三七互娱(002555)
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前景研判!2026年中国传媒行业市场发展概况分析及投资前景预测(智研咨询)
搜狐财经· 2025-11-27 10:56
行业规模与增长态势 - 中国传媒产业总产值在2019年达到22625.4亿元,增速为7.95%,首次回落到10%以下 [2] - 2022年行业出现罕见负增长,主要受宏观经济压力、疫情冲击及行业政策调整影响 [2] - 2023年行业总规模恢复正增长,总产值首次突破3万亿元,达到31518.23亿元,同比上升8.38% [2] - 2024年行业总产值预计约为34157.9亿元 [2] 行业结构性变化 - 互联网人口红利触顶,互联网广告、在线游戏等细分领域增长趋于平稳 [2] - 报刊、电视等传统媒体领域广告收入持续下滑 [2] - 行业新增长点包括二次元游戏竞争、直播电商崛起、短剧赛道火爆等 [2] - 行业正从门户媒体时代、社交媒体时代向场景媒体时代转变 [6] 上游内容生态与网络文学 - 网络文学是传媒产业上游内容生态的重要组成部分,为影视、动漫、游戏等输送IP资源 [12] - 中国网络文学行业市场规模从2019年的201.7亿元增长至2024年的419.9亿元,年复合增长率为15.79% [12] - 预计2025年网络文学行业市场规模将增长至436.1亿元 [12] - AIGC技术提升创作效率与叙事能力,推动上游IP产业化价值持续深化 [12] 政策环境导向 - 政策强调打通传统媒体和新媒体人才使用通道,鼓励知名编辑记者等到新媒体平台发挥作用 [8][9] - 2025年政策重点支持文学、艺术、新闻、出版、影视、动漫等领域精品创作,探索文化和科技融合机制 [8][9] - 2025年计划推出300部左右重点微短剧,推动“微短剧+”与其他行业结合形成新应用场景 [9] - 政策支持利用数字人、网络直播等新技术拓展跨境电商销售渠道 [9] 产业链特征 - 传媒产业链由上游内容创作与研发商、中游运营与渠道分销商、下游终端用户组成 [10] - 产业链中游市场集中度较高,依托用户数据和网络效应,较上游拥有更高话语权 [10] - 产业链传导依赖底层基础设施支持,包括技术、硬软件设备及金融等资源提供商 [10]
三七互娱的“隐秘角落”:七年暗箱、数十亿隐账与一场迟到的审判
全景网· 2025-11-26 22:26
行政处罚核心事实 - 公司因系统性隐瞒股东代持及关联交易收到证监会《行政处罚事先告知书》,被处以3255万元罚款[1][6] - 违法事实包括2014至2020年连续七年虚假披露股东持股情况,代持股份占2014年发行总量47.6%[3] - 2018-2021年间累计隐瞒与李卫伟、曾开天控制的公司发生的关联交易金额达11.76亿元[4] - 核心管理层几乎全员涉案,董事长李卫伟被罚1400万元,副董事长曾开天被罚350万元[7] 公司治理问题 - 股权结构透明度严重不足,代持行为持续七年未被发现[3][8] - 关联交易审批流程失效,多笔重大交易未在年报中披露[4][8] - 信息披露存在虚假记载,如2020年收购广州三七20%股权时虚假陈述交易性质[4] 业务与财务表现 - 公司营收增长乏力,2020-2024年营收复合增速仅5.1%,2025年前三季度营收同比下滑6.6%[10] - 毛利率呈下滑趋势,五年下降9.2个百分点,2025年前三季度进一步降至76.9%[10] - 核心移动游戏收入占比97.09%,对单款产品流水依赖度高[10] 研发与市场竞争劣势 - 研发投入严重不足,2025年前三季度研发费用率仅4.1%,远低于吉比特的23.6%和世纪华通的8.7%[10] - 原创IP储备匮乏,依赖外部IP改编,自研IP《时光大爆炸》月流水峰值远低于同行产品[11] - 买量依赖度高,销售费用率达49.8%,显著高于吉比特的25.3%和世纪华通的32.5%[11] 海外市场挑战 - 海外收入占比32.1%,低于世纪华通的58.3%和吉比特的45.7%[11] - 核心出海产品《Puzzles & Survival》2025年9月流水出现环比下滑,面临激烈竞争[11] - 新游《斗罗大陆:猎魂世界》韩服上线后因翻译质量问题评分不佳,流水不及预期[11]
三七互娱的“隐秘角落”:七年暗箱、数十亿隐账与一场迟到的审判丨大A避雷针
全景网· 2025-11-26 19:07
行政处罚核心事实 - 公司因系统性隐瞒股东代持及关联交易收到证监会《行政处罚事先告知书》,被处以3255万元罚款,董事长李卫伟、副董事长曾开天等核心管理层几乎全员涉案 [1] - 2014年至2020年连续七年虚假披露股东持股情况,吴卫东等四人合计认购的2271.81万股(占发行总量47.6%)实为李卫伟、曾开天的代持股份 [2] - 2018-2021年间与李卫伟、曾开天设立并控制的海南力源等公司发生累计11.76亿元关联交易,相关交易均未在对应年报中披露 [3] - 2023年6月被立案调查,2025年10月31日证监会出具处罚告知,认定四项违法事实 [4] 业务与财务表现 - 公司营收增长乏力,2020-2024年营收复合增速仅5.1%,2025年前三季度营收同比下滑6.6% [6] - 核心移动游戏收入占比97.09%,产品流水集中,《Puzzles & Survival》累计流水超百亿后增速放缓 [6] - 毛利率自2020年起五年下降9.2个百分点,2025年前三季度继续同比下滑1.1个百分点至76.9% [7] - 2025年前三季度归母净利润增长主要靠销售费用率下降驱动,而非营收增长 [7] 研发投入与产品竞争力 - 2025年前三季度研发费用率仅4.1%,远低于吉比特的23.6%和世纪华通的8.7% [7] - 低研发投入导致原创IP储备匮乏,依赖《斗罗大陆》等外部IP改编,自研IP《时光大爆炸》月流水峰值远低于同行 [7] - 新游《斗罗大陆:猎魂世界》首月流水不及预期,储备项目开发进度滞后,出现延迟上线情况 [7] 市场运营与海外表现 - 2025年前三季度销售费用率高达49.8%,远高于吉比特的25.3%和世纪华通的32.5% [8] - 海外收入占比32.1%,低于世纪华通的58.3%以及吉比特的45.7% [8] - 核心出海产品《Puzzles & Survival》2025年9月流水环比下滑,面临直接竞争,《斗罗大陆:猎魂世界》韩服因翻译质量问题评分不高,流水不及预期 [8]
游戏板块11月25日涨5.46%,富春股份领涨,主力资金净流入11.69亿元
证星行业日报· 2025-11-25 17:10
市场表现 - 游戏板块整体表现强劲,较上一交易日上涨5.46%,显著跑赢上证指数(上涨0.87%)和深证成指(上涨1.53%)[1] - 富春股份领涨板块,单日涨幅达14.34%,巨人网络涨停,涨幅为9.99% [1] - 板块内多只个股表现活跃,世纪华通、昆仑万维、三七互娱等涨幅均超过5% [1] 个股交易情况 - 昆仑万维成交额最高,达到64.83亿元,三七互娱成交额为25.93亿元,巨人网络成交额为28.81亿元 [1] - 富春股份成交量最大,为258.31万手,世纪华通成交量为245.99万手 [1] - 吉比特股价最高,报收450.66元,涨幅为4.32% [1] 资金流向 - 游戏板块整体获得主力资金净流入11.69亿元,但游资资金净流出6.43亿元,散户资金净流出5.26亿元 [1] - 巨人网络获得主力资金净流入3.53亿元,净占比12.27%,为板块最高 [2] - 世纪华通、富春股份、恺英网络主力资金净流入均超过1亿元,分别为2.51亿元、1.77亿元和1.57亿元 [2] - 吉比特主力资金净流入1.14亿元,净占比达10.83%,但游资净流出额与之相等,为1.14亿元 [2]
这一板块,全线飘红
第一财经· 2025-11-25 14:19
游戏板块市场表现 - 游戏板块指数盘中异动拉升,涨幅超过4% [1] - 板块内个股全线飘红,富春股份以20.00%涨幅涨停,巨人网络以9.99%涨幅涨停 [2][3] - 世纪华通上涨7.55%,昆仑万维上涨6.79%,名臣健康上涨6.49%,三七互娱上涨5.68%,恺英网络上涨5.38% [2] 重点公司股价及成交数据 - 富春股份现价9.54元,成交额14.99亿元,总市值65.85亿元 [2] - 巨人网络现价40.61元,成交额27.88亿元,总市值785.7亿元 [2] - 世纪华通现价18.10元,成交额36.39亿元 [2] - 昆仑万维现价46.09元,成交额52.58亿元,总市值578.6亿元 [2] - 吉比特现价451.87元,涨幅4.60%,总市值325.5亿元 [2] 大盘整体走势 - 上证指数上涨0.93%至3872.41点,成交额5978亿元 [4] - 深证成指上涨1.68%至12796.98点,成交额9083亿元 [4] - 创业板指上涨1.95%至2986.06点,成交额4365亿元 [4] - 全市场上涨个股超过4500只 [2]
A股网络游戏股拉升,富春股份20CM涨停,天下秀此前10CM涨停,巨人网络涨超8%,名臣健康、昆仑万维涨超7%,世纪华通涨6%
格隆汇· 2025-11-25 14:11
市场表现 - A股网络游戏板块于11月25日出现显著拉升行情[1] - 富春股份(300299)以20%的涨幅封住20CM涨停板[1][2] - 天下秀(600556)涨停,涨幅为9.95%[1][2],巨人网络(002558)上涨8.97%[1][2] - 名臣健康(002919)上涨7.27%[1][2],昆仑万维(300418)上涨7.07%[1][2],世纪华通(002602)上涨6.89%[1][2] - 三七互娱(002555)上涨5.19%[1][2],恺英网络(002517)上涨4.86%[1][2],初灵信息(300250)上涨4.51%[1][2],吉比特(603444)上涨4.18%[1][2] 个股市值 - 世纪华通总市值最高,达到1336亿元[2] - 巨人网络总市值为778亿元[2],昆仑万维总市值为580亿元[2] - 恺英网络总市值为479亿元[2],三七互娱总市值为476亿元[2] - 吉比特总市值为324亿元[2],人民网总市值为233亿元[2] - 天下秀总市值为128亿元[2],富春股份总市值为65.85亿元[2],名臣健康总市值为62.13亿元[2],初灵信息总市值为63.94亿元[2] 年内涨幅 - 世纪华通年初至今涨幅高达250%[2],巨人网络年初至今涨幅高达221.31%[2] - 初灵信息年初至今涨幅为111.84%[2],吉比特年初至今涨幅为111.20%[2] - 协创数据(300857)年初至今涨幅为81.72%[2],富春股份年初至今涨幅为74.41%[2] - 恺英网络年初至今涨幅为65.70%[2],三七互娱年初至今涨幅为45.82%[2] - 名臣健康年初至今涨幅为42.15%[2],天下秀年初至今涨幅为36.23%[2] - 昆仑万维年初至今涨幅为20.09%[2],人民网年初至今下跌3.83%[2] 行业催化剂 - 欢瑞世纪旗下凤麟互娱主投出品的互动影游《江山北望》于11月登录Steam平台[1] - 该游戏上线3小时即斩获“热门即将推出游戏榜第1名”、“人气蹿升新品第1”、“全区销量榜第8名”的成绩[1]
A股网络游戏股拉升,富春股份20CM涨停,三七互娱涨超5%
格隆汇· 2025-11-25 13:48
市场表现 - A股网络游戏板块出现显著拉升行情[1] - 富春股份实现20CM涨停,天下秀早前实现10CM涨停[1] - 巨人网络股价上涨超过8%,名臣健康与昆仑万维涨幅超过7%[1] - 世纪华通上涨超过6%,三七互娱上涨超过5%[1] - 恺英网络、初灵信息、吉比特涨幅均超过4%[1] 催化因素 - 欢瑞世纪旗下凤麟互娱主投出品的互动影游《江山北望》于11月登录Steam平台[1] - 该游戏上线仅3小时即斩获“热门即将推出游戏榜第1名”、“人气蹿升新品第1”、“全区销量榜第8名”的成绩[1]
传媒ETF(159805)涨超3.5%,谷歌发布新图像生成模型,AI应用有望加速
新浪财经· 2025-11-24 14:23
指数及个股表现 - 截至2025年11月24日13:59,中证传媒指数强势上涨4.00% [1] - 成分股蓝色光标上涨20.02%,易点天下上涨12.33%,省广集团上涨10.06% [1] - 传媒ETF上涨3.57%,最新价报1.39元 [1] AI应用市场动态 - 阿里旗下AI助手千问App公测一周下载量突破1000万次,成为史上增长最快的AI应用 [1] - 谷歌发布新一代图像生成模型Nano Banana Pro,基于Gemini 3 Pro架构,具备高控制力与文字渲染效果 [1] AI对内容产业的影响 - 文生图片能力提升有望加速IP内容升维 [2] - AI漫剧产业是AI重构内容生产范式的起步,相比传统2D漫剧生产模式,效能显著提升且综合成本显著降低 [2] - AI漫剧上线剧目高增长带动Token消耗增长,技术平台端愿意倾斜流量扶持 [2] 投资关注方向 - 建议关注IP版权及工业化内容生产方 [2] - 建议关注生产技术工具、渠道及流量平台 [2] 指数构成信息 - 中证传媒指数从营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业选取总市值较大的50只上市公司证券作为样本 [2] - 截至2025年10月31日,指数前十大权重股包括分众传媒、巨人网络等,合计占比50.51% [3]
发力“游戏+脑机”三七互娱再出手投资
新浪财经· 2025-11-21 08:13
公司战略投资 - 三七互娱近日正式完成对强脑科技2000万美元的投资 [1] - 双方将合作探索脑机接口技术在文娱、XR等领域的商业化路径 [1] - 公司认为脑机接口技术作为新一代人机交互底层技术拥有巨大市场空间 可达万亿级别 [1] - 此次投资旨在拓宽公司业务升级 推动技术在泛文娱领域应用 [1] - 此次投资并非公司首次介入脑机接口领域 早在2022年公司旗下控股公司已投资华南脑控 [1] - 公司在脑机接口领域的连续投资释放明确战略信号 将其作为"下一代人机交互入口"进行布局 [1] 被投公司概况 - 强脑科技创立于2015年 从事非侵入式脑机接口技术研发与应用转化 [1] - 公司旗下产品包括智能仿生产品(智能仿生手/腿)和智能健康产品(安睡仪) [1] 技术应用前景 - 脑机接口技术与公司核心游戏业务高度契合 最具发展前景的是泛文娱及XR场景的具身智能人机交互应用 [1] - 该技术能重构游戏交互逻辑 催生"AI原生游戏"新品类 并延伸至虚拟社交、XR娱乐等领域 [2] - 投资将丰富公司To C端应用矩阵 例如通过脑电数据训练模型并反向定制内容 [1] - 海外技术以马斯克Neuralink为代表 聚焦侵入式路径和医疗高端场景 国内则以非侵入式为主 政策支持力度大 [2] 行业背景与政策 - 脑机接口正加速从实验室走向产业化 [2] - "十五五"规划建议将脑机接口与量子科技、具身智能并列 定位为"新的经济增长点" [2] - 根据摩根士丹利报告 未来全球脑机接口产业规模预计将达到130亿美元 [2] - 国内外游戏大厂如Valve公司也开始关注脑机接口技术 [2] 公司整体科技生态布局 - 公司投资布局以游戏为核心 不断向科技生态延伸 "下一代人机交互入口"是贯穿始终的战略主线 [1] - 在大模型及应用层面 公司已直接或间接布局智谱华章、月之暗面、百川智能等多家优质公司 [2] - 公司自2016年开始探索虚拟现实方向 致力于更优质产品、更沉浸式内容和更容易上手的交互 [2]
发力“游戏+脑机” 三七互娱再出手投资
北京商报· 2025-11-21 00:30
投资事件概述 - 三七互娱近日正式完成对强脑科技2000万美元的投资 [3] - 双方将合作探索脑机接口技术在文娱、XR等领域的商业化路径和应用落地 [1][3] 战略布局动机 - 公司将脑机接口视为“下一代人机交互入口”进行战略布局,契合“科技赋能文娱”的生态框架 [1][6] - 此次投资是公司在脑机接口领域的连续动作,早在2022年公司已通过控股公司投资华南脑控并合计持股10% [6] - 公司自2016年开始虚拟现实方向投资,2022年押注人工智能,进一步延伸到新型人机交互,以协同实施集团多元化业务布局战略 [7] 技术应用前景 - 脑机接口技术未来应用市场空间可达万亿级别 [3] - 该技术将带来“意念交互”,颠覆传统手柄、触屏模式,打造沉浸式游戏体验,例如让玩家直接通过脑电信号操控虚拟角色 [4] - 在医疗领域,技术可优化公司已推出的自闭症辅助功能性游戏《星星生活乐园》,拓展业务边界并践行社会责任 [4] - 公司将进一步探索在泛文娱以及XR等方面与脑机接口技术的结合 [3] 行业背景与竞争格局 - 脑机接口正加速从实验室走向产业化,“十五五”规划建议将其与量子科技、具身智能并列,定位为“新的经济增长点” [7] - 根据摩根士丹利研究报告,未来全球脑机接口在医疗领域市场容量达4000亿美元 [7] - 国内外游戏大厂如Valve公司、米哈游均已布局脑机接口技术研究与应用 [8] - 海外以马斯克Neuralink为代表的侵入式技术聚焦医疗高端场景,国内则以非侵入式为主,更侧重消费级与行业应用落地 [8] 公司竞争优势 - 公司竞争力在于“生态协同+场景落地能力”,通过投资链接技术方,并利用已有游戏IP与场景运营经验进行商业化落地 [8] - 公司在大模型及应用层面已直接或间接布局智谱华章、月之暗面等多家优质公司,形成“算力—算法—应用”的产业闭环布局 [6][8]