恺英网络(002517)

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恺英网络2024年营收51.18亿元,归母净利润同比增长11.41%
每日经济新闻· 2025-04-25 19:06
财务表现 - 2024年公司实现营业收入51.18亿元,同比增长19.16%,归母净利润16.28亿元,同比增长11.41% [1] - 2025年一季度公司实现营业收入13.53亿元,同比增长3.46%,归母净利润5.18亿元,同比增长21.57% [1] - 近三年公司累计分红超6亿元,2025年2月完成回购注销1607.44万股 [4] 业务发展 - 公司坚持"研发、发行、投资+IP"三驾马车发展战略,通过精细化运营打造《原始传奇》《热血合击》《天使之战》等长周期精品游戏 [2] - 2024年海外营收达3.75亿元,同比大幅增长221.48%,《仙剑奇侠传》《天使之战》等游戏在港澳台及东南亚市场表现优异 [2] - 公司开发的"形意"大模型应用是国内首个AI工业化管线模型应用,涵盖游戏动画、地图设计等多个环节 [3] - 织梦大模型采用Transformer架构,能处理复杂文本、生成故事脚本,已完成备案 [3] - 公司完成"形意"大模型应用及AI游戏引擎业务分拆,成为上市游戏企业中首个完成独立分拆融资的AI应用工具 [3] AI战略布局 - 公司投资企业推出3D AI数字伴侣产品"EVE",填补市场空白 [4] - 研发AI硬件潮玩及情感IP周边产品,投资企业乐相科技即将推出AI眼镜 [4] - 通过与地方政府文旅合作实现AI场景沉浸式呈现,筹建数字经济研发中心 [4] - 构建涵盖大数据存储、云计算、人工智能、区块链等的"大数据+"产业生态集群 [4] 投资者关系 - 2019年至今董事长金锋累计增持13次,金额超16亿 [4] - 2024年吸引40余家机构发布逾120篇研报推荐 [4]
恺英网络(002517) - 2024 Q4 - 年度财报
2025-04-25 19:05
收入和利润(同比环比) - 公司2024年营收实现51.18亿元,同比增长19.16%[5] - 归母净利润达16.28亿元,同比增长11.41%[5] - 2024年营业收入为51.18亿元,同比增长19.16%[27] - 2024年归属于上市公司股东的净利润为16.28亿元,同比增长11.41%[27] - 2024年扣除非经常性损益的净利润为15.99亿元,同比增长18.43%[27] - 2024年第四季度营业收入为11.91亿元,环比第三季度下降13.25%[31] - 2024年第四季度归属于上市公司股东的净利润为3.48亿元,环比第三季度下降26.00%[31] - 公司2024年营业收入51.18亿元,同比增长19.16%[104] - 公司2024年归属于上市公司股东的净利润16.28亿元,同比增长11.41%[104] - 公司2024年营业收入为51.18亿元,同比增长19.16%[114] 成本和费用(同比环比) - 研发投入金额提升至5.98亿元,同比增长13.61%[5] - 销售费用大幅增长47.49%,达17.35亿元[123] - 研发费用增长13.61%,达5.98亿元[123] - 研发投入金额从2023年的5.267亿元增加到2024年的5.984亿元,同比增长13.61%[126] - 研发投入占营业收入比例从2023年的12.26%下降到2024年的11.69%,同比下降0.57%[126] - 公司2024年研发投入5.98亿元,占营业收入比例11.69%[97] 各条业务线表现 - 移动游戏收入占比79.23%,达40.55亿元,同比增长13.39%[114] - 信息服务收入增长显著,达9.41亿元,同比增长41.62%[114] - 境外收入增长221.48%,达3.75亿元,占比提升至7.32%[114] - 自营模式收入增长57.81%,达12.52亿元,占比24.47%[114] - 互联网软件与服务毛利率为81.28%,同比下降2.19个百分点[115] 各地区表现 - 海外市场收入同比增长221.48%[9] - 公司旗下多款游戏进入港澳台及东南亚市场[9] - 在亚太地区实现了流水翻倍的突破[107] - 公司积极布局欧美市场,加码未来增长动力[107] 管理层讨论和指引 - 公司高管承诺未来五年不减持直接持有的公司股票[6] - 公司计划向全体股东每10股派发现金红利1元(含税)[13] - 实际控制人及高管承诺未来五年不以任何形式减持直接持有的公司股票[111] - 公司将持续加大研发投入,优化项目管理体系,提升业绩激励与绩效激励[152] - 公司面临市场竞争加剧风险,将通过提升发行运营能力和推出爆款游戏应对[157] - 公司面临游戏行业政策变动风险,将调整运营策略并坚持精品化、长线化和出海扩大化方针[158] 其他财务数据 - 2024年经营活动产生的现金流量净额为17.54亿元,同比增长2.78%[27] - 2024年加权平均净资产收益率为27.05%,同比下降1.80个百分点[27] - 2024年末总资产为80.26亿元,同比增长21.42%[27] - 2024年末归属于上市公司股东的净资产为65.48亿元,同比增长24.86%[27] - 2024年第四季度经营活动产生的现金流量净额为5.21亿元,环比第三季度增长68.46%[31] - 公司总资产80.26亿元,比上年末增长21.42%[104] - 公司归属于上市公司股东的净资产65.48亿元,比上年末增长24.86%[104] 非经常性损益 - 2024年非经常性损益合计为29,032,781.70元,较2023年的111,190,051.78元下降73.89%[33] - 2024年非流动性资产处置损益为4,305,699.38元,较2023年的96,744,477.70元大幅下降95.55%[33] - 2024年计入当期损益的政府补助为44,634,968.53元,同比增长38.42%(2023年为32,243,404.85元)[33] - 2024年非金融企业持有金融资产和金融负债产生的公允价值变动损益为-26,145,530.87元,较2023年的9,275,253.41元下降381.88%[33] 游戏市场概况 - 2024年全球游戏市场收入达1,877亿美元,同比增长2.1%[38] - 2024年中国游戏市场实际销售收入为3,257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模达6.74亿人[42] - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%[47] - 2024年移动游戏在中国游戏市场占比达73.12%,客户端游戏占比20.87%,网页游戏占比1.42%[45] - 2024年国家新闻出版署下发游戏版号1,416款,同比增长32%[42] - 2024年全球游戏用户达34.22亿,同比增长4.5%,亚太地区占比53%[39] 游戏产品表现 - 公司旗下XY发行平台累计推出精品游戏逾百款,涵盖多种类型手游、页游、H5游戏[55] - 《天使之战》通过跨服玩法贡献核心收入,海外营收占比提升明显,已在港澳台、韩国、东南亚上线,欧美地区筹备中[58] - 《龙之谷世界》1:1复刻端游剧情和场景关卡,保留经典战斗系统,荣获2024金牌匾奖"年度最受期待游戏"[60][61] - 《敢达争锋对决》在中国香港、台湾地区及韩国上线后迅速取得iOS免费榜第一成绩[63] - 《斗罗大陆:诛邪传说》拥有超过6,400万平方米的开放世界,引入全新天气系统增强沉浸感[67] - 《盗墓笔记:启程》采用虚幻4引擎开发,荣获2024金牌匾奖和2025年金口奖"最受期待产品"[69] - 《纳萨力克之王》欧美版本由Crunchyroll发行,港澳台版本由公司自主发行,国内版本由bilibili独代,预约人数超百万,上线首月畅销榜最高第19名[71] - 《原始传奇》最大程度重现经典传奇玩法,包括升级、爆装、攻沙等核心机制[55][56] - 《仙剑奇侠传:新的开始》海外版上线后登上澳门iOS免费榜第一、台湾Google Play免费榜第一、香港Google Play免费榜第二、香港iOS免费榜第七[73] - 《怪物联萌》2024年初登录微信小游戏后进入畅销榜前10并稳居数月,4月登录支付宝小游戏平台后多次获得推荐[79] - 《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》上线首日获得APP Store免费榜第一和B站游戏热度榜第一[81] - 《诸神劫:影姬》上线当天霸榜台湾iOS免费榜第一、澳门iOS免费榜第一、香港iOS免费榜第四[86] - 《数码宝贝:源码》2024年5月开放预约后获得极高关注度,荣获"2024年度优秀IP游戏"奖[75] - 《新倚天屠龙记》2023年11月全平台上线,获得NEXT WORDLD年度新锐游戏之星游戏APP[77] IP和研发 - 公司自研"形意"大模型深度融入游戏研发全流程[8] - 公司已获得包括"机动战士敢达系列"等超过20个知名IP授权[93][94][101] - 公司自研IP"岁时令"涵盖17个中国传统节日和24节气[95] - 公司自研IP"百工灵"涉及30多个非遗传统手工艺项目[95] - 公司开发的"形意"大模型是国内首个AI工业化管线模型应用[97] - 公司开发的织梦大模型采用Transformer架构,知识容量和任务处理能力强,能处理复杂文本并生成故事脚本[152] - 公司获得"古龙武侠系列小说"正版授权,涵盖70多部作品共计2000余万字[88] 公司治理和股东回报 - 现金分红回报投资者超4亿元[6] - 公司获得深市上市公司2023-2024年度信息披露工作A级评级[6] - 公司已制定并披露了《市值管理制度》以加强市值管理[164] - 公司制定了"质量回报双提升"行动方案并于2024年9月28日披露相关公告[165] - 公司严格执行《未来三年(2022年-2024年)股东回报规划》,报告期内未变更利润分配政策[198] - 现金分红总额(含其他方式)为213,644,323.40元,占利润分配总额的100%[199] - 每10股派息1元(含税),分配预案的股本基数为2,136,443,234股[199] - 公司可分配利润为2,421,418,047.47元[199] 投资和资产 - 公司产业投资聚焦游戏行业上下游产业链,以反哺主业为核心目的[90] - 公司在虚拟现实领域投资了VR硬件厂商乐相科技(大朋VR),布局未来元宇宙市场[153] - 报告期投资额为648,481,100.64元,较上年同期945,186,400.00元下降31.39%[140] - 恺英网络数字经济研发中心项目累计投入274,111,146.25元,进度0%且未实现收益[142] - 证券投资中ST华通期末账面价值502,064,406.00元,公允价值变动收益3,194,105.36元[144] 子公司和人员 - 子公司上海恺英网络科技净利润283,126,721.08元,占合并报表净利润10%以上[150] - 子公司浙江盛和网络科技净利润1,592,938,819.50元,为合并报表主要利润来源[150] - 公司报告期内通过购买和设立方式新增18家子公司,包括杭州灿游网络科技有限公司、武汉玖号文化传媒有限公司等,均对整体生产经营和业绩无重大影响[151] - 公司注销3家子公司,包括绍兴恺趣网络科技有限公司、上海晞霖网络科技有限公司等,对整体生产经营和业绩无重大影响[151] - 公司报告期末在职员工总数2,184人,其中技术人员占比最高达1,488人(68.1%)[194] - 公司员工教育程度以本科为主(1,277人,占比58.5%),硕士及以上学历85人(3.9%)[194] - 公司2024年新增内部培训课程244门,累计培训活跃人次7,476,线下培训满意度9.80[196] 高管和董事会 - 公司董事、监事及高级管理人员2024年度税前报酬总额为1,613.62万元,其中董事长金锋薪酬最高达236.92万元[186] - 独立董事朱亚元、傅蔚冈、黄法、蒋红珍每人固定津贴30万元,合计占高管总报酬的7.44%(120/1,613.62)[186] - 副总经理林彬薪酬达208.28万元,超过副董事长沈军的190.72万元[186] - 财务总监黄振锋薪酬172.95万元,高于董事会秘书刘洪林75.27万元的2.3倍[186] - 报告期内共召开4次董事会会议,所有董事均未缺席,其中独立董事主要通过通讯方式参会(占比75%)[188] - 董事长金锋4次董事会均以现场方式出席,而4位独立董事各有3次采用通讯方式参会[188] - 监事会主席黄宇薪酬85.68万元,是普通监事郑兴焱30.86万元的2.78倍[186]
恺英网络(002517) - 2025 Q1 - 季度财报
2025-04-25 19:05
收入和利润(同比环比) - 公司2025年第一季度营业收入为13.53亿元,同比增长3.46%[4] - 归属于上市公司股东的净利润为5.18亿元,同比增长21.57%[4] - 营业总收入从1,307,535,557.40元增至1,352,807,839.06元,增长3.46%[19] - 净利润从426,130,633.29元增至517,893,257.30元,增长21.53%[20] - 归属于母公司所有者的净利润从426,189,898.93元增至518,139,178.50元,增长21.58%[20] - 基本每股收益从0.20元增至0.24元,增长20%[20] 成本和费用(同比环比) - 营业总成本从868,887,344.15元降至814,292,289.39元,下降6.28%[19] - 支付给职工以及为职工支付的现金本期为2.15亿元,上期为2.07亿元,同比增长3.8%[21] - 购建固定资产等支付的现金本期为0.33亿元,上期为0.49亿元,同比下降32.7%[21] 现金流量表现 - 经营活动产生的现金流量净额为3.91亿元,同比增长17.04%[4] - 销售商品、提供劳务收到的现金本期为11.86亿元,上期为12.57亿元,同比下降5.59%[21] - 经营活动产生的现金流量净额本期为3.91亿元,上期为3.34亿元,同比增长17.04%[21] - 投资活动产生的现金流量净额本期为-0.85亿元,上期为-5.45亿元,同比改善84.4%[21] - 筹资活动产生的现金流量净额本期为0.41亿元,上期为0.47亿元,同比下降13.28%[22] - 现金及现金等价物净增加额本期为3.46亿元,上期为-1.64亿元,实现扭亏为盈[22] - 期末现金及现金等价物余额为35.94亿元,较期初32.48亿元增长10.66%[22] - 收到的税费返还本期为165.82万元,上期无此项收入[21] - 投资支付的现金本期为1.28亿元,上期为4.99亿元,同比下降74.27%[21] 资产和负债变化 - 总资产为89.31亿元,较上年度末增长11.27%[4] - 应收账款为11.83亿元,同比增长31.09%,主要系一年以内的应收账款增加所致[8] - 其他权益工具投资为7.77亿元,同比增长36.92%,主要系权益性投资公允价值变动增加和投资增加所致[8] - 应付账款为6.33亿元,同比增长40.66%,主要系应付市场推广费和游戏分成费增加所致[8] - 递延所得税负债为5675.90万元,同比增长121.44%,主要系权益性投资增值确认的递延所得税负债增加所致[8] - 货币资金期末余额为3,628,166,910.41元,期初余额为3,269,192,709.21元[16] - 应收账款期末余额为1,182,872,166.14元,期初余额为902,303,309.12元[16] - 应收款项融资期末余额为239,121,459.36元,期初余额为264,201,394.55元[16] - 预付款项期末余额为468,866,855.84元,期初余额为417,618,585.92元[16] - 交易性金融资产期初余额为30,082,500.00元[16] - 公司总资产从8,026,379,432.43元增长至8,931,099,672.18元,增长11.28%[17][18] - 流动资产合计从5,090,557,618.45元增至5,704,133,577.90元,增长12.05%[17] - 非流动资产合计从2,935,821,813.98元增至3,226,966,094.28元,增长9.92%[17] - 其他权益工具投资从567,807,287.65元增至777,439,201.25元,增长36.92%[17] - 应付账款从450,272,452.15元增至633,353,630.79元,增长40.66%[17] 投资收益和减值损失 - 投资收益为77.56万元,同比下降79.47%,主要系处置投资产生的收益减少所致[10] - 信用减值损失为-953.19万元,同比下降91.88%,主要系计提的应收账款坏账损失增加所致[10] 股东信息 - 报告期末普通股股东总数为50,909股[13] - 金锋持股比例为14.89%,持股数量为318,026,449股,其中有限售条件股份数量为238,519,836股[13] - 绍兴市安嵊企业管理合伙企业持股比例为5.26%,持股数量为112,477,078股[13] - 香港中央结算有限公司持股比例为4.96%,持股数量为105,889,568股[13] - 金丹良持股比例为4.29%,持股数量为91,613,037股[13]
恺英网络(002517) - 关于召开2024年度暨2025年第一季度业绩说明会的公告
2025-04-22 17:01
证券代码:002517 证券简称:恺英网络 公告编号:2025-020 恺英网络股份有限公司 关于召开 2024 年度暨 2025 年第一季度业绩说明会的公告 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确和完整,没有虚 假记载、误导性陈述或重大遗漏。 公司独立董事傅蔚冈先生,副董事长、总经理沈军先生,董事、副总经理骞 军法先生,财务总监黄振锋先生,董事会秘书刘洪林先生,证券事务代表陆文昭 女士(如遇特殊情况,参与人员或有调整)。 三、投资者参与方式 1、网络参会 1 重要内容提示: 恺英网络股份有限公司(以下简称"公司")计划于 2025 年 4 月 26 日披露 《2024 年年度报告》和《2025 年第一季度报告》。为了便于广大投资者更全面、 深入地了解公司经营业绩情况及未来发展战略等,公司计划于 2025 年 4 月 28 日 (周一)通过网络方式及电话会议方式召开 2024 年度暨 2025 年第一季度业绩说 明会,在信息披露允许的范围内就投资者普遍关注的问题进行回答,欢迎广大投 资者积极参与。 一、业绩说明会召开的时间和方式 1、会议召开时间:2025 年 4 月 28 日(周一)15:00- ...
新一批游戏版号来了,机构:游戏出海实力强劲
第一财经· 2025-04-22 09:56
游戏板块市场表现 - 掌趣科技涨幅达+3.25% 现价5.08元 冰川网络涨幅+2.94% 富春股份涨幅+2.50% 完美世界涨幅+1.55% [1][2] - 板块内16只个股普涨 涨幅区间为+0.58%至+3.25% 吉比特现价最高达217.29元 [2] - 板块开盘后呈现震荡拉升态势 [1] 版号审批政策动态 - 4月国产网络游戏版号获批118款 包含完美世界《迷失》、恺英网络《烟雨龙城》、网易《极限战场》 [3] - 同期发放9款进口游戏版号 含腾讯《流放之路:降临》、恺英网络《大富翁:头号赢家》 [3] - 2025年前4月版号总量达510款 其中国产游戏480款 进口游戏30款 [3] 行业基本面数据 - 1-2月国内游戏市场单月增速分别为28%和12% 呈现高景气度 [3] - 1-3月国产版号数量362款 同比增长约10% [3] - 数字游戏未纳入美国关税范围 主机游戏硬件受影响但软件业务不受冲击 [3] 机构观点与投资逻辑 - 游戏行业技术持续升级 承载文化出海能力增强 [4] - 出海战略推动盈利能力提升 头部公司研发优势显著 [4] - 推荐关注出海领域布局企业及产品储备丰富的全球化突破型企业 [4]
4月127款版号发放,腾讯网易完美恺英均有收获,《战双帕弥什》要出PC版
36氪· 2025-04-21 20:29
版号审批总体情况 - 2025年4月共127款游戏获批版号,其中国产游戏118款,进口游戏9款,另有6款游戏完成运营审批变更 [1] - 截至2025年4月,全年版号总数已达510款,其中国产游戏480款,进口游戏30款 [1] - 休闲益智类国产游戏数量占比下降,本月获批46款,占国产版号总数的39% [1] 平台分布特征 - 纯客户端单机游戏共2款,包括厦门泊游《海之乐章:回归》和成都星奕《山门与幻境》 [1] - 跨平台游戏共4款,涵盖网易雷火《极限战场》、完美世界《迷失》、深圳凉屋《魂坠深境》和萨罗斯网络《命运扳机》 [1] - 多平台游戏包括上海数龙《玛法传奇》和上海欢乐互娱《美食大战老鼠3》,同时支持移动、PC和网页端 [1] - 纯移动游戏达110款,占本月国产版号绝大多数 [1] - 进口游戏中7款为移动游戏,2款为纯客户端游戏(腾讯《流放之路:降临》和上海果趣《轨道连结》) [2] 重点企业产品动态 - 腾讯获批进口客户端游戏《流放之路:降临》,该作为暗黑类ARPG续作,由新西兰厂商Grinding Gear Games研发,当前预约人数超过200万 [4] - 网易雷火《极限战场》、完美世界《迷失》、电魂网络《旅人日记》等重点产品获得版号 [4] - 创梦天地新增合成类游戏《合了个花园》,持续加码三消和合成品类赛道 [4] - 恺英网络《大富翁:头号赢家》、中手游《书境传奇》等上市公司产品获得进口版号 [4] - 独立游戏《山海旅人》移动版获批,其PC版于2021年9月在Steam发售,续作《山海旅人2》预计2025年5月推出 [4] 版号变更情况 - 6款游戏完成运营审批变更,其中3款游戏增报客户端版本(库洛《战双帕弥什》、广州凯一博《龙石战争》、南京凤侠《诸国争霸》) [6] - 帕斯亚科技《沙石镇时光》增报移动端版本 [6] - 1款游戏更名,1款游戏变更出版单位 [6]
政策预期助力,A股在震荡里逐步向上可期 ,500质量成长ETF(560500)涨近1%
新浪财经· 2025-04-21 11:02
指数表现 - 中证500质量成长指数强势上涨1.15%至2025年4月21日10:42 [1] - 成分股赤峰黄金上涨7.35%,湖南黄金上涨6.56%,特宝生物上涨5.62% [1] - 跟踪该指数的500质量成长ETF上涨0.87%,最新报价0.92元 [1] 基金规模与资金流动 - 500质量成长ETF近1周规模增长791.06万元,新增规模位居可比基金前1/3 [1] - 基金份额达5.75亿份,创近1月新高,位居可比基金前1/3 [1] - 近5个交易日内3日资金净流入,合计净流入1466.64万元,日均净流入293.33万元 [1] 指数编制与成分结构 - 指数从中证500样本中选取100只盈利能力强、现金流充沛且具成长性的上市公司证券 [2] - 前十大权重股合计占比24.26%,包括赤峰黄金(权重3.13%)、九号公司(权重2.71%)、水晶光电(权重2.61%)等 [3][5] - 赤峰黄金作为第一大权重股当日涨幅达7.35% [1][5] 市场环境与政策背景 - 中央汇金明确担任资本市场"国家队"角色,A股市场已呈现九个交易日修复行情 [2] - 中国权益资产相对全球主要股指具备估值优势,中长期配置性价比较高 [2] - 4月政治局会议政策预期为市场风险偏好提供支撑 [2] 产品信息 - 500质量成长ETF(560500)设场外联接基金:鹏扬中证500质量成长ETF联接A(007593)与C类(007594) [5]
金十图示:2025年04月21日(周一)中国科技互联网公司市值排名TOP 50一览
快讯· 2025-04-21 10:55
中国科技互联网公司市值排名TOP 50核心数据 - 2025年4月21日中国科技互联网公司市值前50名榜单发布 涵盖电商、半导体、新能源汽车、软件服务等多个细分领域 [1][3][4][5] 头部企业市值分布 - 京东以504.58亿美元市值位列第8 成为电商领域代表企业 [3] - 中芯国际以473.13亿美元市值排名第9 位居半导体行业首位 [3] - 新能源汽车领域理想汽车247.49亿美元(第12)、小鹏汽车173.41亿美元(第16)、蔚来79.71亿美元(第21)形成梯队分化 [3] 中游企业竞争格局 - 内容平台方面 快手-W以277.81亿美元位列第11 哔哩哔哩67.76亿美元排名第23 [3] - 软件服务企业集中涌现 宝信软件106.16亿美元(第19)、用友网络65.02亿美元(第26)、金山软件62.85亿美元(第28) [3][4] - 教育板块新东方73.29亿美元(第22)、好未来59.34亿美元(第29)进入榜单 [3][4] 细分领域代表企业 - 人工智能企业科大讯飞市值142.5亿美元排名第18 [3] - 金融科技同花顺196.24亿美元(第15)、奇富科技49.57亿美元(第36) [3][4] - 游戏公司三七互娱47.38亿美元(第39)、昆仑万维52.04亿美元(第33)、恺英网络48.54亿美元(第38) [4] - 物流企业中通快递151.32亿美元位列第17 [3] 市值区间分布特征 - 200亿美元以上企业共7家 100-200亿美元区间包含腾讯音乐(210.91亿)、中通快递等5家企业 [3] - 50-100亿美元区间聚集17家企业 包括唯品会(64.15亿)、好未来等 [3][4] - 50亿美元以下企业21家 最低入围门槛为光环新网34.28亿美元 [5]
传奇IP数十年版权“大乱斗”不止不休 恺英网络与娱美德谁会是最终赢家?
新浪证券· 2025-04-18 17:49
传奇IP纠纷背景 - 亚拓士与娱美德为《传奇2》共有著作权人 双方因利益分配和对外授权问题产生分歧 2001-2003年发生20多起诉讼 [4] - 2004年盛趣游戏收购亚拓士成为第一大股东 传奇IP纠纷转为盛趣游戏与娱美德之间的争端 [4] - 2007年娱美德以2000万美元赎回亚拓士40%股权 与亚拓士划清界限 但后续仍持续发生版权争议 [4] 传奇IP市场表现 - 《传奇2》在中国市场表现亮眼 2001年上线后三个月在线人数突破10万 一年后最高在线达70万 占据中国游戏市场65%份额 [3] - 2003年《传奇2》续约版权费从30万美元涨至400万美元 分成比例从27%提高到29% [3] - 截至2020年传奇品类累计注册用户超6亿 IP价值超1300亿 覆盖手游、客户端游戏、文学、动漫等领域 [12] 恺英网络纠纷事件 - 2016年恺英网络子公司浙江欢游与娱美德签订授权合同 后被亚拓士起诉侵权 索赔金额达9900万元 [6] - 2018年法院判决恺英网络停止使用娱美德授权 2019年仲裁裁决执行金额约4.82亿元 [8] - 2024年仲裁院终局裁定娱美德应向恺英网络支付2.245亿元赔偿金及相关费用 但娱美德主张裁决无效 [1][9] 盛趣游戏角色演变 - 2001年盛趣游戏获得《传奇2》中国代理权 后因分成纠纷与亚拓士、娱美德对簿公堂 2003年和解后续约 [3] - 2004年盛趣游戏收购亚拓士 成为传奇IP纠纷主要参与方 2007年与娱美德达成和解 [4] - 2021年与恺英网络成立合资公司盛同恺 专项开展IP合作及维权业务 [7] 娱美德业务模式 - 2009年上市时将产品授权列为主营业务 《传奇2》分成费一度占公司总营收60%以上 [5] - 主张独立授权传奇IP自由 持续对外授权并起诉盛趣游戏及相关公司 引发多国法律纠纷 [5] - 2023年与亚拓士签署独家授权协议 明确《传奇》IP在中国大陆权利归属 [10]
恺英网络团支部荣获“全国五四红旗团支部”称号
环球网· 2025-04-16 20:44
公司荣誉与表彰 - 上海恺英网络科技有限公司团支部荣获"全国五四红旗团支部"称号 [1] - 团支部曾获"上海市基层团组织典型选树"通报表扬及闵行区"青年文明号"称号 [3][4] 青年员工培养与思想建设 - 公司通过党建带团建夯实组织建设 推进"青年大学习"线上学习常态化 [6] - 团支部采用"七学"联动模式(个人自学、领学述学等)强化主题教育 并开设"走进原著"读书座谈及线上学习栏目 [6] - "青年红茶坊"项目通过解读理论知识和时事热点加强青年员工思想政治引导 [8] - 党团组织负责人定期与青年员工交流 分析评估思想状况及工作困难 促进用工稳定 [8] 团建品牌与社会责任 - 创建"星火橙光"团建品牌 鼓励青年在重点项目中发挥创新思维并推动企业可持续发展 [10] - 企业践行社会责任 打造志愿实践品牌化 强化青年责任担当意识 [8][10]