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罗振宇2026“时间的朋友”跨年演讲20条金句
搜狐财经· 2026-01-02 17:22
核心观点 - 演讲聚焦于“1000天后的世界”这一时间尺度,探讨在人工智能浪潮下个体与组织如何生存与发展,核心论点是AI的本质是托举人类而非替代,关键在于学会与AI协作并培养无法被替代的核心竞争力 [13][14][17] AI的本质与影响 - AI的本质被阐述为“托举而非替代”,是普通人触手可及的“外挂”和“搭档”,旨在扛走重复枯燥的工作,让人更专注于需要情感、创意和复杂沟通的事务 [4][19][20] - 技术淘汰的规律延续:如同互联网淘汰不会用互联网的生意人,AI时代淘汰的是不会与AI协作的从业者,而非从业者本身 [4][20] - 提出了“紫领”概念,指深谙业务逻辑并善于借助AI工具解决复杂现场问题的跨界解决方案专家,预计到2035年中国紫领岗位规模将超过3100万人 [4][20][22] - 演讲引用多个行业案例说明AI的托举作用:呼伦贝尔伊敏煤矿的无人驾驶矿车提升效率与安全、海螺水泥老师傅转型为AI领路人、东明石化车间主任利用AI进行安全预警一人完成团队工作 [19] AI时代的教育与个人发展 - 在AI面前,全世界的学校都只有“3岁”,传统“好专业”的保质期可能不超过三年,教育的核心是帮助孩子“逃离一致性” [5][24][25] - 未来个人发展的使命不是选择一个好专业,而是去“发明”一个全世界只有自己最胜任的职业,具备定义独特问题、研发产品、构建完整流程的能力是AI替代不了的核心价值 [5][24] - 新型教育模式正在涌现,例如深圳科创学院和上海创智学院推行“入学即创业”的模式,支持学生从市场调研到产品上市的全过程 [25][26] - 成年人也需转变终身学习模式,例如发起为期21天的“AI学微积分”实验计划,通过对话与追问掌握知识 [26] 个体与AI协作的竞争力模型 - 提出个体与AI相处的三层位置模型以构建核心竞争力:走在AI旁边(将AI视为可托付的伙伴)、坐在AI下面(成为能为AI担责的人)、跑在AI上面(在AI渗透基础工作时于更上游提供复杂解决方案) [7][28][30] - 践行长期主义是把时间花在“慢但正确”的事上,这是在AI时代找准自身位置的关键 [7][28] - 技术革命的伟大之处在于创造大量前所未有的新需求,扩展人类文明边疆,例如电灯发明创造了夜经济,不能只盯着效率提升 [7][29][32] - 将AI当作“外挂”优化工作流的人已经握住了新时代的“新技能”,例如渝欧跨境的电商运营者利用AI处理数据,自己专注于核心决策与创意 [16][28][30] 行动建议与未来展望 - 行动建议:职场人应从尝试用AI工具解决一个工作难题开始培养协作习惯;家长应放下对“好专业”的执念,多让孩子接触真实世界;公众可通过阅读《预测之书:1000天后的世界》(汇集49位领域智者观点)来打开思考未来的窗口 [32][33] - 对1000天后的世界做出三个猜想:医疗进入“大平权”时代,AI使顶尖医疗方案普惠;就业进入“去文凭”时代,能力与成果比文凭更重要;语言进入“大融通”时代,AI实现无损实时互译甚至打破物种沟通壁垒 [35] - 跨年的意义在于沉淀思考、积蓄前行的力量,倡导在未来1000天里做不焦虑、不盲从的实干行动者和长期坚守者 [37]
1Q游戏广告超预期,微信小店贡献增量
华泰证券· 2025-05-15 12:35
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价614.34港币 [1][4][6] 报告的核心观点 - 腾讯1Q业绩营收同比增长13%,经调整归母净利润同比增长22%,超预期2.5%,看好腾讯游戏长线运营,微信小店放量驱动佣金和广告加速增长,AI催化下云业务增速有望加快 [1] - 展望25 - 27年,上调腾讯收入预测,调整经调整归母净利润,根据SOTP估值给予目标价614.34港币 [4] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 1Q营收同比增长13%,增值服务、广告、金融科技收入分别同比增长17/20/5%,对应毛利率同比抬升2.3/0.8/4.7pct,经调整归母净利润同比增长22%,超预期2.5%,1Q资本开支至275亿 [1] - 预计25 - 27年分别上调腾讯收入预测0.6/0.5/0.5%,调整经调整归母净利润+4.1/-1.3/-1.0%至2627亿、2851亿与3163亿元 [4][30] 业务板块 广告业务 - 1Q广告收入同比增长20.2%,超一致预期3.4%,毛利率同比抬升0.8pct,视频号收入同比提升60%,2 - 4月微信小店广告消耗同比增长近4倍 [2] - 2Q微信事业部设立电商为旗下独立部门,小店流量释放有红利,后续关注广告位释放和618投放进展 [2] 游戏业务 - 1Q增值服务收入同比增长17%,高于市场预期5%,国内游戏收入同比增长24%,海外游戏收入同比增长22%(固定汇率),分别超VA预期7%和8% [3] - 五一期间《王者荣耀》流水同比增长14%,《三角洲行动》4月DAU峰值突破1200万,新游《无畏契约》手游、《王者荣耀:世界》、《洛克王国:世界》已开启预约 [3] 金融科技及企业服务 - 1Q金科收入同比增长5.0%,符合市场预期,4月商业支付GTV增速有所改善 [10] - 随着AI能力嵌入多元软件场景,云业务中长期增长动能有望受益于生态协同效应 [10] 产品动态 微信小店 - 4月拓展多个流量入口,打通朋友圈、优量汇App、腾讯视频等平台,“达人广场”功能上线,KOL带货生态日趋完善 [12] 微信AI助手元宝 - 4月上线,支持通过添加好友方式接入微信,可实现公众号文章解析等多维功能,为后续AI Agent功能推广奠定基础 [17] 《无畏契约》手游 - 今年6月开启限量测试,有望2H25上线,延续端游核心玩法,新增细化教学关卡,提升新手留存率 [21] 公司估值 - 基于SOTP估值,给予腾讯614.34港币估值(前值637.28港币),对应2025年19.9x PE估值(前值21.6倍) [4][34] - 游戏业务每股估值219.03港币,社交网络业务每股估值24.11港币,在线广告业务每股估值165.16港币,金融科技每股估值59.38港币,企业服务和云每股估值50.22港币,投资业务每股估值96.44港币 [36]
腾讯控股(00700):1Q游戏广告超预期,微信小店贡献增量
华泰证券· 2025-05-15 10:43
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价 614.34 港币 [1][4][6] 报告的核心观点 - 腾讯 1Q 业绩营收同比增长 13%,超一致预期 2.5%,各业务表现良好,经调整归母净利润同比增长 22%,超预期 2.5% [1] - 虽 2 - 3Q 游戏流水步入高基数,但收入仍将稳健增长,看好腾讯游戏长线运营,微信小店放量有望驱动佣金和广告加速增长,AI 催化下云业务增速有望加快 [1] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 1Q 营收同比增长 13%,增值服务、广告、金融科技收入分别同比增长 17%、20%、5%,对应毛利率同比抬升 2.3、0.8、4.7pct,经调整归母净利润同比增长 22%,超预期 2.5% [1] - 1Q 资本开支至 275 亿,符合公司 capex 进展(25 年收入占比 11 - 13%) [1] 各业务情况 广告业务 - 1Q 广告收入同比增长 20.2%,超一致预期 3.4%,毛利率同比抬升 0.8pct,视频号收入同比提升 60% [2] - 2 - 4 月微信小店广告消耗同比增长近 4 倍,流量已全域打通,支持跳转微信小店直购链路,增加 KOL 合作平台,支持更多投放渠道 [2] 游戏业务 - 1Q 增值服务收入同比增长 17%,高于市场预期 5%,对应毛利率同比改善 2.3pct 至 59.6% [3] - 1Q 国内游戏收入同比增长 24%,海外游戏收入同比增长 22%(固定汇率),分别超 VA 预期 7%和 8% [3] - 五一期间《王者荣耀》流水同比增长 14%,《三角洲行动》4 月 DAU 峰值突破 1200 万 [3] - 新游储备充实,《无畏契约》手游、《王者荣耀:世界》、《洛克王国:世界》已开启预约 [3] 金融科技及企业服务业务 - 1Q 金科收入同比增长 5%,符合市场预期,一季度商业支付 GTV 同比略有下降,4 月增速有所改善 [11] - 随着 AI 能力嵌入多元软件场景,云业务中长期增长动能有望受益于生态协同效应 [11] 业务亮点 微信小店 - 4 月拓展多个流量入口,全域营销能力加速构建,朋友圈直链微信小店,推客归因焕新私域生态,腾讯广告全域流量打通小店直购链路,公域拓新显著提速,4 月达人广场上线,KOL 生态加速完善 [13][14][17] AI 应用 - 4 月微信 AI 助手元宝上线,支持通过添加好友方式接入微信,可实现公众号文章解析、文档解读、图片识别等多维功能,为后续更为智能的 AI Agent 功能推广奠定基础 [18] 《无畏契约》 - 端游热度高企,截至 25 年 4 月同时在线用户规模已稳定突破 200 万,较 24 年 7 月翻倍增长 [23] - 手游有望 2H25 上线,延续端游核心玩法和游戏难度曲线,新增细化教学关卡,提升新手留存率 [22] 财务预测调整 - 展望 25 - 27 年,分别上调腾讯收入预测 0.6%、0.5%、0.5%,调整经调整归母净利润 +4.1%、 - 1.3%、 - 1.0%至 2627 亿、2851 亿与 3163 亿元 [4][31] 公司估值 - 基于 SOTP 估值,给予腾讯 614.34 港币估值(前值 637.28 港币),对应腾讯 2025 年 19.9x PE 估值(前值 21.6 倍) [4][35] - 游戏业务每股估值 219.03 港币(占总市值 35.7%),基于 2025 年净利润 15.1xPE,较全球可比公司 28.1x 有所折价 [37] - 社交网络业务每股估值 24.11 港币,腾讯视频 PS 估值高于在线视频行业均值 2.3x [37] - 在线广告业务每股估值 165.16 港币,基于 25 年净利润的 22.1xPE,较全球可比公司均值 20.8x 有所溢价 [37] - 金融科技每股估值 59.38 港币,基于 25 年收入的 3.0x PS,较行业均值 15.4x PS 有所折价 [37] - 企业服务和云每股估值 50.22 港币,基于 25 年收入的 7.3x PS,接近行业均值 7.2x PS [37] - 投资业务每股估值 96.44 港币(前值 95.59 港币) [37]