三七互娱(002555)
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游戏股集体反弹,加税传闻不实
新浪财经· 2026-02-03 14:27
市场传言与股价波动 - 2月3日,市场传言称金融业及互联网增值服务(如游戏内购、广告)可能成为下一个税率调整目标,并类比白酒税率,引发腾讯等互联网公司股价集体下挫 [1][10] - 同日,A股游戏板块一度集体跳水,世纪华通股价跌幅超过9%,恺英网络、巨人网络、三七互娱、吉比特等主要游戏股同步跟跌 [1][10] - 截至发稿,游戏股集体反弹,顺网科技大涨14.65%,迅游科技、浙数文化、完美世界等涨幅5%以上 [1][10] 行业指数与个股表现 - 网络游戏指数(884080)报8402.79点,上涨231.78点,涨幅2.84% [2][11] - 顺网科技(300113.SZ)现价28.09元,涨幅14.65%;迅游科技(300467.SZ)现价34.21元,涨幅8.98%;浙数文化(600633.SH)现价16.15元,涨幅6.53% [2][11] - 完美世界(002624.SZ)现价18.62元,涨幅5.80%;掌趣科技(300315.SZ)现价6.06元,涨幅5.39%;昆仑万维(300418.SZ)现价55.60元,涨幅5.50% [2][11] 相关行业政策背景 - 中国移动、中国联通、中国电信三大运营商同步公告,将按照财政部 税务总局公告2026年第9号文,将增值税税率由原有的6%调升至9% [3][12] - 该政策调整仅针对基础电信服务,由6%调升至9% [6][15] 传言核实与行业反馈 - 针对游戏税率调整传言,21世纪经济报道记者向多位业内人士求证,其均表示未收到任何渠道关于税率调整的消息,该传言可信度较低 [5][14] - 某上海游戏公司公共关系负责人表示,未收到任何财政、税务或行业主管部门的正式文件,近期也未召开相关座谈会征求意见 [5][14] - 另一位广东头部游戏企业相关负责人明确表示,该传言为不实消息 [6][15] 专业机构分析观点 - 光大证券研报指出,该传言在税种、法律及政策逻辑上均站不住脚,可信度极低 [6][15] - 首先,传言存在税种混淆错误,白酒32%是消费税,而游戏内购、广告服务适用增值税,两者完全不同,金融业、游戏、广告等属于增值税“现代服务”,法定税率为6% [6][15] - 其次,当前税率存在法律刚性约束,自2026年1月1日起施行的《中华人民共和国增值税法》明确规定三档税率:13%、9%、6%,金融服务、现代服务适用6%税率,税率调整需严谨的立法或行政程序 [6][15] - 最后,传言不符合当前“稳增长、促创新、支持产业升级”的政策导向,互联网平台经济、游戏出海等是重点支持领域 [7][16] - 金融业税负问题的监管思路更倾向于优化抵扣规则等结构性调整,而非简单提高税率 [7][16] - 未来更可能出现的税收规范是针对部分企业税收优惠资格(如高新技术企业资质)的核查与清理,而非直接上调法定税率 [8][17]
2026年Q1共124款新品:21款Steam移植游戏,腾讯网易快手趣加神仙打架
36氪· 2026-02-03 08:35
2026年第一季度中国手游市场新品概览 - 2026年第一季度共有124款游戏上线或开启测试,其中59款为正式或计划上线,65款为测试产品 [1] - 在124款产品中,已有105款获得版号,占比约为84.7% [1] - 有21款产品是从Steam等其他平台移植而来,且多数出自独立游戏团队 [1][44] 市场表现突出的已上线产品 - **三七互娱《生存33天》**:1月1日上线移动端,曾登顶微信及抖音小游戏畅销榜,移动端维持在iOS游戏畅销榜TOP60左右 [6][8] - **益世界《疯狂水世界》**:1月8日上线移动端,在抖音小游戏畅销榜位列TOP2,并已闯入iOS游戏畅销榜TOP200 [10][11] - **金山世游《鹅鸭杀》**:1月7日公测,首日登顶iOS免费总榜,24小时内用户量突破500万,最高至iOS畅销榜第31名,现维持在TOP50左右 [13] - **腾讯《逆战:未来》**:1月13日上线,定位PvE射击爽游,上线当日冲至iOS游戏畅销榜TOP4,现维持在TOP20左右 [15] - **鹰角网络《明日方舟:终末地》**:1月23日公测,当日拿下iOS免费榜榜首及畅销榜TOP5,最高至畅销榜TOP4,现维持在TOP20左右 [17] 本季度重点测试/待上线的潜力新品 - **腾讯《洛克王国:世界》**:开放世界捉宠RPG,计划于3月26日上线 [19] - **腾讯《失控进化》**:代理发行端游《Rust》的移动版,1月19日开启体验测试,继承硬核SOC玩法并针对移动端进行优化 [21][23] - **腾讯《虚环》**:虚拟偶像题材二次元游戏,玩法类似《赛马娘》,实机演示视频在B站播放量合计超2558万,测试延期至3月24日 [23] - **腾讯《奥星热浪》**:开放世界休闲派对游戏,包含多种玩法,宣传点侧重“搜打撤”玩法 [24] - **昆仑万维《代号:校园模拟器》(或为《猫森学园》)**:二次元校园开放世界,1月6日开启测试,对标《樱花高校模拟器》,接入AI NPC [26] - **FunPlus投资爪印工作室《伊莫》**:多人在线大世界捉宠RPG,1月23日开启二测,融合开放世界、解谜、战斗及“联结”系统 [28] - **网易《遗忘之海》**:海洋冒险RPG,融合开放世界、回合制战斗、海战等,计划于2月5日开启测试 [30] - **网易《星绘友晴天》**:养成系社交派对游戏,结合生活模拟与派对玩法,计划于2月28日进行大规模测试 [32] - **乐元素《白银之城》**:维多利亚风格二次元开放世界游戏,1月13日开启测试,玩法强调侦探视角观察与战斗博弈 [34][35] - **快手弹指宇宙《诡秘之主》**:基于网文IP的MMORPG,由前网易雷火总监带队研发,计划于2月5日开启保密测试 [37] - **沐瞳《代号:Lovania》**:生活模拟游戏,包含捏人、装修、探索等多种玩法,于1月30日进行首测 [37] - **完美世界《异环》**:二次元开放世界游戏,首曝PV在B站播放量超1074万,计划于2月4日开启测试 [39] - **风澜科技《代号:Space》**:科幻题材SLG,为公司首款项目,计划于3月20日开启首次测试 [41][42] 产品趋势与行业观察 - **移植产品多样化**:移植产品涵盖社交派对、SOC、Roguelike、解谜、模拟经营等多种类型,显示移动端成为更多团队看重的机会 [44][45][48] - **玩法融合与细分**:新品普遍尝试玩法融合,如“开放世界+捉宠”、“战斗+基建”、“生活模拟+派对”,并针对特定用户群体进行差异化设计 [19][23][24][28][30][32] - **大厂持续布局核心赛道**:腾讯、网易等公司在开放世界、派对游戏、射击、MMO等核心赛道持续投入新产品,并积极代理或移植海外成功产品 [15][19][21][23][24][30][32]
开源证券:Moltbook、元宝、Genie3出圈 继续布局AI社交、游戏、营销
智通财经· 2026-02-02 19:49
文章核心观点 - 开源证券认为,大模型能力的迭代已为AI社交平台提供了坚实的类人交互基础,AI社交正从垂直细分领域迈向通用全面社交,有望迎来用户和流量的快速增长,并打开多元商业化变现空间,因此建议继续布局AI应用 [1][3] - 同时,AI模型工具能力的跃迁正大幅降低游戏开发门槛,有望推动游戏供给的丰富性提升,增强流量平台与分发渠道价值,建议继续布局游戏板块 [4] AI社交平台的发展与商业化 - AI社交平台Moltbook在海外火热出圈,其平台类似Reddit,拥有版块和帖子,但仅限AI智能体参与互动,人类只能旁观,该平台在几天内已拥有**150万个AI智能体**,在上万个论坛板块展开讨论,内容显示出对训练数据中人类社交模式的模仿 [1] - 腾讯旗下AI平台“元宝”于**2月1日**开启新春现金红包活动,用户大量分享红包链接至微信群等社交平台,此举可能推动其下载量大增,七麦数据显示其于**2月1日登顶iPhone应用总榜** [2] - 同日,元宝宣布“元宝派”公测上线,用户可创建或加入“派”,元宝AI作为派友能与用户聊天互动、协作娱乐,公测版本还打通了腾讯视频、QQ音乐内容生态,支持与AI派友一起听音乐、看电影 [2] - AI社交平台的发展表明,大模型在推理、长文本、多模态能力上的迭代,已具备较强的类人交互基础,从垂直领域到通用全面社交的路径或已打通,有望迎来用户和流量快速增长 [1][3] - AI社交平台流量的增长,有望打开通过**广告、电商、娱乐、本地生活、教育**等方式进行商业化变现的空间 [3] AI应用的投资布局建议 - 在大模型/AI入口方面,重点推荐**腾讯控股、快手**,受益标的包括**阿里巴巴、Minimax** [3] - 在AI+音乐/社交方面,重点推荐**网易云音乐**,受益标的包括**昆仑万维、盛天网络** [3] - 在AI+广告方面,重点推荐**引力传媒、汇量科技**,受益标的包括**蓝色光标、易点天下** [3] - 在AI+电商方面,重点推荐**值得买**,受益标的包括**微盟集团、光云科技** [3] - 在AI+影视方面,重点推荐**上海电影**,受益标的包括**华策影视、博纳影业** [3] - 在AI+教育方面,受益标的包括**世纪天鸿** [3] AI对游戏行业的影响与投资建议 - **1月30日**,谷歌宣布世界模型**Genie3开启公测**,用户可通过自然语言对话生成类似于游戏的实时交互虚拟世界,实测效果惊艳 [4] - 同日,心动公司旗下**Taptap发布“Taptap Maker”**,创作者通过自然语言对话即可让AI创作游戏,无需脱离聊天窗口即可完成从零到上线的全过程,实现游戏开发“0门槛” [4] - AI模型工具能力的跃迁,有望助力游戏开发门槛大幅降低,使玩家成为创作者,从而推动游戏供给的个性化程度及丰富性大幅提升 [4] - 游戏供给丰富性的提升,进而可能提升**流量平台及分发渠道的价值** [4] - 建议继续布局**供需共振、AI赋能、估值性价比突出**的游戏板块,并积极关注平台属性突出的公司 [4] - 重点推荐**心动公司、恺英网络、巨人网络、完美世界**,受益标的包括**三七互娱、金山软件、虎牙** [4]
多家游戏上市公司发布业绩预告;1月版号名单发布
21世纪经济报道· 2026-02-02 17:10
行业监管动态 - 2026年第一批游戏版号正式发放 共计182款游戏过审 其中177款为国产游戏 5款为进口游戏 单批次数量为近几年高值 [2][3] - 过审的国产游戏中 移动游戏176款 客户端游戏12款 进口的5款游戏中 移动游戏4款 客户端游戏1款 [3][4] - 重点厂商及产品获得版号 包括网易《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等 [4] 国内公司业绩与动态 - 世纪华通发布2025年业绩预告 预计实现营收约380亿元 同比增长约68% 预计归母净利润达55.5亿至69.8亿元 同比暴增357.47%至475.34% [6] - 完美世界预计2025年扭亏为盈 预计全年实现归母净利润7.2亿元至7.6亿元 扣非净利润5.6亿元至6亿元 [7] - 吉比特发布业绩预告 预计全年归母净利润为16.9亿至18.6亿元 同比增长79%至97% 扣非净利润最高预增达105% [8] - 冰川网络预计2025财年扭亏为盈 预计全年实现净利润4.36亿至5.16亿元 上年同期亏损2.47亿元 [9] - 电魂网络预计2025年亏损1.6亿至2.3亿元 这是其上市以来的首次年度亏损 [10] - 网易蒙特利尔工作室进行裁员 主要涉及质量保证部门 [11] 行业奖项与产品表现 - 在2025TapTap年度游戏大赏上 网易《燕云十六声》获得年度最佳游戏、最佳叙事、最佳声音表现、玩家最喜爱游戏、玩家最喜爱国产PC游戏五项大奖 [5] - 其他获奖游戏包括《全面憨憨战争模拟器》获最佳玩法 《无限暖暖》获最佳视觉 《鬼谷八荒》获最佳独立游戏 《波斯王子:失落的王冠》获最佳海外游戏 《逃离鸭科夫》获最佳国产PC游戏 [5] 海外行业动态与合规 - Steam母公司Valve在英国面临一项6.56亿英镑(约合62.40亿元人民币)的集体诉讼 指控其滥用PC游戏市场垄断地位导致游戏定价不公平 [12] - 谷歌发布交互式世界AI创建工具Project Genie 该模型可根据用户提示生成可玩3D环境 [13] - 育碧计划在法国巴黎总部裁员至多200人 该公司目前在巴黎拥有约1100名员工 裁员将按照自愿集体终止协议流程进行 [14]
三七互娱跌2.04%,成交额9.83亿元,主力资金净流出9142.48万元
新浪财经· 2026-02-02 13:35
公司股价与交易表现 - 2月2日盘中股价下跌2.04%至25.98元/股,成交额达9.83亿元,换手率为2.34%,总市值为574.74亿元 [1] - 当日主力资金净流出9142.48万元,特大单净卖出6555.35万元,大单净卖出2600万元 [1] - 今年以来股价累计上涨10.08%,但近5个交易日下跌3.85%,近20日微涨0.08%,近60日上涨14.05% [1] 公司财务与经营概况 - 2025年1-9月实现营业收入124.61亿元,同比减少6.59% [2] - 2025年1-9月实现归母净利润23.45亿元,同比增长23.57% [2] - 公司主营业务收入构成为:移动游戏占97.09%,网页游戏占2.08%,其他占0.83% [1] - A股上市后累计派现115.00亿元,近三年累计派现63.88亿元 [3] 公司股东与股权结构 - 截至9月30日,公司股东户数为15.93万户,较上期增加5.86% [2] - 截至9月30日,人均流通股为10034股,较上期减少5.54% [2] - 香港中央结算有限公司为第一大流通股东,持股1.28亿股,较上期减少438.69万股 [3] - 多家ETF基金进入前十大流通股东,如华夏中证动漫游戏ETF(持股4455.45万股,增持761.76万股)、易方达中证人工智能主题ETF(新进持股1264.87万股)和国泰中证动漫游戏ETF(新进持股1246.81万股) [3] 公司基本信息与行业属性 - 公司全称为三七互娱网络科技集团股份有限公司,位于安徽省芜湖市,成立于1995年5月26日,于2011年3月2日上市 [1] - 公司主营业务为手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括人脑工程(脑机接口)、手游、动漫概念、网络游戏、元宇宙概念等 [1]
游戏产业跟踪(22):Genie3或重塑游戏行业开发链路,TapTap推出AI游戏创作智能体
长江证券· 2026-02-02 07:30
行业投资评级 - 投资评级:看好,维持 [7] 报告核心观点 - AI技术(谷歌Genie 3与TapTap AI创作智能体)有望重塑游戏行业开发链路并构建全新内容生态,但IP、优质内容、玩法创新及平台化能力仍是行业核心竞争力和护城河 [2][4] - 看好积极拥抱AI且具有成熟游戏研运能力的公司,AI对游戏行业的长期赋能值得期待 [2] - 游戏板块2026年产品周期持续性、业绩确定性较强,后续新游及行业催化密集,继续关注板块投资机会 [2][9] 事件评论总结 - **谷歌Project Genie**:正式开放世界模型Genie 3的实验性研究原型,这是一个由Genie 3、Nano Banana Pro和Gemini共同驱动的原型Web应用 [9] - **技术特点**:用户通过输入文字提示词或生成/上传图片,即可创建、探索并“二创”一个可漫游及互动的“世界” [9] - **与AI生成视频的区别**:Genie 3可以在移动和交互时实时生成前方路径,模拟一定的物理与交互,实现持续展开的空间探索过程,生成的是用户可控制角色(实现奔跑跳跃等移动并与环境交互)的“游戏”,而不仅仅是视频 [9] - **Genie 3的意义**:被谷歌定义为通往AGI的关键里程碑,能从简单文本提示生成无限多样的交互式3D环境,实现720p高清画质、24fps实时交互,数分钟连贯世界状态 [9] - **技术突破**:代表了AI世界仿真技术的重大突破,不依赖硬编码物理引擎,而是通过自回归生成学习世界运作规律,为AGI发展奠定基础 [9] - **对游戏行业的影响**:为游戏厂商提供快速原型制作和概念可视化能力,可用于游戏原型概念验证,极大提升前期分镜、场景等制作环节效率,进一步降低轻量级开发门槛 [9] - **潜在应用场景**:环境生成能力在电商、营销、具身AI训练、互动教育、创意内容、VR/AR等场景亦具备潜力 [9] - **TapTap AI游戏创作智能体**:于1月30日正式推出名为“TapTap制造”的AI游戏创作智能体,核心理念为“想到就能做到” [9] - **产品定位**:并非传统游戏开发工具的升级,也区别于市面上常见的游戏引擎,是一款通过自然语言对话让AI创作游戏的产品 [9] - **技术构成**:底层由“AI智能体 + AI Native引擎 + TDS(TapTap开发者服务)”三部分构成,覆盖开发技术、美术素材、音乐音效、TDS功能接入、一键上架等,创作者无需脱离聊天窗口即可完成从零到上线的全过程 [9] - **平台生态优势**:依托TapTap平台生态,构建了行业独有的“创作-发布-运营”一站式闭环,让创作者可以最便捷地发布和运营作品 [9] - **行业核心竞争力**:目前AI模型离“可持续游玩、可集成到传统引擎”的真正生产流程仍有距离,游戏厂商在IP积淀、交互设计、叙事深度和游戏机制等方面上具备显著优势 [9] - **投资建议相关标的**:包括巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、吉比特、姚记科技、盛天网络、腾讯、心动公司等 [9]
传媒:政策边际改善,AI 赋能生产
长江证券· 2026-01-30 13:07
报告行业投资评级 * 报告未明确给出具体的行业投资评级(如“看好”、“中性”等)[4][7][9] 报告核心观点 * 传媒行业是典型的“供给决定需求”行业,当前正受益于政策边际改善与AI技术赋能,行业或迎来景气拐点[4][7][17] * 政策端:游戏版号自2022年恢复发放后供给持续增加,2025年8月影视行业推出“广电21条”,从创作、审查、播映端优化供给,有望带动行业复苏[4][7][25] * 技术端:大模型迭代推动AIGC在传媒各子行业深化应用,有效实现降本增效,并催生新玩法与商业模式[4][8][35] * 业绩端:传媒行业2025年起营收与净利润恢复正增长,游戏行业表现尤为突出,景气拐点已至[47][49] * 投资工具:中证传媒指数聚焦游戏与广告营销等成长性子赛道,广发中证传媒ETF(512980)是跟踪该指数的规模最大、流动性充裕的工具产品[4][9][10] 行业基本面、政策面与AI赋能分析 * **政策环境边际改善**: * **游戏行业**:监管政策自2022年下半年起明确好转,版号恢复发放且数量稳定增长,2025年全年国产游戏版号数量创2022年以来新高[7][18][20][22] * **影视行业**:2025年8月“广电21条”推出,取消剧集40集上限、季播剧间隔限制等,并试点中插广告,旨在释放创作活力、提高审查效率[7][25][26] * **供给变化**:2019-2024年,电视剧(含网络剧)发行数量从752部持续下滑至281部,备案数量在1100部左右企稳,显示长剧供给不足[27]。“广电21条”发布后,2025年8月起电视剧及中剧备案数量显著提升,11月电视剧备案达63部,中剧备案达23部[32][33] * **AI技术赋能生产**: * **AI游戏**:AI从“降本增效”的生产工具迈向“玩法核心”的体验革命,已应用于资产生成、智能NPC、AI驱动剧情等,推动游戏向“千人千面”的动态生成世界演进[8][35][36] * **AI漫剧**:直击真人短剧制作痛点,单分钟制作成本约1000元,为传统动漫的5%-3.3%,单部制作周期最快可缩短至1天,产能可达30-40部/月,盈亏平衡点仅需1000万播放量[40] * **AI广告**:Meta通过AI技术升级,自23Q4起广告业务持续量价齐升,25Q3广告展示次数和平均价格分别增长14%和10%,验证了AI提升广告投放ROI上限并驱动收入增长的逻辑[8][46][47] * **业绩显著改善**: * **传媒行业整体**:2025年前三季度总营收约4056.71亿元,其中Q3营收约1397.71亿元,同比增长约9.20%,归母净利润在低基数上大幅增长[47] * **游戏行业**:2025年Q3营收约270.63亿元,同比增长约35.23%,归母净利润实现单季度同比翻倍以上增长,同时管理费用率大幅下降[49][53] 中证传媒指数投资价值分析 * **指数概况**:中证传媒指数(399971.SZ)发布于2014年4月15日,选取营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业中总市值较大的50只证券作为样本[9][58] * **行业分布**:截至2026年1月16日,指数成份股主要集中于媒体(43.5%)和娱乐(39.2%)行业,侧重配置广告营销(约25.53%)和游戏(约30.58%)子赛道[9][61][64] * **市值与权重结构**:成份股数量偏好中小盘(200亿元以下共27只),但权重侧重中型股,市值500亿元以上的9只成份股权重合计约48.67%,龙头集中度较高[65][66] * **成份股盈利与成长性**: * 前十大成份股(如分众传媒、巨人网络等)权重合计约51.52%,加权平均Wind一致预测未来2年净利润增速达约19.91%[73][74] * 基于有分析师覆盖的40只成份股计算,预期2025年净利润能够实现大幅增长,增速达约59.32%,未来三年预期营收增速每年均超过7%[76] * **收益与估值**: * 自2024年9月23日至2026年1月16日,中证传媒指数累计收益约106.98%,同期中证800累计收益约56.49%[81] * 截至2026年1月16日,指数PE(TTM)约45.62,处于发布以来约64.2%分位,但考虑到2025年预期高增长,估值仍具吸引力[89][91] 广发中证传媒ETF产品概况 * **产品定位**:广发中证传媒ETF(512980)是同类别中上市最早(2018年1月19日)且规模最大的ETF,采用完全复制法紧密跟踪中证传媒指数[4][10] * **产品规模**:截至2026年1月16日,基金规模约99.59亿元[10] * **基金管理人**:广发基金管理有限公司,截至2024年12月31日管理资产规模超1.88万亿元[94]
三七互娱- 投资者日积极要点:目标价上调至 33 元,评级 “买入”
2026-01-28 11:02
涉及的公司与行业 * **公司**:三七互娱 (37 Interactive Entertainment, 002555.SZ) [1][8][39] * **行业**:中国在线游戏行业,特别是小游戏、策略游戏(SLG)、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和休闲游戏领域 [11] 核心观点与论据 * **投资评级与目标价**:花旗维持“买入”评级,并将目标价从25.5元人民币上调至33.0元人民币,基于20倍2026年预期市盈率,与A股游戏行业平均估值持平,因监管阴云已基本消散 [1][5][41] * 预期股价回报率为23.1%,加上4.9%的股息率,总回报率为28.0% [5] * **2026年增长前景**:公司已进入新的上升周期,得益于新游戏《33天生存》和海外《Ragnarok: New World》的良好表现,以及工业化生产、AI技术应用和年轻人才培养带来的产品发布加速 [1][34] * 预计2026年收入将加速增长10.4%,净利润增长13.7% [4][33] * **产品管线与近期表现**: * **小游戏**:公司在中国小游戏市场保持领先地位,拥有最多收入前100的小游戏产品组合 [14] * **《33天生存》**:于2025年11月20日发布,在2025年12月微信小游戏畅销榜排名第二 [14] * **《Ragnarok: New World》**:于2026年1月15日在港澳台上线,首周登顶下载榜,截至1月26日在台湾iOS畅销榜排名第一 [14][16][17] * **未来管线**:将开发5款关键小游戏(3款IP/2款非IP)和5款SLG游戏(3款海外/2款国内),并计划将《Ragnarok: New World》扩展至东南亚、韩国和美国等4-5个新市场 [2][24] * **海外扩张战略**: * **SLG**:已在奇幻SLG细分领域取得领导地位,计划利用自研能力和战略合作,发布面向更广泛用户和主题的SLG游戏 [18] * **MMORPG**:计划于2026年7月在东南亚推出《Ragnarok: New World》,以最大化IP价值 [19] * **休闲游戏**:海外休闲游戏市场潜力巨大,公司已为此准备3年,专注于Merge-3和Merge-2类型,预计2026年下半年将有数款产品交付 [20] * **AI战略与应用**: * **战略投资**:公司对智谱AI、Kimi AI、百川智能等前沿AI公司进行了战略投资,旨在改善现有业务并为未来布局 [27][31] * **业务赋能**:AI技术已稳定应用于游戏开发的故事美术设计、视频生成和代码辅助等多个环节 [27] * **效率提升**:专有AI工具“图灵”在美术设计等环节的渗透率超过60%,AI的全面应用将《33天生存》和《Ragnarok》等新游戏的开发周期缩短至30个月以内 [27] * **公司战略调整**: * **应对行业变化**:针对MMORPG,专注于开发时装等轻量玩法以吸引年轻玩家;加大对SLG和休闲游戏的投资以抓住市场机遇 [11][12] * **组织与人才**:重组了专注于MMORPG的老牌工作室(180人);加强校园招聘,年轻人才约占成功开发者的三分之一;在北京设立新工作室以吸引SLG人才 [13][15][27] * **研发工业化**:拥有在3D/2D设计、美术、战斗体验等方面的工业化流程和经验积累,能够复制成功并理解用户意图 [21][23][27] 其他重要内容 * **财务预测调整**:花旗将2025-2027年收入预测上调1.6%/9.7%/5.7%至168亿/185亿/187亿元人民币,净利润预测上调1.5%/3.4%/-0.2%至32亿/36亿/40亿元人民币,主要反映新游戏的贡献及为新品发布而增加的流量获取成本 [1][32] * **短期经营重点**:鉴于2026年将有多款关键产品发布,公司可能在短期内优先考虑收入增长而非盈利能力,因为新游戏存在初始投资和盈利回报的时间错配 [3][29] * **股东回报**:股东回报是公司首要任务之一,自2024年以来维持每季度约5亿元人民币的稳定股息分配政策,并预计在2026-2027年延续类似策略 [30] * **核心竞争优势**:管理层总结了四大优势:1) IP项目经验积累;2) 工业化产品管线;3) 积极主动的AI应用;4) 鼓励年轻人才参与和承担责任的人才发展机制 [21][27] * **潜在风险**:关键下行风险包括:游戏发布成败风险、网页游戏成熟度导致玩家转向手游、用户获取和推广导致销售营销费用上升削弱盈利能力、游戏审批延迟、海外扩张缺乏营销和本地化经验、被投资公司潜在减值以及监管风险 [42]
《斗罗大陆:启程》获得游戏版号,游戏运营方为上海硬通网络科技有限公司
搜狐财经· 2026-01-27 21:54
行业监管动态 - 国家新闻出版署于2026年1月披露了当月国产网络游戏审批信息 [1] - 一款名为《斗罗大陆:启程》的游戏于2026年01月23日获得版号批复 编号为国新出审〔2026〕112号 [1] 获批游戏与相关公司 - 获批游戏《斗罗大陆:启程》的出版单位为三七互娱(上海)科技有限公司 [1] - 该游戏的运营单位为上海硬通网络科技有限公司 [1] 运营公司背景信息 - 上海硬通网络科技有限公司成立于2013年 位于上海市嘉定区 [1] - 公司属于软件和信息技术服务业 注册资本与实缴资本均为1000万人民币 [1] - 公司法定代表人为曹伟 [1] - 公司对外投资了2家企业 [1] - 公司拥有451条商标信息 78条专利信息以及3个行政许可 [1]
首届金泰山奖董秘学苑百佳董办出炉 资本市场信披合规标杆集体亮相
新浪财经· 2026-01-27 20:24
首届金泰山奖揭晓 - 首届金泰山奖于1月22日在“2026资本运作与合规治理杭州峰会”上正式揭晓 [1][6] - 该奖项由董秘学苑联合多家专业机构共同发起,旨在表彰在信息披露、公司治理、投资者关系管理等领域表现卓越的上市公司董办团队及个人 [1][6] - 奖项取意“责任重于泰山”,旨在当前强监管背景下,通过正向激励树立行业标杆 [1][6] 百佳董秘获奖情况 - 本届共评选出61位百佳董秘,覆盖从主板到创业板、科创板的各类上市公司 [2][7] - 获奖者包括恺英网络刘洪林、盈方微王芳、华致酒行梁芳斌、超讯通信卢沛民、冠豪高新任小平等资深人士 [2][7] - 百佳董秘所在公司具有广泛行业代表性,其中恺英网络同时荣获“年度社会责任卓越品牌”奖,为游戏行业上市公司树立了合规治理与投资者保护的标杆 [2][7] - 获奖代表九州通董秘刘志峰认为,董秘应成为连接公司与资本市场的桥梁,在合规前提下实现公司价值最大化 [2][7] 百佳证代与IR获奖情况 - 本届奖项还设立了百佳证代和百佳IR奖项,共有20余位专业人士获奖,体现了对董办团队整体实力的重视 [2][7] - 汤姆猫公司张平、王佳斌双双入选百佳证代,展现了公司在团队建设上的成效 [2][7] - 阿尔特公司向金玮荣获百佳IR奖,反映了公司在投资者关系管理上的专业水平 [2][7] 公司类特色奖项 - 宁波银行、德固特荣获“年度公司治理卓越贡献”奖,其在规范运作、内部控制等方面成效显著 [3][8] - 三七互娱、世纪华通、天奇股份等多家公司获得“年度社会责任卓越品牌”奖,彰显了上市公司在履行社会责任方面的积极作为 [3][8] 个人特色奖项与服务机构 - 设立了琅嬛转灯奖(知识分享)、案牍耕耘奖(职场卷王)、云锦霓裳奖(最佳职场衣品)、鹤鸣九皋奖(运动达人)、梨园顾曲奖(顾家达人)五大个人特色奖项,共有20余位业内人士获奖 [3][8] - 友传咨询、怀新投资、应科咨询、易诚咨询和览富财经等多家机构获评资本市场年度最佳服务商 [3][8] - 上海锦天城(杭州)律师事务所、浙江京衡律师事务所、权大师、律商联讯、群杰科技等10家专业服务机构获得“活动战略合作伙伴奖” [3][8] 奖项意义与行业影响 - 金泰山奖为资本市场信披合规工作树立了新的标杆,获奖单位和个人展现了在新时代背景下上市公司合规治理的新风貌 [4][9] - 随着监管要求不断提高,该奖项将持续推动行业健康发展,为资本市场高质量发展贡献力量 [4][9]