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游戏概念午后活跃 完美世界涨停
每日经济新闻· 2026-02-06 13:40
行业市场表现 - 游戏概念板块在2月6日午后交易时段表现活跃 [2] - 多家游戏公司股价出现跟涨现象 [2] 公司股价异动 - 完美世界股价涨停 [2] - 三七互娱、迅游科技、游族网络、恺英网络股价均出现跟涨 [2]
2026游戏行业趋势展望:从to B到to C,AI游戏引擎开始助力平台增长
东方证券· 2026-02-05 13:24
报告行业投资评级 - 看好(维持)[5] 报告的核心观点 - 随着AI在游戏产业的应用从to B走向to C,头部长青游戏在AI加持下持续获得产能和流量增长,而越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,有望实现游戏内容和DAU的双向高增[3][8][12] - AI游戏编辑器已开始兑现增长,以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的编辑器DAU已突破3300万,标志着游戏AI引擎从B端赋能走向C端赋能,UGC内容大幅上量,是未来AIGC游戏平台的关键中间态[8][29] - 2026年游戏行业将呈现平台化、价格战重启、跨端化三大趋势,拥有大DAU平台并能与自研AI引擎结合的企业有望获得未来AIGC游戏平台的入场券[8][29][45] 根据相关目录分别进行总结 1AIGC与政策共振驱动游戏行业收入高景气增长 - 2025年中国游戏行业销售收入达3508亿元,同比增长8%,大幅跑赢社零增速的3.7%[8][15] - 手游收入为2571亿元,同比增长8%[15] - 政策环境宽松驱动产品供给加速,版号下发节奏直接影响行业增速,2025年多地试点游戏版号属地办理流程,审批效率提升[8][19][27] - 2023年以来版号发放数量持续攀升,获得版号的运营单位数量陆续增长[25][26] 2 平台化、价格战、跨端化预期成为2026年游戏行业大趋势 趋势1:AI游戏编辑器开始兑现,长线看好平台型企业 - AI工具能力从B端生产侧向C端用户侧全面转化,普通玩家得以大规模参与游戏内容创作[29] - 腾讯《和平精英》绿洲启元编辑器DAU突破3300万,平台内玩法和地图数量总和超过15万个[8][30] - AI游戏平台可分为两类:第一类基于大DAU游戏迭代AI引擎(如腾讯、网易、米哈游、巨人网络),第二类基于游戏分发平台迭代AI引擎(如心动公司、恺英网络)[33][36][37] - 心动公司的Taptap平台已上架500款通过AI星火编辑器制作的游戏,引擎更名为“taptap制造”并提供跨端开发能力[34] - 恺英网络旗下Soon游戏引擎已被用于传奇“私服”开发,未来如能迭代自然语言AI引擎,有望扩容情怀游戏用户共创游戏库[37] 趋势2:价格战重启——2026年预期回到2024供给环境,低ARPU游戏抗宏观逆风能力更强 - 2024年游戏行业整体使用时长达87016亿分钟,同比增长2%[38] - 低ARPU(每用户平均收入)品类如射击、消除、棋牌等抗通缩能力更强,老游戏驱动用户时长增长[8][38][43] - 飞行射击(低ARPU):2024年时长同比+0%,主要系《和平精英》增长[43] - 休闲消除(低ARPU):2024年时长同比+3%,主要系《开心消消乐》、《天天爱消除》增长[43] - 传统棋牌(低ARPU):2024年时长同比+8%,主要系《天天象棋》增长[43] - 高ARPU品类如ARPG、策略游戏的增长主要由新游戏驱动,且新游戏普遍主打“降肝减氪”[38][50] - ARPG(高ARPU):2024年时长同比+296%,主要系新游戏《DNF手游》上线影响[50] - 策略游戏(高ARPU):2024年时长同比+15%,主要系新游戏《无尽冬日》、《三国:谋定天下》上线驱动增长[50] 趋势3:端游复兴——引擎升级驱动多端产品增长 - 中国市场端游收入在2025年达到782亿元,占比开始修复增长[46] - 随着手游开发预算增长,部分头部项目投入已超传统3A主机预算,移动端对UE5等高性能引擎的使用占比持续提升,推动多端(PC、主机)产品增长[8][45] - 在大型游戏中,UE引擎的使用率达到了31%,高端游戏UE引擎市场占有率从2023年的19%增加到了2024年的31%[48][52] - 2025年腾讯游戏新品发布会中的46款产品,跨端产品占七成,两年前这一比例约只占五成[54] - 跨端产品因PC无渠道费、低买量、更高核心用户留存而有望获得利润率提升[55] 3 2026年游戏管线储备充裕,大产品云集有望驱动大盘高增 - 2026年产品供给相较2025年更为充沛,各个细分赛道都具备竞争力的产品储备[56] - 重点游戏储备包括[57][58][59]: - 卡牌:巨人网络《名将杀》(已上线) - 模拟经营:腾讯《粒粒的小人国》、米哈游《星布谷地》 - 开放世界:腾讯《王者荣耀世界》(预计26年春天)、完美世界《异环》(预计2026H1)、网易《无限大》、鹰角《明日方舟:终末地》(已上线) - 射击:腾讯《逆战未来》(已上线) - SLG:恺英网络《天下归心》(预计2026H1) - MMORPG:三七互娱《仙境传说:世界之旅》(已上线)、心动公司《仙境传说2》 4 投资建议 - 在渠道和大DAU产品有优势的相关厂商:腾讯控股、心动公司、巨人网络、恺英网络、世纪华通、网易[3][12][61][62] - 建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱、完美世界[3][12][62] - 具体公司观点[61][62]: - 腾讯控股:AI引擎驱动《和平精英》DAU显著增长,多款长青游戏2025年创新高,多款大DAU新游戏有望在2026年带来显著增量 - 心动公司:旗下Taptap平台与星火编辑器协同明显,老游戏环比持续增长 - 巨人网络:在休闲竞技类长周期赛道具备研发优势,《超自然行动组》畅销榜创新高,2026年有多个新项目预期上线 - 恺英网络:旗下传奇996盒子平台积累大量用户,AI引擎SOON持续迭代,有多款新产品预计上线 - 世纪华通:在SLG和休闲等长周期赛道具备研发优势,多款游戏畅销榜创新高 - 网易:《蛋仔派对》在AI引擎加持下修复增长,多端产品发力 - 三七互娱:重点项目表现优异,后续有新产品上线 - 完美世界:重点开放世界游戏《异环》2026年有望上线
AI洪流先漫过短剧,再浸入游戏|2026前瞻
36氪未来消费· 2026-02-04 17:35
文章核心观点 - 2025年,AI技术开始重塑内容行业,其影响在不同细分领域呈现差异化:在漫剧等新兴领域,AI驱动了业态从无到有的爆发式增长;在游戏等传统领域,AI目前主要作为提效工具,其颠覆性变革尚未完全到来 [3] 漫剧 - **AI技术是AI漫剧业态诞生的根本驱动力**:AI漫剧的出现本质上是技术突破的产物,而非内容行业本身的变革,其爆发与文生视频大模型等技术进步直接相关 [9] - **行业发展速度极快,迅速进入爆发与内卷期**:AI漫剧用约一年时间走完了短剧三年的发展历程,从2025年2月首部作品出现到7月进入爆发期,日产量已达300-500部,与传统动画年产量相当,预计2026年上半年日上新量将超过1000部 [10] - **行业正加速向精品化与IP化转型**:市场初期对内容需求是“量大管饱”,但未来优质IP价值将凸显,行业内外期待国民级爆款作品在2026年出现 [11][12][13][14] - **AI漫剧是AIGC生产力革命的一部分,其形态可能演变但赛道将持续**:AI漫剧的爆发被视为生产力革命,其本质是内容,只要故事内核在,该赛道就不会消失,未来可能演变为更精品的AIGC视听作品 [15][16][17] - **出海是行业发展的必然路径,且具备优势**:国内市场竞争饱和后,出海是必然选择,AI漫剧因试错成本低、文化隔阂小,预计比传统真人短剧更具出海优势,2026年行业出海可能迎来大爆发 [18][19][20] - **市场规模预测与增长数据**:据机构预测,2025年AI漫剧行业规模将膨胀至200亿元,超过传统电影行业的三分之一;据巨量数据,2024年12月24日抖音平台漫剧单日消耗突破2000万元,较上半年环比飙升568% [4] 游戏 - **AI已全面渗透游戏制作全流程,从概念验证走向体系化推进**:2025年,游戏公司对AI的应用已从尝试阶段进入提出明确指标和要求的体系化推进阶段,多模态大模型的发展让AI更深入地渗透到游戏整个流程中,中小团队及个人开发者使用生成式AI技术的案例增多 [22] - **当前AI在游戏中的应用主流仍是“降本增效”,而非颠覆性变革**:游戏大厂更倾向于探索AI在提升组织效率、业务场景产品化等领域的落地,对于AI原生游戏等前沿探索多以研究、科普或公益合作形式推进,不追求短期商业回报 [23][24] - **行业认同AI游戏的“ChatGPT时刻”终将到来,但时间不确定**:业界相信游戏领域会出现自己的“ChatGPT时刻”,但具体形态和成熟时间需产业共同验证,在此之前,会在内容创新、生产等维度出现多个小的突破性时刻 [25] - **行业当前更关注延长存量游戏生命周期与IP化运营**:在内容供给过剩、竞争激烈的环境下,游戏公司更焦虑如何让现有游戏长青,将游戏运营为具有文化符号和情感容器的IP成为重要手段,其首要目的是吸引新玩家,其次才是商业化 [26][27][28] - **AI在游戏中的使用数据**:截至2025年12月,Steam平台公开使用生成式AI的游戏数量从7月的7818款上升至超1万款,约占Steam总游戏库的8% [6]
东方证券:当前无需过度担忧海外Genie3等通用世界模型 长线看好平台型游戏企业
智通财经网· 2026-02-04 15:07
核心观点 - 谷歌DeepMind开放了世界模型Genie3的研究原型“Project Genie”,但当前无需过度担忧其对游戏行业的冲击,因其商用潜力极低 [1][2] - 国内AI游戏编辑器的技术路径已具备落地商用条件,正从B端赋能走向C端赋能,并开始兑现增长 [3][5] - 拥有大DAU平台且能与自研AI引擎相结合的企业,有望获得未来AIGC游戏平台的入场券 [1][5] 行业技术路径与现状 - 以心动、腾讯为代表的国内厂商,其技术路径核心在于拆解游戏生产环节,用AI模拟程序员工作,并将AI输出资产封装至通用硬编物理引擎,实现AI 3D引擎与传统游戏引擎的融合,该模式当前已可落地商用 [3] - 该技术目前更多集中在UGC/PUGC生产环节,创作者可通过自然语言向AI游戏引擎提出修改需求,打磨游戏产品 [3] - 以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的AI游戏编辑器已突破3300万DAU,意味着游戏AI引擎从B端赋能陆续走向C端赋能 [5] - 国内头部游戏企业如腾讯、网易已逐渐升级其游戏AI工具,并将其内置于大DAU游戏中 [5] 海外通用世界模型Genie3的局限性 - Genie3不支持FBS通用游戏引擎格式输出,也没有具体数值、道具等游戏必备元素,底层构架若不改变则无法支持B端游戏企业生产 [4] - 对于C端用户,Genie3生成的是一个不确定的“游戏”,并不一定有可玩性 [4] - Genie3因自回归带来的KV膨胀,目前仅能生产60秒互动视频态,如需加长时长,其底层成本是非线性增长,当前成本无法控制 [4] - 即使未来时长支持增长,Genie3可能仅能支持有限的剧情向游戏,而无法很好支持无限时长延伸的大型多人在线游戏 [1][4] 市场趋势与增长动力 - AI对于自然语言和拖拽式游戏开发的赋能,使得C端玩家大批量介入游戏生产环节,从而UGC游戏内容开始大幅上量 [5] - UGC是游戏平台语料和流量积累的中间态,也是未来游戏产业去人工化阶段之前最至关重要的一环 [5] - 相比无法商用的Genie3,国内游戏AI引擎当前已可以率先结合商用 [5] - 随着AI在游戏产业的应用逐渐从toB走向toC,越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,获得了游戏内容和DAU的双向高增 [6] 相关公司与投资关注点 - 在游戏渠道和大DAU有优势的厂商包括:腾讯控股(00700)、网易-S(09999)、心动公司(02400)、世纪华通(002602.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、恺英网络(002517.SZ) [6] - 建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ) [6]
传媒互联网行业周报:元宝登顶APPStore免费榜,Moltbook引发关注
国元证券· 2026-02-04 12:25
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业给予“推荐”评级,并维持该评级 [5] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并建议重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [5][36] - 报告推荐关注巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等标的 [5][36] 行情回顾 - 2026年1月26日至2月1日,传媒行业(申万)指数上涨0.21%,同期沪深300指数上涨0.08%,上证指数下跌0.44%,深证成指下跌1.62%,创业板指下跌0.09%,恒生科技指数下跌1.34% [1][12] - 细分行业中,广告营销板块涨幅领先,达+4.70%,影视院线上涨+2.49%,出版、数字媒体、游戏、电视广播板块分别下跌-0.75%、-1.31%、-1.94%、-3.66% [1][12] - 个股方面,A股传媒(申万)行业中,天地在线、横店影视、因赛集团、电声股份、顺网科技涨幅居前,涨幅分别为51.23%、31.85%、27.79%、22.52%、15.81% [15][16] - 跌幅榜前五的个股分别为巨人网络、百纳千成、冰川网络、欢瑞世纪、三人行,跌幅分别为-11.70%、-10.88%、-9.64%、-8.83%、-8.51% [15][16] 行业重点数据:AI应用 - 腾讯“元宝”因“上元宝,分10亿”活动于2月1日冲入国内苹果免费榜第一 [2][17] - 最近一周(2026.1.26-2026.2.1),DeepSeek、豆包、腾讯元宝、千问在IOS端的预估下载量分别为22.23万次、209.91万次、159.59万次、90.39万次,环比变化分别为-6.87%、-0.09%、+97.76%、-26.73%,其中元宝下载量环比增长显著 [2][17] - 根据OpenRouter平台,其周度大模型token调用量为8.25T,环比提升10% [2][17] - AI领域重点事件频发:阶跃星辰完成超50亿元B+轮融资;混元图像3.0图生图模型上线元宝;DeepSeek发布DeepSeek-OCR 2;谷歌开放世界模型Genie3;阿里发布千问旗舰推理模型Qwen3-Max-Thinking;昆仑天工发布Mureka V8音乐大模型;商汤开源多模态自主推理模型SenseNova-MARS;TapTap推出AI游戏创作智能体“TapTap制造”;超140万AI智能体在Moltbook论坛“自主”发帖讨论 [2][32][33] 行业重点数据:游戏 - 根据七麦数据,1月31日国内IOS端移动游戏畅销榜前五为《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《超自然行动组》、《火影忍者》,其中《超自然行动组》日活跃人数已突破1000万 [3][19] - 《心动小镇》全新潮流季“冰雪季”于1月31日上线,畅销榜排名大幅提升进入前十 [3][19] - 2026年第一批版号下发,共计182款游戏过审,其中国产游戏177款,进口游戏5款 [3][21] - 获批国产游戏包括网易《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等 [21] - 获批进口游戏包括腾讯《彩虹六号:攻势》、金山世游《愤怒的小鸟:经典归来》等 [21] - 新游及产品更新方面:三七互娱《生存33天》APP端定档2月15日;恺英网络参投公司产品《EVE》预计3月14日推出;腾讯《洛克王国:世界》定档3月26日;完美世界《异环》三测定档2月4日;网易《遗忘之海》将于2月5日开启测试 [3][23] - 下周(2.2-2.8)重点产品更新包括:腾讯《逆战:未来》与“鬼吹灯”联动版本、《无畏契约:源能行动》新春版本、《金铲铲之战》新赛季,以及网易《燕云十六声》新春版本等 [23][27] 行业重点数据:影视 - 周度(1.26-2.1)国内电影总票房为2.83亿元 [4][28] - 票房冠军为《疯狂动物城2》,周票房4572.29万元,占比16.1%;第二名《爆水管》票房3985.95万元,占比14.0%;第三名《重返寂静岭》票房3531.86万元,占比12.4% [28][30] - 春节档已有6部影片定档,包括《飞驰人生3》、《熊猫计划之部落奇遇》、《惊蛰无声》等 [4][29] - 短剧出海方面,本期(1.19-1.25)DataEye海外微短剧APP素材投放榜前三名为DramaWave(12.2万组素材)、FreeReels(8.4万组素材)、NetShort(7.1万组素材) [4][29][31] - TOP30 APP的素材投放总量达67.7万组,较上期减少15.15% [4][29] 行业重点事件及公司公告 - 多家公司发布2025年度业绩预告: - 顺网科技:归母净利润3.60-4.30亿元,同比增长42.92%-70.71% [33] - 万达电影:归母净利润4.80-5.50亿元,预计扭亏为盈 [33] - 奥飞娱乐:归母净利润6000-8000万元,同比增长121.03%-128.04% [34] - 吉比特:归母净利润16.90-18.60亿元,同比增加79%到97% [34] - 光线传媒:归母净利润15.00-19.00亿元,同比增长413.67%-550.65% [35] - 蓝色光标:归母净利润1.80-2.20亿元,预计扭亏为盈 [35] - 世纪华通:归母净利润55.50-69.80亿元,同比增长357.47%-475.34% [35] - 完美世界:归母净利润7.20-7.60亿元,预计扭亏为盈 [35] - 芒果超媒:归母净利润11.00-14.00亿元,同比-19.38%至2.6%;报告期末芒果TV有效会员规模近7560万 [35] - 昆仑万维:预计收入同比增长超40%,归母净利润预计亏损19.50至13.50亿元 [35]
奥运跳水冠军陈艾森一行走进三七互娱,共探数字企业“数字+体育+城市服务”融合新玩法
环球网· 2026-02-04 11:04
公司近期动态与战略展示 - 奥运男子跳水世界冠军陈艾森参观公司全球总部大厦 公司展示了自研行业大模型“小七”、城市合伙人智能助手及全运主题宣传片等内容 直观呈现其以数字技术赋能城市发展的实践与数字文化领域的创新实力 [1] “城市合伙人”模式与成果 - 公司作为广州首批“城市合伙人” 立足数字文化优势 践行“与城市共生长”理念 紧扣城市发展战略深耕合伙人模式 实现社会效益与城市宣传的双向共赢 [3] - 借十五运会举办契机 公司深度融合AI技术与体育、交通等城市资源 在开放游戏IP、打造数智场景、促进消费转化及强化城市宣传等方面协同发力 构建数字宣传、智慧服务、全民体育三位一体的科技赋能创新体系 [3] 具体合作项目与产品 - 在全球发行的爆款古风模拟经营游戏《叫我大掌柜》中打造“全运广州”特别版本 以数字化手段深度植入广州元素与全运特色 推出运动主题AI互动剧情 [3] - 游戏内“迎全运,游广府”主题活动以“激情全运会,活力游广府”为核心 将竞技体验与广府地域文化深度绑定 带领玩家“云游览”羊城风貌 实现“观赛+漫游+文化体验”三重沉浸式享受 [3] - 携手陈艾森推出全运主题城市宣传片《广州,有运行》 以“迎全运、接好运”为创意内核 借助AI技术让游戏主角和陈艾森沿羊城地标“寻宝” [4] - 联动广州市交通运输局开展“绿动全运 悦动广州”双IP交通公益行活动 将古典汴梁韵味与现代全运活力融入市民出行场景 打造“文化与体育融合展厅” [4] - 联合广州邮政推出“粤聚迎全运,掌柜乐同邮”纪念典藏礼盒 以广府吉祥寓意结合游戏IP形象 打造兼具城市情怀与国家级盛事纪念价值的特色藏品 [4] AI技术应用与赋能 - 公司依托自研行业大模型“小七”打造城市合伙人智能助手 可实时解答城市文旅、广州城市合伙人项目相关疑问 提供7×24小时不间断的专业响应 为城市服务注入科技活力 [4] 未来战略规划 - 公司未来将从四方面持续发力深化“城市合伙人”合作:一是深耕智慧城市服务 推动“城市合伙人智能助手”功能转型 拓展至城市政务咨询、公共文化导览、企业政策解读等多元领域 [6] - 二是强化城市文化传播 依托游戏及AI技术 持续擦亮广州城市形象与岭南文化名片 [6] - 三是输出AI技术支撑 以自研行业大模型“小七”及数字技术中台 赋能文旅等领域数字创新发展 [6] - 四是共享游戏化运营经验 借助全球化发行网络与运营能力 通过游戏、虚拟人等数字载体 持续为广州城市盛事赋能 与城市携手共进 共同绘制广州数字经济发展新蓝图 [6]
1月行业月报:AI应用催化密集,同时关注春节档表现
中国银河证券· 2026-02-04 10:50
报告行业投资评级 * 报告未明确给出对传媒互联网行业的整体投资评级 [1] 报告的核心观点 * **AI应用催化密集**:1月以来,AI端侧入口与产业链供给端同步出现催化,包括苹果与谷歌合作推进Gemini成为新Siri能力来源,以及智谱华章、MiniMax等AI公司在港上市股价表现亮眼,有助于提升市场对AI商业化与应用落地节奏的预期 [4][62] * **关注春节档表现**:1月电影市场因春节档时间错位而表现疲软,但2月春节档头部影片集中释放有望推动票房回暖 [4][16][25] * **游戏行业稳健增长**:2025年国内游戏市场实际销售收入与用户规模均创历史新高,版号供给稳定,行业高质量发展格局巩固 [4][30] * **营销行业结构分化**:2025年广告市场整体花费同比增长,但增量主要集中在邮电通讯、个人用品等高景气领域,而食品、药品等行业则出现下滑 [4][56] 市场行情回顾 * **指数表现**:2026年1月,SW传媒行业指数上涨17.94%,报收966.75点,涨幅在31个SW一级子行业中排名第2,同期沪深300指数上涨1.65% [6][7] * **子行业表现**:传媒各子行业1月全部上涨,其中广告营销板块涨幅最大,达35.73%,其次是数字媒体板块上涨15.65%,游戏板块上涨13.25%,影视院线板块上涨12.16%,出版板块上涨11.43%,电视广播板块上涨10.20% [7] * **个股表现**:1月涨幅前十的传媒个股中,天地在线上涨108.90%,蓝色光标上涨102.52%,天龙集团上涨91.95% [12] * **估值水平**:截至1月31日,传媒行业滚动市盈率为30.76倍,全部A股为17.86倍,传媒股相对全部A股的估值溢价率为72.16%,较历史均值低52.02个百分点 [13] 重点子行业数据跟踪:影视行业 * **票房数据**:2026年1月全国电影票房19.65亿元,同比下降69.15%,环比下降47.08%,主要因2025年春节档在1月而2026年在2月导致同比基数较高 [4][16] * **头部影片**:《疯狂动物城2》为1月票房冠军,单月票房4.23亿元,票房占比达21.5% [4][16] * **需求端**:1月观影人次0.51亿,同比下降13.56%,环比下降44.14%;平均票价38.84元,同比下降17.45% [18] * **供给端**:1月上映影片41部,环比下降50.60%;预计2月将上映新片17部 [4][25] * **放映端**:院线方面,横琴万达、中影电影、中影南方分居分账票房前三;影投方面,万达以2.94亿元的分账票房大幅领先 [28][29] 重点子行业数据跟踪:游戏行业 * **市场规模**:2025年全年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两者均创历史新高 [4][30] * **细分市场**:2025年,国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%;客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97% [4][34] * **出海表现**:2025年自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,其中自研移动游戏海外收入184.78亿美元,同比增长13.16% [36] * **厂商收入**:2025年12月,腾讯《王者荣耀》、《金铲铲之战》和《三角洲行动》包揽中国App Store手游收入榜前三;当月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入19.5亿美元 [39] * **版号发放**:2026年1月,国家新闻出版署共发放177款国产游戏版号,环比增加33款;同时发放5款进口游戏版号,版号供给维持在相对高位 [42][44] 重点子行业数据跟踪:营销行业 * **行业大盘**:据CTR数据,2025年1-12月广告市场整体花费同比增长5.4%;12月单月同比增长5.9%,环比略降1.4% [4][56] * **结构分化**:2025年1-12月,邮电通讯行业广告刊例花费同比大幅上涨89.1%,个人用品行业上涨72.6%,娱乐及休闲行业上涨20.7%,IT产品及办公自助化服务行业上涨28.6%;而食品、药品、酒精类饮品及化妆品/浴室用品行业则分别下滑4.0%、13.9%、12.5%和4.6% [4][56] 投资建议 * **关注方向一:港股互联网**:建议关注基本面稳固且持续投入AI的腾讯控股、阿里巴巴-W,以及AI视频工具产品力领先的快手-W [4][63] * **关注方向二:AI应用及产业链**:建议关注值得买、蓝色光标、昆仑万维,核心逻辑是AI能提升决策与生产环节效率,带来更高转化率和更低成本 [4][63] * **关注方向三:内容与游戏**:建议关注芒果超媒、华策影视、巨人网络、世纪华通、吉比特、完美世界、三七互娱等,AIGC有助于减少内容制作环节的人力与时间投入 [4][63] * **关注方向四:出版公司**:临近春节,建议关注具有红利属性、传统主营稳健且积极探索新业务的中原传媒、山东出版等 [4][63]
传媒互联网行业周报:元宝登顶APPStore免费榜,Moltbook引发关注-20260204
国元证券· 2026-02-04 10:42
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业给予“推荐”评级,并维持该评级 [5] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并建议重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [5][36] - 报告推荐关注巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等标的 [5][36] 行情回顾 - 2026年1月26日至2月1日,传媒行业(申万)指数上涨0.21%,同期沪深300指数上涨0.08%,上证指数下跌0.44%,深证成指下跌1.62%,创业板指下跌0.09%,恒生科技指数下跌1.34% [1][12] - 细分行业中,广告营销板块涨幅领先,达+4.70%,影视院线上涨+2.49%,出版、数字媒体、游戏、电视广播板块分别下跌0.75%、1.31%、1.94%、3.66% [1][12] - A股传媒个股方面,天地在线、横店影视、因赛集团、电声股份、顺网科技涨幅居前,涨幅分别为51.23%、31.85%、27.79%、22.52%、15.81% [15][16] - A股传媒跌幅榜前五的个股分别为巨人网络、百纳千成、冰川网络、欢瑞世纪、三人行,跌幅分别为-11.70%、-10.88%、-9.64%、-8.83%、-8.51% [15][16] AI应用数据 - 腾讯“上元宝,分10亿”活动于2月1日开启,带动腾讯元宝冲入国内苹果免费榜第一 [2][17] - 最近一周(2026.1.26-2026.2.1),DeepSeek、豆包、腾讯元宝、千问的预估IOS端下载量分别为22.23万次、209.91万次、159.59万次、90.39万次,环比分别变化-6.87%、-0.09%、+97.76%、-26.73%,其中腾讯元宝下载量环比增长显著 [2][17] - 根据OpenRouter平台,其周度大模型token调用量为8.25T,环比提升10% [2][17] - AI领域重点事件频发:阶跃星辰完成超50亿元B+轮融资;腾讯混元图像3.0图生图模型上线元宝;DeepSeek发布DeepSeek-OCR 2;谷歌开放世界模型Genie3;阿里发布千问旗舰推理模型Qwen3-Max-Thinking;昆仑天工发布Mureka V8音乐大模型;商汤开源多模态自主推理模型SenseNova-MARS;TapTap推出AI游戏创作智能体“TapTap制造”;超140万AI智能体在Moltbook论坛“自主”发帖讨论 [2][32][33] 游戏数据 - 根据七麦数据,1月31日国内IOS端移动游戏畅销榜前五为《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《超自然行动组》、《火影忍者》,其中《超自然行动组》日活跃人数已突破1000万 [3][19] - 《心动小镇》全新潮流季「冰雪季」于1月31日上线,畅销榜排名大幅提升进入前十 [3][19] - 2026年第一批版号下发,共计182款游戏过审,其中国产游戏177款,进口游戏5款 [3][21] - 获批版号的游戏包括网易《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等,进口版号包括腾讯《彩虹六号:攻势》、金山世游《愤怒的小鸟:经典归来》等 [21] - 新游及产品更新方面:三七互娱《生存33天》APP端定档2月15日;恺英网络参投公司产品《EVE》预计3月14日推出;完美世界《异环》三测定档2月4日;腾讯《洛克王国:世界》定档3月26日;《王者荣耀世界》预计2026年春季上线 [3][23] - 下周(2.2-2.8)重点产品更新包括:腾讯《逆战:未来》与「鬼吹灯」联动版本2月5日上线;《无畏契约:源能行动》新春版本2月5日开启;《金铲铲之战》2月5日开启新赛季;《燕云十六声》新春版本2月6日开启 [23][27] 影视数据 - 周度(1.26-2.1)国内电影总票房为2.83亿元 [4][28] - 票房冠军为《疯狂动物城2》,周票房4572.29万元,占比16.1%;第二名《爆水管》票房3985.95万元,占比14.0%;第三名《重返寂静岭》票房3531.86万元,占比12.4% [28][30] - 春节档已有6部影片定档,包括《飞驰人生3》、《熊猫计划之部落奇遇》、《惊蛰无声》等 [4][29] - 短剧出海方面,本期(1.19-1.25)DataEye海外微短剧APP素材投放榜前三名为DramaWave(12.2万组素材)、FreeReels(8.4万组素材)、NetShort(7.1万组素材) [4][29][31] - TOP30 APP的素材投放总量为67.7万组,较上期减少15.15% [4][29] 公司业绩预告 - 顺网科技:预计2025年归母净利润3.60-4.30亿元,同比增长42.92%-70.71% [33] - 万达电影:预计2025年归母净利润4.80-5.50亿元,实现扭亏为盈 [33] - 奥飞娱乐:预计2025年归母净利润6000-8000万元,同比增长121.03%-128.04% [34] - 吉比特:预计2025年归母净利润16.90-18.60亿元,同比增加79%到97% [34] - 光线传媒:预计2025年归母净利润15.00-19.00亿元,同比增长413.67%-550.65% [35] - 蓝色光标:预计2025年归母净利润1.80-2.20亿元,实现扭亏为盈 [35] - 世纪华通:预计2025年归母净利润55.50-69.80亿元,同比增长357.47%-475.34% [35] - 完美世界:预计2025年归母净利润7.20-7.60亿元,实现扭亏为盈 [35] - 芒果超媒:预计2025年归母净利润11.00-14.00亿元,同比变化-19.38%至2.6%;报告期末芒果TV有效会员规模近7560万 [35] - 昆仑万维:预计2025年收入同比增长超40%,海外收入占比提升;预计归母净利润亏损19.50至13.50亿元 [35]
国内外AI年报分析展望
2026-02-04 10:27
行业与公司 * 本次电话会议主题为“国内外 AI 年报分析展望”,由天风证券 TMT 团队组织,涉及 AI 产业链的多个环节,包括海外与国内算力、光通信、应用、国产算力、消费电子等[1][13][25][40][47] * 会议发言涉及多家上市公司,包括但不限于:天孚通信、新易盛、中际旭创、源杰科技、寒武纪、中芯国际、华虹半导体、中兴通讯、润泽科技、光迅科技、华工科技、人民网、新华网、腾讯、巨人网络、华通、心动公司、完美世界、三七互娱、蓝色光标、省广集团、天龙集团、中文在线、欢瑞世纪、阅文集团、掌阅科技、荣信文化、360、国机精工、立讯精密、工业富联、鹏鼎控股、蓝思科技、领益智造、东阳光、达实智能、智谱 AI、卓易信息、深信服等[4][5][9][10][11][14][16][17][20][23][24][32][33][36][37][39][44] 核心观点与论据 市场节奏与整体判断 * 当前至3月份是主题活跃阶段,AI应用及各类主题(如CPU、OCS)表现活跃,而有业绩的算力公司处于“见底震荡,逐步抬升底部”的阶段[2][3][4] * 预计3月中下旬后,主题行情可能休息,业绩突出的公司(主要是算力)将进入主升阶段[3] * 2026年被判断为“应用之年”,AI应用方向机会较多[14] 海外算力与资本开支 * 北美主要互联网/科技公司(如微软、Meta)的资本开支超预期,对AI算力的投入坚定不移且超预期[4] * 海外算力公司(如闪迪)业绩“爆表”,预期很高仍大超预期[4] * 行业处于供不应求状态,物料紧张、价格上涨,北美IDC建设进度可能不及预期,但需求非常旺盛,行业景气度将持续大超预期[6][7] * 市场对算力增长的持续性不断上修,例如从担心某年没增长,转变为预期可能翻倍或翻两倍增长[8] 国内算力与产业链 * 国内算力需求旺盛,国产GPU需求“完全没问题”,处于加速放量阶段,核心瓶颈在于中芯国际和华虹半导体的产能[9][10] * 海外GPU(英伟达)卡的进入增加了供给,带动配套产业链(AIDC、光模块)需求更旺盛[9] * 国内算力公司一季报会好转,二季度将是明确的业绩拐点和加速增长点[10] * 寒武纪近期大跌被归因于市场传言和风格错杀,产业逻辑无问题,产能已被订满,产品迭代周期确定[34][35][38] AI光通信(光模块/光互联) * 从Q4业绩预告看,业绩最好的方向是AI光互联为代表的海外链、AI硬件算力[18] * 部分公司业绩不及预期(miss)的原因包括:海外出口收入占比高承压、物料紧缺影响交付节奏、年底费用和减值影响[18] * 海外光通信公司(如Fabernate、Lumentum、Coherent)因光芯片供不应求、涨价,展望乐观[18][19] * 800G光模块环比放量趋势明显,例如旭创Q4收入环比增长约30%,盈利能力持续向上[19] * 海外算力链的核心矛盾在需求端,需求并未放缓,台积电CoWoS及产业链对800G/1.6T的订单指引反而在上修[20] * 当前时点应重视有业绩的大票(如旭创、新易盛),估值已很便宜(明年约9-10倍PE)[20][22] * 关注新技术方向(如CPO、OCS)以及涨价品种(光芯片、光缆等)[20] AI应用端 * 应用端呈现“百花齐放”状态,细分领域开始成长,例如AI漫剧、To B办公应用等[11] * 当前阶段,C端(To C)的应用节奏比B端(To B)更快,AI Agent和Coding是重要方向[27][28] * 模型能力的提升(尤其是Coding模型)将推动AI Agent产品在今年爆发[27][28] * 多模态生成(如视频生成)是模型侧的重点方向之一[31][34] * 国内大厂(阿里、腾讯、字节)在红包营销、入口争夺上的投入,为AI应用创造了机会[14] * 游戏板块整体估值(大部分公司PE在20倍以下)和业绩扎实,仍被看好,此前下跌源于加税乌龙消息[15][16] 国产算力与IDC * 国内互联网公司(字节、腾讯、阿里)的资本开支(Capex)将超预期,带动IDC需求高涨,乐观预计今年三家需求量在4-5个GW之间,且未来几年只增不减[36] * IDC板块首推东阳光和达实智能,因其对字节等客户暴露度高,有弹性[36][37][39] 其他技术方向与公司 * **CPC(共封装铜缆)技术**:看好其在柜内/柜外的应用,可降低光模块功耗、延长铜传输距离。预计最快今年上半年在交换机落地,单台100T交换机价值量约3000-4000美元,单卡价值量约500-1000美元。远期(27/28年)市场规模可能达1000亿人民币[44][45] * **国机精工**:作为央企,主要看点在于商业航天卫星轴承(市占率约90%)和半导体/AI芯片散热用的金刚石材料。AI芯片散热是未来可能的高赔率方向,金刚石被认为是下一代散热材料[23][24] * **CPU需求**:因AI Agent推理的串行机制、长文本处理等因素,对通用计算(CPU)的需求在提升,利好海外(英特尔、AMD)和国内(海光)CPU公司[29][30][31] 消费电子与苹果产业链 * 苹果财报显示其毛利率环比继续上行,表明公司通过以旧换新、价格调整、SKU策略等多重手段,能有效对冲存储涨价的影响,冲击远低于行业竞争对手[41][42][43] * 苹果产品创新大年即将到来(折叠手机、带摄像头AirPods、AI眼镜等),果链公司(立讯精密、工业富联、鹏鼎控股等)处于左侧布局位置[43][44] 海外公司财报要点 * **微软**:AI供给约束增长,Azure下季度指引(37-38%)不及买方预期,但公司正为自身AI应用(如Copilot)储备资源,后续AI应用推广构成新增长点,当前估值有性价比[48][49] * **谷歌**:关注TPU收入增量(如Anthropic大订单)及AI模型商业化,其AI搜索的商业化效率可能远高于传统搜索(可能达三倍)[50] * **亚马逊**:自研AI芯片Inferentia供应量相比Q3大幅提升70%以上,预计将推动云业务增长[51] * **存储公司**(美光、闪迪、三星、海力士):整体表现强劲[48] * **光通信公司**(Lumentum、Coherent):供应链产能补齐,在需求旺盛背景下,业绩可能超预期[51] 其他重要内容 * 会议提及部分公司业绩与市场表现出现背离:例如天孚通信业绩低于预期但股价上涨(炒主题),新易盛业绩大超预期却遭遇回调(因市场更关注明年业绩及处于主题阶段)[4][5][6] * 国内算力公司当前估值普遍较低,今年普遍在15-20倍PE,明年可能更低(几倍),被视为价值投资的底仓选择[8] * 网络安全和审核标的(如360、人民网、新华网)因AI监管讨论而值得重视[17] * 对于Coding方向,智谱AI(GLM 4.7)效果和起量较快,其次关注卓易信息和深信服[32][33] * Blue Energy(可能指新能源电力供应)获得产业关注,上游公司已上调指引[52]
游戏为抢用户有多拼?春节让玩家上大街“寻宝”…
北京商报· 2026-02-03 22:14
2026年春节档游戏行业动态 - 2026年春节档游戏流量争夺战已打响 游戏行业正从“存量博弈”向“生态重构”转变 [3] - 2月2日至16日(除夕夜)期间 预计将有23款新游戏陆续上线 [3][4] 新游戏上线情况 - 新游戏覆盖多元赛道 包括角色扮演、卡牌策略、开放世界、模拟经营等 [6] - 新游戏集中于中小厂商 大厂新游戏更多处于测试阶段 [8] - 例如帕斯亚科技的《沙石镇时光》PC版在Steam平台累计销量已突破170万份 [6] 头部厂商春节福利与玩法升级 - 头部厂商通过升级节日特定玩法和福利以延长用户活跃周期 [2][9] - 腾讯游戏《英雄联盟手游》开启艾欧尼亚庆典 2026年灵运卡仅需99点券可省超5000点券 [10] - 网易游戏《逆水寒》发放“寒假礼” 用户上线可领取免费月卡及288时装自选、25连抽等十大福利 [12] - 米哈游《原神》开启海灯节“奔霄颂玉轮”任务 上架新皮肤与活动并开启新地图 [12] - 厂商通过高性价比回馈强化用户黏性 市场竞争从“产品单一维度”转向“全生态竞争” [12] 跨界品牌联动趋势 - 游戏厂商加大与跨界品牌联动以激活更大范围消费潜力 [3] - 腾讯游戏《三角洲行动》与海底捞开启联动 自2月7日起上线联名套餐、主题门店 [13] - 游戏IP正从虚拟娱乐向实体消费渗透 形成“内容+场景+消费”闭环 [15] - 网易游戏《蛋仔派对》与高鑫零售旗下大润发达成深度合作 推出年货大街寻宝活动及六款联名定制蛋糕 [16] - 跨界联动通过线上任务刺激充值、线下主题消费及社交话题二次传播 扩大消费辐射范围 [16]