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游戏等行业增值税税率要提高?专家:没有可信度
搜狐财经· 2026-02-03 18:25
市场扰动与股价反应 - 近期网络平台出现关于调整游戏、金融等行业增值税税率的传闻,其中提及游戏行业增值税税率可能从6%调高至32% [1] - 受传闻影响,相关公司股价盘中大幅跳水,腾讯一度跌超6%,网易从涨超3%一度跳水跌超3%,世纪华通一度跌超9% [1] 传闻的官方澄清与事实依据 - 权威专家和业内人士指出,上述关于增值税税率调整的传言不具备真实性 [4] - 自2026年1月1日起,《中华人民共和国增值税法》和《中华人民共和国增值税法实施条例》同步施行,相关行业的适用税率已有明确规定,增强了政策确定性和稳定性 [4] - 财税部门近期发布的多项公告旨在落实增值税法、确保税制连贯性,并未调整游戏、金融行业的增值税政策 [4] - 我国增值税法明确规定增值税税率最高仅为13%,传言中提及的32%税率档次并不存在 [4]
游戏等行业增值税税率要提高?专家:没有可信度
证券时报· 2026-02-03 18:06
市场传闻与市场反应 - 近期网络平台出现关于调整游戏、金融等行业增值税税率的传闻 传闻称游戏行业增值税税率可能从6%调高至32% 金融业、互联网增值服务等或面临税率上调 [1] - 传闻引发相关上市公司股价剧烈波动 腾讯盘中一度跌超6% 网易从涨超3%一度跳水跌超3% 世纪华通一度跌超9% 三七互娱、巨人网络等也出现大幅跳水 [1] 官方与权威辟谣 - 权威专家和业内人士指出 相关增值税税率上调传言不具备真实性 [5] - 自2026年1月1日起 《中华人民共和国增值税法》及其实施条例将同步施行 近期财税部门发布的多项公告旨在落实增值税法、确保税制连贯性 并未调整游戏、金融行业的增值税政策 [5] - 业内人士澄清 我国增值税法明确规定增值税税率最高仅为13% 网络传言中提及的32%税率档次并不存在 [6]
游戏行业点评:Genie3是否会对游戏及引擎公司造成商业冲击?
东方证券· 2026-02-03 17:16
行业投资评级 - 看好(维持)[3] 核心观点 - 报告认为无需过度担忧海外通用世界模型Genie3对游戏及引擎公司的商业冲击,因其当前游戏商用潜力极低[7] - 报告判断国内AI游戏编辑器的技术路径已具备落地商用条件,以逐步替代的方式完成技术过渡,当前应用更多集中在UGC/PUGC生产环节[7] - 报告指出AI游戏编辑器开始兑现增长,长线看好平台型企业,拥有大DAU平台且能与自研AI引擎相结合的企业有望获得未来AIGC游戏平台的入场券[7] 投资建议与投资标的 - 随着AI在游戏产业应用从to B走向to C,建议关注在游戏渠道和大DAU有优势的厂商:腾讯控股(00700,买入)、网易-S(09999,买入)、心动公司(02400,未评级)、世纪华通(002602,未评级)、巨人网络(002558,未评级)、恺英网络(002517,未评级)[6] - 建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱(002555,增持)、完美世界(002624,增持)[6] 行业动态与数据分析 - 北京时间2026年1月30日,谷歌DeepMind开放了世界模型Genie 3的实验性研究原型「Project Genie」[7] - 2026年1月30日晚,心动公司、TapTap平台创始人黄一孟官宣新产品「Taptap 制造」[7] - 以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的AI游戏编辑器已突破3300万DAU[7] - Genie3目前仅能生产60秒互动视频态,如需加长时长,其底层成本是非线性增长关系[7]
游戏股“深V”震荡,企业回应税务传闻
第一财经· 2026-02-03 16:54
市场异动与股价表现 - 2月3日,市场传言导致游戏股盘中大幅下跌,港股腾讯一度跌超6%,网易跌超3%,A股世纪华通一度跌超9%,恺英网络、巨人网络、三七互娱、吉比特等跟跌 [2] - 截至当日收盘,A股游戏股集体反弹,走出“深V线”,游戏指数(BK1406)涨超3.4%,成分股普涨,其中顺网科技大涨13.8%,迅游科技、浙数文化、掌趣科技、完美世界等涨幅5%以上 [2] - 港股方面持续修复,截至下午收盘,腾讯跌幅收窄至3%以内,网易微涨0.3% [3] 市场传言内容 - 传言称金融业和互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一个税率调整目标,或面临税率从6%向白酒行业32%靠拢的风险,若税率上调将挤压腾讯等平台企业利润空间 [4] 行业与公司回应 - 针对税率调整传言,第一财经记者向多方业内人士求证,均表示未接收到相关消息,行业普遍认为传言可信度较低 [5] - 世纪华通表示未接收到任何相关信息,公司经营一切正常,另有广东及上海游戏企业相关负责人表示“市场小作文不作回应”或“没有收到消息” [5] 专业机构与分析师观点 - 游戏行业独立分析师金洪运认为,游戏从6%加税至32%并不靠谱,大部分公司收入复杂,大厂的真实税率早就在15%-25%的档次,再往上提空间不大,且加税非易事,此波下跌大概率是错杀 [5] - 海豚投研分析认为,下跌逻辑主要是市场将近期三大电信运营商增值税率调整(从6%档划至9%档)顺延到了互联网行业,从而引发猜测 [5] - 有行业人士分析认为,若要进行全国性、影响广泛的税制调整,需经历内部论证、征求意见、政策预期管理等多个环节,不可能“跳过”,目前属于“谣传和过度推演” [6] - 光大证券发布研报表示,税率调整传言在税种、法律及政策逻辑上均站不住脚,可信度极低,投资者无需过度解读 [7] 传言的法律与政策逻辑谬误 - 光大证券指出传言存在税种混淆的常识性错误,白酒32%是消费税,而游戏内购、广告服务适用的是增值税,两者税种、征税逻辑、法律依据完全不同,不存在“靠拢”可能 [8] - 现行税率下,金融业、游戏、广告等均属于增值税“现代服务”下的细分项目,法定税率即为6%,与税率为9%的基础电信等行业有明确区分,无政策依据将其归入更高档位 [8] - 自2026年1月1日起施行的《中华人民共和国增值税法》明确规定了三档税率:13%、9%、6%,金融服务、现代服务适用6%税率,近期财政部、税务总局2026年第9号公告仅针对基础电信服务进行了税率调整,并未涉及金融及互联网增值服务,税率调整需严谨的立法或行政程序 [8] 传言与当前政策导向相悖 - 华创证券指出,互联网企业若面临加税,成本极有可能直接传导至C端消费者,这与目前国家促进消费的大方针背道而驰 [10] - 光大证券分析称,当前政策重心在于“稳增长、促创新、支持产业升级”,互联网平台经济和游戏出海是重点支持领域,此时对关键行业进行“一刀切”式加税与整体政策导向相悖 [10]
游戏股“深V”震荡,企业回应税务传闻
第一财经· 2026-02-03 16:28
市场传言与股价反应 - 2月3日,市场传言称金融业和互联网增值服务(如游戏内购、广告)可能面临税率从6%向白酒行业32%靠拢的风险,引发市场震荡 [3] - 受传言影响,上午游戏股盘中持续下跌,港股腾讯一度跌超6%,网易跌超3%,A股世纪华通一度跌超9% [1] - 截至收盘,A股游戏股集体反弹,游戏指数涨超3.4%,成分股普遍上涨,其中顺网科技大涨13.8%,迅游科技、浙数文化、掌趣科技、完美世界等涨幅5%以上 [1][2] - 港股方面,腾讯跌幅收窄至3%以内,网易微涨0.3% [2] 行业与公司回应 - 针对税率调整传言,多方业内人士均表示未接收到相关消息,行业普遍认为传言可信度较低 [1][4] - 世纪华通表示未接收到任何相关信息,公司经营一切正常 [4] - 有广东头部企业表示“市场小作文不作回应”,有上海游戏企业相关负责人回应称“没有收到消息” [4] 专业机构与分析师观点 - 游戏行业独立分析师金洪运认为,游戏从6%加税至32%并不靠谱,大部分公司真实税率已在15%-25%,再提空间不大,并指出“这波大概率是错杀” [4] - 海豚投研分析,下跌逻辑主要是三大电信运营商增值税率调整被顺延联想至互联网行业 [4] - 光大证券发布研报表示,税率调整传言在税种、法律及政策逻辑上均站不住脚,可信度极低,投资者无需过度解读 [6] - 华创证券指出,互联网企业若面临加税,成本极有可能传导至消费者,这与目前国家促进消费的大方针背道而驰 [8] 传言的法律与政策逻辑分析 - 光大证券指出传言存在税种混淆的常识性错误,白酒32%是消费税,而游戏内购、广告服务适用的是增值税,两者税种、征税逻辑、法律依据完全不同 [6] - 现行税率下,金融业、游戏、广告等属于增值税“现代服务”,法定税率为6%,与税率为9%的基础电信等行业有明确区分 [6] - 自2026年1月1日起施行的《中华人民共和国增值税法》明确规定了三档税率:13%、9%、6%,金融服务、现代服务适用6%税率 [6] - 近期财政部、税务总局2026年第9号公告仅针对基础电信服务进行了税率调整,并未涉及金融及互联网增值服务 [6] - 多方分析认为该传言不符合当前“稳增长、促创新、支持产业升级”的政策导向,互联网平台经济和游戏出海是重点支持领域 [7][8]
大行评级丨中银国际:下调网易港股目标价至250港元,维持“买入”评级
格隆汇· 2026-02-03 15:45
核心观点 - 中银国际维持对网易的"买入"评级,但下调了港股及美股目标价,分别降至250港元和160美元 [1] - 尽管公司2023年第四季度业绩预期略低于市场共识,但分析师看好其长期发展,认为核心创新能力与全球化愿景未变,且2026年业绩将因新游戏上线而加速 [1] - 公司可能增加2023年第四季度的派息规模,并有潜力在2027年因港交所新规进入港股通 [1] 财务表现与市场预期 - 预期网易2023年第四季度核心游戏收入同比增长6%,但该预期较当前市场普遍预期低5% [1] - 预期网易2023年第四季度经调整净利润为84亿元人民币,该预期较当前市场普遍预期低9% [1] 业务运营与战略 - 公司持续执行优化措施,旨在提升游戏研发及运营的资源利润和分配效率 [1] - 公司核心的创新能力及全球化愿景维持不变 [1] - 分析师对公司在激烈市场竞争中保持核心长青游戏的稳定运营有信心 [1] 未来增长催化剂 - 预期公司2026年业绩将随着大型新游戏在2024年下半年的逐步推出上线而加速增长 [1] 股东回报与资本市场 - 公司有较大机会增加2023年第四季度的派息规模 [1] - 基于港交所新规,公司有在2027年进入港股通的潜在预期 [1]
深化本地化布局,Xbox PC App 集成网易 UU 加速器
新浪财经· 2026-02-03 12:04
行业趋势 - 中国 PC 游戏市场持续增长,平台服务的本地化程度正成为影响玩家体验的重要因素 [1][4] - 中国玩家对联机稳定性和延迟表现有较高要求,简化使用流程、减少额外配置步骤是提升平台黏性的关键 [3][6] 公司战略 - Xbox宣布在Xbox PC App中集成网易UU加速器,标志着其在中国市场的本地化策略再进一步 [1][4] - 此次更新将网络加速服务直接融入应用,为中国玩家在游戏下载、在线联机及多人对战等高频场景提供更稳定的网络保障 [3][6] - 该功能尤其在春节等玩家活跃度显著提升的时间节点,有助于缓解网络波动带来的体验问题 [3][6] - 公司近年来持续加大在中国市场的投入力度,包括扩大Xbox PC App的游戏内容规模、强化简体中文本地化支持,以及引入更多中国开发者的作品 [3][6] - 公司表示未来将继续围绕中国玩家的实际需求,优化平台服务体验,并推出更多本地化功能,为中国PC游戏生态提供更完善的支持 [3][6] 产品与服务 - Xbox PC App覆盖了大量全球热门作品,玩家可在春节期间体验例如《天外世界2》《禁闭求生2》《使命召唤:黑色行动7》等作品 [3][6] - 公司引入的中国开发者作品包括《永劫无间》《明末:渊虚之羽》等 [3][6]
2025最赚钱IP排行榜出炉,没有哪吒?也没有LABUBU?
36氪· 2026-02-03 10:37
Civixplorer榜单的真实性与数据来源 - 广泛传播的“2025全球最赚钱IP排行榜”由名为Civixplorer的自媒体发布,该机构并非正规数据调查公司,无官方认证、工商注册或行业认可度,其数据可信度极低[4][6][8] - 该榜单数据明确标注来源于Fandom平台上的粉丝共建百科站点“Ultimate Pop Culture Wiki”,与维基百科类似,由网友编辑,缺乏严谨性和专业性[7] - 榜单存在严重的数据引用错误,例如将Fandom词条中宝可梦的1740亿美元收入误报为2880亿美元,差值超过1000亿美元[19] 不同数据源的IP收入榜单对比 - Fandom版与维基百科版榜单在IP排名和收入数据上存在巨大差异,例如Hello Kitty在Fandom版中收入为885亿美元排名第二,在维基百科版中仅为335亿美元排名第十,差值达550亿美元[10] - 根据Fandom版榜单(数据整理至2026年1月),全球最赚钱IP前十名包括:宝可梦(1740亿美元)、Hello Kitty(885亿美元)、小熊维尼(767亿美元)、米老鼠(740亿美元)、星球大战(737亿美元)、马力欧(573亿美元)、面包超人(565亿美元)、迪士尼公主(463亿美元)、漫威宇宙(451亿美元)、JUMP漫画(400亿美元)[11] - 根据维基百科版榜单(数据整理至2026年1月),全球最赚钱IP前十名包括:宝可梦(1150亿美元)、米老鼠(612亿美元)、小熊维尼(502亿美元)、星球大战(467亿美元)、迪士尼公主(454亿美元)、面包超人(384亿美元)、芭比(363亿美元)、漫威宇宙(352亿美元)、哈利波特(347亿美元)、Hello Kitty(335亿美元)[15][16] 中国IP在全球榜单中的表现与数据修正 - 在两份主流榜单中,完全意义上的中国原创IP上榜数量极少。在维基百科版中,米哈游的《原神》以50亿美元排名第70,光线传媒的“封神宇宙”(哪吒+姜子牙)以32亿美元排名第94[22][23]。在Fandom版中,网易的《梦幻西游》以65.2亿美元排名第78[22] - 榜单数据更新滞后且统计口径不统一。例如《原神》收入在榜单中仍为50亿美元,但第三方报告显示其全球移动端总收入在2024年末已突破90亿美元,预计2025年突破100亿美元,此收入尚未包含PC、主机及衍生授权收入[25] - 若根据更全面的公开数据修正,部分中国IP的累计总收入排名将大幅提升:《原神》按100亿美元计可进入维基百科榜前40[25];“封神宇宙”若计入预估上千亿元人民币的衍生品销售额,总收入超175亿美元,可进入维基百科榜第19位或Fandom榜第27位[26];《王者荣耀》仅游戏收入约139亿美元,可进入维基百科榜第27位左右[26];泡泡玛特的“LABUBU”(属The Monsters IP)累计收入约26.83亿美元,接近维基百科榜前百门槛(28.9亿美元)[27];《熊出没》电影票房加衍生品总收入估计超62亿美元,可进入榜单前100[27] 中国IP产业的现状与特点 - 中国IP产业起步较晚,但近年来呈现加速崛起态势,已有个别IP在全球收入榜单中占据一席之地[29] - 当前能进入全球IP收入榜单前列的中国IP仍以游戏IP为主,如《原神》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》等[29] - 头部中国IP的收入结构相对单一,多数依赖核心业务(如游戏流水或电影票房),在IP全产业链的多元化商业开发以及文化影响力的全球渗透上,与国际顶流IP相比仍存在明显差距[29]
港股AI应用股走强 MINIMAX涨近5%
每日经济新闻· 2026-02-03 10:03
港股AI应用板块市场表现 - 2024年2月3日,港股市场中的AI应用概念股整体表现强势,股价普遍上涨[2] - MINIMAX-WP(00100.HK)股价上涨4.68%[2] - 网易-S(09999.HK)股价上涨2.98%[2] - 智谱(02513.HK)股价上涨2.76%[2]
2026年Q1共124款新品:21款Steam移植游戏,腾讯网易快手趣加神仙打架
36氪· 2026-02-03 08:35
2026年第一季度中国手游市场新品概览 - 2026年第一季度共有124款游戏上线或开启测试,其中59款为正式或计划上线,65款为测试产品 [1] - 在124款产品中,已有105款获得版号,占比约为84.7% [1] - 有21款产品是从Steam等其他平台移植而来,且多数出自独立游戏团队 [1][44] 市场表现突出的已上线产品 - **三七互娱《生存33天》**:1月1日上线移动端,曾登顶微信及抖音小游戏畅销榜,移动端维持在iOS游戏畅销榜TOP60左右 [6][8] - **益世界《疯狂水世界》**:1月8日上线移动端,在抖音小游戏畅销榜位列TOP2,并已闯入iOS游戏畅销榜TOP200 [10][11] - **金山世游《鹅鸭杀》**:1月7日公测,首日登顶iOS免费总榜,24小时内用户量突破500万,最高至iOS畅销榜第31名,现维持在TOP50左右 [13] - **腾讯《逆战:未来》**:1月13日上线,定位PvE射击爽游,上线当日冲至iOS游戏畅销榜TOP4,现维持在TOP20左右 [15] - **鹰角网络《明日方舟:终末地》**:1月23日公测,当日拿下iOS免费榜榜首及畅销榜TOP5,最高至畅销榜TOP4,现维持在TOP20左右 [17] 本季度重点测试/待上线的潜力新品 - **腾讯《洛克王国:世界》**:开放世界捉宠RPG,计划于3月26日上线 [19] - **腾讯《失控进化》**:代理发行端游《Rust》的移动版,1月19日开启体验测试,继承硬核SOC玩法并针对移动端进行优化 [21][23] - **腾讯《虚环》**:虚拟偶像题材二次元游戏,玩法类似《赛马娘》,实机演示视频在B站播放量合计超2558万,测试延期至3月24日 [23] - **腾讯《奥星热浪》**:开放世界休闲派对游戏,包含多种玩法,宣传点侧重“搜打撤”玩法 [24] - **昆仑万维《代号:校园模拟器》(或为《猫森学园》)**:二次元校园开放世界,1月6日开启测试,对标《樱花高校模拟器》,接入AI NPC [26] - **FunPlus投资爪印工作室《伊莫》**:多人在线大世界捉宠RPG,1月23日开启二测,融合开放世界、解谜、战斗及“联结”系统 [28] - **网易《遗忘之海》**:海洋冒险RPG,融合开放世界、回合制战斗、海战等,计划于2月5日开启测试 [30] - **网易《星绘友晴天》**:养成系社交派对游戏,结合生活模拟与派对玩法,计划于2月28日进行大规模测试 [32] - **乐元素《白银之城》**:维多利亚风格二次元开放世界游戏,1月13日开启测试,玩法强调侦探视角观察与战斗博弈 [34][35] - **快手弹指宇宙《诡秘之主》**:基于网文IP的MMORPG,由前网易雷火总监带队研发,计划于2月5日开启保密测试 [37] - **沐瞳《代号:Lovania》**:生活模拟游戏,包含捏人、装修、探索等多种玩法,于1月30日进行首测 [37] - **完美世界《异环》**:二次元开放世界游戏,首曝PV在B站播放量超1074万,计划于2月4日开启测试 [39] - **风澜科技《代号:Space》**:科幻题材SLG,为公司首款项目,计划于3月20日开启首次测试 [41][42] 产品趋势与行业观察 - **移植产品多样化**:移植产品涵盖社交派对、SOC、Roguelike、解谜、模拟经营等多种类型,显示移动端成为更多团队看重的机会 [44][45][48] - **玩法融合与细分**:新品普遍尝试玩法融合,如“开放世界+捉宠”、“战斗+基建”、“生活模拟+派对”,并针对特定用户群体进行差异化设计 [19][23][24][28][30][32] - **大厂持续布局核心赛道**:腾讯、网易等公司在开放世界、派对游戏、射击、MMO等核心赛道持续投入新产品,并积极代理或移植海外成功产品 [15][19][21][23][24][30][32]