI游戏编辑器的技术路径已具备落地商用条件,正从B端赋能走向C端赋能,并开始兑现增长 [3][5] - 拥有大DAU平台且能与自研AI引擎相结合的企业,有望获得未来AIGC游戏平台的入场券 [1][5] 行业技术路径与现状 - 以心动、腾讯为代表的国内厂商,其技术路径核心在于拆解游戏生产环节,用AI模拟程序员工作,并将AI输出资产封装至通用硬编物理引擎,实现AI 3D引擎与传统游戏引擎的融合,该模式当前已可落地商用 [3] - 该技术目前更多集中在UGC/PUGC生产环节,创作者可通过自然语言向AI游戏引擎提出修改需求,打磨游戏产品 [3] - 以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的AI游戏编辑器已突破3300万DAU,意味着游戏AI引擎从B端赋能陆续走向C端赋能 [5] - 国内头部游戏企业如腾讯、网易已逐渐升级其游戏AI工具,并将其内置于大DAU游戏中 [5] 海外通用世界模型Genie3的局限性 - Genie3不支持FBS通用游戏引擎格式输出,也没有具体数值、道具等游戏必备元素,底层构架若不改变则无法支持B端游戏企业生产 [4] - 对于C端用户,Genie3生成的是一个不确定的“游戏”,并不一定有可玩性 [4] - Genie3因自回归带来的KV膨胀,目前仅能生产60秒互动视频态,如需加长时长,其底层成本是非线性增长,当前成本无法控制 [4] - 即使未来时长支持增长,Genie3可能仅能支持有限的剧情向游戏,而无法很好支持无限时长延伸的大型多人在线游戏 [1][4] 市场趋势与增长动力 - AI对于自然语言和拖拽式游戏开发的赋能,使得C端玩家大批量介入游戏生产环节,从而UGC游戏内容开始大幅上量 [5] - UGC是游戏平台语料和流量积累的中间态,也是未来游戏产业去人工化阶段之前最至关重要的一环 [5] - 相比无法商用的Genie3,国内游戏AI引擎当前已可以率先结合商用 [5] - 随着AI在游戏产业的应用逐渐从toB走向toC,越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,获得了游戏内容和DAU的双向高增 [6] 相关公司与投资关注点 - 在游戏渠道和大DAU有优势的厂商包括:腾讯控股(00700)、网易-S(09999)、心动公司(02400)、世纪华通(002602.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、恺英网络(002517.SZ) [6] - 建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ) [6]
高盛:重申对网易“买入”评级,微降收入及盈利预测
新浪财经· 2026-02-04 14:32
核心观点 - 高盛认为网易近期股价压力源于市场对游戏流水增长放缓、未来季度高基数利润率压力及AI工具潜在影响的担忧,但鉴于其估值已低于历史平均水平且下调空间有限,该行重申对其的“买入”评级 [1] 近期业绩与市场担忧 - 市场担忧网易近期游戏流水增长放缓 [1] - 市场担忧公司2025年第四季度及2026年第一季度的利润率面临高基数压力 [1] - 市场对近期推出的Genie 3/AI游戏创作工具的潜在影响存在担忧 [1] 财务预测与估值 - 对于2025年第四季度,高盛预计网易在线游戏收入将按年增长9% [1] - 对于2025年第四季度,高盛预计网易调整后息税前利润(EBIT)将按年增长10% [1] - 高盛轻微下调网易2025至2027年收入预测约1%,以反映游戏管线倾侧于2025年下半年及2026年 [1] - 高盛下调网易2025至2027年盈利预测约3%,以反映在高基数下利润率扩张放缓 [1] - 网易目前交易于预测2026年市盈率14倍,低于其过去五年历史平均水平 [1] - 高盛认为网易估值倍数进一步下调的空间有限 [1] 投资评级与目标价 - 高盛重申对网易的“买入”评级 [1] - 高盛将网易H股目标价由266港元微降至264港元 [1] - 高盛将网易美股目标价由170美元微降至169美元 [1]
游戏ETF(516010)回调超3%,游戏行业景气度有望延续,回调或可布局
每日经济新闻· 2026-02-04 14:32
行业景气度展望 - 传媒与游戏行业景气度有望在2026年延续 [1] 游戏板块基本面与业绩 - 行业基本面驱动板块表现 [1] - A股龙头公司业绩表现突出 [1] - 高增长有望在2026年延续 [1] 游戏产业技术趋势 - 谷歌推出世界模型有望进一步推动AI在游戏领域应用 [1] - AI在游戏领域应用加速 [1] 游戏产品与市场催化 - 展望一季度,产品端迎来密集催化 [1] - 重磅产品接连上线有望推动板块热度提升 [1] 广告营销板块动态 - 根据草根调研,2026年以来互联网广告主增投(闪购、AI APP等) [1] - 预计第一季度、第二季度有冬奥会、世界杯等赛事带动食品饮料类广告投放 [1] AI产业趋势 - AI产业趋势持续 [1] - Clawdbot现象级热度强化Agent产业趋势 [1] 相关金融产品信息 - 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数(930901) [1] - 该指数从沪深市场中选取涉及游戏开发、动漫制作及衍生品销售等业务的上市公司证券作为指数样本 [1] - 指数旨在反映动漫游戏相关上市公司证券的整体表现 [1]